بازی Informer's Death یک ضایعه بزرگ برای بازی های ویدیویی است
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
برای بیش از سه دهه، Game Informer منبع قابل اعتمادی برای پوشش بازیها بوده است که به پیشگام شدن در رسانههای بازیها بعداً تبدیل شده است. بود را مجله بازیهای ویدیویی، زمانی که GameStop هنوز خردهفروشی بود که مردم واقعاً به آن اهمیت میدادند، سرمایهگذاری و پشتیبانی میشد.
در تمام طول عمر خود، از آن به عنوان راهی برای نمایش بازی های جدید با پوشش انحصاری در مورد انتظارترین نسخه ها مانند Dragon Age: The Veilguard، Hades 2 و بسیاری دیگر استفاده شده است که فهرست کردن همه آنها غیرممکن به نظر می رسد. اما پس از 33 سال، دیگر خروجی وجود ندارد. بسته شده که انگار هیچ معنایی برای شرکت مادرش نداشت، زیرا همه کارکنان اخراج شدند و سایتی حاوی هزاران مقاله در عرض چند دقیقه از صفحه اینترنت پاک شد.
مربوط نیل نیوبون در مورد تبدیل شدن به آستاریون در دروازه بالدر 3 “من قرار نیست از آستریون محافظت کنم. این کار من نیست، وظیفه من این است که با او به این سفر بروم.”
نمی توانم درک کنم که این موضوع چقدر من را عصبانی می کند، و چگونه GameStop آن را تنها به عنوان وسیله ای برای تبلیغ تجارت خود و جذب مشتریان به جای حمایت از رسانه ای که به اشتباه ادعا می کند نشان می دهد، می دید. چگونه میتوانید به رسانهای مانند Game Informer نگاه کنید و تصمیم بگیرید بدون تردید آن را خراب کنید، 13 نفر را بیکار کنید، و صنعت بازیها را بدون در نظر گرفتن عواقب آن وارد چرخه دیگری کنید؟ نکته غم انگیز این است که من روی این واقعیت شرط می بندم که این کار را انجام داد و به هر حال برایم مهم نبود.
بازی Informer سزاوار بهتر از این بود
پس از اینکه یکی از کارکنان سابق Game Informer از کانالهای اجتماعی سایت برای ارسال بیانیه خود در مورد بسته شدن GI استفاده کرد، GameStop حساب را از بین میبرد.
این، همراه با آفلاین کردن آرشیوهای آنلاین در روز جمعه، بی احترامی آشکار به GI و میراث آن است. برای دیدن غم انگیز است.
pic.twitter.com/Ni9yd9Y0oO
– اریک ون آلن (@seamoosi)
5 آگوست 2024
ظاهراً کارکنان جمعه گذشته هنگامی که به محل کار خود رسیدند، از این خبر چشم پوشی کردند و متوجه شدند که در حال اخراج هستند و Game Informer درهای خود را برای همیشه می بندد، کمی قبل از اینکه بقیه جهان اخبار را بشنوند. معیشت کل در یک لحظه از بین رفت و هیچ کس فرصت نداشت از کار خود پشتیبانی کند یا از دست دادن شغل خود غصه بخورد، زیرا وب سایت و همه پیوندهای مرتبط با آن اکنون به یک صفحه فرود عمومی با یک خداحافظی ساده هدایت می شوند که ساده لوحانه معتقد است که 33 سال وجود را می توان تنها در چند پاراگراف خلاصه کرد.
چیزی که اوضاع را بدتر میکند این است که وقتی یکی از کارکنان سابق به حساب رسمی Game Informer رفت تا یک خداحافظی واقعی و صمیمانه را توییت کند، GameStop تصمیم گرفت اکانت را به طور کامل حذف کند، زیرا خدای ناکرده افرادی که شما را به هم ریختهاید صدایشان داده میشود. یک بار دیگر، کل میراث با آینده نگری، احترام و یا احساسات صفر تخریب شد. این تا حد کسالت بار شرکتی است و از یک سوء تفاهم اساسی در مورد اهمیت حیاتی Game Informer برای صنعت صحبت می کند. جای خالی را پشت سر می گذارد که هرگز پر نمی شود.
