بازی

Dispatch به نظر یک بازی گویا از آینده است

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
من بیشتر تریلر Dispatch را صرف تلاش کردم تا بفهمم آن چیست. اگرچه در اوایل نشانه‌هایی مانند انتخاب دیالوگ‌ها و کارت عنوانی وجود داشت که اعلام می‌کرد از همان توسعه‌دهندگان The Walking Dead، The Wolf Among Us، و Tales from the Borderlands است، اما من به سختی می‌توانستم این را بپذیرم. هایلایت TGA در واقع یک بازی بود و نه یک فیلم انیمیشنی فوق العاده زیبا.
استودیوی AdHoc، که شامل کهنه‌کاران Telltale Games و Oxenfree Dev Night School است، به نظر می‌رسد چیزی ساخته است که در واقع همان چیزی است که Telltale Games همیشه آرزوی آن را داشت: به نظر می‌رسد یک فیلم تعاملی است. یا شاید به طور دقیق تر، یک نسخه تعاملی و کاملاً اصلی از یک نمایش ابرقهرمانی مانند Invincible، زیرا Dispatch یک قهرمان سابق را دنبال می کند که در یک شغل اداری کار می کند. اعزامقهرمانان توانایی بیشتری برای پاسخگویی واقعی به جنایات هستند.

Dispatch در حال تحقق فانتزی Telltale Games است

این همیشه تجربه‌ای بود که من از Telltale می‌خواستم، اما محدودیت‌های فنی غالباً مانع ایجاد می‌شد. زمانی که در سال 2017 برای اولین بار در فیلم The Wolf Among Us بازی کردم، این یک راه عالی برای پایان دادن به یک روز طولانی در کار گزارشگری من بود. وقتی در پایان 45 دقیقه رفت و آمدم پس از پوشش خبری یک رویداد ورزشی یا رفتن به رویدادهای محلی برای مصاحبه با غریبه‌ها، بالاخره به خانه رسیدم، چیزی می‌خواستم که از من چیز زیادی نپرسد. The Wolf Among Us در سطح مکانیکی ساده بود و به من اجازه داد تا حال و هوای دنیای نئو نوآر بداخلاق آن را در حالی که گهگاهی تصمیم می‌گیرم را غرق کنم.
حال و هوای آنقدر خوب بود که می‌خواستم از ایراداتش که بیشتر آن‌ها در تک تک بازی‌هایی که Telltale ساخته بود، نگاه کنم. حرکت کاراکتر ژانکی بود. حالات چهره آنها محدود بود. و اغلب می‌توانستید تشخیص دهید که چه زمانی از یک جدول زمانی به خط زمانی دیگر تغییر می‌کردید، زیرا بازی هنگام بارگذاری قطعه بعدی صحنه دچار لکنت می‌شد. اینها مسائل خراب کننده بازی نبودند، اما اضافه می شدند تا گهگاه طلسمی را که بازی در غیر این صورت ساخته می شد شکسته شود.
من نمی توانم قضاوت کنم که Dispatch به عنوان نسخه نهایی چگونه خواهد بود و تا زمانی که در سال آینده آن را به دست نگیرم، نمی توانم. اما انیمیشن تریلر فوق‌العاده به نظر می‌رسد و به نظر می‌رسد که از لحظه‌هایی که در حال بازی هستید به لحظاتی که فقط تماشا می‌کنید، یکپارچه تغییر می‌کند. در واقع بسیار شبیه Hi-Fi Rush است که عمل متعادل کننده مشابهی را انجام داد.

برداشتی فوق‌العاده صیقلی در یک ژانر آشنا

جزئیات در برخی عکس‌ها نیز واقعاً چشمگیر هستند. جلوه‌های آتش عالی، مه، پورتال‌ها، نور و تاریکی باورنکردنی – از جمله سایه‌ای که توسط پرده‌های ونیزی روی دیوار اداری با پانل‌های چوبی ایجاد می‌شود – و بازتاب‌های شفاف در پنجره‌ها وجود دارد. حالات چهره از زمان واکنش غافلگیرکننده اختراع شده Telltale – ابروهای بلند – چشمان گشاد – دهان باز – همه منظوره پیشرفت کرده است. عملکرد تمیز است و دیگر به نظر نمی رسد که یک مدل سه بعدی با مدل سه بعدی دیگر برخورد کند. چه نور فلورسنت روشن باشد، چه سایه عمیق یا یک اتاق کم نور، نورپردازی بازی عالی به نظر می رسد.
همه این‌ها با هم ترکیب می‌شوند تا به بهترین بازی‌ای که در این جایگاه خاص دیده‌ام اضافه شود. من فکر می‌کردم که Life is Strange: Double Exposure امسال عالی به نظر می‌رسید – بهترین سریالی که تا به حال به نظر می‌رسید – اما Dispatch در سطح دیگری کار می‌کند. حداقل در این تریلر به نظر می رسد. ما باید تا سال آینده منتظر بمانیم تا ببینیم آیا واقعاً این شاهکار فوق بشری را انجام می دهد یا خیر.

بعدی

بازی The Bear می‌توانست The Perfect Telltale بازی را بسازد

این بازی ماجراجویی اقتباسی از مجموعه تلویزیونی دوست داشتنی، بسیار آتشین خواهد بود، آشپز!

من بیشتر تریلر Dispatch را صرف تلاش کردم تا بفهمم آن چیست. اگرچه در اوایل نشانه‌هایی مانند انتخاب دیالوگ‌ها و کارت عنوانی وجود داشت که اعلام می‌کرد از همان توسعه‌دهندگان The Walking Dead، The Wolf Among Us، و Tales from the Borderlands است، اما من به سختی می‌توانستم این را بپذیرم. هایلایت TGA در واقع یک بازی بود و نه یک فیلم انیمیشنی فوق العاده زیبا.

استودیوی AdHoc، که شامل کهنه‌کاران Telltale Games و Oxenfree Dev Night School است، به نظر می‌رسد چیزی ساخته است که در واقع همان چیزی است که Telltale Games همیشه آرزوی آن را داشت: به نظر می‌رسد یک فیلم تعاملی است. یا شاید به طور دقیق تر، یک نسخه تعاملی و کاملاً اصلی از یک نمایش ابرقهرمانی مانند Invincible، زیرا Dispatch یک قهرمان سابق را دنبال می کند که در یک شغل اداری کار می کند. اعزامقهرمانان توانایی بیشتری برای پاسخگویی واقعی به جنایات هستند.

Dispatch در حال تحقق فانتزی Telltale Games است

این همیشه تجربه‌ای بود که من از Telltale می‌خواستم، اما محدودیت‌های فنی غالباً مانع ایجاد می‌شد. زمانی که در سال 2017 برای اولین بار در فیلم The Wolf Among Us بازی کردم، این یک راه عالی برای پایان دادن به یک روز طولانی در کار گزارشگری من بود. وقتی در پایان 45 دقیقه رفت و آمدم پس از پوشش خبری یک رویداد ورزشی یا رفتن به رویدادهای محلی برای مصاحبه با غریبه‌ها، بالاخره به خانه رسیدم، چیزی می‌خواستم که از من چیز زیادی نپرسد. The Wolf Among Us در سطح مکانیکی ساده بود و به من اجازه داد تا حال و هوای دنیای نئو نوآر بداخلاق آن را در حالی که گهگاهی تصمیم می‌گیرم را غرق کنم.

حال و هوای آنقدر خوب بود که می‌خواستم از ایراداتش که بیشتر آن‌ها در تک تک بازی‌هایی که Telltale ساخته بود، نگاه کنم. حرکت کاراکتر ژانکی بود. حالات چهره آنها محدود بود. و اغلب می‌توانستید تشخیص دهید که چه زمانی از یک جدول زمانی به خط زمانی دیگر تغییر می‌کردید، زیرا بازی هنگام بارگذاری قطعه بعدی صحنه دچار لکنت می‌شد. اینها مسائل خراب کننده بازی نبودند، اما اضافه می شدند تا گهگاه طلسمی را که بازی در غیر این صورت ساخته می شد شکسته شود.

من نمی توانم قضاوت کنم که Dispatch به عنوان نسخه نهایی چگونه خواهد بود و تا زمانی که در سال آینده آن را به دست نگیرم، نمی توانم. اما انیمیشن تریلر فوق‌العاده به نظر می‌رسد و به نظر می‌رسد که از لحظه‌هایی که در حال بازی هستید به لحظاتی که فقط تماشا می‌کنید، یکپارچه تغییر می‌کند. در واقع بسیار شبیه Hi-Fi Rush است که عمل متعادل کننده مشابهی را انجام داد.

برداشتی فوق‌العاده صیقلی در یک ژانر آشنا

جزئیات در برخی عکس‌ها نیز واقعاً چشمگیر هستند. جلوه‌های آتش عالی، مه، پورتال‌ها، نور و تاریکی باورنکردنی – از جمله سایه‌ای که توسط پرده‌های ونیزی روی دیوار اداری با پانل‌های چوبی ایجاد می‌شود – و بازتاب‌های شفاف در پنجره‌ها وجود دارد. حالات چهره از زمان واکنش غافلگیرکننده اختراع شده Telltale – ابروهای بلند – چشمان گشاد – دهان باز – همه منظوره پیشرفت کرده است. عملکرد تمیز است و دیگر به نظر نمی رسد که یک مدل سه بعدی با مدل سه بعدی دیگر برخورد کند. چه نور فلورسنت روشن باشد، چه سایه عمیق یا یک اتاق کم نور، نورپردازی بازی عالی به نظر می رسد.

همه این‌ها با هم ترکیب می‌شوند تا به بهترین بازی‌ای که در این جایگاه خاص دیده‌ام اضافه شود. من فکر می‌کردم که Life is Strange: Double Exposure امسال عالی به نظر می‌رسید – بهترین سریالی که تا به حال به نظر می‌رسید – اما Dispatch در سطح دیگری کار می‌کند. حداقل در این تریلر به نظر می رسد. ما باید تا سال آینده منتظر بمانیم تا ببینیم آیا واقعاً این شاهکار فوق بشری را انجام می دهد یا خیر.

بعدی

بازی The Bear می‌توانست The Perfect Telltale بازی را بسازد

این بازی ماجراجویی اقتباسی از مجموعه تلویزیونی دوست داشتنی، بسیار آتشین خواهد بود، آشپز!

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا