تبدیل شدن شخصیت ها به توپ در سونیک، متروید و پوکمون خیلی راحت است

چیزی ناراحت کننده وجود دارد که بسیاری از بازی های ویدیویی مشترک هستند. نه، نه برچسب قیمت 70 دلاری. نه، نه خشونت و غرغر بیش از حد، که باعث ایجاد سنگ میشود. و همچنین نه به خرد. آنها تکان نمیخورند، فقط همان چیزی نیستند که من در حال حاضر درباره آن صحبت میکنم. نه، من در مورد توپ صحبت می کنم.
به طور خاص، شخصیت هایی که به توپ تبدیل می شوند. ده ها سال است که ما با پدیده کروی سروکار داریم. اولین بار در دهه 1980 سر زشت خود را پرورش داد و هیچ نشانه ای از کند شدن آن دیده نمی شود.

مرتبط
Sonic The Ball Hog
من در طول جلسه اخیر با Sonic X Shadows Generations، آخرین بازی از مجموعهای که تقریباً هر شخصیت قابل بازی میتواند به یک توپ تبدیل شود، مانند یک موتور بچرخد و با سرعت از طریق حلقههای حلقهای با سرعت بالا برود، به این موضوع فکر کردم. Sonic، Shadow، Knuckles، Tails، Amy، Cream – به نظر می رسد همه آنها دارای موتورهای پنهانی هستند که آنها را به سمت دشمنانی مانند توپ های نشانه گریزان قرار می دهد. انتقال سونیک به سه بعدی این موضوع را حتی عجیبتر کرد، زیرا گوی اکنون نه تنها میتواند مانند یک تایر خودکششی غلت بزند، بلکه میتواند مانند موشکی که به دنبال دشمنان است، در آسمان شلیک کند. آیا این شخصیت ها موتور جت دارند که من نمی توانم ببینم؟
سونیک تنها شخصیت بازی ویدیویی نیست که می تواند قوانین آناتومی را برای رفتن به حالت کره زمین زیر پا بگذارد. از ابتدای سریال متروید، کت و شلوار مورف ساموس به او این امکان را میدهد که بدون استخوان شود، به توپ تبدیل شود و به اطراف بچرخد. ساموس به طور متعارف 6'3″ است، با این حال او می تواند به نوعی به اندازه یک خربزه کوچک شود و از شکاف ها و شکاف ها بگذرد و بدون هیچ زحمتی بدن کروی شکل خود را بدون هیچ روش مشخصی برای دید هدایت کند.
البته پوکمون هم وجود دارد که شاید معروف ترین نمونه از این پدیده باشد. در بازیها و انیمهها، پوکمونها در توپهایی که میتوانند در کف دست شما قرار بگیرند – بدون در نظر گرفتن اندازه موجود، شکار میشوند. چه برای Gyrados غول پیکر و چه برای Caterpie کوچک، به نظر می رسد یک اندازه برای همه مناسب باشد. و در داخل توپ چه می کنند؟ این سوال جدیدی نیست – مردم دهههاست که در حال بررسی جنبه تاریک پوکمون بودهاند – اما به نظر من عجیب است که این نیز با موضوع توپ مطابقت داشته باشد.
به نظر می رسد که پوکمون ها در لحظه ضبط به انرژی تبدیل می شوند، زیرا فلاش نور با انتقال آنها همراه است. آنها حتی ممکن است به داده تبدیل شوند، زیرا بازی ها به شما امکان می دهند هیولاهای اضافی خود را در رایانه شخصی ذخیره کنید.
کره، آنجا، و همه جا
اگرچه اینها نمونههای واضحتری هستند، بازیهای ویدیویی همچنان به شکل کروی بازمیگردند. Wrecking Ball در Overwatch 2 تبدیل به توپ می شود و نیروی این عمل به قدری قدرتمند است که بازی برای اجازه دادن به آن به سمت سوم شخص سوئیچ می کند. یا، در Super Monkey Ball، توپ عنوان، ستارههای simian را به دام میاندازد که مجبور میشوند برای بقای خود، دورههای مسخره موانع را طی کنند.
سپس یک تغییر دیگر وجود دارد، جایی که شخصیت از یک توپ به عنوان ابزار استفاده می کند. این مورد در Katamari Damacy است، جایی که شخصیت اصلی شاهزاده انبوهی از زباله را به اطراف میچرخاند و با جمعآوری زبالهها، جرم بیشتری جمع میکند. در Billy Hatcher and the Giant Egg – از یوجی ناکا، شیطان بدنام کره ای که سونیک را به ما هدیه داد – شخصیت نامدار با استفاده از تخمک به عنوان وسیله نقلیه، بر روی تخم مرغ عنوان سوار می شود.
این فرم فاکتور چیست؟ چرا بازی های ویدیویی بارها و بارها به حوزه بازمی گردند؟ آیا توسعه دهندگان مانند جادوگران به فکر گوی خود هستند؟ یا من جادوگری هستم که خودم را در اعماق شیشه ای گوی گم کرده ام؟

بعدی
در کجای زمین Metroid Prime 2 و 3 Remastered هستند؟
خیلی خوب است که بتوانیم این مجموعه را قبل از عرضه Metroid Prime 4: Beyond در سال آینده در سوییچ بازی کنیم.