بازی

مصاحبه Gamescom Latam 2024 – رویاهای بزرگ حتی بزرگتر می شوند

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
یک سال بعد به جشنواره بزرگ بازگشتم، اما اکنون، گیمزکام LATAM نام دارد، اولین نسخه از این رویداد که به تازگی نامگذاری شده است. آخرین باری که با مدیر عامل شرکت گوستاوو استاینبرگ و رئیس Abragames رودریگو ترا صحبت کردم، درباره منشأ رویداد و آنچه در افق بود صحبت کردیم. اکنون، با قدم زدن در طبقات نمایشگاه، از اینکه چقدر بزرگ شده است، در شگفتم. بنابراین من بار دیگر با آنها به گفتگو نشستم تا در مورد تغییرات سال گذشته و دستاوردهایی که صنعت LATAM هنوز به آنها دست نیافته است صحبت کنم.

این یک مناسبت بزرگتر و جسورتر است، و حتی در جزئیات کوچکتر، می توانید متوجه شوید که چقدر رشد کرده است. با این حال، همانطور که اشتاینبرگ توضیح می دهد، این سفر بدون سختی نبود. “برنامه ریزی رویداد امسال به طور کلی بزرگترین چالش بود. ما از خود می پرسیدیم “خوب، چگونه می خواهیم تغییر کنیم؟” آیا ما همه چیز را تغییر می دهیم یا همان ساختار را حفظ می کنیم؟ بنابراین در پایان، ما همان مفهوم را حفظ کردیم، اما در هر بخش پیشرفت کردیم. همه چیز در حال حاضر تخصصی تر است، بنابراین می گویم حرفه ای تر است. البته نه اینکه قبلاً نبود، اما اکنون یک ساختار بزرگ‌تر است که می‌تواند رویداد بهتری را رقم بزند.»

مربوط Gamescom Latam 2024 – پیدا کردن رشد از طریق درد با پاول ساسکو با پاول ساسکو از CD Projekt Red درباره گیمزکام latam 2024 صحبت کردیم!
وقتی سال گذشته با هم صحبت کردیم، استینبرگ می‌خواست بدون از دست دادن حال و هوای مستقل، روی آوردن توسعه‌دهندگان و ناشران بیشتر تمرکز کند. آیا Gamescom LATAM آن را مدیریت کرد؟ او به من می گوید: “آره، فکر می کنم کار کرد.” دیدن توسعه دهندگان مستقل در جلو و مرکز رویداد، به خصوص در این منطقه، همیشه واقعاً خوب است، درست است؟ من فکر می‌کنم بزرگترین تغییر در این زمینه این بود که ناشران بزرگ باید احساس راحتی بیشتری داشته باشند که بخشی از نمایش هستند، و اکنون می‌بینند که کنار هم بودن با بسیاری از توسعه‌دهندگان مستقل خوب است و هیچ تضادی وجود ندارد. آنها به خوبی ادغام می شوند، بنابراین این ایده کار می کند.

نه تنها ناشران بزرگ به آن ملحق می‌شوند، بلکه دولت برزیل نیز قانونی را تصویب کرد که چارچوب قانونی را برای بازار بازی در ماه مه فراهم می‌کند. این قانون شرکت‌های دیگر را تشویق می‌کند تا در صنعت بازی سرمایه‌گذاری کنند و Terra به وضوح از این موضوع هیجان‌زده است. این دستاوردی است که ما 20 سال منتظر تحقق آن بودیم. این یکی از مدرن‌ترین قوانینی است که نقش بازی‌های ویدیویی را در قرن بیست و یکم درک می‌کند و ساختار زیادی به صنعت می‌دهد، بنابراین در طول این سال‌ها رشدی ارگانیک داشته‌ایم، و اکنون تعهدی از سوی دولت داریم. او توضیح می دهد که صنعت را تقویت کند. ما قبلاً از حمایت کمی برخوردار بودیم، اما اکنون با یک قانون فدرال که ایالت را موظف می کند توسعه بازی را به عنوان یک بازیگر اقتصادی در اولویت قرار دهد، همه چیز را تغییر خواهد داد.

