Rainbow Six Siege Year 8 همه چیز در مورد آوردن بازیکنان جدید در هیئت است

من یک هفته را در مونترال، کانادا برای دعوت Rainbow Six Siege می گذرانم. این آخر هفته، تیم های منتخبی برای کسب عنوان بهترین تیراندازان تاکتیکی جهان به رقابت می پردازند. حتی به عنوان یک فرد خارجی نسبتاً خارج از قلمرو رنگین کمان، شور و شوق عفونی هر کشور رقیب مرا در بازیای غرق کرده است که از سالهای پایانی دانشگاهم تجربه آن را نداشتهام. با اضافه شدن تعداد زیادی اپراتور جدید و جذابیت متقاطع جذاب تکامل یافته است – اما هسته اصلی کار تیمی استراتژیک و بازی تاکتیکی دست نخورده باقی مانده است و هنوز هم عالی است.
قبل از مسابقات، من در مورد 12 ماه آینده Siege، هشتمین سال حضور آن در بازار و یک تحول اساسی در سرویس زنده که به آن تبدیل شده است، اطلاعاتی دریافت کردم. من آخرین بار این بازی را زمانی لمس کردم که پاسهای نبرد یک مکانیک خانگی نبود و باز کردن قفل اپراتورهای جدید یا بازگشت به متا پس از چند ماه دوری غیرممکن بود. یوبی سافت ظاهراً با هیولایی که خلق کرده کنار آمده است و می داند که برای گذراندن یک دهه دیگر در بالای جهان باید تغییر کند. کهنه سربازان سیر می مانند، در حالی که تازه واردان هیچ انگیزه ای برای بازی کردن ندارند، چه رسد به اینکه همه چیزهایی را که باعث می شود آن را یاد بگیرند.
سال هشتم شاهد معرفی چندین اپراتور جدید، بازسازی نقشه و مجموعه معمولی از مسابقات در سراسر جهان خواهیم بود، زیرا بازیکنان هاردکور بارها و بارها وارد بازی می شوند. تغییرات دقیقهای در شخصیتهایی که سالها بازی میکردیم، همراه با کاربرد تاکتیکی بیشتر در حرکات پیمایش و مبارزه برای تبدیل اقداماتی که زمانی طبیعت دوم را در نظر میگرفتیم، به جنبههای بسیار عمدیتری از گیمپلی لحظه به لحظه تبدیل میکردند که بر احتیاط دقیق تأکید میکرد. بارگذاری مجدد اکنون می تواند توسط تیم های حریف به لطف اطلاعات جدید ردیابی شود، به این معنی که حتی ثانیه های ارزشمندی که صرف بازسازی زرادخانه شما می شود می تواند توسط دشمن مورد سوء استفاده قرار گیرد. نقش سپرها در بازی نیز با هدف بهبود دقت از پشت آن ها و کاهش مرگ و میرهای آزاردهنده و غیرضروری که مدت هاست چنین اپراتورهایی را در حاشیه نگه داشته است، در حال بازسازی هستند.
بازیکنان تشویق می شوند که با هم کار کنند یا با عواقب آن روبرو شوند. تنها عمل کردن ممکن است شما را به این نتیجه برساند، اما امتناع از هم افزایی با یکدیگر و درعوض تکیه بر قدرت آتش همه جانبه، یک دستورالعمل تضمین شده برای فاجعه است. Siege در هرج و مرج آشکار خود ملودیک است که می تواند به لحظات پرفروشی منجر شود، اما این لحظات زمانی ظاهر می شوند که تیم ها بدانند کجا و چه زمانی باید به یکدیگر کمک کنند. بدون آن، شما خیلی لذت نخواهید برد. اینجا جایی است که سال 8 وارد می شود و تمرکز عظیمی بر آوردن افراد جدید به جمع و تشویق آنها به ماندن دارد.
چالشهای لایهای جدید که به قهرمانان منتخب اختصاص داده شده است، میتوانند نه تنها برای باز کردن قفل آنها، بلکه همچنین برای کسب تجربه و جوایز اضافی مورد استفاده قرار گیرند تا همه را درگیر کند. در تئوری، میتوانید قبل از بازی با افراد واقعی، چه از طریق این ماموریتها و چه در برابر هوش مصنوعی در مسابقات خصوصی، وقت خود را برای یادگیری اپراتورها صرف کنید.
در حال حاضر فقط یک طرف در قالب Defenders در نظر گرفته شده است، بدون اینکه تاریخ انتشار برای Attackers در زمان نگارش این مقاله مشخص شود. من هنوز در مورد اینکه آیا چالشهای گفته شده سرعت یا راحتی لازم را برای بازگرداندن من به داخل خواهند داشت، و اگر هر چیزی که باید به آن آموزش دهد، حتی در شرایط دنیای واقعی که تحت سلطه کارشناسانی است که این موضوع را زندگی میکنند و نفس میکشند، قابل اجرا خواهد بود، هستم. بازی از سال 2015.
با این حال، یک دوگانگی در اینجا وجود دارد، به ویژه در مورد اینکه یوبی سافت چگونه مصمم است که بازیکنان جدید را بپذیرد و در عین حال ماهیت تاکتیکی Siege را پیچیده تر می کند، که در حال حاضر دارای بیش از 60 اپراتور است که تازه واردان باید آنها را یاد بگیرند و قفل آن را باز کنند. سپس یکی را پیدا کنید که در حال حاضر تحت تسلط متا نیست. همچنین Brava، اولین اپراتور جدید در سال 8 وجود دارد که توانایی امضای او یک پهپاد کنترل از راه دور مجهز به یک برجک است که می تواند هر و همه ابزارهای دفاعی را که توسط مخالفان تنظیم شده است، علیه آنها بچرخاند.
به طور ناگهانی، چندین توانایی جدید که بسیاری از بازیکنان حتی نمی دانند چگونه از آنها استفاده کنند، در برابر آنها قرار می گیرند و یک میدان نبرد در حال حاضر دلهره آور از متغیرها را به مسیری از شیشه شکسته برای حرکت تبدیل می کنند. محاصره ذاتاً غیرقابل بخشش است و بدون تعادل مناسب براوا خطر ایجاد احساس ناعادلانه در آن را دارد. یوبی سافت در طول ارائه اولیه گفت که به طور فعال به شکایات پاسخ خواهد داد و انتظار دارد که چند ماه اول ورود به سیستم مملو از مشکلات تعادل باشد و همین روند در مورد براوا اعمال می شود زیرا بدون شک او در آینده به یک انتخاب برتر تبدیل خواهد شد. هفته ها
این رویکرد بلندپروازانه نسبت به بازیکنان جدید با دید قوی تر از مبارزه با اسمورف ها و سمیت همراه است. کاربران صفحهکلید و ماوس که در کنسولها غوطهور میشوند، پس از تکرار تخلفات، اکنون با افزایش تاخیر ورودی مجازات میشوند، در حالی که قرار است سیستم جدیدی برای مقابله با چت صوتی شامل آزار و اذیت و سوء استفاده اجرا شود. باید بگویم که این گیج کننده است که بدانیم یوبی سافت به طور مستقیم افراد را ممنوع نمی کند و در عوض به یک مصالحه می پردازد، اما من گمان می کنم که نمی تواند تفاوتی بین کنترلرهای شخص ثالث که احتمالاً برای دسترسی در نظر گرفته شده اند و کلاهبرداران را تشخیص دهد، بنابراین مایل نیست. برای تنبیه تصادفی کسی که کار اشتباهی انجام نداده است.
تعداد کمی از این ابتکارات جدید در مراحل ابتدایی خود هستند، مشکلاتی که به دلیل عدم اعتماد به نفس پیرامون آنها و اینکه چگونه یوبی سافت به پتانسیل آنها کاملاً وفادار نیست و آنها را برای یک اجرای آزمایشی برای دیدن آنچه که می چسبد، کاملاً وفادار نیست، آشکار می شود. با این حال، من صداقت آن را تحسین می کنم، و اینکه چگونه می خواهد بازخورد بی رویه بازیکنان را دریافت کند و از اشتباهات خود به عنوان یک بازی سرویس زنده یاد بگیرد که زمان آن برای همیشه در کانون توجه قرار دارد. ناآگاهی نسبت به تازه واردان و فقط خشنود کردن هاردکور در نهایت منجر به عذاب خواهد شد.
من به دانش خود در Rainbow Six Siege آنقدر اعتماد ندارم که بتوانم جزئیات سال 8 را بررسی کنم و دقیقاً کجا ممکن است اشتباه پیش برود، اما ممکن است به اندازه کافی برای ترکیب چیزهای جدید و آشنا که علاقه من را برمی انگیزد انجام دهد. وقتی صحبت از بازیهای ویدیویی به میان میآید، یک عمر وجود داشته است و شاهد ظهور کنسولها، ژانرها و سرویسهای زنده جدید هستیم. برای اینکه مرتبط باقی بماند، باید ضمن شناخت کاستیهای خود، تکامل یابد، و اگر همه وعدههای داده شده در اینجا به پتانسیل کامل خود برسند، احتمالاً آینده روشنی در انتظار است.