E-Day به درستی ریشه های دنیای دیوانه خود را پذیرفته است

از زمانی که سه گانه اصلی در سال 2011 به پایان رسید، Gears of War نتوانسته است همان غول فرهنگی سابق باقی بماند. اپیک گیمز و کلیف بلزینسکی برای پروژههای جدید حرکت کردند و مایکروسافت میدانست که باید قطار Locust را در حال اجرا نگه دارد، حتی اگر به معنای توسعه سهگانه جدیدش به ساختگیترین شکل ممکن باشد. مارکوس اکنون یک پسر دارد و چند چهره جدید نیز وجود دارد، اما به طور کلی، این سه گانه بود که با بازی هایی که ردپای آن را دنبال کردند، متوقف شد. وقتی Gears 5 به پایان رسید، ما برای یک نتیجه قابل پیش بینی آماده می شدیم.
این توضیح میدهد که چرا ائتلاف چندین سال طول کشیده است تا در مورد یک ورودی جدید، پوشش خبری منتشر کند، و همچنین چرا به ظاهر هیچ ارتباطی با اودیسه اشباع شده نسلکشی بیگانههای مادرسالارانه در سهگانه دنباله ندارد. Kait، JD و Del در هیچ کجا دیده نمی شوند، و علیرغم این واقعیت که Xbox چیز دیگری می گوید، من شک دارم که بقیه داستان آنها را به این زودی ببینیم.
در پشت سرچشمه های Bro Shooter، Gears of War دنیای جذابی برای کاوش پنهان می کند
Gears of War: E-Day در نمایشگاه Xbox Game Showcase آخر این هفته رونمایی شد، پیش درآمدی برای بازی اصلی که رویدادهای ملخ را دنبال میکند که از سطح بالا میآید و بیشتر بشریت را نابود میکند. این نبردی است که ما می دانیم قهرمانان ما بازنده خواهند شد و همین موضوع باعث می شود که سریال به یک رویداد جذاب بپردازد. در گذشته بارها و بارها از طریق گفتگوهای درون بازی، رمان های اسپین آف و رسانه های دیگر که در مورد چگونگی قربانی شدن سیاره سرا قربانی این تهدید زیرزمینی صحبت می کنند، صحبت شده است.
این شکست دائماً بهعنوان یک شکست دلخراش به تصویر کشیده میشود، شکستی که در آن ملخ اکثریت جهان را غافلگیر کرد زیرا شهرهای بیشماری را در عرض چند ساعت به هیچوجه نابود کرد، و ما هیچ ابزار یا دانشی برای مبارزه نداشتیم. E-Day قصد دارد با شخصیتهای آشنای مانند مارکوس فنیکس و دومینیک سانتیاگو، آن هاله ناامید را کشف کند، و من فرض میکنم که ما همچنین از طریق وقایعی بازی خواهیم کرد که میبینیم قهرمان ما در شروع بازی اول در زندان فرو میرود، جایی که او بهتر سپری خواهد کرد. بخشی از 14 سال قبل از ظهور برای نجات روز.
این تریلر تأثیر زیادی گذاشت زیرا به عنوان یک تیرانداز بمبافکن در نظر گرفته نشده بود، اگرچه تصور میکنم بازیای که در نهایت انجام میدهیم همچنان با اندامهای پروازی، ضربات سخت و فریادهایی که مارکوس به ما میفهمد که او یک بار دیگر را کنار گذاشته است، خواهد بود. درعوض، ما شاهد هستیم که قهرمان داستانمان در آپارتمانی پیش پا افتاده در کمین قرار گرفته است، در حالی که یک سیگنال پریشانی از تلویزیون مجاور به گوش می رسد. لحظاتی بعد، او در حال سقوط از طریق یک دیوار است، و ناامیدانه تلاش می کند تا با موجودی بیگانه بزرگتر و قوی تر از خودش مبارزه کند.
مارکوس تنها از طریق استفاده از تهاجم بیرحمانه پهپاد قادر به زنده ماندن است و برای یافتن هر سلاحی که میتواند برای دور نگه داشتن این جانور خرخر از آن استفاده شود، تلاش میکند. در بازیهای آینده، صدها مورد از این موارد را در چند ثانیه نابود خواهیم کرد، اما تنها در این تریلر، کاملاً مشخص است که بشر در حال بازی کردن کمانچه دوم است.
ملخ پس از یک جنگ وحشیانه از ناکجاآباد بیرون آمده بود و به طور سیستماتیک شیوه زندگی ما را از بین برده بود، و در حالی که ما در نهایت پیروز می شدیم، این ناامیدی کلید چیزی بود که Gears را در وهله اول بسیار جذاب کرده بود. اکنون با یک بازی به منبع باز می گردیم که امیدوارم هر آنچه را که در مورد این سری می دانیم بازتعریف کند. مارکوس در اینجا سخت به نظر نمی رسد، اما ناامید، ترسیده و رو در رو با مرگ است.
این یک دنیای دیوانه است
نکتهای که مطمئنم همه با رونمایی E-Day متوجه آن شدهاند این است که چگونه عمداً تریلر Mad World را برای بازی اصلی منعکس میکند، که به عنوان یک نگاه نمادین به یک تیرانداز که بر کل یک بازی تسلط پیدا میکند در تاریخ ثبت شده است. نسل کنسول اما، جدای از بخشهای کوچک لحن آن، میتوانم اعتراف کنم که صادقانه نشاندهنده بازیای است که ما در نهایت به آن خواهیم رسید.
تریلر دنیای دیوانه را جوزف کوسینسکی کارگردانی کرد که در ادامه فیلم هایی مانند Tron Legacy، Oblivion و Top Gun: Maverick را هدایت کرد.
این یک تریلر است که هنوز هم تا به امروز به من لرز می دهد، زیرا مارکوس فنیکس را دنبال می کنیم که در یک شهر ویران شده در حال دویدن است و او به آرامی با این واقعیت کنار می آید که هر کجا که می رود، هیچ جایی نمی تواند از او در برابر گروه ملخ محافظت کند.
او برای همیشه مغلوب و پیشی گرفته است، احساسی که ما میبینیم به سرعت در بازی کامل کنار گذاشته میشود، زیرا مهمات و قدرت آتش زیادی در اختیار داریم که فقط چند لحظه واقعاً ناامید میشویم. E-Day شانس خوبی برای بازگرداندن این جو و شاید حتی پیاده سازی آن در گیم پلی است. شاید با تعداد کمتری با ملخ ها مبارزه کنیم، در جوامع محلی نفوذ کنیم و در تلاش برای موفقیت در عملیات های نظامی باشیم که در نهایت با شکست مواجه خواهند شد. علیرغم اینکه Gears of War در هسته خود یک تیرانداز برادر با سوخت تستوسترون است، میتواند بسیار بیشتر باشد.
ائتلاف نه تنها به جایی که همه چیز شروع شد برمی گردد، بلکه درست از آن گذشته است و سعی می کند مجموعه ای از رویدادها را کشف کند که به تعریف هر چیزی که Gears of War تبدیل خواهد شد کمک کرد. ترسناکش کن، جدیش کن، ناامیدش کن و به دنیایی خیلی خیلی دیوانه تبدیل کن.
