12 بازی که در آن مخفی کاری نتیجه نمی دهد

از Metal Gear گرفته تا Tenchu و Dishonored، مخفی کاری نقش مهمی در بازیهای ویدیویی برای دههها بازی کرده است. یک مکانیک رادارگریز عالی واقعاً چیز باشکوهی است. آنها میتوانند سناریوهای منحصربهفردی را به روی بازیکن بگشایند، یا فقط چالش دیگری را برای آنها ایجاد کنند.
مسئله این است که همه مکانیک های پنهان کاری به یک اندازه ایجاد نمی شوند. و گاهی اوقات، حتی یک مکانیک مخفی کاری جامد ممکن است در یک بازی خاص معنی نداشته باشد. قطعاً تعدادی از عناوین شامل مخفی کاری هستند که در نهایت با استفاده از سایر سیستم های موجود بهتر بازی می شوند.
به روز شده در 9 مارس 2023 توسط جیمز کندی: با صحبت از Splinter Cell جدید در افق، و انتشار سریع عنوان جدید Assassin’s Creed، نمیتوانستیم از ژانر مخفی کاری خودداری کنیم. اما، در حالی که ما با علاقه به برخی از بهترین پیادهسازیها فکر میکردیم، همچنین نمیتوانستیم کاربردهای کمتر عالی این مکانیک داستانی را بهتر به خاطر بسپاریم. بنابراین، به نظر می رسید که اکنون زمان مناسبی برای به روز رسانی این لیست است. ما دو عنوان را اضافه کردهایم که در آنها مخفی کاری بهترین راه برای بازی به نظر نمیرسد. این شامل عنوانی است که در آن به نظر نمی رسد یک روش کارآمد برای بازی باشد و دیگری که در آن کمی بیش از حد موثر به نظر می رسد.
12 قاب جنگ
این یکی سخت است. وقتی صحبت از Warframe به میان میآید، مخفی کاری واقعاً فکر شده به نظر میرسد. در اینجا سیستم هایی روی سیستم ها انباشته شده اند. دشمنان سطوح مختلف آگاهی دارند، آلارم هایی را می توان فعال کرد که بر آگاهی گفته شده تأثیر می گذارد، شما باید از دوربین های امنیتی و برجک ها اجتناب کنید و آنها را از سایه ها خارج کنید تا پوشش خود را حفظ کنید. مطمئناً این یک فکر بعدی نیست. خب پس مسئله چیست؟ اینطور است لعنتی کند و ناکارآمد!
ما را اشتباه نگیرید، مخفیانه باید کند باشد، اما در Warframe؟ بازیای که نیمی از جذابیتها در مراحل با سرعتی بیمعنی عبور میکنند؟ به نظر میرسد که این یک روش فوقالعاده غیرمعمول برای انجام بازی است. نگاه کنید، اگر میخواهید به عنوان یک نینجا نقشآفرینی کنید، میتوانید در ماموریتها از مخفی کاری لذت ببرید. اما هر روش دیگری برای انجام بازی کارآمدتر خواهد بود. Warframe زمانی که با سرعتی سرسامآور بازی میشود در بهترین حالت خود قرار دارد و شما نمیتوانید آن را با مخفی کاری به دست آورید.
11 Fallout 4
سری Fallout مدتهاست که یک بازی بوده که به ساختهای مختلف پاداش میدهد. از اولین عنوان این سری، امتیازات مخفی کاری خاص در این فرنچایز گنجانده شده است. و هی، این بازی ها وقتی با یک ساخت مخفیانه بازی می شوند بسیار سرگرم کننده هستند! با این حال، Fallout 4 موضوع دیگری است. برخلاف عناوین ایزومتریک، پنهان کاری در اینجا چالش چندانی ندارد. در عوض، ساختهای مخفی کاری بسیار موثر شروع میشوند و با پیشرفت بازی، به طور قابل ملاحظهای مؤثرتر میشوند.
