بازی

Grand Theft Auto 6 همه چیز با صنعت اشتباه است

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
یک بازی جدید Grand Theft Auto همیشه یک رویداد تاریخی است. اولین تریلر بازی GTA 6 با 204 میلیون بازدید منتشر شد که این رقم تقریباً ده برابر بیشتر از جمعیت فلوریدا است که بازی در آن جریان دارد. GTA 5 تنها در سه روز یک میلیارد دلار به دست آورد. نمی توان درک کرد که نمادین ترین سریال Rockstar چقدر تأثیرگذار است. اما این تأثیر من را نگران می کند، زیرا همه چیزهایی که در مورد دنباله مورد انتظار شنیده ایم، در حال حاضر در صنعت بازی ها نیز اشتباه است.

طبق گفته هکری که دو سال پیش وقتی بخش‌های عظیمی از بازی را به بیرون درز کرد، اینترنت را تحت فشار قرار داد، GTA 6 دارای بودجه 2 میلیارد دلاری است و از سال 2014 در حال توسعه بوده است. این روزها کمتر و کمتر ناشران triple-A ریسک می‌کنند. زیرا بازی ها هزینه زیادی دارند و توسعه آن زمان زیادی می برد. فروش یک میلیون نسخه عالی به نظر می رسد، اما زمانی که ساخت بازی شما صدها میلیون دلار هزینه دارد، بسیار کمتر تاثیرگذار است. فقط به Marvel's Spider-Man 2 نگاهی بیندازید که مجبور شد هشت میلیون نسخه بفروشد تا با وجود اینکه یک دنباله در همان شهر اتفاق می افتد.

2 میلیارد دلار رقم ناشناخته ای است، بنابراین من در مورد مشروعیت این ادعا تردید دارم، اما چرخه توسعه ده ساله و جاه طلبی های بلند Rockstar بدون توجه به بودجه ای بیهوده به همراه داشت.

بردهای بزرگ چند نسل پیش اکنون ضررهای فاجعه باری هستند، زیرا می بینیم که کل استودیوها به دلیل سرمایه گذاری های بیهوده گرانی که توسط مداخله شرکت ها برانگیخته شده اند تعطیل شده اند. جای تعجب نیست که صحنه سه‌گانه تحت سلطه دنباله‌ها، آی‌پی، و بازسازی‌ها است، زمانی که ایده‌های جدید می‌تواند پایان کل شرکت شما باشد. بنابراین، دیدن GTA که همه چیز را فراتر می‌برد، فراتر از هشدار است. این بی خطر خواهد بود – واکنش به تنهایی ثابت کرده است که این سری هنوز هم حافظه پنهان فرهنگی قابل توجهی دارد – اما همانطور که GTA همیشه این کار را انجام داده است، سطح صنعت را بالا می برد. اگر توسعه دهندگان برای ملاقات با آن بپرند، خراب می شوند و می سوزند.

هیچ بازی نباید ده سال طول بکشد تا توسعه یابد

چرخه توسعه ده ساله هر زنگ خطر را از میامی تا تالاهاسی به صدا در می آورد. این روزها صنعت بسیار سطحی‌تر به نظر می‌رسد زیرا ساخت بازی‌ها آنقدر طول می‌کشد که جایی برای عناوین کوچک‌تر و تجربی‌تر وجود ندارد. آنها بسیار نادرتر از گذشته هستند. فقط به Rockstar نگاه کنید، که زمانی بازی هایی مانند Max Payne، Midnight Club، Bully، Manhunt و LA Noire را بین نسخه های Grand Theft Auto توسعه می داد. اما از آنجایی که GTA 6 به طور کامل همه چیزهای دیگر را کوچکتر کرده است، ما در 11 سال پس از GTA 5 تنها یک بازی را دیده‌ایم – همان Red Dead Redemption 2.

توسعه‌دهندگانی که برای انتشار پروژه‌های شور کوتاه‌تر بین بلاک‌باسترها وقت پیدا می‌کنند، این روزها نسلی در حال مرگ هستند، اما اغلب، این پروژه‌های شور کوتاه‌تر از پسرعموهای سه‌گانه‌شان عمر بیشتری دارند. من زمان کوتاه خود را با Pentiment از Obsidian Entertainment بیشتر از هر زمان دیگری به یاد دارم.

افزایش تصاعدی بودجه و زمان‌های توسعه طولانی‌تر از همیشه نگران‌کننده است، به‌ویژه زمانی که همه اینها در خدمت تعقیب فوتورئالیسم است که یک نسل پیش راکد بود. صنعت زیر بار این انتظارات هر ماه در حال سقوط است. ما هر سال شاهد اخراج‌های تاریخی هستیم، در حالی که استودیوها حتی پس از انتشار بازی‌های مشهور و برنده جایزه تعطیل می‌شوند. پاسخ این است که بزرگتر نشویم، اما اینجا هستیم.

