قرار گرفتن در معرض دوگانه به گزینه “پرش از گفتگو” نیاز دارد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
در حین بازی Dragon Age: The Veilguard، بازی پس از یک مکالمه مهم و تا حدودی طولانی از کار افتاد. من امیدوار بودم که ممکن است بعد از صحبت به طور خودکار ذخیره شود، اما زمانی که بازی را پشت سر گذاشتم، روک من با قدم های بلند وارد اتاق شد تا دوباره با آن شخصیت صحبت کند.
من اذیت شدم – هیچ کس نمی خواهد چیزی را که فقط بازی کرده است دوباره پخش کند – اما از اینکه Dragon Age به من اجازه داد هر بار یک خط از مکالمه رد شوم سپاسگزار بودم. میتوانستم به سرعت جلو بروم، برای انتخابهای مهم دیالوگ توقف کوتاهی داشته باشم، سپس به حرکت ادامه دهم. من یک مکالمه پنج دقیقه ای را در حدود 30 ثانیه انجام دادم.
مرتبط آیا زندگی عجیب باید درباره مکس و کلوئه باشد یا آنها را پشت سر بگذاریم؟ طرفداران احساسات قوی (و متناقضی) نسبت به مکس و کلوئی دارند و برای هر توسعه دهنده ای سخت است که همه آنها را راضی کند.
لطفا، اجازه دهید من از صحنه های بریده بگذرم
این خوب است و یک ویژگی کاملاً استاندارد در بازیهای امروزی است و اساساً همانطوری عمل میکند که مصرفکنندگان سریع به جلو در فیلمها و تلویزیونها از زمان ورود VCR به صحنه عادت کردهاند. وقتی دیدم The Veilguard آن را بدون دردسر اجرا می کند، برخی از لحظات آهسته دردناکی را که در حین بازی در Life is Strange: Double Exposure داشتم، به یاد آوردم. دنباله لگا Deck Nine مکس کالفیلد و با او یک انتخاب قدیمی را به ارمغان آورد که همچنین به نظر می رسد در سال 2015 بیشتر در خانه باشد.
Double Exposure (و Life is Strange به طور کلی) همه چیز در مورد قابلیت پخش مجدد است. شما یک انتخاب میکنید و یک نتیجه میگیرید، بنابراین، در بازیهای آینده، انتخاب متفاوتی میکنید تا ببینید که آیا و چگونه اوضاع را تغییر میدهد. در Double Exposure، بسته به اینکه در مکالمات چه چیزی را انتخاب میکنید، چه کسی را عاشقانه دوست دارید و چه مجموعهای پیدا میکنید، نتایج متفاوتی وجود دارد.
برای اینکه در یک پخش مجدد به آن لحظات کلیدی انشعاب در جاده برسید، باید چیزهای زیادی را که قبلاً دیده اید پشت سر بگذارید. من از این موضوع بسیار آگاهم، زیرا راهنماهایی برای بازی نوشتم، و این اغلب مستلزم این بود که داستان را از طریق کارهایی که قبلا انجام داده بودم، پیش ببرم. برای هر کسی که به شکار تروفی/آچیوومنت علاقه دارد، آزاردهنده بزرگی است.
برای به دست آوردن همه جوایز / دستاوردها، باید وین و آماندا را جداگانه، عاشقانه هیچکدام و هر دو را عاشقانه کنید. این چهار قسمت از بازی است. اگرچه همه چیز بر اساس انتخاب های شما تغییر می کند، بخش بزرگی از Double Exposure در هر بازی یکسان است و هرگز تغییر نخواهد کرد. در مرحله دوم، تماشای کامل هر کات سین ممکن است کار مهمی نباشد. در بازی سوم، می توانید شرط ببندید که آزرده خواهید شد. در مرحله چهارم، احتمالاً در حالی که صحنههای برش بدون شما در حال پخش هستند، کارهای خانه را انجام میدهید، گاهی اوقات برای فشار دادن یک دکمه متوقف میشوید.