تنها چیزی که Fallout 4 در آن بهبود یافته است، gunplay است، اما ساختهای مخفی کاری به سختی باید با آن مقابله کنند. در خارج از چند برخورد با روباتها، میتوانید بدون هیچ گونه چالشی در جهان راه بروید. مکانیک های مخفی کاری چندان پیچیده یا ظریف نیستند، اما با یک تپانچه خاموش شده و بازی را پاک کنید. مثل این است که به عنوان یک لاک پشت قدرتمند بازی کنید. اگر مربا شما این است، به هر طریقی، پنهان کاری کنید. اما ما فکر می کنیم که بازی هنگام استفاده بهتر بازی می کند هر تاکتیک دیگر
10 Deathloop
از بسیاری جهات، Deathloop مانند یک جانشین معنوی برای بازی های Dishonored احساس می شود. این بازی ها مخفی کاری فوق العاده ای دارند. و Deathloop هم همینطور. با این حال، به نظر می رسد که توسعه دهندگان تمام تلاش خود را کرده اند تا شما را تشویق کنند که با Colt دست از کار بکشید. در حالی که بازیهای Dishonored شما را تشویق میکنند تا بدون آسیب رساندن به موی سر یک دشمن، در طول بازی بازی کنید، Deathloop در مورد آن زندگی نیست.
در عوض، Deathloop برداشتی بسیار اکشن محورتر از سبک گیم پلی Dishonored است. بله، شما در Deathloop کاملاً از مخفی کاری زیادی استفاده خواهید کرد، اما باید در آتشسوزیهای دیوانهکننده نیز شرکت کنید که در آن میتوانید از مجموعه قدرتهای چشمگیر خود برای ایجاد ضرب وشتم مطلق استفاده کنید. و سلام، اگر میخواهید یک اجرا کاملاً مبتنی بر مخفی کاری انجام دهید، همیشه میتوانید آن را در یک حلقه دیگر انجام دهید. هیچ ضرر طولانی مدتی برای رها کردن وجود نخواهد داشت.
9 Skyrim
Skyrim اجازه می دهد تا سبک بازی مخفیانه ای داشته باشد، و مطمئناً، دزدهایی وجود دارند که به آن قسم می خورند، اما اینطور نیست. احساس کنید عالی. در ابتدای بازی، زمانی که آمار شما در سطح پایینی قرار دارد، باعث میشود تجربهای شبیه به یک بازی بیمعنی باشد. بعداً، زمانی که آمار مخفیانه خود را به طور کامل ارتقاء دادید، مخفی کاری فقط بازی را خراب می کند. در مورد رفتن از افراط به افراط صحبت کنید.
همچنین، چرا در حالی که ممکن است آنقدر بلند فریاد بزنید که امواج شوک وارد می کنید، خزیدن را در هر جایی که می روید انتخاب کنید؟ یا استفاده از جادوی فوق العاده قدرتمند و محرمانه؟ یا تبدیل شدن به گرگینه و غوغا کردن؟ متوجه شدیم، شاید شما بخواهید به صورت دزدکی نقش بازی کنید. قابل درک است. زمانی که در حال چرخیدن هستید، احساس نمیکنید که Skyrim در بهترین حالت خود قرار دارد.
8 Cyberpunk 2077
اگرچه در Cyberpunk 2077 چیزهای زیادی از گیت خارج نشد، اما یک چیز وجود داشت که بسیار خوب بود: بازی با سلاح. این مسیر جدیدی را ایجاد نکرد، و مطمئناً Doom Eternal نیست، اما اسلحه ها حس خوبی به آنها داشتند. آیا می خواهید بدانید چه چیزی حس خوبی نداشت؟ احتمالاً می بینید که این یکی به کجا می رود … این مخفی کاری است!
