با طرفدارانی آشنا شوید که Half-Life: Alyx قابل پخش بدون VR هستند
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
Half-Life 2: Episode 2 هرگز قرار نبود پایان سریال محبوب تیراندازی باشد. اپیزود سوم که ما را به قطب شمال می برد تا بورالیس بین بعدی را که پس از مرگ الی ونس به دست کمباین در حال سفر در زمان بود، پیدا کنیم، قرار بود مدت کوتاهی پس از آن آغاز شود و پس از آن، بازگشت به راونهولم که توسط Arkane توسعه داده شده بود. Valve در حال پر کردن ایده هایی بود که می تواند این دنیا را به کجا ببرد، اما بعد همه چیز ساکت شد.
قسمت 3 در نهایت به نفع Half-Life 3 لغو شد، اما آن نیز به سرعت و بی سر و صدا کنار گذاشته شد. سالها بدون هیچ خبری از Valve گذشت و طرفداران در کمال تعجب ماندند که چه اتفاقی برای گوردون فریمن افتاده است. و سپس، در سال 2020، سرانجام سکوت با Half-Life: Alyx شکسته شد، پیش درآمدی که پس از عنوان Alyx Vance در شهر 17، ماهها قبل از اینکه گوردون از سکون بیدار شود.
این یک بازی باورنکردنی است که نه تنها چند منظوره بودن VR را برجسته میکند، بلکه نشان میدهد که تیراندازهای سهگانه و مبتنی بر روایت میتوانند در رسانهها نیز پیشرفت کنند.. با این حال، پس از 13 سال انتظار، قفل کردن یک بازی جدید در پشت فناوری گران قیمت و غیرقابل دسترس یک حرکت بحث برانگیز بود که بسیاری از طرفداران را از خود دور کرد. خوشبختانه، تیم Half-Life: Alyx NoVR خستگی ناپذیر کار کرده است تا اطمینان حاصل شود که همه می توانند این بازگشت شگفت انگیز و طولانی مدت را تجربه کنند.
«GB_2 پروژه را پس از بازی شروع کرد [Alyx] برای اولین بار در اوایل سال 2023، و میخواهم تا حد امکان افراد بیشتری بتوانند آن را تجربه کنند، به خصوص کسانی که هرگز نمیتوانند از واقعیت مجازی استفاده کنند،» مدیر پروژه آنتونی «اسپایدرمن-دو» مارلی به من میگوید. شرایط می تواند برای افرادی که فضای محدودی برای VR تمام بدن دارند تغییر کند [who] توان پرداخت آن را ندارد. با این حال، برای کسانی که محدودیت های سلامتی دارند، این شرایط متأسفانه ممکن است هرگز تغییر نکند.»
برای بسیاری، ایده جدا کردن Alyx از VR توهین آمیز است. این بازی قرار بود با یک هدست واقعیت مجازی اجرا شود و شما را در رژیم توتالیتر Combine غوطه ور کند، اما همانطور که مارلی می گوید، این یک رسانه فوق العاده سخت است که برخی افراد به سادگی نمی توانند به آن دسترسی داشته باشند. اگر بیش از یک دهه منتظر ورود جدید در سری بازیهای مورد علاقهتان بودهاید، فقط برای اینکه کاملاً از شما جدا شود، آن را به دردسر میاندازد. این مد به سادگی درها را برای آن طرفداران باز می کند، قرار نیست جایگزین Alyx شود.
انجام بازی به صورت فوق عریض بر روی یک مانیتور با وضوح بالا با نرخ فریم فوق العاده سریع نیز به خودی خود یک تجربه است. اگر می توانید آن را در VR و NoVR بازی کنید هر دو را انجام دهید!
ما هرگز نخواهیم گفت که NoVR به خوبی بازی در VR است. هرگز نخواهد بود. مارلی میگوید Valve این بازی را با در نظر گرفتن واقعیت مجازی در هر تعاملی ایجاد کرد. «این واقعاً بهترین بازی واقعیت مجازی است که هنوز هم به نظر می رسد که از آینده است. تیم ما تمام تلاش خود را برای ترجمه هر چیزی که می توانیم به صفحه تخت انجام می دهد، اما هرگز بهتر از تجربه آن در VR نخواهد بود.
“ما NoVR را شروع کردیم تا بازی را حتی برای طرفداران Half-Life در سرتاسر جهان در دسترس قرار دهیم. بقیه ما مدتی بعد به عنوان طرفداران بزرگ Half-Life از برنامه نویسان، انیماتورها، مدیران انجمن و غیره به آن پیوستیم، تیم ما همه یک چیز دارند. به طور مشترک، عشق به نیمه عمر.”
با تیم آشنا شوید
این پروژه 16 ماه و نیم است که فعال است و در همین بازه زمانی کوتاه به نتیجه رسیده است عظیم پیشرفت، علیرغم حفظ تیم “لاغر”؛ ما تعداد کمی را حفظ کرده ایم تا اطمینان حاصل کنیم که ایجاد نمی کنیم [the] مارلی توضیح می دهد که نفخ و مدیریت ضعیفی که بسیاری از تیم ها در نهایت آن را تجربه می کنند. تیم اصلی ما مدتی است که به همان شکل باقی مانده است، در حالی که ما به دنبال اضافه کردن شکوفایی بیشتر به بازی هستیم، به سراغ انیماتورها می رویم. […] ما واقعاً به موفقیت های خود افتخار می کنیم.”
کار بسیار نزدیک با Alyx منجر به اکتشافات هیجان انگیزی شده است، مانند حذف دکتر کلاینر از بازی به انواع سربازان استفاده نشده Combine، به یک سیستم کوله پشتی که در نهایت با جیب های مچی تعویض شد.
مارلی به من میگوید که او «احساس خرابکاری» میکند زیرا NoVR بهرغم تعداد کمی که دارد، بهطور کامل از کرنش اجتناب کرده است، در حالی که همه هنوز با هم کنار میآیند و به خوبی با هم کار میکنند. او چند نفر از سرنخهایی را فریاد میزند که موفق شدهاند این کلاسیک VR تعریفکننده را به یک مخاطب کاملاً جدید بیاورند. «Withoutaface به همراه کمک در بسیاری از برنامهنویسیها، یک پیشرو در انیمیشن شگفتانگیز بوده است. Tarek یک مدیر انجمن فوق العاده است. GB_2 البته کسی است که همه چیز را شروع کرده و برنامه نویس و رهبر اصلی است. LiLPiF، kz، Seal، و بسیاری از انیماتورهای دیگر به ما کمک کردهاند و کار کردن با آنها لذت بخش بوده است!
اخیراً یکی از اعضای تیم به دلیل محدودیت زمانی پروژه را ترک کرد. آنها کار بر روی کمپین های کارگاهی در NoVR را شروع کردند و ما به کار آنها ادامه می دهیم، از شما متشکرم HyperCycle! به علاوه ما با افراد کلیدی شگفت انگیز مختلفی در جامعه Half-Life کار کرده ایم [YouTuber] نیم پیپ و [Valve social network site] نسل لامبدا! جامعه Half-Life مکان شگفت انگیزی است!»
چالش های ساخت یک بازی VR بدون VR
ما شاهد بسیاری از پروژههای تحت رهبری طرفداران و حتی رسمی بودهایم که بازیها را به ارمغان میآورند به VR، مانند Half-Life 2 و قسمتهای آن، اما نه برعکس. این به خودی خود با مجموعه ای از چالش ها همراه است، مانند ترجمه پازل های بی نظم و برخوردهای جنگی دیوانه وار به رسانه ای که در آن احساس تهوع می کنند، اما انجام معکوس آن به همان اندازه چالش برانگیز است.
به عنوان مثال، “تنها” است – بدون هیچ پروژه بزرگ دیگری با این وسعت، Half-Life: Alyx NoVR هیچ کس را ندارد که ایدههای خود را از بین ببرد یا حجم کاری را با او به اشتراک بگذارد. معمولاً، پروژههای طرفداران با هم همکاری میکنند، مانند نحوه تقسیم داراییهای تیمهای بازسازی Fallout 1 و 2. با این حال، مارلی و بقیه اعضای تیم NoVR خودشان هستند. اما شاید بزرگترین مانعی که آنها باید بر آن غلبه کنند حفظ آن است احساس کنید Alyx در یک محیط کاملاً جدید.
من به لحظهای اشاره میکنم که شما از یک استرایدر فرار میکنید و با سربازان ترکیبی در پارکینگهای چند طبقه میجنگید. شما بسیار آسیب پذیرتر از گوردون هستید، زیرا لباس بیرونی قدرتمند ندارید، به این معنی که باید از نظر فیزیکی پوشش داده و از حملات اجتناب کنید و در عین حال از این غول سه پا فرار کنید. چگونه میتوانید چنین لحظهی هیجانانگیز را بدون عمل فیزیکی هیجانانگیز نگه دارید؟
مارلی میگوید: «شکی نیست که چیزها با NoVR شما را به این شکل عرق نمیکنند. اما ما سعی کردهایم اطمینان حاصل کنیم که همان پارامترهایی را که Valve تعیین کرده بود تا گیمپلی متفکرانه و استراتژیک را حفظ کنیم، مانند VR.
به عنوان مثال، موجودی Alyx تغییر نکرده است، شما هنوز می توانید فقط یک مورد را در هر جیب مچ نگه دارید و نارنجک ها را نمی توان انبار کرد. در کنار سایر محدودیتهای موجودی، که بازیکن را مجبور میکند واقعاً به نحوه و زمان استفاده از اقلام محدودتر خود فکر کند. آلیکس همچنین لباس معمولی میپوشد و لباس HEV ندارد، بنابراین سلامتی او از سلامتی گوردون پایینتر است و در عرض چند ثانیه میتوان آن را کاهش داد. تست بازی ما نشان داده است که بازیکنان همچنان رویکردهای دقیق تری را اتخاذ می کنند، از پوشش، استراتژی استفاده از آیتم استفاده می کنند، که بسیار شبیه به نحوه اجرای آن در VR است.
مارلی به من میگوید که تیم دوست دارد با Valve ملاقات کند تا NoVR را به عنوان رسمی به Steam بیاورد یا “شاید برای کمی کار” – بیا گیب، یک حلقه به آنها بده.
مانع اصلی دیگری که تیم NoVR با آن روبرو شده است، کار با منبع 2 است، زیرا Valve هنوز کیت توسعه نرم افزار را با جامعه به اشتراک نگذاشته است. با Half-Life: Alyx، آنها ابزار Steam Workshop را چند ماه پس از انتشار در اختیار ما قرار دادند، که عمدتاً به ما قدرت تغییر چیزها در VR را میداد… اما برای صفحههای مسطح هیچ چیز. به عنوان مثال، viewmodels، مدل Alyx که تفنگ خود را در دست گرفته است، هیچ سیستم واقعی برای پیاده سازی یک مدل معمولی دوبعدی تخت مانند این با استفاده از این ابزارها وجود ندارد، اما کنترل بسیار بیشتری برای انجام این کارها برای یک پروژه VR، مانند Gunman وجود دارد. قراردادهایی که تعداد زیادی مدل اسلحه سفارشی دارد.
انتشار Counter-Strike 2 باعث شد ویرایشگر Source 2 Hammer ظاهر شود، که برای ایجاد و ویرایش نقشه های منبع 2 فوق العاده است، اما برای تغییر کد، ایجاد منوهای سفارشی خود، خطوط لوله مدل و انیمیشن مناسب و موارد دیگر مفید نیست. که ما برای Half-Life نیاز داریم: Alyx NoVR. البته، علاوه بر همه اینها، ما در تلاش هستیم تا گیمپلی را که بر خلاف سایر بازیهای واقعیت مجازی، تمام بدن و قابل تعامل باشد، به یک تجربه صفحه تخت دوبعدی تبدیل کنیم.»
