بازی

به گفته دیتامینر، Half-Life 3 با پایان بازتر خواهد بود

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
شما فکر می کردید که ما با شایعات Half-Life 3 تمام شده ایم، اما، مثل هر سال، آنها دوباره شروع به کار کردند. با این حال، این بار متفاوت است. چندین دیتامینر فایل‌هایی پیدا کرده‌اند که نشان می‌دهد Half-Life 3 در حال توسعه است و با سرعتی که قبلاً هرگز سابقه نداشته است.

مرتبط Fingers Crossed Half-Life 3 VR نیست Alyx عالی بود، اما امیدوارم Half-Life بعدی هدست را کنار بگذارد.
ما قبلاً بر اساس اطلاعات جمع‌آوری شده چند حدس و گمان داریم و به نظر می‌رسد تایلر مک‌ویکر اطلاعات بیشتری را کشف کرده است. طبق داده‌سنج، Half-Life 3 در داشتن رویکرد خطی از بازی قبلی پیروی نخواهد کرد. این نسخه بازتر خواهد بود و دارای نسل رویه‌ای خواهد بود که به بازیکن آزادی بیشتری نسبت به قبل می‌دهد.

این همه با هم در حال حاضر
در میان یک سری گمانه زنی ها، مک ویکر به نقل قولی از جئوف کیگلی بازمی گردد، که گفت در حالی که در اتاق کنفرانس با Valve نشسته بود، دیوید پیرر که هنوز در آنجا کار می کند، اشاره کرد که آنها در حال کار روی یک بازی تک نفره هستند که می تواند از رویه گرایی در هماهنگی با تجربه ساخته شده برای ایجاد چیزی که به روشی باز پخش می شود استفاده کنید.” هنگامی که از اسپایرر پرسیده شد، ادامه داد که این پروژه Half-Life 3 نام دارد.

McVicker توضیح داد که Valve از محدودیت‌های موتور Source 2 خسته شد و تقریباً در همان زمان شروع به آزمایش با سیستم‌های مبتنی بر voxel کرد تا آزادی بیشتری را به بازیکن ارائه دهد. Peyrer هنوز در Valve است و طبق گزارش‌ها روی HLX کار می‌کند و به نظر می‌رسد همه چیز در حال جمع شدن است.

طبق گزارش‌ها، Valve روند استخدام خود را افزایش داده است و هنرمندان و طراحان سطح از سراسر صنعت را با نرخی که قبلاً دیده نشده بود، به کار گرفته است. او ادعا می کند که اعضای سابق Valve نیز بازگشته اند، از جمله یکی که روی Half-Life: Caged mod کار کرده است.

غیرقابل تحمل بودن مثل قبل
سری Half-Life همیشه در خط مقدم فیزیک و نوآوری بوده است و به نظر می رسد HLX نیز از همین روش پیروی می کند. McVicker حدس می زند که بازی ممکن است به بازیکنان اجازه دهد تا با یکدیگر تعامل داشته باشند و دما و عناصر را مانند قبل تغییر دهند. ویژگی «ویژگی‌های سطحی» که در به‌روزرسانی‌های اخیر برای Deadlock دیده می‌شود، نحوه واکنش یک جسم به محرک‌های خارجی توسط بازیکن را دیکته می‌کند.

در حالی که موتور منبع قبلاً این ویژگی را داشت، به شکل بسیار پیچیده‌تری تکامل یافته است، از جمله جنبه‌هایی مانند رسانایی گرما (چقدر یک جسم گرما را از منابع نزدیک جذب می‌کند) و نقطه اشتعال (چقدر یک جسم برای روشن شدن آتش باید داغ باشد. هر دو عنصر همچنین می توانند تحت تأثیر نوع سوخت استفاده شده بر روی آنها قرار بگیرند.

به نظر می رسد که اینها ممکن است معتبرترین سری از نشت های Half-Life 3 باشند که تا به حال دریافت کرده ایم، زیرا McVicker قبلاً اشاره کرده بود که Valve مسیرهای خود را با تغییر نام فایل ها پوشش داده است.