اعتبار: Game Informer
من در ایالات متحده بزرگ نشدم، بنابراین فقط نگاهی اجمالی به Game Informer و بسیاری از جلدهای نمادین آن از طریق اسمز آنلاین انداختم، و تنها زمانی که برای اولین بار در سال 2005 از آمریکا دیدن کردم، سرانجام مجله را در دست گرفتم. برای تعقیب روزنامهنگاری بازیها بهعنوان یک حرفه، الهامبخش اصلی بود، بنابراین میتوانستم مانند تیم تحریریه آن داستان بگویم، حتی با تمام سختیهایی که باید با آن دست و پنجه نرم میکرد.
آنها آن را مدیریت کردند، حتی زمانی که اینترنت به آرامی اما مطمئناً چهره روزنامهنگاری را تغییر داد و به پادکستها، ویدیوها و انواع محتوایی که همه نمیتوانند از آن استقبال کنند، سازگار شدند. اما Game Informer این کار را انجام داد و تورهای استودیویی عالی، مصاحبهها و بیشمار ویدیوهای متمایز را ساخت که در جای دیگر نمیتوانید پیدا کنید.
اعتبار: Game Informer/Rob Duenas
Game Informer برای چندین دهه یک بازیگر اصلی باقی ماند و حتی چند هفته قبل از بسته شدن، با پوشش انحصاری Dragon Age: The Veilguard که شامل چندین مصاحبه عمیق و غواصی عمیق در شخصیت ها، روایت و همچنین به نمایش گذاشت برخی از بهترین آثار خود بود. مکانیکی که هیچ خروجی دیگری نمی تواند ادعای آن را داشته باشد.
اکنون، قبل از اینکه جدیدترین RPG BioWare حتی راه اندازی شود، همه این مقالات بدون هیچ راهی برای بازیابی آنها از روی زمین پاک شده اند. این یک مدرک عینی است که نشان میدهد تصمیم برای بستن Game Informer بیمعنی است و در عرض چند روز گرفته شد تا پوست مدیران شرکتهای حریص را که فقط اهمیتی نمیدهند، نجات دهد.
اما با وجود بسته شدن، میراث Game Informer همچنان ادامه دارد
سرازیر شدن حمایت از Game Informer پس از بسته شدن آن، دلگرم کننده بود زیرا نویسندگان، توسعه دهندگان و کارکنان سابق از سراسر صنعت گرد هم آمدند تا به اندازه یکسان ابراز همدردی و جشن بگیرند. مردم در مورد خاطرات مورد علاقه خود از خروجی صحبت کردند، چه قطعاتی را برای همیشه به یادگار خواهند گذاشت، و چقدر نابخشودنی است که ده ها سال کار را بدون فکر کردن دور بریزیم. ما در هوس شرکتهایی هستیم که میتوانند خلاقیت ما را بدون فکر کردن به دنبال منفعت به آتش بکشند، اما انجام چنین کاری بدون پذیرش ناباورانه چکمهای که به زودی شما را زیر پا میکند سختتر و سختتر میشود.
خوشبختانه برای ما، افرادی که Game Informer را تا این حد درخشان ساختند، راه به جایی نخواهند برد. دیدن کسانی که از کار بیکار شدهاند با وجود چنین شرایط سختی که به صورت آنلاین پیشنهاد کار و پشتیبانی دائمی دریافت میکنند، باورنکردنی است، در حالی که MinnMax، یک کانال مستقل YouTube که توسط دانشآموختگان Game Informer، بن هانسون اداره میشود، به تازگی مجموعهای از ویدئوها، پادکستها و موارد دیگر را با هدف اعلام کرده است. در اطراف جشن همه چیز Game Informer.
اعتبار: Game Informer
من هیجان زده هستم که ببینم این جشن چه خواهد شد، امیدوارم که Game Informer عدالتی را که سزاوار آن است، در پی تعطیلی ناشایست اجرا کند. این نوشته برای مدت طولانی با توجه به اقبال بد GameStop روی دیوار بود، اما بستن رسانه ای که همچنان نه تنها صدای مثبتی در صنعت است، بلکه یک صدای آگاه و ظریف است، تصمیم گیری شرکتی تاسف باری کوته بینانه است. وحشیانه ترین
Game Informer شایسته بهتر بود. افراد پشت سر آن و کارهای باورنکردنی که انجام دادند نیز همینطور. اما اکنون مقدار زیادی از آن به اتر آنلاین گم شده است و هیچ کاری نمی توان برای نجات آن انجام داد. با این حال هنوز هم میراثی از خود بر جای میگذارد، میراثی آنقدر افسانهای که میدانم میتوانیم چیز جدیدی را از خاکستر بیرون بیاوریم بدون اینکه جسد درهم ریختهای از حد متوسط شرکتی آن را سنگین کند.
بعدی: ND Stevenson و Molly Ostertag در مورد آینده داستان سرایی عجیب و غریب
برای بیش از سه دهه، Game Informer منبع قابل اعتمادی برای پوشش بازیها بوده است که به پیشگام شدن در رسانههای بازیها بعداً تبدیل شده است. بود را مجله بازیهای ویدیویی، زمانی که GameStop هنوز خردهفروشی بود که مردم واقعاً به آن اهمیت میدادند، سرمایهگذاری و پشتیبانی میشد.
در تمام طول عمر خود، از آن به عنوان راهی برای نمایش بازی های جدید با پوشش انحصاری در مورد انتظارترین نسخه ها مانند Dragon Age: The Veilguard، Hades 2 و بسیاری دیگر استفاده شده است که فهرست کردن همه آنها غیرممکن به نظر می رسد. اما پس از 33 سال، دیگر خروجی وجود ندارد. بسته شده که انگار هیچ معنایی برای شرکت مادرش نداشت، زیرا همه کارکنان اخراج شدند و سایتی حاوی هزاران مقاله در عرض چند دقیقه از صفحه اینترنت پاک شد.

مربوط
نمی توانم درک کنم که این موضوع چقدر من را عصبانی می کند، و چگونه GameStop آن را تنها به عنوان وسیله ای برای تبلیغ تجارت خود و جذب مشتریان به جای حمایت از رسانه ای که به اشتباه ادعا می کند نشان می دهد، می دید. چگونه میتوانید به رسانهای مانند Game Informer نگاه کنید و تصمیم بگیرید بدون تردید آن را خراب کنید، 13 نفر را بیکار کنید، و صنعت بازیها را بدون در نظر گرفتن عواقب آن وارد چرخه دیگری کنید؟ نکته غم انگیز این است که من روی این واقعیت شرط می بندم که این کار را انجام داد و به هر حال برایم مهم نبود.
بازی Informer سزاوار بهتر از این بود
پس از اینکه یکی از کارکنان سابق Game Informer از کانالهای اجتماعی سایت برای ارسال بیانیه خود در مورد بسته شدن GI استفاده کرد، GameStop حساب را از بین میبرد.
این، همراه با آفلاین کردن آرشیوهای آنلاین در روز جمعه، بی احترامی آشکار به GI و میراث آن است. برای دیدن غم انگیز است.
pic.twitter.com/Ni9yd9Y0oO– اریک ون آلن (@seamoosi)
5 آگوست 2024
ظاهراً کارکنان جمعه گذشته هنگامی که به محل کار خود رسیدند، از این خبر چشم پوشی کردند و متوجه شدند که در حال اخراج هستند و Game Informer درهای خود را برای همیشه می بندد، کمی قبل از اینکه بقیه جهان اخبار را بشنوند. معیشت کل در یک لحظه از بین رفت و هیچ کس فرصت نداشت از کار خود پشتیبانی کند یا از دست دادن شغل خود غصه بخورد، زیرا وب سایت و همه پیوندهای مرتبط با آن اکنون به یک صفحه فرود عمومی با یک خداحافظی ساده هدایت می شوند که ساده لوحانه معتقد است که 33 سال وجود را می توان تنها در چند پاراگراف خلاصه کرد.
چیزی که اوضاع را بدتر میکند این است که وقتی یکی از کارکنان سابق به حساب رسمی Game Informer رفت تا یک خداحافظی واقعی و صمیمانه را توییت کند، GameStop تصمیم گرفت اکانت را به طور کامل حذف کند، زیرا خدای ناکرده افرادی که شما را به هم ریختهاید صدایشان داده میشود. یک بار دیگر، کل میراث با آینده نگری، احترام و یا احساسات صفر تخریب شد. این تا حد کسالت بار شرکتی است و از یک سوء تفاهم اساسی در مورد اهمیت حیاتی Game Informer برای صنعت صحبت می کند. جای خالی را پشت سر می گذارد که هرگز پر نمی شود.
من در ایالات متحده بزرگ نشدم، بنابراین فقط نگاهی اجمالی به Game Informer و بسیاری از جلدهای نمادین آن از طریق اسمز آنلاین انداختم، و تنها زمانی که برای اولین بار در سال 2005 از آمریکا دیدن کردم، سرانجام مجله را در دست گرفتم. برای تعقیب روزنامهنگاری بازیها بهعنوان یک حرفه، الهامبخش اصلی بود، بنابراین میتوانستم مانند تیم تحریریه آن داستان بگویم، حتی با تمام سختیهایی که باید با آن دست و پنجه نرم میکرد.
آنها آن را مدیریت کردند، حتی زمانی که اینترنت به آرامی اما مطمئناً چهره روزنامهنگاری را تغییر داد و به پادکستها، ویدیوها و انواع محتوایی که همه نمیتوانند از آن استقبال کنند، سازگار شدند. اما Game Informer این کار را انجام داد و تورهای استودیویی عالی، مصاحبهها و بیشمار ویدیوهای متمایز را ساخت که در جای دیگر نمیتوانید پیدا کنید.
Game Informer برای چندین دهه یک بازیگر اصلی باقی ماند و حتی چند هفته قبل از بسته شدن، با پوشش انحصاری Dragon Age: The Veilguard که شامل چندین مصاحبه عمیق و غواصی عمیق در شخصیت ها، روایت و همچنین به نمایش گذاشت برخی از بهترین آثار خود بود. مکانیکی که هیچ خروجی دیگری نمی تواند ادعای آن را داشته باشد.
اکنون، قبل از اینکه جدیدترین RPG BioWare حتی راه اندازی شود، همه این مقالات بدون هیچ راهی برای بازیابی آنها از روی زمین پاک شده اند. این یک مدرک عینی است که نشان میدهد تصمیم برای بستن Game Informer بیمعنی است و در عرض چند روز گرفته شد تا پوست مدیران شرکتهای حریص را که فقط اهمیتی نمیدهند، نجات دهد.
اما با وجود بسته شدن، میراث Game Informer همچنان ادامه دارد
سرازیر شدن حمایت از Game Informer پس از بسته شدن آن، دلگرم کننده بود زیرا نویسندگان، توسعه دهندگان و کارکنان سابق از سراسر صنعت گرد هم آمدند تا به اندازه یکسان ابراز همدردی و جشن بگیرند. مردم در مورد خاطرات مورد علاقه خود از خروجی صحبت کردند، چه قطعاتی را برای همیشه به یادگار خواهند گذاشت، و چقدر نابخشودنی است که ده ها سال کار را بدون فکر کردن دور بریزیم. ما در هوس شرکتهایی هستیم که میتوانند خلاقیت ما را بدون فکر کردن به دنبال منفعت به آتش بکشند، اما انجام چنین کاری بدون پذیرش ناباورانه چکمهای که به زودی شما را زیر پا میکند سختتر و سختتر میشود.
خوشبختانه برای ما، افرادی که Game Informer را تا این حد درخشان ساختند، راه به جایی نخواهند برد. دیدن کسانی که از کار بیکار شدهاند با وجود چنین شرایط سختی که به صورت آنلاین پیشنهاد کار و پشتیبانی دائمی دریافت میکنند، باورنکردنی است، در حالی که MinnMax، یک کانال مستقل YouTube که توسط دانشآموختگان Game Informer، بن هانسون اداره میشود، به تازگی مجموعهای از ویدئوها، پادکستها و موارد دیگر را با هدف اعلام کرده است. در اطراف جشن همه چیز Game Informer.
من هیجان زده هستم که ببینم این جشن چه خواهد شد، امیدوارم که Game Informer عدالتی را که سزاوار آن است، در پی تعطیلی ناشایست اجرا کند. این نوشته برای مدت طولانی با توجه به اقبال بد GameStop روی دیوار بود، اما بستن رسانه ای که همچنان نه تنها صدای مثبتی در صنعت است، بلکه یک صدای آگاه و ظریف است، تصمیم گیری شرکتی تاسف باری کوته بینانه است. وحشیانه ترین
Game Informer شایسته بهتر بود. افراد پشت سر آن و کارهای باورنکردنی که انجام دادند نیز همینطور. اما اکنون مقدار زیادی از آن به اتر آنلاین گم شده است و هیچ کاری نمی توان برای نجات آن انجام داد. با این حال هنوز هم میراثی از خود بر جای میگذارد، میراثی آنقدر افسانهای که میدانم میتوانیم چیز جدیدی را از خاکستر بیرون بیاوریم بدون اینکه جسد درهم ریختهای از حد متوسط شرکتی آن را سنگین کند.