اما با توجه به اینکه برزیل در آستانه تبدیل شدن به مرکز اصلی است، آیا صنعت بازی در کل آماده است تا این منطقه را به عنوان مرکز توسعه بازی بشناسد؟ اشتاینبرگ توضیح می دهد: «آنها مطمئناً در حال حاضر متوجه این موضوع هستند. ما نتایج را بعداً خواهیم دید، اما شرکت های مهم تری برای اولین بار به اینجا می آیند. سال گذشته 5000 درخواست از سوی ناشران و توسعه دهندگان برای شرکت در این رویداد وجود داشت. همین دیروز، ما بررسی کردیم و امسال بیش از 11000 وجود دارد. شاخص‌ها خوب هستند، ما بعداً خواهیم دید که آیا نتایج خوب است یا خیر، اما من معتقدم که خواهند شد.

برزیل همچنین باید جایگاه یک مرکز توسعه عالی بازی های ویدیویی را به دست آورد. ترا می گوید: «حداقل، ما در حال حاضر آن را به دست می آوریم. با این حال، من فکر می‌کنم از نظر سازماندهی کارهای زیادی برای انجام دادن داریم، اما Gamescom LATAM 2024 نقطه عطف بسیار مهمی برای ما است. این روزها برزیل را به عنوان کانون خلاقیت می‌دانم و امسال قدمی به سطح بالاتر برداشتیم. ما دیگر کشور جالبی نیستیم فقط به دلیل مصرف‌کننده‌مان، اما اکنون توسعه‌دهندگان بسیار خوبی داریم که کارهای بزرگی انجام می‌دهند و توجه بین‌المللی را به خود جلب می‌کنیم.»

با رشد آمریکای لاتین فراتر از هر انتظاری، چه نقاط عطفی باقی مانده است که باید برای این رویداد و در کل منطقه به دست آید؟ “خوب، چی فکر میکنی؟” اشتاینبرگ می خندد. ما باید به بزرگترین منطقه توسعه بازی در جهان تبدیل شویم! پس آره، همه ما وظیفه خود را انجام می دهیم.»

ترا این احساس را با بیان این که «در سال‌های آینده، ما باید به توانمندسازی و رشد خود ادامه دهیم، همان چیزی است که این رویداد را منحصربه‌فرد می‌کند، تکرار می‌کند. این GDC نیست، TGS نیست، PAX نیست، مانند هیچ چیز دیگری در جهان نیست، حتی مانند جشنواره بازی تابستانی نیست.» او می گوید. “این یک رویداد منحصر به فرد است که به توسعه دهندگان بازی مستقل LATAM قدرت می دهد. تمام شد، اینجاست، و در حال تکامل است، بنابراین باید مطمئن شویم که توسعه دهندگان بازی از این منطقه همچنان ستاره های اصلی نمایش هستند. سال‌های آینده چالش‌برانگیز خواهد بود، اما هنوز باید این جوهره و مأموریت را زنده نگه دارد.»

در طول نمایش، به قدم زدن در نمایشگاه ادامه دادم، بازی‌های مستقل زیادی را که Gamescom LATAM ارائه می‌کند، جستجو و امتحان کردم تا زمانی که چیزی توجهم را جلب کرد. در دوردست، غرفه های کوچه هنرمندان را که سال گذشته یک ردیف میز بودند، شناختم. در عوض، اکنون یک ابلیسک با هنرمندان متعددی که آثار خود را به نمایش می گذارند، دیده می شود. بله، من فکر می کنم، این اولین سال از سال های بسیار زیاد در افق است.

بعد Gamescom Latam 2024 – قابلیت دسترسی در بازی ها و جایگاه آن در آمریکای لاتین با کریستین برناوئر و باری الیس درباره دسترسی در گیمزکام لاتام 2024 صحبت کردیم.

یک سال بعد به جشنواره بزرگ بازگشتم، اما اکنون، گیمزکام LATAM نام دارد، اولین نسخه از این رویداد که به تازگی نامگذاری شده است. آخرین باری که با مدیر عامل شرکت گوستاوو استاینبرگ و رئیس Abragames رودریگو ترا صحبت کردم، درباره منشأ رویداد و آنچه در افق بود صحبت کردیم. اکنون، با قدم زدن در طبقات نمایشگاه، از اینکه چقدر بزرگ شده است، در شگفتم. بنابراین من بار دیگر با آنها به گفتگو نشستم تا در مورد تغییرات سال گذشته و دستاوردهایی که صنعت LATAM هنوز به آنها دست نیافته است صحبت کنم.




این یک مناسبت بزرگتر و جسورتر است، و حتی در جزئیات کوچکتر، می توانید متوجه شوید که چقدر رشد کرده است. با این حال، همانطور که اشتاینبرگ توضیح می دهد، این سفر بدون سختی نبود. “برنامه ریزی رویداد امسال به طور کلی بزرگترین چالش بود. ما از خود می پرسیدیم “خوب، چگونه می خواهیم تغییر کنیم؟” آیا ما همه چیز را تغییر می دهیم یا همان ساختار را حفظ می کنیم؟ بنابراین در پایان، ما همان مفهوم را حفظ کردیم، اما در هر بخش پیشرفت کردیم. همه چیز در حال حاضر تخصصی تر است، بنابراین می گویم حرفه ای تر است. البته نه اینکه قبلاً نبود، اما اکنون یک ساختار بزرگ‌تر است که می‌تواند رویداد بهتری را رقم بزند.»


مربوط

Gamescom Latam 2024 – پیدا کردن رشد از طریق درد با پاول ساسکو

با پاول ساسکو از CD Projekt Red درباره گیمزکام latam 2024 صحبت کردیم!

وقتی سال گذشته با هم صحبت کردیم، استینبرگ می‌خواست بدون از دست دادن حال و هوای مستقل، روی آوردن توسعه‌دهندگان و ناشران بیشتر تمرکز کند. آیا Gamescom LATAM آن را مدیریت کرد؟ او به من می گوید: “آره، فکر می کنم کار کرد.” دیدن توسعه دهندگان مستقل در جلو و مرکز رویداد، به خصوص در این منطقه، همیشه واقعاً خوب است، درست است؟ من فکر می‌کنم بزرگترین تغییر در این زمینه این بود که ناشران بزرگ باید احساس راحتی بیشتری داشته باشند که بخشی از نمایش هستند، و اکنون می‌بینند که کنار هم بودن با بسیاری از توسعه‌دهندگان مستقل خوب است و هیچ تضادی وجود ندارد. آنها به خوبی ادغام می شوند، بنابراین این ایده کار می کند.

نه تنها ناشران بزرگ به آن ملحق می‌شوند، بلکه دولت برزیل نیز قانونی را تصویب کرد که چارچوب قانونی را برای بازار بازی در ماه مه فراهم می‌کند. این قانون شرکت‌های دیگر را تشویق می‌کند تا در صنعت بازی سرمایه‌گذاری کنند و Terra به وضوح از این موضوع هیجان‌زده است. این دستاوردی است که ما 20 سال منتظر تحقق آن بودیم. این یکی از مدرن‌ترین قوانینی است که نقش بازی‌های ویدیویی را در قرن بیست و یکم درک می‌کند و ساختار زیادی به صنعت می‌دهد، بنابراین در طول این سال‌ها رشدی ارگانیک داشته‌ایم، و اکنون تعهدی از سوی دولت داریم. او توضیح می دهد که صنعت را تقویت کند. ما قبلاً از حمایت کمی برخوردار بودیم، اما اکنون با یک قانون فدرال که ایالت را موظف می کند توسعه بازی را به عنوان یک بازیگر اقتصادی در اولویت قرار دهد، همه چیز را تغییر خواهد داد.


خیل عظیمی از مهمانداران در کنار غرفه نینتندو در گیمزکام لاتام.

اما با توجه به اینکه برزیل در آستانه تبدیل شدن به مرکز اصلی است، آیا صنعت بازی در کل آماده است تا این منطقه را به عنوان مرکز توسعه بازی بشناسد؟ اشتاینبرگ توضیح می دهد: «آنها مطمئناً در حال حاضر متوجه این موضوع هستند. ما نتایج را بعداً خواهیم دید، اما شرکت های مهم تری برای اولین بار به اینجا می آیند. سال گذشته 5000 درخواست از سوی ناشران و توسعه دهندگان برای شرکت در این رویداد وجود داشت. همین دیروز، ما بررسی کردیم و امسال بیش از 11000 وجود دارد. شاخص‌ها خوب هستند، ما بعداً خواهیم دید که آیا نتایج خوب است یا خیر، اما من معتقدم که خواهند شد.


برزیل همچنین باید جایگاه یک مرکز توسعه عالی بازی های ویدیویی را به دست آورد. ترا می گوید: «حداقل، ما در حال حاضر آن را به دست می آوریم. با این حال، من فکر می‌کنم از نظر سازماندهی کارهای زیادی برای انجام دادن داریم، اما Gamescom LATAM 2024 نقطه عطف بسیار مهمی برای ما است. این روزها برزیل را به عنوان کانون خلاقیت می‌دانم و امسال قدمی به سطح بالاتر برداشتیم. ما دیگر کشور جالبی نیستیم فقط به دلیل مصرف‌کننده‌مان، اما اکنون توسعه‌دهندگان بسیار خوبی داریم که کارهای بزرگی انجام می‌دهند و توجه بین‌المللی را به خود جلب می‌کنیم.»

انبوهی در حال حضور در کوچه هنرمندان در گیمزکام لاتام.


با رشد آمریکای لاتین فراتر از هر انتظاری، چه نقاط عطفی باقی مانده است که باید برای این رویداد و در کل منطقه به دست آید؟ “خوب، چی فکر میکنی؟” اشتاینبرگ می خندد. ما باید به بزرگترین منطقه توسعه بازی در جهان تبدیل شویم! پس آره، همه ما وظیفه خود را انجام می دهیم.»

ترا این احساس را با بیان این که «در سال‌های آینده، ما باید به توانمندسازی و رشد خود ادامه دهیم، همان چیزی است که این رویداد را منحصربه‌فرد می‌کند، تکرار می‌کند. این GDC نیست، TGS نیست، PAX نیست، مانند هیچ چیز دیگری در جهان نیست، حتی مانند جشنواره بازی تابستانی نیست.» او می گوید. “این یک رویداد منحصر به فرد است که به توسعه دهندگان بازی مستقل LATAM قدرت می دهد. تمام شد، اینجاست، و در حال تکامل است، بنابراین باید مطمئن شویم که توسعه دهندگان بازی از این منطقه همچنان ستاره های اصلی نمایش هستند. سال‌های آینده چالش‌برانگیز خواهد بود، اما هنوز باید این جوهره و مأموریت را زنده نگه دارد.»


در طول نمایش، به قدم زدن در نمایشگاه ادامه دادم، بازی‌های مستقل زیادی را که Gamescom LATAM ارائه می‌کند، جستجو و امتحان کردم تا زمانی که چیزی توجهم را جلب کرد. در دوردست، غرفه های کوچه هنرمندان را که سال گذشته یک ردیف میز بودند، شناختم. در عوض، اکنون یک ابلیسک با هنرمندان متعددی که آثار خود را به نمایش می گذارند، دیده می شود. بله، من فکر می کنم، این اولین سال از سال های بسیار زیاد در افق است.

بعد

Gamescom Latam 2024 – قابلیت دسترسی در بازی ها و جایگاه آن در آمریکای لاتین

با کریستین برناوئر و باری الیس درباره دسترسی در گیمزکام لاتام 2024 صحبت کردیم.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا