9 بهترین ایده برای تحقیق در ابتدا در Frostpunk 2

ورود به تحقیق و درخت ایده آن در Frostpunk 2 باید هنگام شروع یک بازی جدید یکی از اولویت های اول شما باشد. با این حال ، با انتخاب ده ها گزینه برای انتخاب از سمت راست در دروازه شروع ، می توان آن را محدود کرد که فقط آنچه را که شهر شما برای زنده ماندن قبل از همه چیز زنده مانده است ، محدود کنید.

مربوط
خوشبختانه ، مهم نیست که چه شهری داشته باشید ، همیشه گزینه ها و ایده های تحقیق انتخابی وجود دارد که می توانید در طول بازی اولیه سرمایه گذاری کنید تا شما را در یک شروع قوی قرار دهد. اگر بتوانید ایده های زیر را به سرعت باز کنید ، هر آنچه را که برای ساختن یک بازی قدرتمند بازی در میان بازی می کنید ، خواهید داشت.
9
محفظه مبتنی بر
قسمت |
شهر ، توزیع مسکن |
---|---|
الزامات جناح |
پروتئین ها ، زائران ، Frostlanders ، بازرگانان ، Stalwarts ، ناظران ، Venturers |
اثر |
ظرفیت منطقه مسکن را 10 درصد افزایش دهید ، درآمد گرمایش را افزایش دهید |
اگرچه در پشت درخت بلوک های مسکن قفل شده است (که آن را نیز مفید است) ، رسیدن به این درخت زود هنگام به شما کمک می کند تا هر دو پروژه را با افزایش درآمد گرمایشی تأمین کنید و از آنجا که میزان مسکن مورد نیاز را کاهش می دهید ، منابع خود را حفظ کنید.
این امر به هیچ منبع برای پیاده سازی غیر از 50 گرمسپرس مورد نیاز برای تحقیق در مورد آن نیاز ندارد و این امر به یک گزینه تحقیقاتی بسیار کم هزینه و با هزینه بالا تبدیل می شود. بله ، برای تصویب آن به قانونی نیاز دارد که تصویب شود ، اما عبور از آن به افزایش اعتماد بیشتر در بین جناح ها کمک می کند و به شما امکان می دهد در حالی که پاداش می گیرید ، روابط برقرار کنید.
8
دفتر مرکزی بقاگرایان
قسمت |
Frostland ، دفتر مرکزی پیشاهنگان |
---|---|
الزامات جناح |
پروتئین ها ، زائران ، Frostlanders |
اثر |
به طور قابل توجهی زمان اکتشاف را کاهش داده و سطح تهدید قلمرو را در یک مرحله کاهش می دهد |
ساخت |
نیروی کار X400 ، X120 Heatstamps ، x60 prefabs |
در مقایسه با دفتر مرکزی پیشاهنگان ، دفتر مرکزی بقایان هر کاری را که می تواند انجام دهد انجام می دهد اما بهتر است. در حالی که زمان اکتشاف در نسخه معمولی دو مرحله کاهش می یابد ، زمان اکتشاف بقایان توسط سه مرحله کل و بدون هزینه اضافی کاهش می یابد.
باز کردن در اسرع وقت باز کردن مقر برای گسترش منطقه ای که می توانید در Frostlands جستجو کنید بسیار مهم است. ساخت فقط دو مورد از این ساختمانها (یا یکی با ایده Pathfinder Scouts) کلیت Frostlands را برای ادعای شما باز می کند.
7
بیمارستان آموزشی
قسمت |
جامعه ، بیمارستان |
---|---|
الزامات جناح |
Stalwarts ، متفکران |
اثر |
قابل توجه – بیماری ، قابل توجه + سرعت تحقیق |
ساخت |
نیروی کار X300 ، گرمسیری X100 ، پیش نمایش های X50 |
در حالی که داشتن هر بیمارستان ایده خوبی است ، بیمارستان آموزشی به لطف پاداش باورنکردنی افزایش چشمگیر سرعت تحقیق برای هر مکان ، فوق العاده ویژه است. به همین ترتیب ، اثر کاهش بیماری بالاتری نسبت به بیمارستان عادی دارد.
تنها نزولی که بیمارستان آموزشی در بیمارستان تدریس می کند ، نیاز نیروی کار کمی بالاتر و در نهایت توانایی آن در افزایش کمی تنش است. با این حال ، اثر تنش به قدری اندک است که فرد برای دیدن هرگونه تأثیر واقعی باید چندین بیمارستان آموزشی در سراسر شهر خود بسازد.
هزینه ساخت و ساز و نیازهای نیروی کار این ساختمان را می توان در طول چراغ امید در سازنده اتوپیا کاهش داد.
6
شیفت های محور محور
قسمت |
منابع ، تغییر کارگران |
---|---|
الزامات جناح |
مکانیک |
اثر |
به طور قابل ملاحظه ای نیاز به کار را کاهش دهید ، به طور جزئی اسکوالر را افزایش دهید |
برای تحقیقات کم هزینه که نیازی به ساختمانی ندارد ، شیفت های محور ماشین یک سرمایه گذاری عالی برای بازی در اوایل بازی برای کمک به ایجاد اعتماد است و در عین حال به شما در مدیریت نیروی کار خود نیز کمک می کند تا در منطقه های کارکنان در پرتحرک ترین ایالت خود قرار بگیرند.

مربوط
Frostpunk 2: بهترین قوانین برای تصویب اول
قرار دادن قوانین اولیه به شما کمک می کند تا شهر خود را در Frostpunk 2 در مسیر خود قرار دهید.
این امر شما را ملزم به تصویب قانونی برای تصویب کامل آن می کند ، به این معنی که اگر خود را با Squalor دست و پنجه نرم کنید ، می توانید بعداً آن را فسخ کنید. در ضمن ، این قانون یک چیز عالی برای تحقیق در هنگام وقت برای پس انداز است.
5
Logistics Bay: هر
خلیج تدارکات پیشتاز |
خلیج تدارکات خودکار |
|
---|---|---|
قسمت |
Frostland ، Bays Logistics |
|
الزامات جناح |
متفکران ، اربابان ، فراستلندرها ، زائران ، پروتئین ها ، علوفه ها |
Stalwarts ، Londerers جدید ، مکانیک ها ، بازرگانان |
خروجی |
20 پیشاهنگ |
15 پیشاهنگ |
ساخت |
نیروی کار X600 ، گرمسپرس X120 ، پیش نمایش های X90 |
نیروی کار X500 ، گرمسیری X120 ، پیش نمایش های x80 |
هزینه دویدن |
نیروی کار x600 |
نیروی کار X500 |
داشتن هرگونه خلیج تدارکات در بازی اولیه ایده خوبی است زیرا تیم های Frostlander (یا پیشاهنگان) برای اکتشاف شما در دنیای خارج بسیار مهم هستند و هرچه پیشاهنگان بیشتری داشته باشید ، سریعتر قادر خواهید بود اکتشاف کنید و منابع بیشتری نیز قادر خواهید بود به خانه بیاورید.
از آنجا که هیچ منطقه ای در Frostland برای کشف کمتر از ده پیشاهنگ نیاز ندارد ، و ولسوالی های لجستیکی فقط 15 پیشاهنگ را برای شروع (بدون گسترش) فراهم می کنند ، اغلب مجبور خواهید بود بین منابع اکتشاف و پاسگاه را انتخاب کنید ، مگر اینکه یک منطقه لجستیک دوم بسازید یا یک خلیج لجستیک نصب کنید.
4
راههای
قسمت |
Frostland ، Skyways |
---|---|
الزامات جناح |
هیچ کدام |
اثر |
امکان ساخت Skyways ، ظرفیت انتقال منابع +100 در Skyways |
ساخت |
تیم های X10 Frostland ؛ 50 گرمسپه ، 20 پیش نمایش در هر بخش |
مبلغ حمل و نقل |
600 هر راه ؛ 1200 کل |
آسمان در توسعه شما از Frostlands بسیار مهم است. دریافت این زود هنگام ممکن است گران به نظر برسد – و اینگونه است ، اما Skyways با افزایش قابل ملاحظه ای از منابع قابل انتقال از پاسگاه ها و مستعمرات ، هزینه های ساخت و ساز خود را پرداخت می کند.
یکی دیگر از عوامل مهم برای ساخت Skyway این است که Skyways می تواند به مناطقی برسد که مسیرهای پیاده روی نمی توانند. در اطراف مناطق کوهستانی ، مسیرهای پیاده روی ممکن است به دلیل تعداد مورد نیاز بخش ها برای اتصال یک مسیر به مسیر دیگر ، هزینه های بیشتری را برای ساخت در دراز مدت به پایان برسانند. با ساختن Skyways در اوایل ، شما در طولانی مدت منابع و برنامه ریزی کلی را پس انداز می کنید.
3
عایق مسکن
قسمت |
