نقشه Overworld Avowed مکانهایی را که هرگز به آن نمی رویم اذیت می کند

اگر به بازی انتهای Avowed رسیده اید ، می دانید که به سختی از هیچ یک از نقشه ها استفاده می کند. و اگر این کار را نکرده اید ، نگران نباشید ، در اینجا هیچ اسپویلری وجود ندارد ، مگر اینکه آنچه را که من فقط به عنوان اسپویلر گفتم حساب کنید. این پنج تنظیم در بخش های برجسته کوچک ، در اطراف لبه نقشه Overworld خوشه بندی شده اند. فکر نمی کنم Avowed یک بازی کوچک باشد ، اما نگاه داشتن کوچک روی نقشه.
حدود 50 ساعت طول کشید تا بیشتر آنچه را که Avowed ارائه کرده است انجام دهم ، فقط تعداد انگشت شماری از توتم و نقشه های گنج باقی مانده است. این یک بازی کوچک نیست. و در طی این 50 ساعت ، هنوز چند نقشه وجود دارد که می توانم از نحوه بازی بازی ها مرا ببینم که مناطقی وجود دارد که من به سختی پا در آن قرار داده ام. وقتی شما بازی می کنید ، احساس Goldilocks می کند – بزرگ ، اما نه بیش از حد بزرگ
نقشه جهانی Avowed باعث می شود احساس کنید که گم شده اید
اما نقشه جهانی Goldilocks نیست. نقشه بابا خرس است ، و نه در یک نوع سرگرم کننده بزرگ و چرمی. از آنجا که گوشه های کوچک جهان را به پنج نقشه خود اختصاص می دهد ، احساس می کنید که کاملاً تجربه کامل را تجربه نمی کنید. به نظر می رسد که شخصی ، در جایی ، 15 دلار اضافی برای نسخه IMAX این بازی پرداخت کرده است و در حاشیه هایی که از تجربه شما بریده شده است ، می بیند. چرا وجود دارد؟
در گوشه شمال غربی نقشه ، یک تونردرا یخی وجود دارد که هرگز از آن بازدید نمی کنیم. یک واحه سرسبز بهشت در وسط نقشه با دریاچه ای وجود دارد که هرگز به آن سفر نمی کنیم. سه ساختار سنگی عظیم در شرق ShatterScarp وجود دارد که ما نمی توانیم از نزدیک ببینیم. یک مجمع الجزایر ، یک چمنزارهای وحشی و بسیاری از مسیرهای بادگیر وجود دارد. این بازی هرگز شما را به هیچ یک از آنها هدایت نمی کند.
شاید اینها منابع مربوط به ستونهای ابدیت باشد که من نمی فهمم ، اما واقع بینانه ، شما باید مخاطبان خود را بشناسید. Obsidian این امر را به عنوان avowed به فروش می رساند: از دنیای ستون های ابدیت اگر احساس می کرد تنظیمات آنقدر قلاب است. همانطور که ایستاده است ، فقط احساس می کند که شما یک مکان جالب به من می گویید (زیرا این یک تندرا است ، درست است؟) وجود دارد و من نمی توانم به آنجا بروم.
Avowed کار مناسبی برای ساختن این تنظیمات نیز انجام می دهد – در حالی که من هنوز بر این عقیده هستم که آنها شخصیت روایی زیادی ندارند ، از نظر بصری متمایز هستند. تقریباً همه بازی ها یا شهر ، جنگل مسحور یا بیابان است ، اما با این وجود هر مکانی که می روید ، می توانید متفاوت به نظر برسید و احساس کنید که متعلق به منطقه خاص خود است. این بدون معنی نیست ، به خصوص هنگامی که صفحه های بارگیری رنگ و فتنه بیشتری نسبت به بازی اصلی به ارمغان می آورند. اما این فقط باعث می شود شما حتی بیشتر فکر کنید که چرا احساس می کنید فضای زیادی هدر رفته است.
Avowed بیشترین استفاده را از نقشه خود نمی کند
شاید این تنظیم یخی در ابتدا در بازی باشد اما بعد از آن بریده شده است. ما به طور خلاصه از یک بخش برفی عبور می کنیم در حالی که Yatzli ما را از طریق پورتال حمل می کند ، اما ما در اینجا کمتر از دو دقیقه هستیم و به سرعت در جهت خطی فشار می آوریم ، فقط متوقف می شویم تا یک نیزه بی نظیر را بدست آوریم. این همچنین به صراحت بخش برفی نقشه نیست ، بلکه در درون شاترسپارپ ، بیابان جنوب شرقی است. شاید این تنظیم در نظر گرفته شده DLC آینده باشد ، اما اگر چنین باشد باعث می شود احساس شود که محتوا از بازی اصلی گرفته شده است تا بعداً به ما فروخته شود.
حتی اگر این یک مورد از بین بردن محتوا نبود بلکه در عوض برنامه ریزی نقشه راه (به احتمال زیاد) ، الف) هنوز هم احساس بد و ب) این یک بازی خطرناک است. با وجود این ، بررسی مبهم من ، Avowed به استقبال گرم باز شده است و حضور آن در بازی پاس باید به مخاطبان گسترده کمک کند. اما محتوا که بعداً به سمت آن جارو می شود ، همیشه یک خطر است. من هنوز منتظر Quarians برای رسیدن به Mass Effect Andromeda یا Daffy Duck برای ضربه زدن به Multiversus هستم. هر روز اکنون ، من مطمئن هستم.
البته این به نظر می رسد مانند یک نیت. و این است! نقشه های واقعی که در واقع روی آنها بازی می کنیم در واقع خوب هستند. اما قاب بندی در دنیای Overworld باعث می شود که ما در بسیاری از سرزمین های زنده از دست ندهیم. دیدن تنظیمات ما که در کنار هم قرار گرفته اند باعث می شود آنها به جای بزرگ احساس کوچک کنند و فضای بسیار مرده باعث می شود جهان احساس باور کمتری داشته باشد ، نه بیشتر. نقشه های واقعی Avowed خوب است. اما نقشه جعلی Avowed بد است.

- عاری از
-
18 فوریه 2025