با من بیا و در دنیایی از تراکنش های خرد خالص قرار خواهی گرفت

GTA 6 به ناچار بودجه خود را به همان سرعتی که Grand Theft Auto 5 انجام داد برمی‌گرداند، اما برای اینکه به طور قابل توجهی سودآور باشد، باید کارهای بیشتری انجام دهد. Cue GTA Online. به گفته جیسون شرایر، خبرنگار بلومبرگ، راک استار قصد دارد شهرها و ماموریت های جدیدی را به طور مرتب با نقشه ای در حال گسترش اضافه کند. بدون شک، امیدوار است از موفقیت بی‌سابقه آخرین حالت چندنفره خود برای به دست آوردن بیشترین سود از بودجه 2 میلیارد دلاری خود استفاده کند.

این به معنای ریزتراکنش‌های بیشتر، DLC بیشتر و کارت‌های کوسه بیشتر است، همه اینها در حالی که بازی را به یک غول سرویس زنده دیگر تبدیل می‌کند که گورستانی از شکست‌های فراموش شده را تحت الشعاع قرار می‌دهد. بدترین شیوه‌های این صنعت به جای پرداختن به علت اصلی، مانند یک باندبازی از بین رفت. انتظار نمی رفت GTA Online آن موفقیت بزرگی باشد که بود – چه کسی می توانست آن را پیش بینی کند؟ زمانی که Rockstar متوجه شد که پول واقعی را می‌توان در آنلاین پیدا کرد، DLC تک‌نفره لغو شد و بنابراین GTA 6 بدون شک این حالت را در اولویت قرار خواهد داد. اما این قمار با مبلغ ناسالم پول برای گرفتن معجزه‌آساً همان شرایطی است که منجر به موفقیت GTA 5 شد.

داستان مشابهی را می توان در Bethesda یافت. Skyrim صرفاً در نظر گرفته شده بود که بعدی در یک ردیف طولانی از دنباله‌های Elder Scrolls باشد، اما منفجر شد و به نمادی ده ساله تبدیل شد که از بازی‌هایی که هنوز در حال پخش است و امروز درباره آن صحبت می‌شود، خارج شد. زمانی که بتسدا تلاش کرد تا آن موفقیت برق آسا را ​​با استارفیلد به دست آورد، روی صورتش افتاد و بلافاصله تحت الشعاع مردی به نام Baldur's Gate 3 قرار گرفت. به جای تکرار، نوآوری و پیشبرد صنعت. ، تلاش برای تولید پدیده طبیعی موفقیت گذشته خود به عقب نگاه کرد.

اگر بودجه گزارش شده حتی نزدیک به دقیق باشد، GTA 6 فشار بیشتری بر موفقیت خود دارد. اگر یک بازی 300 میلیون دلاری مانند مرد عنکبوتی 2 به فروش 8 میلیون نسخه نیاز داشته باشد تا بتواند به نتیجه برسد، Rockstar نه تنها به یک داستان موفقیت آمیز نیاز دارد، بلکه به یک پیروزی رکوردشکنی برای کتاب های تاریخی که تاکنون در صنعت دیده نشده است، نیاز دارد تا این موفقیت را به دست آورد. یک عقب

بازی‌ها تحت این بودجه‌ها و زمان‌های توسعه دست و پا می‌زنند و سعی می‌کنند با ریزتراکنش‌های غارتگرانه، پلتفرم‌های خدمات زنده محکوم به شکست و شیوه‌های ضد مصرف‌کننده که فقط شهرت آن‌ها را بیشتر می‌کند، جلوه‌ای از پایداری را بگیرند. هیچ کس به قلب این مشکل رسیدگی نمی کند که بازی ها خیلی سریع بزرگ می شوند. ما باید به عقب برگردیم و دامنه را کاهش دهیم، در غیر این صورت یک سقوط تاریخی کاملاً اجتناب ناپذیر است.

Grand Theft Auto 6 Grand Theft Auto 6 عنوانی آینده از سری طولانی‌مدت شرکت Rockstar Games است. در حال حاضر برای عرضه در سال 2025 برنامه ریزی شده است، جزئیات کمی وجود دارد، اگرچه به نظر می رسد که بر روی یک جفت شخصیت شبیه به بانی و کلاید تمرکز دارد.

یک بازی جدید Grand Theft Auto همیشه یک رویداد تاریخی است. اولین تریلر بازی GTA 6 با 204 میلیون بازدید منتشر شد که این رقم تقریباً ده برابر بیشتر از جمعیت فلوریدا است که بازی در آن جریان دارد. GTA 5 تنها در سه روز یک میلیارد دلار به دست آورد. نمی توان درک کرد که نمادین ترین سریال Rockstar چقدر تأثیرگذار است. اما این تأثیر من را نگران می کند، زیرا همه چیزهایی که در مورد دنباله مورد انتظار شنیده ایم، در حال حاضر در صنعت بازی ها نیز اشتباه است.




طبق گفته هکری که دو سال پیش وقتی بخش‌های عظیمی از بازی را به بیرون درز کرد، اینترنت را تحت فشار قرار داد، GTA 6 دارای بودجه 2 میلیارد دلاری است و از سال 2014 در حال توسعه بوده است. این روزها کمتر و کمتر ناشران triple-A ریسک می‌کنند. زیرا بازی ها هزینه زیادی دارند و توسعه آن زمان زیادی می برد. فروش یک میلیون نسخه عالی به نظر می رسد، اما زمانی که ساخت بازی شما صدها میلیون دلار هزینه دارد، بسیار کمتر تاثیرگذار است. فقط به Marvel's Spider-Man 2 نگاهی بیندازید که مجبور شد هشت میلیون نسخه بفروشد تا با وجود اینکه یک دنباله در همان شهر اتفاق می افتد.

2 میلیارد دلار رقم ناشناخته ای است، بنابراین من در مورد مشروعیت این ادعا تردید دارم، اما چرخه توسعه ده ساله و جاه طلبی های بلند Rockstar بدون توجه به بودجه ای بیهوده به همراه داشت.


بردهای بزرگ چند نسل پیش اکنون ضررهای فاجعه باری هستند، زیرا می بینیم که کل استودیوها به دلیل سرمایه گذاری های بیهوده گرانی که توسط مداخله شرکت ها برانگیخته شده اند تعطیل شده اند. جای تعجب نیست که صحنه سه‌گانه تحت سلطه دنباله‌ها، آی‌پی، و بازسازی‌ها است، زمانی که ایده‌های جدید می‌تواند پایان کل شرکت شما باشد. بنابراین، دیدن GTA که همه چیز را فراتر می‌برد، فراتر از هشدار است. این بی خطر خواهد بود – واکنش به تنهایی ثابت کرده است که این سری هنوز هم حافظه پنهان فرهنگی قابل توجهی دارد – اما همانطور که GTA همیشه این کار را انجام داده است، سطح صنعت را بالا می برد. اگر توسعه دهندگان برای ملاقات با آن بپرند، خراب می شوند و می سوزند.


هیچ بازی نباید ده سال طول بکشد تا توسعه یابد

قهرمان‌های بازی Grand Theft Auto 6 که هنگام ورود به یک مغازه، باندانا با اسلحه‌های اشاره شده پوشیده بودند


چرخه توسعه ده ساله هر زنگ خطر را از میامی تا تالاهاسی به صدا در می آورد. این روزها صنعت بسیار سطحی‌تر به نظر می‌رسد زیرا ساخت بازی‌ها آنقدر طول می‌کشد که جایی برای عناوین کوچک‌تر و تجربی‌تر وجود ندارد. آنها بسیار نادرتر از گذشته هستند. فقط به Rockstar نگاه کنید، که زمانی بازی هایی مانند Max Payne، Midnight Club، Bully، Manhunt و LA Noire را بین نسخه های Grand Theft Auto توسعه می داد. اما از آنجایی که GTA 6 به طور کامل همه چیزهای دیگر را کوچکتر کرده است، ما در 11 سال پس از GTA 5 تنها یک بازی را دیده‌ایم – همان Red Dead Redemption 2.

توسعه‌دهندگانی که برای انتشار پروژه‌های شور کوتاه‌تر بین بلاک‌باسترها وقت پیدا می‌کنند، این روزها نسلی در حال مرگ هستند، اما اغلب، این پروژه‌های شور کوتاه‌تر از پسرعموهای سه‌گانه‌شان عمر بیشتری دارند. من زمان کوتاه خود را با Pentiment از Obsidian Entertainment بیشتر از هر زمان دیگری به یاد دارم.


افزایش تصاعدی بودجه و زمان‌های توسعه طولانی‌تر از همیشه نگران‌کننده است، به‌ویژه زمانی که همه اینها در خدمت تعقیب فوتورئالیسم است که یک نسل پیش راکد بود. صنعت زیر بار این انتظارات هر ماه در حال سقوط است. ما هر سال شاهد اخراج‌های تاریخی هستیم، در حالی که استودیوها حتی پس از انتشار بازی‌های مشهور و برنده جایزه تعطیل می‌شوند. پاسخ این است که بزرگتر نشویم، اما اینجا هستیم.

با من بیا و در دنیایی از تراکنش های خرد خالص قرار خواهی گرفت

لوسیا از Grand Theft Auto 6 در لباس زندان.


GTA 6 به ناچار بودجه خود را به همان سرعتی که Grand Theft Auto 5 انجام داد برمی‌گرداند، اما برای اینکه به طور قابل توجهی سودآور باشد، باید کارهای بیشتری انجام دهد. Cue GTA Online. به گفته جیسون شرایر، خبرنگار بلومبرگ، راک استار قصد دارد شهرها و ماموریت های جدیدی را به طور مرتب با نقشه ای در حال گسترش اضافه کند. بدون شک، امیدوار است از موفقیت بی‌سابقه آخرین حالت چندنفره خود برای به دست آوردن بیشترین سود از بودجه 2 میلیارد دلاری خود استفاده کند.

این به معنای ریزتراکنش‌های بیشتر، DLC بیشتر و کارت‌های کوسه بیشتر است، همه اینها در حالی که بازی را به یک غول سرویس زنده دیگر تبدیل می‌کند که گورستانی از شکست‌های فراموش شده را تحت الشعاع قرار می‌دهد. بدترین شیوه‌های این صنعت به جای پرداختن به علت اصلی، مانند یک باندبازی از بین رفت. انتظار نمی رفت GTA Online آن موفقیت بزرگی باشد که بود – چه کسی می توانست آن را پیش بینی کند؟ زمانی که Rockstar متوجه شد که پول واقعی را می‌توان در آنلاین پیدا کرد، DLC تک‌نفره لغو شد و بنابراین GTA 6 بدون شک این حالت را در اولویت قرار خواهد داد. اما این قمار با مبلغ ناسالم پول برای گرفتن معجزه‌آساً همان شرایطی است که منجر به موفقیت GTA 5 شد.


داستان مشابهی را می توان در Bethesda یافت. Skyrim صرفاً در نظر گرفته شده بود که بعدی در یک ردیف طولانی از دنباله‌های Elder Scrolls باشد، اما منفجر شد و به نمادی ده ساله تبدیل شد که از بازی‌هایی که هنوز در حال پخش است و امروز درباره آن صحبت می‌شود، خارج شد. زمانی که بتسدا تلاش کرد تا آن موفقیت برق آسا را ​​با استارفیلد به دست آورد، روی صورتش افتاد و بلافاصله تحت الشعاع مردی به نام Baldur's Gate 3 قرار گرفت. به جای تکرار، نوآوری و پیشبرد صنعت. ، تلاش برای تولید پدیده طبیعی موفقیت گذشته خود به عقب نگاه کرد.

Grand Theft Auto 6 بسیاری از مردم در ساحل


اگر بودجه گزارش شده حتی نزدیک به دقیق باشد، GTA 6 فشار بیشتری بر موفقیت خود دارد. اگر یک بازی 300 میلیون دلاری مانند مرد عنکبوتی 2 به فروش 8 میلیون نسخه نیاز داشته باشد تا بتواند به نتیجه برسد، Rockstar نه تنها به یک داستان موفقیت آمیز نیاز دارد، بلکه به یک پیروزی رکوردشکنی برای کتاب های تاریخی که تاکنون در صنعت دیده نشده است، نیاز دارد تا این موفقیت را به دست آورد. یک عقب

بازی‌ها تحت این بودجه‌ها و زمان‌های توسعه دست و پا می‌زنند و سعی می‌کنند با ریزتراکنش‌های غارتگرانه، پلتفرم‌های خدمات زنده محکوم به شکست و شیوه‌های ضد مصرف‌کننده که فقط شهرت آن‌ها را بیشتر می‌کند، جلوه‌ای از پایداری را بگیرند. هیچ کس به قلب این مشکل رسیدگی نمی کند که بازی ها خیلی سریع بزرگ می شوند. ما باید به عقب برگردیم و دامنه را کاهش دهیم، در غیر این صورت یک سقوط تاریخی کاملاً اجتناب ناپذیر است.

gta6-custom-cover

Grand Theft Auto 6

Grand Theft Auto 6 عنوانی آینده از سری طولانی‌مدت شرکت Rockstar Games است. در حال حاضر برای عرضه در سال 2025 برنامه ریزی شده است، جزئیات کمی وجود دارد، اگرچه به نظر می رسد که بر روی یک جفت شخصیت شبیه به بانی و کلاید تمرکز دارد.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا