Fragpunk یک نقص مهلک به دور از عظمت است
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
نکات برجسته
Fragpunk افزودنی هیجان انگیز به ژانر تیراندازی تاکتیکی است.
با این حال، حرکت می تواند بهتر باشد.
من برای والرانینگ Titanfall 2 نمیخواهم، اما یک اسلاید کوچک نمیتواند صدمه ببیند.
از اینکه چقدر از غواصی در تست آلفای فراگپانک در آخر هفته لذت بردم شگفت زده شدم. من از طرفداران پر و پا قرص بازیهای تیراندازی اول شخص هستم و در لابیهای پر از جنایات Call of Duty: Modern Warfare 2 و بازی مورد علاقه شخصی من، Halo 3 بزرگ شدهام. من ساعتهای بیشتری در Apex Legends نسبت به هر بازی دیگری دارم. (شاید از مجموع همه بازیهای دیگر در این مرحله، اما نمیتوانم با اطمینان بگویم). اما من هرگز کاملاً وارد شوترهای تاکتیکی نشده ام.
من وقتم را در ارانجل گذرانده ام. من در Tilted Towers و Tomato Town رفتهام (اگرچه، همانطور که نام مکانهای طولانی پاک شده به شما خواهند گفت، نه برای مدتی). من پاسهای جنگی خریدهام، آثار ارثی به دست آوردهام، و جایزههای ویکتوری رویال را به همراه جایزه شام مرغ به دست آوردهام. پس چرا تیراندازان تاکتیکی یک کلیپ را بیش از حد ثابت کردند؟
بخشی از آن آهنگ نبرد رویال است که من خیلی دوستش دارم. اگر با دوستانتان بازی می کنید، هوای گرم (یا حتی سرد) و به آرامی غارت کردن و چرخش به سمت منطقه فرصت عالی برای چت کردن و رسیدن به همدیگر است – یا به همدیگر تهمت زدن. وقتی حریفی را در افق می بینید، روی صندلی بازی خود می نشینید و شروع به صدا زدن می کنید. این یک تعادل عالی از گیم پلی سرد و تاکتیکی است.
همچنین برای اکثر بازی ها مانعی برای ورود وجود دارد. این یک مانع مهارتی است. بله، اعتراف می کنم که مشکلات مهارتی دارم. من نزدیک به 30 سال دارم، رفلکس انگشتان سریع 16 سالههایی که روی Valorant به من ضربه میزنند، یا بلوکهایی که در 24 سال گذشته هر روز Counter-Strike تمرین میکنند، ندارم. در واقع، هر بار که سعی کردم وارد یکی از آن بازیها شوم، بلافاصله آنقدر غرق شدم که بیش از یکی دو هفته دوام نیاوردم.
وارد Fragpunk شوید، مرحله سمت چپ. جدیدترین تیراندازی تاکتیکی که تلاش میکند تسلط دوگانهای را که Valve و Riot در این ژانر دارند از بین ببرد، دارای پشتوانه NetEase و پیچش TCG است، اما مهمتر از آن: جدید است.
همه در حال یادگیری نحوه بازی Fragpunk هستند. مطمئناً، برخی از افراد تجربه شجاعانه و ضد حمله خود را به دادگاه میآورند، اما هنوز باید لنسرها (شخصیتها) و سلاحها را یاد بگیرند. همه در تلاشند تا در مرحله خرید نسخه Fragpunk کدام کارت ها را بخرند. همه ما در یک نقطه مشابه در منحنی یادگیری هستیم، و در نتیجه بسیار خوشایندتر است.
در یک مسابقه، کودکی بسیار مودب با صدایی فوقالعاده بلند و حروف «YT» پس از نام کاربریاش، به سختی مرا حمل کرد، که نشان میدهد آنها یک سازنده محتوای مشتاق (یا موجود) هستند. به من یادآوری کن که کانال آنها را بررسی کنم. بچه ها خوب هستند.
گیم پلی Fragpunk قوی است، تیراندازی احساس خوبی دارد و شخصیت ها به اندازه کافی متنوع هستند تا همه چیز را از مسابقه ای به مسابقه دیگر هیجان انگیز نگه دارد. با این حال، من یک مسئله دارم: جنبش.
افشای کامل، من از دیدگاه Apex Legends به این موضوع می پردازم. من خیلی از این بازی را به یک دلیل بازی کرده ام: حرکت آن. در حالی که در مقایسه با حرکت واقعی Titanfall کم رنگ است، هیچ بازی چند نفره با بیش از 12 بازیکن روزانه از این نظر به Apex نزدیک نمی شود. از دستههای Pathfinder گرفته تا پورتالهای دیوار شکن Alter، بازی به آرامی حرکت میکند.
هیچ چیز این را بیشتر از مکانیک اسلاید تجسم نمی کند. یکی دیگر از یادگارهای Titanfall، هیچ احساسی بهتر از سر خوردن از یک تپه عظیم برای مبارزه شخص ثالث در پایین نیست. بازیکنان نحوه پرش خرگوش را در حین بهبودی، جهش از دیوارها برای ضربه زدن بهتر، و تغییر موقعیت در هوا برای چرخش های پیچیده و حملات غافلگیر کرده اند. اما بهترین مکانیک حرکت احساس همیشه سر خوردن است.
شما نمی توانید در Fragpunk اسلاید کنید. مثل، اصلا. هنگام دویدن، خم شدن را فشار دهید؟ شما اکنون در حال راه رفتن هستید. متوجه شدم، این یک تیراندازی تاکتیکی است، نه یک جشنواره انفجاری در حال اجرا و تایتان. اما برای سلیقه من خیلی کند است. اضافه کردن یک اسلاید کوچک برای تغییر موقعیت سریع، راه طولانی را برای حل این مشکل کمک می کند. این باعث میشود که مسابقه در اطراف نقشه نیروبخشتر شود، به بازیکنان اجازه دهد در مراحل اولیه یک راند سرگرمکنندهتر شوند، و میتواند منجر به کشف و توسعه تکنیکهای حرکتی متعددی شود که توسعهدهندگان آنها را پیشبینی نمیکردند.
از طریق: pcgamer.com
شاید به همین دلیل است که نمی توانید در Fragpunk اسلاید کنید. توسعه دهندگان می خواهند که یک محیط کنترل شده باشد. اینجا یک زمین بازی آزمایشی نیست، یک میدان تیراندازی جدی و تاکتیکی است. اما باید سرگرم کننده نیز باشد. و سر خوردن سرگرم کننده است. فقط گفتن
همانطور که بیشتر Fragpunk بازی می کردم، Lancers جدید را باز کردم. بدیهی است که اولین انتخاب من شخصیتی بود که توانایی انفعالی آن به آنها اجازه می دهد در اطراف نقشه حرکت کنند. آکسون پانک را در Fragpunk قرار میدهد و یکی از تواناییهای آنها یک تفنگ گیتار الکتریک را به کار میگیرد. آنها یک هیجان جوی با اکتان بالا هستند که بی شباهت به Apex، ام اکتان، نیستند، و من باید ببینم اسلایدهای آنها چگونه کار می کند.
خواننده، این اسلایدها عمیقا رضایت بخش نیستند. من سعی کردم در گوشه ای بلغزانم تا با گیتار اسلحه مطمئن خود را به صورت حریف بکوبم، اما متوجه شدم که با لکنت به سمت کرال رفتم. تنها راهی که میتوانم اسلاید آکسون را توصیف کنم این است که یک فوتبالیست سعی میکند در یک زمین خشک جشن سر خوردن زانو را انجام دهد و به جای اینکه با خونسردی به سمت پرچم گوشهای مانند یک ابرخودروی در حال حرکت حرکت کند، به زمین چمن میچسبد و روی زانو میزند. هم تیمی های آنها معمولاً سعی می کنند پاس های تقلبی خود را با یک تلنگر دوستانه بپوشانند، و من نیاز داشتم که متحدانم پس از کودتای نافرجام من در Fragpunk به کمک من بیایند.
به جای اینکه از مقابل حریف عبور کنم تا پشت سر آنها را با گلوله های پرسرعت منفجر کنم، فقط به نوعی جلوی آنها خم شدم و به جای اینکه کاملاً ثابت بایستم، کمی حرکت کردم. یک ثانیه انفعال وجود داشت زیرا هر دو طرف از اتفاقی که اخیرا افتاده بود سردرگم شده بودند، قبل از اینکه تفنگ خود را بلند کنند و من را اعدام کنند. من سعی کردم جان ویک باشم و بیشتر شبیه جان لنون شدم.
شاید آرزوی من برای لغزش بیشتر در Fragpunk موقعیت پنجه میمون باشد. شاید لازم باشد با دقت بیشتری بازی کنم، زوایای خود را بررسی کنم و به جای دویدن به سمت دشمن با تمام تفنگها، هدشاتها را ردیف کنم. اما این من نیستم. من می دانم که راهی برای لذت بردن از Fragpunk پیدا خواهم کرد روش من، چه با انتخاب یک لنسر خاص (داش کورونا بسیار جالب است) چه با استایل بازی تاکتیکی. اما نمیتوانم احساس کنم، با مکانیک بهتر اسلاید در دسترس هر شخصیت، Fragpunk یک سلاح دیگر در زرادخانه خود برای جنگ اجتنابناپذیر علیه Counter-Strike و Valorant خواهد داشت.
3:17 بعد چرا هیچ بازی رومی خوبی وجود ندارد؟ فقدان بازیهای ویدیویی رومی شخصیت محور فراتر از ژانر استراتژی، ما را به تجربههای همهجانبهتر میل میکند!
نکات برجسته
- Fragpunk افزودنی هیجان انگیز به ژانر تیراندازی تاکتیکی است.
- با این حال، حرکت می تواند بهتر باشد.
- من برای والرانینگ Titanfall 2 نمیخواهم، اما یک اسلاید کوچک نمیتواند صدمه ببیند.
از اینکه چقدر از غواصی در تست آلفای فراگپانک در آخر هفته لذت بردم شگفت زده شدم. من از طرفداران پر و پا قرص بازیهای تیراندازی اول شخص هستم و در لابیهای پر از جنایات Call of Duty: Modern Warfare 2 و بازی مورد علاقه شخصی من، Halo 3 بزرگ شدهام. من ساعتهای بیشتری در Apex Legends نسبت به هر بازی دیگری دارم. (شاید از مجموع همه بازیهای دیگر در این مرحله، اما نمیتوانم با اطمینان بگویم). اما من هرگز کاملاً وارد شوترهای تاکتیکی نشده ام.
من وقتم را در ارانجل گذرانده ام. من در Tilted Towers و Tomato Town رفتهام (اگرچه، همانطور که نام مکانهای طولانی پاک شده به شما خواهند گفت، نه برای مدتی). من پاسهای جنگی خریدهام، آثار ارثی به دست آوردهام، و جایزههای ویکتوری رویال را به همراه جایزه شام مرغ به دست آوردهام. پس چرا تیراندازان تاکتیکی یک کلیپ را بیش از حد ثابت کردند؟
بخشی از آن آهنگ نبرد رویال است که من خیلی دوستش دارم. اگر با دوستانتان بازی می کنید، هوای گرم (یا حتی سرد) و به آرامی غارت کردن و چرخش به سمت منطقه فرصت عالی برای چت کردن و رسیدن به همدیگر است – یا به همدیگر تهمت زدن. وقتی حریفی را در افق می بینید، روی صندلی بازی خود می نشینید و شروع به صدا زدن می کنید. این یک تعادل عالی از گیم پلی سرد و تاکتیکی است.
همچنین برای اکثر بازی ها مانعی برای ورود وجود دارد. این یک مانع مهارتی است. بله، اعتراف می کنم که مشکلات مهارتی دارم. من نزدیک به 30 سال دارم، رفلکس انگشتان سریع 16 سالههایی که روی Valorant به من ضربه میزنند، یا بلوکهایی که در 24 سال گذشته هر روز Counter-Strike تمرین میکنند، ندارم. در واقع، هر بار که سعی کردم وارد یکی از آن بازیها شوم، بلافاصله آنقدر غرق شدم که بیش از یکی دو هفته دوام نیاوردم.
وارد Fragpunk شوید، مرحله سمت چپ. جدیدترین تیراندازی تاکتیکی که تلاش میکند تسلط دوگانهای را که Valve و Riot در این ژانر دارند از بین ببرد، دارای پشتوانه NetEase و پیچش TCG است، اما مهمتر از آن: جدید است.
همه در حال یادگیری نحوه بازی Fragpunk هستند. مطمئناً، برخی از افراد تجربه شجاعانه و ضد حمله خود را به دادگاه میآورند، اما هنوز باید لنسرها (شخصیتها) و سلاحها را یاد بگیرند. همه در تلاشند تا در مرحله خرید نسخه Fragpunk کدام کارت ها را بخرند. همه ما در یک نقطه مشابه در منحنی یادگیری هستیم، و در نتیجه بسیار خوشایندتر است.
در یک مسابقه، کودکی بسیار مودب با صدایی فوقالعاده بلند و حروف «YT» پس از نام کاربریاش، به سختی مرا حمل کرد، که نشان میدهد آنها یک سازنده محتوای مشتاق (یا موجود) هستند. به من یادآوری کن که کانال آنها را بررسی کنم. بچه ها خوب هستند.
گیم پلی Fragpunk قوی است، تیراندازی احساس خوبی دارد و شخصیت ها به اندازه کافی متنوع هستند تا همه چیز را از مسابقه ای به مسابقه دیگر هیجان انگیز نگه دارد. با این حال، من یک مسئله دارم: جنبش.
افشای کامل، من از دیدگاه Apex Legends به این موضوع می پردازم. من خیلی از این بازی را به یک دلیل بازی کرده ام: حرکت آن. در حالی که در مقایسه با حرکت واقعی Titanfall کم رنگ است، هیچ بازی چند نفره با بیش از 12 بازیکن روزانه از این نظر به Apex نزدیک نمی شود. از دستههای Pathfinder گرفته تا پورتالهای دیوار شکن Alter، بازی به آرامی حرکت میکند.
هیچ چیز این را بیشتر از مکانیک اسلاید تجسم نمی کند. یکی دیگر از یادگارهای Titanfall، هیچ احساسی بهتر از سر خوردن از یک تپه عظیم برای مبارزه شخص ثالث در پایین نیست. بازیکنان نحوه پرش خرگوش را در حین بهبودی، جهش از دیوارها برای ضربه زدن بهتر، و تغییر موقعیت در هوا برای چرخش های پیچیده و حملات غافلگیر کرده اند. اما بهترین مکانیک حرکت احساس همیشه سر خوردن است.
شما نمی توانید در Fragpunk اسلاید کنید. مثل، اصلا. هنگام دویدن، خم شدن را فشار دهید؟ شما اکنون در حال راه رفتن هستید. متوجه شدم، این یک تیراندازی تاکتیکی است، نه یک جشنواره انفجاری در حال اجرا و تایتان. اما برای سلیقه من خیلی کند است. اضافه کردن یک اسلاید کوچک برای تغییر موقعیت سریع، راه طولانی را برای حل این مشکل کمک می کند. این باعث میشود که مسابقه در اطراف نقشه نیروبخشتر شود، به بازیکنان اجازه دهد در مراحل اولیه یک راند سرگرمکنندهتر شوند، و میتواند منجر به کشف و توسعه تکنیکهای حرکتی متعددی شود که توسعهدهندگان آنها را پیشبینی نمیکردند.
شاید به همین دلیل است که نمی توانید در Fragpunk اسلاید کنید. توسعه دهندگان می خواهند که یک محیط کنترل شده باشد. اینجا یک زمین بازی آزمایشی نیست، یک میدان تیراندازی جدی و تاکتیکی است. اما باید سرگرم کننده نیز باشد. و سر خوردن سرگرم کننده است. فقط گفتن
همانطور که بیشتر Fragpunk بازی می کردم، Lancers جدید را باز کردم. بدیهی است که اولین انتخاب من شخصیتی بود که توانایی انفعالی آن به آنها اجازه می دهد در اطراف نقشه حرکت کنند. آکسون پانک را در Fragpunk قرار میدهد و یکی از تواناییهای آنها یک تفنگ گیتار الکتریک را به کار میگیرد. آنها یک هیجان جوی با اکتان بالا هستند که بی شباهت به Apex، ام اکتان، نیستند، و من باید ببینم اسلایدهای آنها چگونه کار می کند.
خواننده، این اسلایدها عمیقا رضایت بخش نیستند. من سعی کردم در گوشه ای بلغزانم تا با گیتار اسلحه مطمئن خود را به صورت حریف بکوبم، اما متوجه شدم که با لکنت به سمت کرال رفتم. تنها راهی که میتوانم اسلاید آکسون را توصیف کنم این است که یک فوتبالیست سعی میکند در یک زمین خشک جشن سر خوردن زانو را انجام دهد و به جای اینکه با خونسردی به سمت پرچم گوشهای مانند یک ابرخودروی در حال حرکت حرکت کند، به زمین چمن میچسبد و روی زانو میزند. هم تیمی های آنها معمولاً سعی می کنند پاس های تقلبی خود را با یک تلنگر دوستانه بپوشانند، و من نیاز داشتم که متحدانم پس از کودتای نافرجام من در Fragpunk به کمک من بیایند.
به جای اینکه از مقابل حریف عبور کنم تا پشت سر آنها را با گلوله های پرسرعت منفجر کنم، فقط به نوعی جلوی آنها خم شدم و به جای اینکه کاملاً ثابت بایستم، کمی حرکت کردم. یک ثانیه انفعال وجود داشت زیرا هر دو طرف از اتفاقی که اخیرا افتاده بود سردرگم شده بودند، قبل از اینکه تفنگ خود را بلند کنند و من را اعدام کنند. من سعی کردم جان ویک باشم و بیشتر شبیه جان لنون شدم.
شاید آرزوی من برای لغزش بیشتر در Fragpunk موقعیت پنجه میمون باشد. شاید لازم باشد با دقت بیشتری بازی کنم، زوایای خود را بررسی کنم و به جای دویدن به سمت دشمن با تمام تفنگها، هدشاتها را ردیف کنم. اما این من نیستم. من می دانم که راهی برای لذت بردن از Fragpunk پیدا خواهم کرد روش من، چه با انتخاب یک لنسر خاص (داش کورونا بسیار جالب است) چه با استایل بازی تاکتیکی. اما نمیتوانم احساس کنم، با مکانیک بهتر اسلاید در دسترس هر شخصیت، Fragpunk یک سلاح دیگر در زرادخانه خود برای جنگ اجتنابناپذیر علیه Counter-Strike و Valorant خواهد داشت.
3:17

بعد
چرا هیچ بازی رومی خوبی وجود ندارد؟
فقدان بازیهای ویدیویی رومی شخصیت محور فراتر از ژانر استراتژی، ما را به تجربههای همهجانبهتر میل میکند!