کمک بزرگ این بود که بتوانیم از بازیهای گذشته استفاده کنیم، و از عناوین قبلی Half-Life به نفع خود استفاده کنیم تا چارچوبی در Alyx بسازیم که بازی دوبعدی راحت را ایجاد کند. ما کدهای باقیمانده Half-Life 2 و Source 1 را در Half-Life: Alyx و Source 2 قرار داده ایم تا بازی، حرکت و حرکت خود را بر اساس آن بنا کنیم. بنابراین، به غیر از تنظیماتی که برای استراتژیکتر و متفکرانهتر کردن بازی انجام دادهایم، مانند VR، کنترل میکند و بسیار شبیه به Half-Life 2 است.
این به دو صورت به نفع ما عمل می کند، به ما امکان می دهد موتور Source 2 را حتی بیشتر به صورت 2 بعدی برای Alyx فشار دهیم و روش کنترلی را برای بازیکنان فراهم می کند که استفاده از آن آشنا و آسان است.
شما حتی می توانید Half-Life: Alyx را در Steam Deck خود بازی کنید.
بر خلاف همه شانس ها، اکنون می توانید Alyx را به طور کامل بدون هدست VR بازی کنید و این بازی را در دسترس تر و گسترده تر از همیشه در دسترس قرار دهید. با درز و شایعات در مورد یک بازی جدید Half-Life، با اسم رمز “HLX” و “Project White Sands”، پروژه ای مانند این است. حیاتی، اطمینان حاصل شود که همه می توانند قبل از ورود جدیدترین Valve به عقب برسند. خوشبختانه، به نظر می رسد که لازم نیست 13 سال برای این یکی صبر کنیم.
ما میخواهیم از همه طرفداران خود تشکر کنیم که بیش از یک سال است که ما را حمایت میکنند، ما این پروژه را در مارس 2023 شروع کردیم، بنابراین نه چندان دور از مرز یک ساله گذشتیم و در مدت کوتاهی به موفقیتهای زیادی دست یافتیم. به حمایت آنها، سخنان مثبت، بازخوردها و موارد دیگر که به ما انگیزه و انرژی می دهد تا به این کار ادامه دهیم.»
Half-Life 2: Episode 2 هرگز قرار نبود پایان سریال محبوب تیراندازی باشد. اپیزود سوم که ما را به قطب شمال می برد تا بورالیس بین بعدی را که پس از مرگ الی ونس به دست کمباین در حال سفر در زمان بود، پیدا کنیم، قرار بود مدت کوتاهی پس از آن آغاز شود و پس از آن، بازگشت به راونهولم که توسط Arkane توسعه داده شده بود. Valve در حال پر کردن ایده هایی بود که می تواند این دنیا را به کجا ببرد، اما بعد همه چیز ساکت شد.
قسمت 3 در نهایت به نفع Half-Life 3 لغو شد، اما آن نیز به سرعت و بی سر و صدا کنار گذاشته شد. سالها بدون هیچ خبری از Valve گذشت و طرفداران در کمال تعجب ماندند که چه اتفاقی برای گوردون فریمن افتاده است. و سپس، در سال 2020، سرانجام سکوت با Half-Life: Alyx شکسته شد، پیش درآمدی که پس از عنوان Alyx Vance در شهر 17، ماهها قبل از اینکه گوردون از سکون بیدار شود.
این یک بازی باورنکردنی است که نه تنها چند منظوره بودن VR را برجسته میکند، بلکه نشان میدهد که تیراندازهای سهگانه و مبتنی بر روایت میتوانند در رسانهها نیز پیشرفت کنند.. با این حال، پس از 13 سال انتظار، قفل کردن یک بازی جدید در پشت فناوری گران قیمت و غیرقابل دسترس یک حرکت بحث برانگیز بود که بسیاری از طرفداران را از خود دور کرد. خوشبختانه، تیم Half-Life: Alyx NoVR خستگی ناپذیر کار کرده است تا اطمینان حاصل شود که همه می توانند این بازگشت شگفت انگیز و طولانی مدت را تجربه کنند.
«GB_2 پروژه را پس از بازی شروع کرد [Alyx] برای اولین بار در اوایل سال 2023، و میخواهم تا حد امکان افراد بیشتری بتوانند آن را تجربه کنند، به خصوص کسانی که هرگز نمیتوانند از واقعیت مجازی استفاده کنند،» مدیر پروژه آنتونی «اسپایدرمن-دو» مارلی به من میگوید. شرایط می تواند برای افرادی که فضای محدودی برای VR تمام بدن دارند تغییر کند [who] توان پرداخت آن را ندارد. با این حال، برای کسانی که محدودیت های سلامتی دارند، این شرایط متأسفانه ممکن است هرگز تغییر نکند.»
برای بسیاری، ایده جدا کردن Alyx از VR توهین آمیز است. این بازی قرار بود با یک هدست واقعیت مجازی اجرا شود و شما را در رژیم توتالیتر Combine غوطه ور کند، اما همانطور که مارلی می گوید، این یک رسانه فوق العاده سخت است که برخی افراد به سادگی نمی توانند به آن دسترسی داشته باشند. اگر بیش از یک دهه منتظر ورود جدید در سری بازیهای مورد علاقهتان بودهاید، فقط برای اینکه کاملاً از شما جدا شود، آن را به دردسر میاندازد. این مد به سادگی درها را برای آن طرفداران باز می کند، قرار نیست جایگزین Alyx شود.
انجام بازی به صورت فوق عریض بر روی یک مانیتور با وضوح بالا با نرخ فریم فوق العاده سریع نیز به خودی خود یک تجربه است. اگر می توانید آن را در VR و NoVR بازی کنید هر دو را انجام دهید!
ما هرگز نخواهیم گفت که NoVR به خوبی بازی در VR است. هرگز نخواهد بود. مارلی میگوید Valve این بازی را با در نظر گرفتن واقعیت مجازی در هر تعاملی ایجاد کرد. «این واقعاً بهترین بازی واقعیت مجازی است که هنوز هم به نظر می رسد که از آینده است. تیم ما تمام تلاش خود را برای ترجمه هر چیزی که می توانیم به صفحه تخت انجام می دهد، اما هرگز بهتر از تجربه آن در VR نخواهد بود.
“ما NoVR را شروع کردیم تا بازی را حتی برای طرفداران Half-Life در سرتاسر جهان در دسترس قرار دهیم. بقیه ما مدتی بعد به عنوان طرفداران بزرگ Half-Life از برنامه نویسان، انیماتورها، مدیران انجمن و غیره به آن پیوستیم، تیم ما همه یک چیز دارند. به طور مشترک، عشق به نیمه عمر.”
با تیم آشنا شوید
این پروژه 16 ماه و نیم است که فعال است و در همین بازه زمانی کوتاه به نتیجه رسیده است عظیم پیشرفت، علیرغم حفظ تیم “لاغر”؛ ما تعداد کمی را حفظ کرده ایم تا اطمینان حاصل کنیم که ایجاد نمی کنیم [the] مارلی توضیح می دهد که نفخ و مدیریت ضعیفی که بسیاری از تیم ها در نهایت آن را تجربه می کنند. تیم اصلی ما مدتی است که به همان شکل باقی مانده است، در حالی که ما به دنبال اضافه کردن شکوفایی بیشتر به بازی هستیم، به سراغ انیماتورها می رویم. […] ما واقعاً به موفقیت های خود افتخار می کنیم.”
کار بسیار نزدیک با Alyx منجر به اکتشافات هیجان انگیزی شده است، مانند حذف دکتر کلاینر از بازی به انواع سربازان استفاده نشده Combine، به یک سیستم کوله پشتی که در نهایت با جیب های مچی تعویض شد.