گرمایش ، عایق مسکن و عایق مسکن پیشرفته |
---|---|
الزامات جناح |
هیچ کدام |
اثر |
توانایی عایق بندی مناطق مسکن ؛ +1/+2 درجه حرارت به مناطق عایق (عادی/پیشرفته) |
ساخت |
Heatstamps X50 ، prefabs x50 |
عایق مسکن چنین سود بزرگی را برای یک سرمایه گذاری کوچک فراهم می کند. با عایق بندی ولسوالی ها ، میزان منابع مورد نیاز برای گرم کردن شهر خود و همچنین کاهش هزینه های ساختمان برای بیمارستان ها را برای مقابله با بیماری ناشی از دمای سرد (یا پایین تر) حفظ خواهید کرد.
بهترین بخش در مورد تحقیق در مورد عایق مسکن این است که پس از نصب عایق ، نیازی به به روزرسانی مسکن خود با عایق جدید برای هزینه های اضافی نیست. عایق مسکن پیشرفته به طور خودکار در مورد هر ولسوالی های عایق که قبلاً بدون هیچ هزینه ای اعمال می شود ، اعمال می شود.
2
همه نگهداری می کنند
قسمت |
شهر ، وظیفه نگهداری |
---|---|
الزامات جناح |
Legionnares ، زائران ، Bohemians ، Venturers |
اثر |
تقاضای مواد را به طرز چشمگیری کاهش می دهد |
مواد یک منبع فوق العاده مهم هستند که فراوانی آنها باعث تولید و بهره برداری از سایر مناطق مهم می شود. تقریباً بدون هزینه و تصویب یک قانون ، می توانید میزان مواد مورد نیاز برای اداره شهر خود را به میزان قابل توجهی کاهش دهید.
هیچ گونه اشکالاتی منفی در تحقیق در مورد این ایده وجود ندارد ، به غیر از هر تأثیری که ممکن است در روابط جناح شما داشته باشد ، حتی یک نیاز نیروی کار نیز وجود ندارد. بنابراین ، تا زمانی که شما با جناح های خود روابط خوبی داشته باشید ، سرمایه گذاری در این تحقیق بدون فکر است.
1
کارخانه نجات دهنده
قسمت |
منابع ، کالاها |
---|---|
الزامات جناح |
پروتئین ها ، زائران ، Frostlanders |
خروجی |
10/هفته prefabs ، کالاهای 40/هفته ، +بیماری |
ساخت |
نیروی کار X400 ، X180 Heatstamps ، Prefabs X90 |
پیاده شدن از زمین با کالاها و پیش نمایش ها برای ثبات شهر و توانایی شما در ادامه ساخت و ساز بسیار مهم است. این ساختمان روشی را برای تولید هم پیش نمایش ها و هم در بازی های اولیه در اختیار شما قرار می دهد.
این کارخانه با تهیه مواد کالایی در حالی که مقداری از بار تولید prefab را از مناطق استخراج بازی اولیه خود می گیرد ، به افزایش درآمد گرمازا کمک می کند. در اصل ، این ساختمان می تواند کلید شما برای نگه داشتن ساختمان و پیشرفت در همه زمان ها باشد.

یخبندان پانک 2

- عاری از
-
20 سپتامبر 2024
- ESRB
-
متر برای بالغ 17+ به دلیل خون ، مرجع مواد مخدر ، مضامین جنسی ، زبان قوی ، خشونت
- توسعه دهنده (ها)
-
11 بیتی استودیو
- ناشر (ها)
-
11 بیتی استودیو
- موتور
-
موتور غیر واقعی 5