Hawken Reborn سایه ای از بازی اصلی است

عنوان کاری من برای این مقاله این بود: «خانم تایتان فال؟ بازی Hawken Reborn». در حالی که Hawken یک بازی بسیار متفاوت با Titanfall یا دنباله آن بود و وزن سنگین جنگ مکانیکی را به جای حرکت نرم و نرم Respawn به تصویر میکشید، آنها دو تا از نمادینترین بازیهای مکانیکی هستند. درست مانند Titanfall، سرورهای هاکن سالها پیش خاموش شدند و از آن زمان کمبود محتوای مکانیکی خوب وجود داشته است.
بنابراین، وقتی هاوکن Reborn را دیدم، کنجکاو شدم. یکی از استادان این ژانر، از ضایعات و ضایعاتی که نسخه اصلی از خود به جا گذاشته بود، بازسازی شد؟ من وارد هستم. اگر حتی به نصف نسخه اصلی خوب باشد، زمان سرگرم کننده ای خواهیم داشت، و با توجه به اینکه Reborn در دسترسی اولیه نیز راه اندازی شده است، با ذهنی بخشنده وارد آن شدم. اما چیزی که من پیدا کردم یک فکس وحشتناک از بازی اصلی بود، حرامزادهای از همه چیزهایی که هاکن را خاص میکرد.
این یک بازسازی یا ریمستر نیست، این یک بازی کاملاً جدید است. در حالی که این می تواند در برخی شرایط چیز خوبی باشد، به نظر می رسد توسعه دهنده 505 Games فراموش کرده است که چرا بازیکنان هاوکن را دوست داشتند و برای انتشار این بازی از میانبرهای بی شماری استفاده کرده است که میراث ماندگار یک کلاسیک را در این فرآیند خدشه دار می کند.
برداشت اول بد است در حالی که نمیتوانم تأیید کنم که کات سینهای آغازین، هنر هوش مصنوعی هستند، اما مطمئناً شبیه آن هستند، که یک سابقه وحشتناک برای بقیه بازی است. بهترین سناریو این است که این یک مکان دسترسی زودهنگام است که هنرمندان 505 آن را بهبود خواهند بخشید، و بدترین حالت این است که این شرکت فعالانه در حال خرابکاری صنعت خود با تضعیف هنرمندان است و حتی چیزی ایجاد نمی کند که در این فرآیند ارزش دیدن داشته باشد. . بسیاری از طرفداران قبلاً به این موضوع اشاره کرده اند، بنابراین منتظر تایید در هر صورت و احتمالا یک توییت عذرخواهی در روزهای آینده باشید.
از اونجا خیلی بهتر نمیشه وقتی در کابین خلبان هستید، همه چیز تغییر کرده است. نوار سلامتی که قبلاً در پایین وسط صفحه قرار داشت، گویی یک قطعه دیژتیک از واحد کنترل بود، اکنون مانند هر بازی ویدیویی دیگر در بالای صفحه قرار دارد. همیشه صدای زمزمه کم وجود داشت، سر و صدای سیستم های مکانیکی شما آن را در حالت ایستاده و در مبارزه نگه می داشت. که رفته. برای هر حرکت وزنی وجود داشت، احساس می کردی که یک قطعه فلزی ده تنی را هدایت می کنی. اکنون… کاملاً شناور نیست، اما پایههای ماشین ممکن است از آلیاژ تیتانیوم-هلیوم ساخته شده باشد. همه آن چیزهای کوچکی که به ماشینها احساس زنده بودن میدهند – لرزش صفحه نمایش کوچک هنگام برخورد پاهایتان با زمین، صدای زوزههای تقریبا نامحسوس در حین چرخش، این حس که ربات جنگی شما از انبوهی از ضایعات کثیف به هم چسبیده است – وجود ندارند. .
تنها چیزی که Reborn وفادارانه از آن استفاده کرده است، مدل درآمدزایی هاکن است. در حالی که در آن زمان رایج بود، کسب درآمد از طریق پرداخت برای رد شدن از پول، مدتهاست خسته کننده شده است. ما آن را در یک بازی شیک و سرگرم کننده مانند هاوکن تحمل کردیم، اما در این بازی شرم آور؟ شانسی وجود ندارد.
مشکلات Hawken Reborn در واقع میانبرها یا هوش مصنوعی دشمن بد نیست، اما فقدان سبک است. در نسخه اصلی، Brawler مانند یک بنای بروتالیستی روی پاها به نظر می رسید. CR-T اساساً یک تلویزیون قدیمی با همان زائدههایی بود که به طور خام به زیر شکم آن پیوند زده شده بود. ماشینها به لطف جهت هنری یکپارچه، هم از نظر ظاهر و هم از نظر عملکرد، جذاب به نظر میرسند. این توسط گیم پلی که آن را ساخته بود پشتیبانی می شد احساس کنید مثل اینکه شما در حال هدایت این دسته از آشغال های شگفت انگیز هستید. همه اینها جمع شد تا یک بازی خاص بسازد.
Hawken Reborn دقیقا برعکس این احساس را دارد. وقتی وارد کابین میشوید چیزی احساس نمیکنید و ضربان قلب شما در هیچ یک از شش ماموریت کوتاه و تکراری بازی افزایش نمییابد. اسمش هاکنه نه چیز دیگه. من معمولاً به بازیهای دسترسی زودهنگام شک و تردید را میدهم، اما سخت است که نسبت به Hawken Reborn بدبین نباشیم. این یک پول نقد به تمام معناست و سایه ای از بازی ای است که ما دوست داشتیم.