مارلی به من میگوید که او «احساس خرابکاری» میکند زیرا NoVR بهرغم تعداد کمی که دارد، بهطور کامل از کرنش اجتناب کرده است، در حالی که همه هنوز با هم کنار میآیند و به خوبی با هم کار میکنند. او چند نفر از سرنخهایی را فریاد میزند که موفق شدهاند این کلاسیک VR تعریفکننده را به یک مخاطب کاملاً جدید بیاورند. «Withoutaface به همراه کمک در بسیاری از برنامهنویسیها، یک پیشرو در انیمیشن شگفتانگیز بوده است. Tarek یک مدیر انجمن فوق العاده است. GB_2 البته کسی است که همه چیز را شروع کرده و برنامه نویس و رهبر اصلی است. LiLPiF، kz، Seal، و بسیاری از انیماتورهای دیگر به ما کمک کردهاند و کار کردن با آنها لذت بخش بوده است!
اخیراً یکی از اعضای تیم به دلیل محدودیت زمانی پروژه را ترک کرد. آنها کار بر روی کمپین های کارگاهی در NoVR را شروع کردند و ما به کار آنها ادامه می دهیم، از شما متشکرم HyperCycle! به علاوه ما با افراد کلیدی شگفت انگیز مختلفی در جامعه Half-Life کار کرده ایم [YouTuber] نیم پیپ و [Valve social network site] نسل لامبدا! جامعه Half-Life مکان شگفت انگیزی است!»
چالش های ساخت یک بازی VR بدون VR
ما شاهد بسیاری از پروژههای تحت رهبری طرفداران و حتی رسمی بودهایم که بازیها را به ارمغان میآورند به VR، مانند Half-Life 2 و قسمتهای آن، اما نه برعکس. این به خودی خود با مجموعه ای از چالش ها همراه است، مانند ترجمه پازل های بی نظم و برخوردهای جنگی دیوانه وار به رسانه ای که در آن احساس تهوع می کنند، اما انجام معکوس آن به همان اندازه چالش برانگیز است.
به عنوان مثال، “تنها” است – بدون هیچ پروژه بزرگ دیگری با این وسعت، Half-Life: Alyx NoVR هیچ کس را ندارد که ایدههای خود را از بین ببرد یا حجم کاری را با او به اشتراک بگذارد. معمولاً، پروژههای طرفداران با هم همکاری میکنند، مانند نحوه تقسیم داراییهای تیمهای بازسازی Fallout 1 و 2. با این حال، مارلی و بقیه اعضای تیم NoVR خودشان هستند. اما شاید بزرگترین مانعی که آنها باید بر آن غلبه کنند حفظ آن است احساس کنید Alyx در یک محیط کاملاً جدید.
من به لحظهای اشاره میکنم که شما از یک استرایدر فرار میکنید و با سربازان ترکیبی در پارکینگهای چند طبقه میجنگید. شما بسیار آسیب پذیرتر از گوردون هستید، زیرا لباس بیرونی قدرتمند ندارید، به این معنی که باید از نظر فیزیکی پوشش داده و از حملات اجتناب کنید و در عین حال از این غول سه پا فرار کنید. چگونه میتوانید چنین لحظهی هیجانانگیز را بدون عمل فیزیکی هیجانانگیز نگه دارید؟
مارلی میگوید: «شکی نیست که چیزها با NoVR شما را به این شکل عرق نمیکنند. اما ما سعی کردهایم اطمینان حاصل کنیم که همان پارامترهایی را که Valve تعیین کرده بود تا گیمپلی متفکرانه و استراتژیک را حفظ کنیم، مانند VR.
به عنوان مثال، موجودی Alyx تغییر نکرده است، شما هنوز می توانید فقط یک مورد را در هر جیب مچ نگه دارید و نارنجک ها را نمی توان انبار کرد. در کنار سایر محدودیتهای موجودی، که بازیکن را مجبور میکند واقعاً به نحوه و زمان استفاده از اقلام محدودتر خود فکر کند. آلیکس همچنین لباس معمولی میپوشد و لباس HEV ندارد، بنابراین سلامتی او از سلامتی گوردون پایینتر است و در عرض چند ثانیه میتوان آن را کاهش داد. تست بازی ما نشان داده است که بازیکنان همچنان رویکردهای دقیق تری را اتخاذ می کنند، از پوشش، استراتژی استفاده از آیتم استفاده می کنند، که بسیار شبیه به نحوه اجرای آن در VR است.
مارلی به من میگوید که تیم دوست دارد با Valve ملاقات کند تا NoVR را به عنوان رسمی به Steam بیاورد یا “شاید برای کمی کار” – بیا گیب، یک حلقه به آنها بده.
مانع اصلی دیگری که تیم NoVR با آن روبرو شده است، کار با منبع 2 است، زیرا Valve هنوز کیت توسعه نرم افزار را با جامعه به اشتراک نگذاشته است. با Half-Life: Alyx، آنها ابزار Steam Workshop را چند ماه پس از انتشار در اختیار ما قرار دادند، که عمدتاً به ما قدرت تغییر چیزها در VR را میداد… اما برای صفحههای مسطح هیچ چیز. به عنوان مثال، viewmodels، مدل Alyx که تفنگ خود را در دست گرفته است، هیچ سیستم واقعی برای پیاده سازی یک مدل معمولی دوبعدی تخت مانند این با استفاده از این ابزارها وجود ندارد، اما کنترل بسیار بیشتری برای انجام این کارها برای یک پروژه VR، مانند Gunman وجود دارد. قراردادهایی که تعداد زیادی مدل اسلحه سفارشی دارد.
انتشار Counter-Strike 2 باعث شد ویرایشگر Source 2 Hammer ظاهر شود، که برای ایجاد و ویرایش نقشه های منبع 2 فوق العاده است، اما برای تغییر کد، ایجاد منوهای سفارشی خود، خطوط لوله مدل و انیمیشن مناسب و موارد دیگر مفید نیست. که ما برای Half-Life نیاز داریم: Alyx NoVR. البته، علاوه بر همه اینها، ما در تلاش هستیم تا گیمپلی را که بر خلاف سایر بازیهای واقعیت مجازی، تمام بدن و قابل تعامل باشد، به یک تجربه صفحه تخت دوبعدی تبدیل کنیم.»
کمک بزرگ این بود که بتوانیم از بازیهای گذشته استفاده کنیم، و از عناوین قبلی Half-Life به نفع خود استفاده کنیم تا چارچوبی در Alyx بسازیم که بازی دوبعدی راحت را ایجاد کند. ما کدهای باقیمانده Half-Life 2 و Source 1 را در Half-Life: Alyx و Source 2 قرار داده ایم تا بازی، حرکت و حرکت خود را بر اساس آن بنا کنیم. بنابراین، به غیر از تنظیماتی که برای استراتژیکتر و متفکرانهتر کردن بازی انجام دادهایم، مانند VR، کنترل میکند و بسیار شبیه به Half-Life 2 است.
این به دو صورت به نفع ما عمل می کند، به ما امکان می دهد موتور Source 2 را حتی بیشتر به صورت 2 بعدی برای Alyx فشار دهیم و روش کنترلی را برای بازیکنان فراهم می کند که استفاده از آن آشنا و آسان است.
شما حتی می توانید Half-Life: Alyx را در Steam Deck خود بازی کنید.
بر خلاف همه شانس ها، اکنون می توانید Alyx را به طور کامل بدون هدست VR بازی کنید و این بازی را در دسترس تر و گسترده تر از همیشه در دسترس قرار دهید. با درز و شایعات در مورد یک بازی جدید Half-Life، با اسم رمز “HLX” و “Project White Sands”، پروژه ای مانند این است. حیاتی، اطمینان حاصل شود که همه می توانند قبل از ورود جدیدترین Valve به عقب برسند. خوشبختانه، به نظر می رسد که لازم نیست 13 سال برای این یکی صبر کنیم.
ما میخواهیم از همه طرفداران خود تشکر کنیم که بیش از یک سال است که ما را حمایت میکنند، ما این پروژه را در مارس 2023 شروع کردیم، بنابراین نه چندان دور از مرز یک ساله گذشتیم و در مدت کوتاهی به موفقیتهای زیادی دست یافتیم. به حمایت آنها، سخنان مثبت، بازخوردها و موارد دیگر که به ما انگیزه و انرژی می دهد تا به این کار ادامه دهیم.»