فندق عزیز ، من یک ایده عالی برای بازی بعدی شما دارم

هشدار اسپویلر برای داستان های تقسیم شده
دشوار است که بگوییم هازلایت بعد از تقسیم داستان بعد چه خواهد کرد. با راه اندازی این هفته ، تجربه ستاره ای مانند پایان منطقی سفر تعاونی نیمکت توسعه دهنده است. من تصور می کنم که همیشه بخشی از هویت هر آنچه از اینجا به بعد می سازد ، خواهد بود ، اما پس از سفر شما در سفری که ژانرها را در بر می گیرد و اهمیت گفتن داستانهای خودمان را بررسی می کند ، آنچه در آینده به وجود می آید ، باید قایق را بیش از هر زمان دیگری بیرون بکشد. چگونه حتی ممکن است؟
عدم دانستن پاسخ به این سؤال این است که آینده فندق را بسیار هیجان انگیز می کند. پس از دست زدن به از دست دادن والدین ، فرار از زندان و پیمایش در طلاق ، احساس می کند که استودیو تمام مفاهیم آشکار را که می تواند یک حماسه تعاونی نیمکت را زیر پا بگذارد ، کاوش کرده است ، اما من می دانم که به اندازه کافی هوشمند است که ما را با سناریویی که نمی توانیم در رویاهای بسیار وحشی خود فکر کنیم. در واقع ، من هنگام بحث در مورد بررسی خود با اریک سوئیتزر با یکی روبرو شدم.
چگونه Hazelight به داستان های برتر تقسیم می شود؟
داستان های تقسیم بسیار شگفت انگیز است زیرا ، وقتی با فرض خود ارائه می شود ، دشوار است که باور کنید هیچ کس قبلاً به آن فکر نکرده است. دویدن دو منجر به یک شبیه سازی که دو ژانر را نشان می دهد و به بازیکن فرصت های ثابت برای جابجایی بین آنها می دهد ، سناریویی است که انتظار دارید در یک کارتون صبح شنبه مشاهده شود ، اما در اینجا به یک ماجراجویی دلچسب تبدیل می شود که در آن نوآوری های گیم پلی غیر منتظره در هر نوبت معرفی می شود.
با این حال ، بسیاری از این ایده ها نتوانسته اند تا خلاقیت آن دو نفر طول بکشد ، با این که قسمت های اصلی در برخی از سطوح خاص از استقبال آنها خارج می شوند یا منجر به قله های روایی می شوند که آب ندارند. من هنوز به طور گسترده ای از وقت خود با آن لذت می بردم ، اما در بعضی مواقع فرض به اندازه کافی خود را تحت فشار قرار نمی دهد یا نوشتن هاکی در مرکز آن آن را عقب نگه می دارد. این یک بازی است که ارزش بازی کردن دارد و بازی ای که تمام مکانیکی و بینایی را که هازلایت به آن معروف شده است ، ضبط می کند ، اما من برخی از این امتیازات را در ذهن خود نگه می دارم. به هر حال ، بر روی ایده فوق العاده جالب من.
برای شما خوش شانس ، من دقیقاً می دانم چگونه
Hazelight همیشه با معرفی یک فرض ساده و در عین حال مؤثر که به طور مداوم در کل زمان اجرا می شود ، عالی بوده است. بازی من از دو خواهر و برادر سالخورده یا یک زوج قدیمی متاهل پیروی می کند – بدیهی است که این روایت بسته به اینکه چه کسی در تمرکز باشد ، تغییر خواهد کرد – زیرا یکی از آنها در مورد زندگی در روز مراسم تشییع دیگر یادآوری می کند. لحظه ای برای نه تنها خداحافظی ، بلکه در مورد زندگی باورنکردنی که آنها زندگی کرده اند ، تجربیاتی که داشته اند ، افرادی که با آنها ملاقات کرده اند ، فکر کنید ، بلکه مهمتر از همه ، هر آنچه را که با هم گذشتند ، فکر کنید.
در حالی که یکی از شخصیت های بازیکن بازی را در یک تابوت شروع می کند ، زیرا دوستان و خانواده در حال عزاداری خود هستند ، هنگامی که مقدمه از راه خارج نشود ، ناگهان خودمان را پیدا می کنیم نه به عنوان بزرگسالان پیر ، بلکه نسخه های جوان تر از هر دو شخصیت. من آن را پس می گیرم ، خواهران و برادران قطعاً برای این کار بهتر کار می کنند. از اینجا ، این بازی شامل لحظات اصلی از هر دو زندگی آنها است که آنها را با هم ، به تنهایی یا با افراد دیگر که عمیقاً به آنها اهمیت می دهند ، می روند.
من در یک خانواده با نه خواهر و برادر بزرگ شدم که سه نفر از آنها در سن من تقریباً نزدیک به من هستند. اما در خانواده ای که شما را گسترده می کند ، برادران و خواهران در نقاط بسیار متفاوت زندگی دارید. در زمان شروع دوره متوسطه ، برادر بزرگتر من در حال حاضر با اولین فرزند خود در حال حل و فصل بود و وقتی دانشگاه را تمام کردم ، او آماده تسلیم آخرین نفس خود به سرطان ترمینال و تغییر خانواده ما برای همیشه شد.
او فردی بود که من تحسین کردم ، اما همچنین کسی که مدتهاست از آن ترسیده ام که زندگی کردن غیرممکن باشد. اگر این بازی برای تقلید از چنین پیوندی ، این سفر نه تنها سفر برای رسیدن به غیرممکن و زندگی با انتظارات است ، بلکه می دانیم که چگونه می توانید زندگی خود را زندگی کنید زیرا این اهداف ناگهان دیگر وجود ندارند.
از آنجا که من این ایده تصادفی را در ذهنم ریخته ام ، فکر کردم جالب باشد که شخصیت ها یک تجارت را با هم باز کنند و بخش های عمده ای از بازی را صرف انجام کارهای عجیب و غریب در حین تلاش برای کسب درآمد می کنند. این می تواند یک روش عالی برای کشف مکانیک های مختلف گیم پلی یا حتی لذت بردن از شرایط دنیوی باشد.
Hazelight باید به بزرگترین نقاط قوت خود بازی کند
دیدن رابطه ای مانند این بازی در طول یک بازی ویدیویی تعاونی توسط Hazelight بسیار وحشتناک خواهد بود ، جایی که به جای پرش بین ژانرهای مختلف در یک شبیه سازی شگفت انگیز ، شما به کفش دو نفر می روید که زندگی یکسان را از دیدگاه های مختلف تجربه کرده اند.
اوضاع به مرگ و دیدار مجدد ختم می شود ، اما در این قطعنامه عاطفی زیبایی وجود خواهد داشت که هر دو بازیکنی که کل بازی را صرف می کنند تا با این شخصیت ها آشنا شوند ، لحظه های سختی و آرامش را پشت سر بگذارند ، همه قبل از رسیدن به چهارراه مرگ و میر. بیشتر افراد قصد دارند از طریق این بازی ها با عزیزان بازی کنند ، بنابراین کاوش در روایتی که باعث می شود آنها در مورد روابط خود و جایگاه زندگی خود فکر کنند ، جسورانه و در عین حال منطقی خواهد بود.
بدیهی است که بازی کردن دو شخصیت مختلف از طریق نکات کلیدی در زندگی آنها در انزوا بسیار کسل کننده خواهد بود. آخرین چیزی که شما می خواهید این است که 12 ساعت را در یک کار اداری بی نظیر بگذرانید در حالی که شخصیت دیگر به عنوان یک معلم انگلیسی از آن دور می شود.
مانند آنچه که از ادیت فینچ یا حتی راه مبتنی بر سطح باقی مانده است ، در اینجا فرصتی برای انجام برخی کارهای خارق العاده و پیشگام در خدمت روایتی دلچسب وجود دارد. شاید در آینده اتفاق بیفتد که در آنجا به برخی از مکان های مضحک بروید ، فقط برای شادی در لحظات عجیب و غریب و آرام که تمام کاری که شما باید انجام دهید شستن ظروف یا بازی گرفتن در باغ عقب است.
Hazelight شهرت خود را در ماجراهای تعاونی ایجاد کرده است که اکتان بالا و پیش بینی آن دشوار است ، و اغلب بازیکنان را با مکانیک های گیم پلی که پیش بینی آن غیرممکن است ، بازیکنان را به پیش بینی های خارق العاده می اندازد. اما راهی برای خارج شدن ، دو مورد طول می کشد ، و داستان های تقسیم شده با ایده های ساده شروع شد که به چیز خاصی شکوفا می شود ، و این می تواند در اینجا اتفاق بیفتد.
آن را به عنوان یک بازخوانی مدرن از برادران در نظر بگیرید: یک داستان از دو پسر اما با گفتگوی گفتاری ، یک محیط مدرن یا آینده نگر و نگاهی اجمالی تر از چگونگی این رابطه خانوادگی قادر به شکستن قلب و همچنین اصلاح آنها است. من همچنین چند نکته جالب در ذهن دارم ، بنابراین قول می دهم این ایده به جایی می رود. سرانجام …

عمل
ماجراجویی
علمی تخیلی
خیال
- عاری از
-
6 مارس 2025
- ESRB
-
t برای نوجوان // خون و گور ، طنز خام ، زبان ، خشونت