از انیمیشنهای حذف نه چندان عالی (نگهداری در خواب به خصوص بد است) تا دشمنانی که ظاهراً شما را از طریق اجسام جامد میبینند. پنهان کاری در اینجا بسیار ضعیف به نظر می رسد. حتی زمانی که Cyberpunk 2077 کار میکند، زمانی که از مخفی کاری استفاده میکنید، احساس نمیکند که در بهترین حالت خود قرار دارد. و نکته این است که همیشه کار نمی کند. توصیه ما این است که زانوهای خود را از خمیدگی نجات دهید و فقط با تمام اسلحهها حرکت کنید.
7 Assassin’s Creed: Odyssey
انتقاد از مخفی کاری در بازی Assassin’s Creed عجیب به نظر می رسد. به طور سنتی، این عناوین، قبل از هر چیز، بازی های مخفی کاری بودند. با این حال، با پیشرفت کارها، اقدام بیشتر به یک جزء اصلی تبدیل شده است. در اودیسه، شما دیگر حتی یک قاتل نیستید. اکنون شما یک مزدور خروجی هستید.
تقریباً به نظر می رسد که مکانیک پنهان کاری در اینجا یک اندام باقی مانده است. این نیست که آنها کار نمی کنند، آنها فقط احساس می کنند که با شخصیت کاساندرا مطابقت ندارند. احتمالاً لازم است راه خود را از میان برخی از پستها پنهان کنید، و گهگاه به دور انبوهی از دشمنان بگردید، اما زمانی که از ضربات شمشیر طفره میروید و مردم را از صخرهها پرت میکنید، بازی در بهترین حالت خود قرار دارد.
6 افسانه: فصل های گمشده
پیتر مولینوکس، کارگردان Fable، به دلیل تحت فشار قرار دادن تیمش برای اضافه کردن هر چه بیشتر ویژگیهای ممکن شناخته شده است. او شناخته شده بود که گهگاه وعده ماه را می دهد. Fable یکی از بهترین نمونه های آن است که لزوما خوب بازی نمی کند. در حالی که جاه طلبی او تحسین برانگیز است، گاهی اوقات به چیزهایی مانند مکانیک مخفی کاری در Fable منجر می شود.
این که مخفی کاری فابل را کم پخته بدانیم، دست کم گرفتن بزرگی خواهد بود. Stealth in Fable واقعاً سناریوهای گیم پلی منحصر به فرد یا جالبی را باز نمی کند. درعوض، بازی را تا حد خزیدن کند می کند. واضح است که Fable یک بازی نیست که برای بازی با استفاده از مخفی کاری طراحی شده باشد و گیمرها بهتر است وجود مکانیک های مخفی کاری را در این بازی به طور کلی نادیده بگیرند.
5 مرد عنکبوتی مارول
Marvel’s Spider-Man به وضوح چیزهای زیادی از Arkham Asylum وام گرفته است، این بازی یک تجربه مخفی کاری عالی است. بهعنوان مرد عنکبوتی، قطعاً میتوانید به شیوهای مخفیانهتر به مسائل نزدیک شوید. شما می توانید تاب بخورید، افراد را به سمت بالا بکشید، و یکی یکی از افراد بدجنس بیرون بیاورید.
اما سبک مخفی کاری نسبتاً نسبتاً کندی نسبت به مبارزات پویا در حال چرخش وب به نظر می رسد. در پایان روز، مرد عنکبوتی یک بازی است که وقتی در حال مبارزه با امواج دشمنان، پرتاب اشیاء به سمت مردم، انجام ضربات تابشی، و تار کردن افراد به کنار ساختمان ها هستید، بهترین حالت خود را دارد. چیزی که برای بتمن کار می کند لزوماً برای مرد عنکبوتی مناسب نیست.