شما فکر می کردید که ما با شایعات Half-Life 3 تمام شده ایم، اما، مثل هر سال، آنها دوباره شروع به کار کردند. با این حال، این بار متفاوت است. چندین دیتامینر فایل‌هایی پیدا کرده‌اند که نشان می‌دهد Half-Life 3 در حال توسعه است و با سرعتی که قبلاً هرگز سابقه نداشته است.



مرتبط

Fingers Crossed Half-Life 3 VR نیست

Alyx عالی بود، اما امیدوارم Half-Life بعدی هدست را کنار بگذارد.

ما قبلاً بر اساس اطلاعات جمع‌آوری شده چند حدس و گمان داریم و به نظر می‌رسد تایلر مک‌ویکر اطلاعات بیشتری را کشف کرده است. طبق داده‌سنج، Half-Life 3 در داشتن رویکرد خطی از بازی قبلی پیروی نخواهد کرد. این نسخه بازتر خواهد بود و دارای نسل رویه‌ای خواهد بود که به بازیکن آزادی بیشتری نسبت به قبل می‌دهد.


این همه با هم در حال حاضر

در میان یک سری گمانه زنی ها، مک ویکر به نقل قولی از جئوف کیگلی بازمی گردد، که گفت در حالی که در اتاق کنفرانس با Valve نشسته بود، دیوید پیرر که هنوز در آنجا کار می کند، اشاره کرد که آنها در حال کار روی یک بازی تک نفره هستند که می تواند از رویه گرایی در هماهنگی با تجربه ساخته شده برای ایجاد چیزی که به روشی باز پخش می شود استفاده کنید.” هنگامی که از اسپایرر پرسیده شد، ادامه داد که این پروژه Half-Life 3 نام دارد.


McVicker توضیح داد که Valve از محدودیت‌های موتور Source 2 خسته شد و تقریباً در همان زمان شروع به آزمایش با سیستم‌های مبتنی بر voxel کرد تا آزادی بیشتری را به بازیکن ارائه دهد. Peyrer هنوز در Valve است و طبق گزارش‌ها روی HLX کار می‌کند و به نظر می‌رسد همه چیز در حال جمع شدن است.

طبق گزارش‌ها، Valve روند استخدام خود را افزایش داده است و هنرمندان و طراحان سطح از سراسر صنعت را با نرخی که قبلاً دیده نشده بود، به کار گرفته است. او ادعا می کند که اعضای سابق Valve نیز بازگشته اند، از جمله یکی که روی Half-Life: Caged mod کار کرده است.

غیرقابل تحمل بودن مثل قبل

سری Half-Life همیشه در خط مقدم فیزیک و نوآوری بوده است و به نظر می رسد HLX نیز از همین روش پیروی می کند. McVicker حدس می زند که بازی ممکن است به بازیکنان اجازه دهد تا با یکدیگر تعامل داشته باشند و دما و عناصر را مانند قبل تغییر دهند. ویژگی «ویژگی‌های سطحی» که در به‌روزرسانی‌های اخیر برای Deadlock دیده می‌شود، نحوه واکنش یک جسم به محرک‌های خارجی توسط بازیکن را دیکته می‌کند.


در حالی که موتور منبع قبلاً این ویژگی را داشت، به شکل بسیار پیچیده‌تری تکامل یافته است، از جمله جنبه‌هایی مانند رسانایی گرما (چقدر یک جسم گرما را از منابع نزدیک جذب می‌کند) و نقطه اشتعال (چقدر یک جسم برای روشن شدن آتش باید داغ باشد. هر دو عنصر همچنین می توانند تحت تأثیر نوع سوخت استفاده شده بر روی آنها قرار بگیرند.

به نظر می رسد که اینها ممکن است معتبرترین سری از نشت های Half-Life 3 باشند که تا به حال دریافت کرده ایم، زیرا McVicker قبلاً اشاره کرده بود که Valve مسیرهای خود را با تغییر نام فایل ها پوشش داده است.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا