Fingers Crossed Half-Life 3 VR نیست
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
Half-Life به داشتن جهش های بزرگ با هر بازی جدید معروف است. از لحاظ تاریخی، Valve تنها زمانی به بازدید مجدد از فرنچایز علاقه مند بوده است که بتواند کاری تازه و نوآورانه انجام دهد. این باعث میشود که فشار بازگشت به این سری – که دادهکاویکنندگان فاش کردهاند که Valve در حال حاضر در حال انجام یک بازی جدید با اسم رمز Project White Sands است – بسیار زیاد است.
نیمه عمر همیشه به جلو حرکت کرده است
اولین بازی یک لحظه پیشرفت برای تیراندازان اول شخص بود، و واقعیت محیطی را با تأکید شدید روایت همراه کرد تا الگویی ایجاد کند که تیراندازان سهگانه برای دههها دنبال میکردند. Half-Life 2 از فیزیک ابتدایی بازی اول استفاده کرد – که به شما امکان می داد کارهای ساده ای مانند جعبه های فشاری را انجام دهید – و آنها را با پازل های مبتنی بر فیزیک و تفنگ نمادین Gravity که به شما امکان می دهد بردارید و پرتاب کنید به سطح بعدی برد. اشیاء موجود در محیط Half-Life: Alyx بر روی هر دو ساخته شد، اما اکشن را به واقعیت مجازی منتقل کرد، برای تجربه ای غوطه ور و هولناک که بیش از هر تیراندازی که قبلا بازی کرده بودم، بیان و آزادی بیشتری را در نحوه تعامل شما با دنیایش ارائه می کرد.
هر Half-Life یک بازی برجسته است. اما، همانطور که ویرایشگر اصلی عکس جیمز تروتون اخیراً استدلال کرده است، Half-Life 3 نیازی به چنین کاری ندارد. به نظر می رسد FPS مدت ها مورد انتظار، که در 20 سال پس از Half-Life 2 وضعیت اسطوره ای به خود گرفته است، در نهایت در Valve در حال توسعه است. پایان Alyx قویاً نشان میدهد که ما به اینجا میرویم، و توسعهدهندگان Valve که در بخش تعاملی Geoff Keighley صحبت میکردند، گزارش دادند که چگونه ساخت اسپینآف آنها را در جایی قرار داده بود که «نترسند». از Half-Life دیگر خبری نیست.” پایان Alyx به خوبی Half-Life 3 را راهاندازی کرد، در حالی که به طور کامل از انتظارات بیش از یک دهه دور زد. من آماده هستم تا بالاخره دنبالهای که مدتها در انتظارش بود Valve را به دست بیاورم، و برای هر کاری که تیم تصمیم بگیرد هیجانزده هستم. تنها درخواست من این است که این بار بازگشت Half-Life در VR نباشد.
بودن Alyx در VR منطقی بود. پس از مدت ها دوری از سری، Valve به چیزی، هر چیزی نیاز داشت تا آن را از سال های اینرسی خلاص کند. بازی با فناوری واقعیت مجازی در حالی که برای کمک به راهاندازی HTC Vive آماده میشد، چیزی بود که Valve را در مسیر توسعه Half-Life: Alyx قرار داد و این روند شرکت را به توسعه هدست واقعیت مجازی خود به نام Index سوق داد، که Alyx فناوری پرچمدار آن بود. . واقعیت مجازی در سفر به Half-Life کلیدی بود، و اگر گزینه Half-Life یا Half-Life در VR نبود، من خوشحال بودم که Half-Life را در VR بازی کنم.
مرتبط Half-Life 3 در حال حاضر چه شکلی خواهد بود؟ ما بازیهای لغو شده Half-Life و اینکه چگونه پایان Alyx ممکن است تغییر کند که داستان Half-Life 3 به کجا میرود را بررسی میکنیم.
اگر VR آینده نیست، چیست؟
اما، VR چیزی نیست که در زندگی من مناسب باشد، و با توجه به اینکه بازار واقعیت مجازی چقدر کوچک است، بسیاری از طرفداران قدیمی Half-Life هستند که حتی هدست هم ندارند. اگر Half-Life 3 مانند Alyx یک انحصاری VR باشد، آن را کشف میکنم، فضایی پیدا میکنم و آن را بازی میکنم. این سریال به اندازهای برای من مهم است که بازی را از دست ندهم فقط به این دلیل که بازی کردن آن باعث ناراحتی میشود. من نمی توانم بگویم که حدود 99 درصد از سریال هایی که بازی کرده ام، بنابراین این یک اعتبار بزرگ برای Valve است.
وقتی این مقاله را ارائه کردم، جیمز پیشنهاد کرد که Half-Life 3 که در داخل و خارج از VR قابل پخش باشد بهترین گزینه خواهد بود، و من با آن بحث نمی کنم.
اما، من بیشتر به دیدن نوآوری Valve از طریق طراحی بازی علاقه مند هستم تا اینکه علاقه مند به دیدن نوآوری آن از طریق فناوری جدید باشم. Half-Life بعدی می تواند یک VR انحصاری یا یک Steam Deck باشد، اما آیا جالب نیست که Valve را در طراحی سطح جدید خلاقانه و ایده های مکانیکی رها کند؟ از زمان Half-Life 2: Episode 2، خیلی چیزهای جالبی در فضای اول شخص اتفاق افتاده است. شبیه سازهای راه رفتن مانند Gone Home و What Remains of Edith Finch، بازی های ترسناک اول شخص مانند Amnesia: The Dark Descent و Outlast، شوترهای بومری مانند Dusk and Mid Evil، ایندیها با مفهوم بالا مانند Superhot و Metal: Hellsinger، FPSهای پرسرعت مانند Neon White و Anger Foot – نوآوریهای زیادی وجود داشته که ژانر را به روشهای کوچکی به جلو برده است.
Half-Life همیشه یک سری نوآورانه بوده است که صنعت را در مسیرهای جدید جسورانه سوق داده است. از زمان Half-Life 2، بازیهای مستقل وارد کفش Valve شدهاند و این کار را بدون تاکید بر فناوری جدید انجام دادهاند. اگر Valve بخواهد واقعاً با Half-Life تحت تأثیر قرار بگیرد، به فناوری جدیدی نیاز ندارد. فقط به ایده های جدید نیاز دارد.
بعدی به یاد جف، جذاب ترین سطح از Half-Life Alyx رویارویی با زامبی کور با “گوشی مانند موتزارت” پرتنش ترین لحظه بازی است.
Half-Life به داشتن جهش های بزرگ با هر بازی جدید معروف است. از لحاظ تاریخی، Valve تنها زمانی به بازدید مجدد از فرنچایز علاقه مند بوده است که بتواند کاری تازه و نوآورانه انجام دهد. این باعث میشود که فشار بازگشت به این سری – که دادهکاویکنندگان فاش کردهاند که Valve در حال حاضر در حال انجام یک بازی جدید با اسم رمز Project White Sands است – بسیار زیاد است.
نیمه عمر همیشه به جلو حرکت کرده است
اولین بازی یک لحظه پیشرفت برای تیراندازان اول شخص بود، و واقعیت محیطی را با تأکید شدید روایت همراه کرد تا الگویی ایجاد کند که تیراندازان سهگانه برای دههها دنبال میکردند. Half-Life 2 از فیزیک ابتدایی بازی اول استفاده کرد – که به شما امکان می داد کارهای ساده ای مانند جعبه های فشاری را انجام دهید – و آنها را با پازل های مبتنی بر فیزیک و تفنگ نمادین Gravity که به شما امکان می دهد بردارید و پرتاب کنید به سطح بعدی برد. اشیاء موجود در محیط Half-Life: Alyx بر روی هر دو ساخته شد، اما اکشن را به واقعیت مجازی منتقل کرد، برای تجربه ای غوطه ور و هولناک که بیش از هر تیراندازی که قبلا بازی کرده بودم، بیان و آزادی بیشتری را در نحوه تعامل شما با دنیایش ارائه می کرد.
هر Half-Life یک بازی برجسته است. اما، همانطور که ویرایشگر اصلی عکس جیمز تروتون اخیراً استدلال کرده است، Half-Life 3 نیازی به چنین کاری ندارد. به نظر می رسد FPS مدت ها مورد انتظار، که در 20 سال پس از Half-Life 2 وضعیت اسطوره ای به خود گرفته است، در نهایت در Valve در حال توسعه است. پایان Alyx قویاً نشان میدهد که ما به اینجا میرویم، و توسعهدهندگان Valve که در بخش تعاملی Geoff Keighley صحبت میکردند، گزارش دادند که چگونه ساخت اسپینآف آنها را در جایی قرار داده بود که «نترسند». از Half-Life دیگر خبری نیست.” پایان Alyx به خوبی Half-Life 3 را راهاندازی کرد، در حالی که به طور کامل از انتظارات بیش از یک دهه دور زد. من آماده هستم تا بالاخره دنبالهای که مدتها در انتظارش بود Valve را به دست بیاورم، و برای هر کاری که تیم تصمیم بگیرد هیجانزده هستم. تنها درخواست من این است که این بار بازگشت Half-Life در VR نباشد.
بودن Alyx در VR منطقی بود. پس از مدت ها دوری از سری، Valve به چیزی، هر چیزی نیاز داشت تا آن را از سال های اینرسی خلاص کند. بازی با فناوری واقعیت مجازی در حالی که برای کمک به راهاندازی HTC Vive آماده میشد، چیزی بود که Valve را در مسیر توسعه Half-Life: Alyx قرار داد و این روند شرکت را به توسعه هدست واقعیت مجازی خود به نام Index سوق داد، که Alyx فناوری پرچمدار آن بود. . واقعیت مجازی در سفر به Half-Life کلیدی بود، و اگر گزینه Half-Life یا Half-Life در VR نبود، من خوشحال بودم که Half-Life را در VR بازی کنم.

مرتبط
Half-Life 3 در حال حاضر چه شکلی خواهد بود؟
ما بازیهای لغو شده Half-Life و اینکه چگونه پایان Alyx ممکن است تغییر کند که داستان Half-Life 3 به کجا میرود را بررسی میکنیم.
اگر VR آینده نیست، چیست؟
اما، VR چیزی نیست که در زندگی من مناسب باشد، و با توجه به اینکه بازار واقعیت مجازی چقدر کوچک است، بسیاری از طرفداران قدیمی Half-Life هستند که حتی هدست هم ندارند. اگر Half-Life 3 مانند Alyx یک انحصاری VR باشد، آن را کشف میکنم، فضایی پیدا میکنم و آن را بازی میکنم. این سریال به اندازهای برای من مهم است که بازی را از دست ندهم فقط به این دلیل که بازی کردن آن باعث ناراحتی میشود. من نمی توانم بگویم که حدود 99 درصد از سریال هایی که بازی کرده ام، بنابراین این یک اعتبار بزرگ برای Valve است.
وقتی این مقاله را ارائه کردم، جیمز پیشنهاد کرد که Half-Life 3 که در داخل و خارج از VR قابل پخش باشد بهترین گزینه خواهد بود، و من با آن بحث نمی کنم.
اما، من بیشتر به دیدن نوآوری Valve از طریق طراحی بازی علاقه مند هستم تا اینکه علاقه مند به دیدن نوآوری آن از طریق فناوری جدید باشم. Half-Life بعدی می تواند یک VR انحصاری یا یک Steam Deck باشد، اما آیا جالب نیست که Valve را در طراحی سطح جدید خلاقانه و ایده های مکانیکی رها کند؟ از زمان Half-Life 2: Episode 2، خیلی چیزهای جالبی در فضای اول شخص اتفاق افتاده است. شبیه سازهای راه رفتن مانند Gone Home و What Remains of Edith Finch، بازی های ترسناک اول شخص مانند Amnesia: The Dark Descent و Outlast، شوترهای بومری مانند Dusk and Mid Evil، ایندیها با مفهوم بالا مانند Superhot و Metal: Hellsinger، FPSهای پرسرعت مانند Neon White و Anger Foot – نوآوریهای زیادی وجود داشته که ژانر را به روشهای کوچکی به جلو برده است.
Half-Life همیشه یک سری نوآورانه بوده است که صنعت را در مسیرهای جدید جسورانه سوق داده است. از زمان Half-Life 2، بازیهای مستقل وارد کفش Valve شدهاند و این کار را بدون تاکید بر فناوری جدید انجام دادهاند. اگر Valve بخواهد واقعاً با Half-Life تحت تأثیر قرار بگیرد، به فناوری جدیدی نیاز ندارد. فقط به ایده های جدید نیاز دارد.

بعدی
به یاد جف، جذاب ترین سطح از Half-Life Alyx
رویارویی با زامبی کور با “گوشی مانند موتزارت” پرتنش ترین لحظه بازی است.