بازی

Pokemon TCG Pocket Players واقعا از اینکه در نبردها اول می شوند متنفرند

Summarize this content to 400 words in Persian Lang

خوراکی های کلیدی

بازیکنان از اول شدن در Pokemon Trading Card Game Pocket ناامید شدند و باعث شکایت شد.

پیشنهادهایی برای بهبود مکانیک بازی، مانند اجازه دادن به اتصال انرژی در نوبت اول، مورد بحث است.

جامعه در مورد نحوه متعادل کردن بازی برای کاهش ناامیدی و بهبود گیم پلی اختلاف نظر دارند.

علی‌رغم شروعی خیره‌کننده که طی چهار روز 12 میلیون دلار به دست می‌آید، Pokemon Trading Card Game Pocket با رگباری از شکایات روبرو شده است. مشکلات خرابی اولیه، مکانیک‌های آهسته بازی رایگان، فروشگاهی که به طور فزاینده گران‌تر می‌شود و ویژگی خسته‌کننده Wonder Pick تنها مواردی هستند که طعم بدی را در دهان بازیکنان باقی گذاشته‌اند.

مرتبط

نه، شما نمی توانید به طور تصادفی کارت های خود را در جیب Pokemon TCG نصف کنید

هر چیزی را که در اینترنت می بینید باور نکنید.

با این حال، مسلماً ناامیدکننده‌ترین چیز صرفاً اولین بازی‌های رودررو است، چیزی که صدها شکایت را به همراه داشته است و جامعه در مورد چگونگی رفع آن دچار مشکل شده است.

دم، دم، هرگز شکست نمی خورد

از زمان راه‌اندازی بازی، ساب‌ردیت Pokemon Trading Card Game Pocket مملو از موضوعاتی بوده است که از اینکه چقدر بد است که در جنگ‌ها اول شوید، شکایت می‌کنند.
برای مرجع، اول رفتن به این معنی است که اساساً نمی توانید کاری انجام دهید. مطمئناً، شما می توانید یک کارت حامی بازی کنید و حرکت بعدی خود را مشخص کنید، به طور بالقوه اولین تکامل بازی را دریافت کنید، اما به طور کلی، این یک جام مسموم است. برعکس، بازیکنانی که دوم می‌شوند، می‌توانند انرژی ببخشند و به نوبت اول حمله کنند. همین عدم تعادل است که منجر به غوغای نسبی در جامعه Pokemon TCG Pocket شده است.
اگرچه شکایات زیادی وجود داشته است، عمدتاً ناله های کلی در مورد بد بودن بازی، بحث هایی در مورد اینکه چگونه می تواند بازی را بهبود بخشد، انجام شده است، اما هیچ اتفاق نظری حاصل نشده است.
متداول‌ترین درخواست بازیکنان این است که آنها باید ابتدا یک نوبت انرژی بچسبانند، اما نه حمله کنند. این بدان معناست که در نوبت دوم آنها حداقل در موقعیت بهتری برای حمله خواهند بود. اما سایر بازیکنان به ایرادات آن اشاره کرده اند.
“اگر بازیکنی که اول می‌رود می‌تواند انرژی ببخشد، ما فقط پوکمون‌هایی مانند پیکاچو، استارمی و مارواک را خواهیم داشت که 80 تا 90 به پوکمون‌های اصلی تیم دیگر آسیب می‌رسانند. مرده” یکی گفت. از نظر تئوری، جزر و مد را کاملاً تغییر می‌دهد و اساساً متا را تغییر می‌دهد.
پیشنهاد دوم این است که بازیکن اول باید دو کارت اضافی بکشد، اما این یک بار دیگر ساقط شد.
یکی از بازیکنان با این ایده مخالفت کرد و گفت: “زمانی که احتمالاً بیش از 70٪ از عرشه خود را در طول بازی می بینید و جایی که یک عرشه فقط از 20 کارت تشکیل شده است، کارت کشیدن چندان مهم نیست.”
این یک معضل جدی برای توسعه دهندگان بازی است و باید بر آن غلبه کنند تا ناامیدی بازیکنان را کاهش دهند و یک جامعه طولانی مدت را تقویت کنند. فقط هیچ کس نمی داند چگونه برنامه ریزی می کند تا این کار را انجام دهد.

لذت جمع‌آوری کارت‌های بازی کارت تجاری پوکمون (TCG) را با Pokémon Trading Card Game Pocket، یک بازی آینده برای دستگاه‌های iOS و Android از Creatures Inc.، توسعه‌دهندگان اصلی Pokémon TCG، و DeNA Co., Ltd، تجربه کنید.

در این بازی شما قادر خواهید بود هر روز دو بسته تقویت کننده را بدون هیچ هزینه ای باز کنید. می‌توانید کارت‌های دیجیتالی حاوی آثار هنری نوستالژیک از گذشته و همچنین کارت‌های کاملاً جدید را که منحصر به Pokémon Trading Card Game Pocket هستند، جمع‌آوری کنید.مواظب «کارت‌های همهجانبه» جدید باشید، که به شما احساس می‌کنند انگار به دنیای تصویر کارت پریده‌اید.