بازی های انتخاب محور قرار است دوباره پخش شوند
این بازی به شما امکان میدهد فصلهایی را که قبلاً بازی کردهاید، و حتی صحنههای کوچکتر که آن فصلها را تشکیل میدهند، دوباره پخش کنید. همچنین میتوانید در آن صحنهها بارگذاری کنید تا نگاهی سریع داشته باشید که هیچ تأثیری در آینده ندارد، یا از همان لحظه شروع به پخش مجدد بازی کنید. Deck Nine میداند که مخاطبانش چگونه با بازیهایش ارتباط برقرار میکنند، بنابراین ناتوانی در انجام هر کاری برای پیشرفت سریعتر مکالمات به نظر یک نظارت بزرگ است.
Life is Strange: Double Exposure انتقادهای زیادی از طرف طرفداران دریافت کرده است، و من واقعاً نمی خواهم آن را اینجا جمع کنم (مخصوصاً از آنجایی که با این ایده رایج مخالفم که رابطه مکس و کلویی را نادرست مدیریت می کند، که باعث ناامیدی بیشتر شده است. ). در واقع، من فکر نمی کنم که بازی یک مشکل بزرگ داشته باشد که آن را پایین بیاورد. در عوض، یکسری چیزهای کوچک باعث میشوند که بازی نباشد کاملا تا آنجا که می توانست خوب باشد.
در بررسی خود، پاپ این را که نمایش فوقالعاده بازی را پایین میآورد، دیالوگهای بینظیر که عملکرد عالی بازی را پایین میآورد، و فقدان جاهطلبی که محیط به خوبی تحقق یافته بازی را پایین میآورد را برجسته کردم. ناتوانی در رد کردن مکالماتی که قبلاً دیده اید یکی دیگر از آن مشکلات جزئی است که اضافه می شود. این مرگ با هزار کات سین است.
بعدی هر نظر شما در مورد زندگی عجیب است: قرار گرفتن در معرض دو برابر، شایسته برنده شدن بهترین عملکرد است هانا تله بار دیگر در نقش مکس کالفیلد بسیار خوشحال کننده است.
در حین بازی Dragon Age: The Veilguard، بازی پس از یک مکالمه مهم و تا حدودی طولانی از کار افتاد. من امیدوار بودم که ممکن است بعد از صحبت به طور خودکار ذخیره شود، اما زمانی که بازی را پشت سر گذاشتم، روک من با قدم های بلند وارد اتاق شد تا دوباره با آن شخصیت صحبت کند.
من اذیت شدم – هیچ کس نمی خواهد چیزی را که فقط بازی کرده است دوباره پخش کند – اما از اینکه Dragon Age به من اجازه داد هر بار یک خط از مکالمه رد شوم سپاسگزار بودم. میتوانستم به سرعت جلو بروم، برای انتخابهای مهم دیالوگ توقف کوتاهی داشته باشم، سپس به حرکت ادامه دهم. من یک مکالمه پنج دقیقه ای را در حدود 30 ثانیه انجام دادم.

مرتبط
لطفا، اجازه دهید من از صحنه های بریده بگذرم
این خوب است و یک ویژگی کاملاً استاندارد در بازیهای امروزی است و اساساً همانطوری عمل میکند که مصرفکنندگان سریع به جلو در فیلمها و تلویزیونها از زمان ورود VCR به صحنه عادت کردهاند. وقتی دیدم The Veilguard آن را بدون دردسر اجرا می کند، برخی از لحظات آهسته دردناکی را که در حین بازی در Life is Strange: Double Exposure داشتم، به یاد آوردم. دنباله لگا Deck Nine مکس کالفیلد و با او یک انتخاب قدیمی را به ارمغان آورد که همچنین به نظر می رسد در سال 2015 بیشتر در خانه باشد.
