بازی

سری Half-Life حتی بدتر از این دستاورد گنوم دارد

خلاصه

  • اگر فکر می‌کردید که دستاورد gnome بد است، هنوز چیزی ندیده‌اید.

  • بلک میسا دارد دو دستاوردهای گنوم، کلاه و پیتزا. و بازی بسیار طولانی تر است.

  • به پورتال‌ها، بخش وسیله نقلیه‌ای که دور زدن را آسان می‌کند و جهش‌های عجیب Xen اشاره نمی‌کنیم.

Half-Life 2 اینگونه عمل می کند. شما گنوم را در jalopy می اندازید، شما jalopy را می رانید، gnome می افتد بیرون. شما گنوم را در jalopy می اندازید، شما jalopy را می رانید، gnome می افتد بیرون. شما گنوم را در jalopy می اندازید، شما jalopy را می رانید، gnome می افتد بیرون.

دو ساعت شکنجه طاقت‌فرسا، تماشای چهره گیج‌آمیز آلیکس در حالی که از تعقیب و گریز هلیکوپتر برای گرفتن زیور آلات باغ مکرر و بارها متوقف می‌شوید. فقط برای فرو بردن آن در موشک و فرستادن آن به مرگ در وسط یک طوفان پورتال بین بعدی. عجیب نیست که سخت ترین دستاورد Half-Life 2: Episode Two تا این حد نمادین است. اما این بدترین دستاورد گنوم سری نیست. این افتخار نصیب بلک مسا می شود.

مرتبط

طرفداران Half-Life در حال ایجاد یک بسط Black Ops برای اولین بازی هستند

طرفداران Half-Life بالاخره در حال ساختن یک بسط برای قاتلان Black Ops به سبک Opposing Force و Blue Shift هستند.

اپیزود دو تجربه کوتاه تری است، بنابراین گنوم آزاردهنده است اما هرگز از استقبال خود نمی گذرد. از سوی دیگر، Black Mesa یک بازسازی توسط طرفداران از Half-Life اصلی است که حدود 18 ساعت طول می کشد تا به پایان برسد. و یکی از Achievement ها، The Rarest Sacimen، از شما می خواهد که یک کلاه بنفش از فصل سوم تا پایان بازی همراه داشته باشید.

آخر هفته‌ام را در نهایت به دست آوردن این دستاورد گذراندم، و اگر دوباره کلاه بنفش ببینم، ممکن است برخی از اصول اخلاقی مشکوک را از خودم بیان کنم.

روی ریل، Jalopy را مانند یک رانندگی بادی در پاییز می‌سازد

اسکرین شات Black Mesa از کلاه بنفش که بین اهرم و کنسول تراموای On a Rail فرو رفته است.

برای اولین قطعه Black Mesa، آنقدرها هم بد نیست. برخلاف Half-Life 2: Episode Two، نیازی نیست گنوم را در پشت ماشین بچکانید، که با فیزیک قدیمی دهه 00 واقعاً کار نمی کند. این فقط هر پنج ثانیه یک بار به سمت جاده پرواز می کند، بنابراین بهتر است تا آنجا که ممکن است آن را با تفنگ گرانشی چک کنید، به سمت آن بروید و تکرار کنید.

این فیزیک ممکن است انقلابی باشد، اما آیا اگر به گنوم من یک صندلی کوچک بگذاری، تو را می کشد، گیب؟

اما بعد Black Mesa به فصل On a Rail می رسد، آفت وجود کلاه بنفش من. اگر قبلاً آن را بازی نکرده‌اید، روی یک ریل هستید و یک وسیله نقلیه تراموا مانند را از طریق بخش صنعتی تأسیسات کنترل می‌کنید. چند درگیری با اسلحه وجود دارد که سواری شما را در حالت مکث قرار می دهد، و چند پازل انحرافی برای شروع دوباره مسیر، اما در غیر این صورت کار ساده است.

با این حال، تراموا هیچ مانعی ندارد، بنابراین کلاه فقط از سر می گذرد. مجبور شدم به طرز عجیبی آن را بین اهرم و کنسول در جلو قرار دهم تا ثابت بماند، که در 40 درصد مواقع خوب کار می کرد. تلاش برای برداشتن کلاه در حالی که در تراموا هستید نیز دشوار است، زیرا کلید «استفاده» با تراموا تعامل دارد و نه کلاه. کاش فقط آن را در آب رها می کردم.

