سازندگان Halo Wars تصمیم گرفتند که Master Chief را شامل نشوند

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
خلاصه
رابطه بین Bungie و Ensemble ممکن است آنطور که بنیانگذار آنسامبل پیشنهاد کرده بود پرتنش نبوده باشد.
Bungie با Ensemble در مسائل مربوط به داستان سریال همکاری می کرد.
عدم گنجاندن مستر چیف تصمیمی بود که توسط Ensemble گرفته شد، نه Bungie.
میراث Halo Wars یک موضوع جالب برای تجزیه و تحلیل و بحث است. هر دو Halo Wars (Ensemble Studios) و Halo Wars 2 (Creative Assembly) نمونه های درخشانی از بازی های کنسول RTS هستند که به خوبی اجرا شده اند. این پلتفرمی نیست که به خوبی به این ژانر کمک کند، اما Ensemble مانند هر استودیویی میتوانست از این چالشها عبور کند. متأسفانه، Halo Wars آخرین بازی منتشر شده توسط استودیو افسانهای بود، زیرا شرکت مادر مایکروسافت مدت کوتاهی پس از آن به دلیل سوء مدیریت اجرایی و عدم تمرکز، آنها را تعطیل کرد.
ظاهراً رابطه بین بانجی و آنسامبل تیره بود، با تونی گودمن، بنیانگذار آنسامبل، گفت که بانجی معتقد بود این پروژه نشان دهنده “فحش دادن” هالو است. مصاحبه اخیر با دیو پاتینگر، طراح اصلی Halo Wars از پادکست VideoGamer نشان میدهد که این رابطه ممکن است آنطور که نظرات گودمن نشان میدهد، آشفته نبوده باشد.
مستر چیف خیلی قوی است
استودیو هالو
استاد ارشد در موتور آنریل
پوتینگر گفت: «فکر میکنم باور کردن این داستان آسان است. “من نمی توانم به جای همه در Bungie صحبت کنم، اما کسانی که با آنها کار کردیم همگی فوق العاده بودند. و صادقانه بگویم، این یک تصمیم تجاری فوق العاده بود.” پاتینگر ادامه داد که Bungie به Ensemble دسترسی فوقالعادهای به داستانهای سریال ارائه کرده است و او میداند که دیدن شخص دیگری که از IP شما استفاده میکند «بهترین چیز» نیست.
Halo Wars قبل از رویدادهای Halo: Combat Evolved اتفاق میافتد، تصمیمی که به آنسامبل اجازه داد تا داستان خود را بدون دخالت در داستان Bungie بسازد. اگرچه مردم حدس می زنند که این کار برای به حاشیه راندن روایت Halo Wars انجام شده است، پاتینگر تصمیم خود را برای عدم استفاده از شخصیت های قابل تشخیص Halo به عنوان یکی از شخصیت های استودیو بدون فشار خارجی فاش می کند.
او فاش کرد: ما نمی خواستیم از مستر چیف استفاده کنیم. «ما می گفتیم [the player] که باید به بقیه اهمیت میدادی ما فکر میکردیم به محض اینکه مستر چیف ظاهر شد، این تمام چیزی است که همه میخواهند انجام دهند [care about]”
او در ادامه گفت که در RTS باید دلایلی برای ساخت هر واحد وجود داشته باشد. یکی از چالشهایی که آنسامبل با آن مواجه بود، گنجاندن اسپارتانها بدون برتری آنها نسبت به سایر واحدها بود.
Halo Wars یکی از تنها اسپینآفهای Halo است، مجموعهای که بیش از دو دهه محبوب بوده است.
تغییرات شما ذخیره شده است
جنگ هالو
میراث Halo Wars یک موضوع جالب برای تجزیه و تحلیل و بحث است. هر دو Halo Wars (Ensemble Studios) و Halo Wars 2 (Creative Assembly) نمونه های درخشانی از بازی های کنسول RTS هستند که به خوبی اجرا شده اند. این پلتفرمی نیست که به خوبی به این ژانر کمک کند، اما Ensemble مانند هر استودیویی میتوانست از این چالشها عبور کند. متأسفانه، Halo Wars آخرین بازی منتشر شده توسط استودیو افسانهای بود، زیرا شرکت مادر مایکروسافت مدت کوتاهی پس از آن به دلیل سوء مدیریت اجرایی و عدم تمرکز، آنها را تعطیل کرد.
ظاهراً رابطه بین بانجی و آنسامبل تیره بود، با تونی گودمن، بنیانگذار آنسامبل، گفت که بانجی معتقد بود این پروژه نشان دهنده “فحش دادن” هالو است. مصاحبه اخیر با دیو پاتینگر، طراح اصلی Halo Wars از پادکست VideoGamer نشان میدهد که این رابطه ممکن است آنطور که نظرات گودمن نشان میدهد، آشفته نبوده باشد.
مستر چیف خیلی قوی است
استاد ارشد در موتور آنریل
پوتینگر گفت: «فکر میکنم باور کردن این داستان آسان است. “من نمی توانم به جای همه در Bungie صحبت کنم، اما کسانی که با آنها کار کردیم همگی فوق العاده بودند. و صادقانه بگویم، این یک تصمیم تجاری فوق العاده بود.” پاتینگر ادامه داد که Bungie به Ensemble دسترسی فوقالعادهای به داستانهای سریال ارائه کرده است و او میداند که دیدن شخص دیگری که از IP شما استفاده میکند «بهترین چیز» نیست.
Halo Wars قبل از رویدادهای Halo: Combat Evolved اتفاق میافتد، تصمیمی که به آنسامبل اجازه داد تا داستان خود را بدون دخالت در داستان Bungie بسازد. اگرچه مردم حدس می زنند که این کار برای به حاشیه راندن روایت Halo Wars انجام شده است، پاتینگر تصمیم خود را برای عدم استفاده از شخصیت های قابل تشخیص Halo به عنوان یکی از شخصیت های استودیو بدون فشار خارجی فاش می کند.
او فاش کرد: ما نمی خواستیم از مستر چیف استفاده کنیم. «ما می گفتیم [the player] که باید به بقیه اهمیت میدادی ما فکر میکردیم به محض اینکه مستر چیف ظاهر شد، این تمام چیزی است که همه میخواهند انجام دهند [care about]”
او در ادامه گفت که در RTS باید دلایلی برای ساخت هر واحد وجود داشته باشد. یکی از چالشهایی که آنسامبل با آن مواجه بود، گنجاندن اسپارتانها بدون برتری آنها نسبت به سایر واحدها بود.
Halo Wars یکی از تنها اسپینآفهای Halo است، مجموعهای که بیش از دو دهه محبوب بوده است.

جنگ هالو