خوراکی های کلیدی

  • بازیکنان از اول شدن در Pokemon Trading Card Game Pocket ناامید شدند و باعث شکایت شد.

  • پیشنهادهایی برای بهبود مکانیک بازی، مانند اجازه دادن به اتصال انرژی در نوبت اول، مورد بحث است.

  • جامعه در مورد نحوه متعادل کردن بازی برای کاهش ناامیدی و بهبود گیم پلی اختلاف نظر دارند.

علی‌رغم شروعی خیره‌کننده که طی چهار روز 12 میلیون دلار به دست می‌آید، Pokemon Trading Card Game Pocket با رگباری از شکایات روبرو شده است. مشکلات خرابی اولیه، مکانیک‌های آهسته بازی رایگان، فروشگاهی که به طور فزاینده گران‌تر می‌شود و ویژگی خسته‌کننده Wonder Pick تنها مواردی هستند که طعم بدی را در دهان بازیکنان باقی گذاشته‌اند.

مرتبط

نه، شما نمی توانید به طور تصادفی کارت های خود را در جیب Pokemon TCG نصف کنید

هر چیزی را که در اینترنت می بینید باور نکنید.

با این حال، مسلماً ناامیدکننده‌ترین چیز صرفاً اولین بازی‌های رودررو است، چیزی که صدها شکایت را به همراه داشته است و جامعه در مورد چگونگی رفع آن دچار مشکل شده است.

دم، دم، هرگز شکست نمی خورد

از زمان راه‌اندازی بازی، ساب‌ردیت Pokemon Trading Card Game Pocket مملو از موضوعاتی بوده است که از اینکه چقدر بد است که در جنگ‌ها اول شوید، شکایت می‌کنند.

برای مرجع، اول رفتن به این معنی است که اساساً نمی توانید کاری انجام دهید. مطمئناً، شما می توانید یک کارت حامی بازی کنید و حرکت بعدی خود را مشخص کنید، به طور بالقوه اولین تکامل بازی را دریافت کنید، اما به طور کلی، این یک جام مسموم است. برعکس، بازیکنانی که دوم می‌شوند، می‌توانند انرژی ببخشند و به نوبت اول حمله کنند. همین عدم تعادل است که منجر به غوغای نسبی در جامعه Pokemon TCG Pocket شده است.

اگرچه شکایات زیادی وجود داشته است، عمدتاً ناله های کلی در مورد بد بودن بازی، بحث هایی در مورد اینکه چگونه می تواند بازی را بهبود بخشد، انجام شده است، اما هیچ اتفاق نظری حاصل نشده است.

متداول‌ترین درخواست بازیکنان این است که آنها باید ابتدا یک نوبت انرژی بچسبانند، اما نه حمله کنند. این بدان معناست که در نوبت دوم آنها حداقل در موقعیت بهتری برای حمله خواهند بود. اما سایر بازیکنان به ایرادات آن اشاره کرده اند.

“اگر بازیکنی که اول می‌رود می‌تواند انرژی ببخشد، ما فقط پوکمون‌هایی مانند پیکاچو، استارمی و مارواک را خواهیم داشت که 80 تا 90 به پوکمون‌های اصلی تیم دیگر آسیب می‌رسانند. مرده” یکی گفت. از نظر تئوری، جزر و مد را کاملاً تغییر می‌دهد و اساساً متا را تغییر می‌دهد.

پیشنهاد دوم این است که بازیکن اول باید دو کارت اضافی بکشد، اما این یک بار دیگر ساقط شد.

یکی از بازیکنان با این ایده مخالفت کرد و گفت: “زمانی که احتمالاً بیش از 70٪ از عرشه خود را در طول بازی می بینید و جایی که یک عرشه فقط از 20 کارت تشکیل شده است، کارت کشیدن چندان مهم نیست.”

این یک معضل جدی برای توسعه دهندگان بازی است و باید بر آن غلبه کنند تا ناامیدی بازیکنان را کاهش دهند و یک جامعه طولانی مدت را تقویت کنند. فقط هیچ کس نمی داند چگونه برنامه ریزی می کند تا این کار را انجام دهد.

pokemon-tcg-cover

لذت جمع‌آوری کارت‌های بازی کارت تجاری پوکمون (TCG) را با Pokémon Trading Card Game Pocket، یک بازی آینده برای دستگاه‌های iOS و Android از Creatures Inc.، توسعه‌دهندگان اصلی Pokémon TCG، و DeNA Co., Ltd، تجربه کنید.

در این بازی شما قادر خواهید بود هر روز دو بسته تقویت کننده را بدون هیچ هزینه ای باز کنید. می‌توانید کارت‌های دیجیتالی حاوی آثار هنری نوستالژیک از گذشته و همچنین کارت‌های کاملاً جدید را که منحصر به Pokémon Trading Card Game Pocket هستند، جمع‌آوری کنید.

مواظب «کارت‌های همهجانبه» جدید باشید، که به شما احساس می‌کنند انگار به دنیای تصویر کارت پریده‌اید.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا