Skyrim Lead می گوید که بازی های Bethesda می توانند از لهستانی بیشتری استفاده کنند

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
خوراکی های کلیدی
بروس نسمیت، طراح اصلی The Elder Scrolls V: Skyrim درباره شهرت Bethesda برای انتشار بازیهای باگی اظهار نظر کرده است.
نسمیت اعتراف کرده است که بازیهای این استودیو میتوانند از «درجه بالاتری از صیقل دادن» استفاده کنند، اما فکر میکند Bethesda بهانه خوبی دارد.
با توجه به پیچیدگی بازیهای Bethesda از نظر گیمپلی، Nesmith فکر میکند که میتوان «مقدار مشخصی از عدم پرداخت پولیش» را بخشید.
The Elder Scrolls V: Skyrim زمانی که واقعاً به آن فکر می کنید یک بازی باگ بسیار زیبا است و تا به امروز نسبتاً باگ باقی مانده است. خوشبختانه برای Bethesda، این کمک کرد که بسیاری از آنها بیشتر خنده دار و سرگرم کننده بودند تا شکستن بازی. من مطمئن هستم که همه ما توسط یک غول به هوا پرتاب شده ایم یا مردی را دیده ایم که در هوا شنا می کند.
با این حال، از آنجایی که بازیها بیشتر بر روی واقعگرایی تمرکز کردهاند و فاجعههای برجستهای مانند Fallout 76 و Cyberpunk 2077 با انتقادات گستردهای روبهرو شدهاند، نسبت به قبل باگهای شکستن غوطهور شدن بخشش کمتری وجود دارد. Bethesda شروع به دریافت انتقادهای بیشتری به خاطر راه اندازی های باگ و کم حجم خود کرده است، و اکنون حتی بروس نسمیت، طراح ارشد Skyrim نیز اذعان می کند که بازی های سازنده می توانند از “درجه بالاتری از پولیش” استفاده کنند.
Skyrim Lead می گوید که بازی های Bethesda می توانند از لهستانی بیشتری استفاده کنند
از طریق gamerevolution.com
در مصاحبه ای با VideoGamer (با تشکر GamesRadar)، نسمیت کمی در مورد جنبه های توسعه دوران حضور خود در استودیو قبل از بازنشستگی در سال 2021 صحبت می کند. او در نهایت شروع به صحبت در مورد شهرت Bethesda برای باگ های کمیک می کند و اعتراف می کند که همه بازی های Bethesda می توانند با زمان بیشتری در فر کار کرده است، اما همچنین فکر میکند که دلیل خوبی برای اینکه چرا استودیو بازیهایی را عرضه میکند که فاقد جلای هستند، دارد.
نسمیت میگوید: «آنها سود بردهاند، و زمانی که من آنجا بودم، از ارائه گیمپلی بسیار وسیع و گستردهای بهره بردم که مقدار مشخصی از فقدان پولیش را میتوان بخشید.» به دلیل 17 کاری که میتوانید با آن NPC انجام دهید، داشتن NPC برای مدتی در مقابل دیوار قابل قبول است، در حالی که بیشتر بازیها میتوانید دو کار را انجام دهید.»
Nesmith همچنین ادعا میکند که بازیهای Bethesda به قدری بزرگ هستند و دارای بخشهای متحرک زیادی هستند که «انتشار بدون اشکال غیرممکن است» و گاهی اوقات استودیوها مجبورند تصمیم سختی بگیرند «برای انتشار چیزی که میدانی اشکال دارد» یا ضربالاجلهای کلیدی را از دست بدهند. البته، بسیاری از توسعهدهندگان وجود دارند که بازیهای باگ مشابهی را عرضه میکنند، اما میتوانید استدلال کنید که کیفیت کلی کارهای اخیر Bethesda عامل بزرگی است که چرا ممکن است به راحتی باگها را نادیده نگیرید. Skyrim یا Fallout 3.
اکنون که گسترش Shattered Space استارفیلد منتشر شده است، چه خوب و چه بد، همه تلاشها احتمالاً روی The Elder Scrolls VI خواهد بود، زیرا بتسدا به خوبی میداند که طرفداران واقعاً آن را میخواهند. آنها برای برآورده کردن انتظارات طرفداران با نبرد سختی روبرو خواهند شد، اما خود نسمیت معتقد است که این انتظارات بدون در نظر گرفتن کیفیت بازی هرگز برآورده نخواهند شد. من فقط می خواهم که در این قرن راه اندازی شود.
یکی از بزرگان تاریخ، The Elder Scrolls 5: Skyrim مفهوم وسترن RPG را دوباره تعریف کرد. با جوایز بیشماری و انتشار تقریباً در هر پلتفرمی که میتوانید تصور کنید، در نقش خود بهعنوان Dragonborn در یک دنیای باز عظیم غرق خواهید شد. شما باید با سرنوشت خود روبرو شوید و سرزمین را از شر یک دشمن مهیب نجات دهید.
خوراکی های کلیدی
- بروس نسمیت، طراح اصلی The Elder Scrolls V: Skyrim درباره شهرت Bethesda برای انتشار بازیهای باگی اظهار نظر کرده است.
- نسمیت اعتراف کرده است که بازیهای این استودیو میتوانند از «درجه بالاتری از صیقل دادن» استفاده کنند، اما فکر میکند Bethesda بهانه خوبی دارد.
- با توجه به پیچیدگی بازیهای Bethesda از نظر گیمپلی، Nesmith فکر میکند که میتوان «مقدار مشخصی از عدم پرداخت پولیش» را بخشید.
The Elder Scrolls V: Skyrim زمانی که واقعاً به آن فکر می کنید یک بازی باگ بسیار زیبا است و تا به امروز نسبتاً باگ باقی مانده است. خوشبختانه برای Bethesda، این کمک کرد که بسیاری از آنها بیشتر خنده دار و سرگرم کننده بودند تا شکستن بازی. من مطمئن هستم که همه ما توسط یک غول به هوا پرتاب شده ایم یا مردی را دیده ایم که در هوا شنا می کند.
با این حال، از آنجایی که بازیها بیشتر بر روی واقعگرایی تمرکز کردهاند و فاجعههای برجستهای مانند Fallout 76 و Cyberpunk 2077 با انتقادات گستردهای روبهرو شدهاند، نسبت به قبل باگهای شکستن غوطهور شدن بخشش کمتری وجود دارد. Bethesda شروع به دریافت انتقادهای بیشتری به خاطر راه اندازی های باگ و کم حجم خود کرده است، و اکنون حتی بروس نسمیت، طراح ارشد Skyrim نیز اذعان می کند که بازی های سازنده می توانند از “درجه بالاتری از پولیش” استفاده کنند.
Skyrim Lead می گوید که بازی های Bethesda می توانند از لهستانی بیشتری استفاده کنند
در مصاحبه ای با VideoGamer (با تشکر GamesRadar)، نسمیت کمی در مورد جنبه های توسعه دوران حضور خود در استودیو قبل از بازنشستگی در سال 2021 صحبت می کند. او در نهایت شروع به صحبت در مورد شهرت Bethesda برای باگ های کمیک می کند و اعتراف می کند که همه بازی های Bethesda می توانند با زمان بیشتری در فر کار کرده است، اما همچنین فکر میکند که دلیل خوبی برای اینکه چرا استودیو بازیهایی را عرضه میکند که فاقد جلای هستند، دارد.
نسمیت میگوید: «آنها سود بردهاند، و زمانی که من آنجا بودم، از ارائه گیمپلی بسیار وسیع و گستردهای بهره بردم که مقدار مشخصی از فقدان پولیش را میتوان بخشید.» به دلیل 17 کاری که میتوانید با آن NPC انجام دهید، داشتن NPC برای مدتی در مقابل دیوار قابل قبول است، در حالی که بیشتر بازیها میتوانید دو کار را انجام دهید.»
Nesmith همچنین ادعا میکند که بازیهای Bethesda به قدری بزرگ هستند و دارای بخشهای متحرک زیادی هستند که «انتشار بدون اشکال غیرممکن است» و گاهی اوقات استودیوها مجبورند تصمیم سختی بگیرند «برای انتشار چیزی که میدانی اشکال دارد» یا ضربالاجلهای کلیدی را از دست بدهند. البته، بسیاری از توسعهدهندگان وجود دارند که بازیهای باگ مشابهی را عرضه میکنند، اما میتوانید استدلال کنید که کیفیت کلی کارهای اخیر Bethesda عامل بزرگی است که چرا ممکن است به راحتی باگها را نادیده نگیرید. Skyrim یا Fallout 3.
اکنون که گسترش Shattered Space استارفیلد منتشر شده است، چه خوب و چه بد، همه تلاشها احتمالاً روی The Elder Scrolls VI خواهد بود، زیرا بتسدا به خوبی میداند که طرفداران واقعاً آن را میخواهند. آنها برای برآورده کردن انتظارات طرفداران با نبرد سختی روبرو خواهند شد، اما خود نسمیت معتقد است که این انتظارات بدون در نظر گرفتن کیفیت بازی هرگز برآورده نخواهند شد. من فقط می خواهم که در این قرن راه اندازی شود.

یکی از بزرگان تاریخ، The Elder Scrolls 5: Skyrim مفهوم وسترن RPG را دوباره تعریف کرد. با جوایز بیشماری و انتشار تقریباً در هر پلتفرمی که میتوانید تصور کنید، در نقش خود بهعنوان Dragonborn در یک دنیای باز عظیم غرق خواهید شد. شما باید با سرنوشت خود روبرو شوید و سرزمین را از شر یک دشمن مهیب نجات دهید.