Double Exposure (و Life is Strange به طور کلی) همه چیز در مورد قابلیت پخش مجدد است. شما یک انتخاب میکنید و یک نتیجه میگیرید، بنابراین، در بازیهای آینده، انتخاب متفاوتی میکنید تا ببینید که آیا و چگونه اوضاع را تغییر میدهد. در Double Exposure، بسته به اینکه در مکالمات چه چیزی را انتخاب میکنید، چه کسی را عاشقانه دوست دارید و چه مجموعهای پیدا میکنید، نتایج متفاوتی وجود دارد.
برای اینکه در یک پخش مجدد به آن لحظات کلیدی انشعاب در جاده برسید، باید چیزهای زیادی را که قبلاً دیده اید پشت سر بگذارید. من از این موضوع بسیار آگاهم، زیرا راهنماهایی برای بازی نوشتم، و این اغلب مستلزم این بود که داستان را از طریق کارهایی که قبلا انجام داده بودم، پیش ببرم. برای هر کسی که به شکار تروفی/آچیوومنت علاقه دارد، آزاردهنده بزرگی است.
برای به دست آوردن همه جوایز / دستاوردها، باید وین و آماندا را جداگانه، عاشقانه هیچکدام و هر دو را عاشقانه کنید. این چهار قسمت از بازی است. اگرچه همه چیز بر اساس انتخاب های شما تغییر می کند، بخش بزرگی از Double Exposure در هر بازی یکسان است و هرگز تغییر نخواهد کرد. در مرحله دوم، تماشای کامل هر کات سین ممکن است کار مهمی نباشد. در بازی سوم، می توانید شرط ببندید که آزرده خواهید شد. در مرحله چهارم، احتمالاً در حالی که صحنههای برش بدون شما در حال پخش هستند، کارهای خانه را انجام میدهید، گاهی اوقات برای فشار دادن یک دکمه متوقف میشوید.
بازی های انتخاب محور قرار است دوباره پخش شوند
این بازی به شما امکان میدهد فصلهایی را که قبلاً بازی کردهاید، و حتی صحنههای کوچکتر که آن فصلها را تشکیل میدهند، دوباره پخش کنید. همچنین میتوانید در آن صحنهها بارگذاری کنید تا نگاهی سریع داشته باشید که هیچ تأثیری در آینده ندارد، یا از همان لحظه شروع به پخش مجدد بازی کنید. Deck Nine میداند که مخاطبانش چگونه با بازیهایش ارتباط برقرار میکنند، بنابراین ناتوانی در انجام هر کاری برای پیشرفت سریعتر مکالمات به نظر یک نظارت بزرگ است.
Life is Strange: Double Exposure انتقادهای زیادی از طرف طرفداران دریافت کرده است، و من واقعاً نمی خواهم آن را اینجا جمع کنم (مخصوصاً از آنجایی که با این ایده رایج مخالفم که رابطه مکس و کلویی را نادرست مدیریت می کند، که باعث ناامیدی بیشتر شده است. ). در واقع، من فکر نمی کنم که بازی یک مشکل بزرگ داشته باشد که آن را پایین بیاورد. در عوض، یکسری چیزهای کوچک باعث میشوند که بازی نباشد کاملا تا آنجا که می توانست خوب باشد.
در بررسی خود، پاپ این را که نمایش فوقالعاده بازی را پایین میآورد، دیالوگهای بینظیر که عملکرد عالی بازی را پایین میآورد، و فقدان جاهطلبی که محیط به خوبی تحقق یافته بازی را پایین میآورد را برجسته کردم. ناتوانی در رد کردن مکالماتی که قبلاً دیده اید یکی دیگر از آن مشکلات جزئی است که اضافه می شود. این مرگ با هزار کات سین است.

بعدی
هر نظر شما در مورد زندگی عجیب است: قرار گرفتن در معرض دو برابر، شایسته برنده شدن بهترین عملکرد است
هانا تله بار دیگر در نقش مکس کالفیلد بسیار خوشحال کننده است.