4 خط تلفن میامی
Hotline Miami را می توان بسیار مخفیانه بازی کرد. می توانید داخل و اطراف مراحل ببافید. شما می توانید از سلاح های آرام برای اعزام دشمنان خود استفاده کنید. و اینجوری خوب بازی میکنه اما این واقعاً همان گیم پلی ای نیست که با آن شناخته شده است. در بهترین حالت زمانی است که همه چیز به یک تقلا تبدیل می شود. دمیدن درها، فرار کردن، چرخاندن یک گوشه و پرتاب خفاش مستقیم به صورت کسی. این خط تلفن میامی در بهترین حالت خود است.
بنابراین، اگرچه به نظر می رسد پنهان کاری چیزی است که ممکن است بخواهید با آن معاشقه کنید، شرم آور است اگر این تنها راهی بود که بازی را انجام دادید. در عوض، ما به شما پیشنهاد می کنیم که هرج و مرج را در آغوش بگیرید و اجازه دهید حیوان درونتان بیرون بیاید.
3 ولفنشتاین: نظم جدید
این راهاندازی مجدد Wolfenstein یک لذت مطلق بود. این یک بازی است که به نوعی موفق می شود فوق العاده تلخ و صمیمانه باشد، در حالی که فوق العاده احمقانه و بداخلاق است. خوب هم بازی میکنه اسلحه ها بازخورد بسیار خوبی دارند و نبرد درونی است.
مخفی کاری نیز وجود دارد. چیزهای مخفیانه … خوب است. وحشتناک نیست بازی رو خراب نمیکنه با این حال، زمانی که دو گزینه شما فوقالعاده درگیرکننده هستند، عملی که قلب را به حرکت در میآورد، یا مخفی کاری کاملاً خوب است، به نظر میرسد گزینهای که باید انتخاب کنید کاملاً واضح است.
Metal Gear Rising در نهایت در فضایی کاملاً مخالف مانند بازیهای Metal Gear Solid وجود دارد. در حالی که بازیهای Metal Gear Solid امکان مبارزات ساده زیادی را فراهم میکنند، اما وقتی به این شکل بازی میشوند در بهترین حالت خود نیستند. اول از همه، آنها بازی های مخفی کاری هستند.
از طرف دیگر، Metal Gear Rising یک بازی اکشن درخشان است که به گیمرها اجازه می دهد تا با سبک مخفیانه تری از گیم پلی نیز درگیر شوند. در حالی که مخفی کاری در اینجا خیلی بد نیست، صرف نظر کردن از موتور جنگی فوق العاده به جای یک سیستم گیم پلی کاملاً مخفی کاری، بسیار اشتباه به نظر می رسد. در مورد آن اشتباه نکنید، انتقام زمانی در بهترین حالت خود است که با شمشیر خود دشمنان را از بین ببرید.
1 نفس وحشی
در یک سطح، میتوانیم به این نکته احترام بگذاریم که نینتندو ابزارهایی را در اختیار بازیکنان قرار میدهد تا از طریق برخوردها به شیوهای مخفیانه بازی کنند. شما می توانید در چمن های بلند پنهان شوید، می توانید صدایی را که با راه رفتن خمیده ایجاد می کنید کاهش دهید، و برای حملات پشتی پاداش دریافت می کنید. بسیاری از عناصر کلاسیک یک موتور رادارگریز جامد در اینجا هستند. اما در حالی که ممکن است بخواهید یک بار در یک ماه آبی به این مکانیک ها بازگردید – مانند بخش مسلماً عالی Eventide Island – تصور راه دردناک تری برای بازی Breath of the Wild از تکیه بر مخفی کاری در درجه اول دشوار است.
ضعیفترین لحظات Breath Of The Wild احتمالاً بخشهای مخفی کاری اجباری آن است، بنابراین تصور اینکه چرا کسی به میل خود با سیستم مخفی کاری درگیر شود دشوار است. وقتی دنیایی از امکانات دارید و یک موتور بازی دارید که به شما امکان خلاقیت فوقالعاده را میدهد، چرا میخواهید وقت خود را به خزیدن در چمن بگذرانید؟