Final Fantasy 15’s Road Trip احزاب RPG را برای همیشه تغییر داد

مهمانی ها در بازی های RPG چیز جدیدی نیستند. آنها جزء اصلی در Dungeons & Dragons هستند، همچنان در بازی هایی مانند Octopath Traveler، Ys، Tales of، و Persona به عنوان بخشی مرتبط از این ژانر هستند و قدمت آنها فراتر از ظهور بازی های RPG با ارباب حلقه ها و سایر فانتزی های حماسی است. داستان های قهرمانان فاینال فانتزی 15 تفاوتی ندارد، اما در عین حال، هیچ شباهتی به RPG های مبتنی بر مهمانی ندارد که قبل یا بعد از آن ارائه شده است.
فرمول معمول از متحدان اکراهی پیروی میکند که به ماجراجوییهای جهانگردی میپردازند که باعث میشود آنها را در برابر تهدیدهای پایاندهنده جهان دفع کنند. فاینال فانتزی 15 آن را کنار میگذارد و به ما چهار دوست میدهد که عازم یک سفر جادهای شدهاند که ازدواج اولیه با Noctis بود – تمام فرض این است که دوستانی با ماشینشان دور میروند، خس را از یکدیگر بیرون میآورند، میایستند تا غذا بخورند. هر ناهارخوری متوسطی، و گاهی اوقات خوابیدن در RVs، زیرا آنها پول نقد ندارند. حتی یک عکاس در میان شما وجود دارد که سفر را مستند می کند و در پایان روز همه چیزهای وحشیانه ای را که دیده و انجام داده اید به یاد می آورید.
تعداد کمی از بازیهای پارتی آن حس سفر جادهای را به تصویر میکشند، زیرا دنیای باز آنها ریشه در قراردادها و فرمولهای عمومی دارد که فضای تنفسی برای لحظات کوچکتر بین بازیگران باقی نمیگذارد. شوخی در میان دوستان و گفتگوها در مورد آنچه در مقابل آنهاست، همانطور که در Tales of Arise دیدیم، فقط سطح را خراش می دهد.
Final Fantasy 15 به ما اجازه میدهد در مورد اینکه چه کسی رانندگی میکند بحث کنیم، مسیرهای طولانی را با هم در جاده بگذرانیم، در پمپ بنزینها توقف کنیم، جایی که هر یک از گروه از هم جدا میشوند تا در حالی که منتظر سوختگیری هستند، استراحت کنیم، و ماجراجویی شما را عجله نمیکند. سفرهای جادهای بسیار سرگرمکننده هستند زیرا تعطیلات آرامی بین دوستان است، و حتی زمانی که تلاش اصلی بالا میرود، شخصیتهایی مانند پرومپتو را میبینیم که التماس میکنند تا Chocobos را ببینند یا از مسیرهای انحرافی استفاده کنند تا بتوانند مناظر را ببینند.
نقشه Final Fantasy 15 بسیار بزرگ است، بنابراین سفر به زمان طولانی و توقف های زیادی نیاز دارد. این خود را به احساس سفر جاده ای می دهد، مانند اینکه ما با دوستان خود در حال عبور از آمریکا هستیم، اما اکتشاف را باتلاق نمی کند. استراحتهای پمپ بنزین باعث میشود مردم به طور ارگانیک در آنجا استراحت کنند، اما ما همچنین میتوانیم به فروشگاههایی برویم که در آن دوستان Noctis از ما میخواهند برایشان چیزهایی بخریم، مانند استراحت برای خوردن نوشیدنی یا میانوعده برای مسیر بعدی جاده در زندگی واقعی. . حتی می توانید بنشینید و غذا بگیرید تا شایعات محلی را بشنوید و فعالیت های جانبی را برای انجام دادن انتخاب کنید. قرار نیست برای یک روز به تفریح و سرگرمی برود، بلکه معمولاً یک هیولای کابوسوار غولپیکر را شکار میکند، اما باعث میشود سفر جاده لذتبخشتر شود.
این میتواند به راحتی یک راه طولانی برای رسیدن از A به B باشد تا سعی کنیم روی شیمی بازیگران بازی کنیم و آنها را بهعنوان دوست بفروشیم، اما در عوض، ما را در تلاشهای جانبی آسانتر میکند و کمک میکند تا روند تسطیح کمتر احساس کنیم. یک آسیاب و بیشتر شبیه به یک فعالیت پیوند. این با اردوگاههایی که باند همگی دور هم جمع میشوند تا آشپزی کنند، تمرین کنند، و چادر برپا کنند، قویتر میشود و با هم در طبیعت رشد میکنند تا در هزینهشان صرفهجویی کنند. مهمتر از آن، این لحظات آرام مرور به گذشته است که در آن گروه یک به یک با هم صحبت می کنند و صمیمانه تر صحبت می کنند و نزدیک تر می شوند، جایی که بیشتر سفرهای جاده ای به پایان می رسد. شما تمایل دارید در مورد افرادی که با آنها سفر می کنید اطلاعات بیشتری کسب کنید زیرا ساعت ها متوالی در فضاهای محدود کوچک کنار هم قرار دارید.
در پایان آن، من یک دفترچه یادداشت بزرگ میگیرم تا با علاقه به آن نگاه کنم، انگار واقعاً با هم به آن سفر بزرگ رفتهایم. این یک تغییر سرعت خوب از بازیهای RPG است که از جنبه ماجراجویانه داستانهای فانتزی هجوم میآورند تا نقاط طرح را بررسی کنند، و این بین را بهانهای بیش از یک بهانهای کسلکننده برای کنار زدن برخوردهای تصادفی با شما در نظر میگیرد.
در اینجا، میتوانم به جاده بروم، سیدیهایی را که در راه برداشتهایم پخش کنم، و از آن شوخیهای رفت و برگشتی بین افرادی که به وضوح با هم دوست هستند، به جای گروهی از غریبههای تصادفی که بهطور تصادفی با هم به سمت آن رانده میشوند، لذت میبرم. همان مسیر