پورتال ها، Xen، و هر چیزی که مرا وادار به تسلیم شدن در برابر آژیر ندای Headcrabs کرد

اسکرین شات Black Mesa از بازیکنی که کلاه بنفش را بالای سر دانشمند نگه داشته است.

بخش‌های jalopy بدترین قسمت‌های قسمت دوم هستند. گنوم در غیر این صورت بسیار آسان است. حتی در تونل های مورچه، می توانید آن را با گرداب ها رها کنید و بعداً آن را بردارید. مسا سیاه؟ نه نه نه باعث می شود ژلوپی آسان نگاه کنید.

در فصل Lambda Core، درست قبل از Xen، شما باید یک سری از پورتال‌ها را برای رها کردن روی سکوهای متحرک در حین بالا رفتن از امکانات جستجو کنید. کلاه هرگز درست از درگاه ها عبور نمی کند. گاهی اوقات پرواز می کند و به پایین می افتد و شما باید از نو شروع کنید. گاهی اوقات صاف ناپدید می شود، و در صورت عدم امکان کار کردن، فرود آمدن آن روی یک سکوی متحرک (و ماندن در آنجا) یک کابوس است.

وقتی واقعاً به Xen می‌رسید، کلاه از میان اشیا عبور می‌کند و به نظر می‌رسد که بسیار ناپدید می‌شود. من آن را در میان صخره‌ها محو کردم، در دام جانوران گرفتار شدم، و البته چشم‌های سگ سگی از صخره‌ها بسته شدند. همچنین بسیاری از دیوارهای عجیب و نامرئی وجود دارد. روی پدهای پرش که شما را به تاقچه‌های بالاتر می‌برد، کلاه گاهی از دنبال کردن خودداری می‌کرد و من مجبور بودم زمان پرش خود را در حالی که کلاه را جلوتر از خودم پرت می‌کردم، تنظیم کنم.

کلاه نیز بدون هیچ دلیل مشخصی می‌چرخد، بنابراین اگر آن را برای مدت طولانی خالی بگذارید، احتمالاً سرگردان خواهد شد. این به همه بخش های زیر آب، باس فایت ها و آسانسورهای پر زرق و برق اشاره نمی کند. کلاه برای این دنیا ساخته نشده است، Xen مهم نیست.

دو گنوم!؟

اسکرین شات Black Mesa از جعبه پیتزا شناور در دره ای بیابانی.

پس از جسارت در دستکش که دستاورد gnome است تا 11 تقویت شده است، کار شما تمام نشده است. یک ثانیه وجود دارد.

در فصل اخلاق مشکوک، شما باید یک جعبه پیتزا بردارید و مانند کلاه افتضاح خدایی، آن را به پایان بازی بیاورید و برای بار دوم از پورتال های Lambda Core و تمام فصل های Xen عبور کنید. فقط اکنون، هنگامی که جعبه پیتزا را از طریق یک دریچه عبور می‌دهید، در جای خود می‌ایستد و وقتی از آن پیروی می‌کنید، در داخل آن گیر می‌کنید.

به قهرمانانی که کلاه و پیتزا را همزمان انجام دادند، به شما درود می فرستم.

من متوجه شدم این یک بازسازی ساخته شده توسط طرفداران است که بیش از یک دهه طول کشید تا در اوقات فراغت Crowbar Collective توسعه یابد، بنابراین من نمی خواهم بدجنس باشم، اما چرا گنوم سخت بود، اما تنها چند ساعت طول کشید، و حتی Alyx's gnome Achievement قابل تحمل‌تر بود، زیرا در VR، شما فقط می‌توانید آن را با دست چپ خود نگه دارید و همچنان از سمت راست خود استفاده کنید، چیزی که بازی‌های معمولی این کار را نمی‌کنند. اجازه می دهد.

بلک مسا بیهوده طاقت‌فرسا است، و دستاورد گنوم را به جایی می‌برد که هرگز نباید می‌رفت (ظاهراً سر G-Man). واقعاً من هرگز از بازی ای که بیشتر دوستش دارم متنفر نبوده ام. اما هی، حداقل می‌توانم این دو دستاورد را به نمایه Steam خود برای لاف زدن پین کنم، درست است؟

black-mesa-tag-cover.jpg

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا