بهترین مکان ها در Hearthstone

مکانها یک نوع کارت نسبتاً جدید در Hearthstone هستند که در طول گسترش قتل در قلعه ناتریا معرفی شدند. پس از انتشار، آنها بلافاصله به برخی از قدرتمندترین کارت های بازی تبدیل شدند. آنها مینیون یا طلسم نیستند، بلکه در عوض (عمدتا) اشیایی غیرقابل تعامل هستند که تا زمانی که شما از تمام شارژهای آنها استفاده نکنید، روی تخته می مانند.
با توجه به اینکه Death Knights یکی از خود را دارد، اکنون زمان خوبی است تا بررسی کنید کدام یک از این مکانها مکانهای دیدنی Hearthstone هستند و احتمالاً باید از آنها دوری کنید.
11 ماز پرچین
بزرگترین مشکل Deathrattle Druid این است که خوب نیست. ابزارها به سادگی برای پشتیبانی از کهن الگو وجود ندارند، و Hedge Maze کارت به اندازه کافی قوی نیست که بتواند آن را وادار به ارتباط کند.
اگر کهن الگو از پشتیبانی بیشتری برخوردار شود، ممکن است Great Hedge را بیشتر مشاهده کنید، زیرا راهی را در اختیار شما قرار می دهد تا Deathrattles خود را دقیقاً در زمانی که نیاز دارید فعال کنید. اما تا زمانی که این اتفاق نیفتد، کارت به عنوان پاورقی در انتهای لیستهایی مانند این به حیات خود ادامه خواهد داد.
10 تالار بزرگ
سالن بزرگ از نظر تئوری قوی است. این یک ابزار همه کاره با چندین برنامه قدرتمند است. این به شما این امکان را می دهد که به طور موثر بزرگترین مینیون های حریف خود را از بین ببرید و همچنین به شما این امکان را می دهد که مینیون های کوچک خود را با یک خمیدگی بکوبید.
متأسفانه پالادین ها راه های موثرتری برای انجام هر دوی این کارها دارند. آنها میتوانند کل تختههای دشمن را با ترکیبهای حذفی شامل Equality بکشند، و انبوهی از علاقهمندان استثنایی دارند که نیازی به مینیونهای شما برای داشتن آمار کمتر از ۳/۳ ندارند.
9 لانه های قلعه
گرفتن دو حمله و راش بد نیست، به خصوص در یک عرشه کم هزینه و متمرکز بر Beast. با این حال، این نوع عرشه واقعاً در حال حاضر وجود ندارد. و این کمکی نمی کند که بسیاری از قدرتمندترین Beasts در Hearthstone در حال حاضر Rush داشته باشند، و توانایی Castle Kennels را بسیار کمتر مفید می کند.
با این حال، کارت گاهی اوقات به عرشه های پرنس رناتال راه پیدا می کند. شاید اگر Hearthstone تعدادی Beasts قوی و ارزان را منتشر کند که بتواند از مهاجمان حمله در اوایل بازی استفاده کند، یا برخی Deathrattle Beasts که از گرفتن Rush سود میبرند، کارت شاهد بازی منسجمتری باشد.
8 اعماق سانگوین
Sanguine Depths یک کارت نسبتا منحصر به فرد است که به طور خاص برای Enrage Warrior طراحی شده است. کهن الگوی عرشه از روی کلمه کلیدی نامگذاری شده است که دیگر وجود ندارد، اما حول محور آسیب رساندن به مینیون های خود می چرخد تا به نوعی اثر مفید به دست آورید.
Sanguine Depths کاملاً با کهن الگو مطابقت دارد و به شما این امکان را میدهد که به مینیونهای خود به مراتب بیشتر آسیب بزنید، کاری که اغلب انجام دادن آن دشوار است. با این حال، کارت در خارج از این نوع عرشه کاربرد چندانی ندارد و کهن الگو هرگز به ویژه غالب نبوده است. Sanguine Depths قطعا در داخل طاقچه خود قوی است، و اگر آن طاقچه مرتبط شود، موقعیت مکانی نیز همراه با آن بالا خواهد رفت.
7 کتابخانه آثار
Relics گروه خاصی از کارت های Demon Hunter هستند. آنها کاملا ضعیف شروع می کنند، اما هرچه تعداد بیشتری از آنها را بازی کنید، Relics آینده شما قوی تر خواهد بود. اثرات آنها شامل احضار مینیون های عظیم، کشیدن کارت و کاهش هزینه آنها و پاکسازی برد دشمن است.
از آنجایی که Relic Library باعث می شود Relics شما چندین بار پخش شود، نه تنها بلافاصله اثر را دو برابر می کند، که می تواند بسیار قدرتمند باشد، بلکه Relics آینده شما را نیز دوچندان می کند. این بدون شک مهم ترین کارت در دک های Relic است، جدا از خود Relics.
6 شنل شب مقدس
Nightcloak Sanctum یک کارت دفاعی است که با منجمد کردن مهاجمان، سرعت حریف را کاهش می دهد. علاوه بر این، اسکلت هایی که ایجاد می کند دارای یک Deathrattle هستند که دو آسیب به یک دشمن تصادفی وارد می کند، به شما کمک می کند تخته را کنترل کنید و به طور بالقوه به صورت حریف آسیب وارد کنید.
در حالی که این اثر برای عرشههای کنترل بسیار مفید است، اما بازی را در استراتژیهای تهاجمیتر نیز مشاهده میکند. اگر تعداد زیادی اسکلت روی هواپیما دارید، حریف شما با استفاده از یک تخته شفاف، زندگی خود را به خطر میاندازد.
5 کلیسای جامع کفاره
The Cathedral of Atonement به اندازه مکانهای بالاتر این فهرست جذاب نیست، اما کارتی است که در طیف گستردهای از عرشههای Priest مشاهده خواهید کرد. در حالی که کهن الگوی خود را ایجاد نمی کند، تأثیر آن در طیف گسترده ای از سناریوها قوی است.
کشیدن سه کارت در چندین نوبت، همراه با مجموع 6/3 در طرفداران، به ندرت بد است. کسب مزیت و آمار کارت اساساً تنها چیزی است که از یک کارت Hearthstone می خواهید. تنها مشکل Cathedral of Atonement این است که شما به یک مینیون نیاز دارید که آن را هدف قرار دهید تا کار کند، بنابراین عرشههای آهسته Priest ممکن است آن را قطع کنند.
4 کتابخانه پست
Warlock کارت های ارزان زیادی دارد که چندین Imps را همزمان احضار می کنند، مانند Fiendish Circle و Wicked Shipment. در نتیجه، اثر Vile Library بسیار قویتر از آن چیزی است که انتظارش را دارید، و بیشتر اوقات ایجاد میشود.
این می تواند در اوایل بازی یک نوک قدرت عظیم ایجاد کند که می تواند به سرعت از کنترل خارج شود. این به شما امکان می دهد تا با بسیاری از مینیون ها روی تخته به صورت گسترده حرکت کنید و در عین حال یک تهدید بزرگ ایجاد کنید و حریف خود را از زوایای مختلف مورد ضربه قرار دهید. مقابله با آن در همان زمان می تواند بسیار دشوار باشد، به خصوص در نوبت های اولیه که فقط مقدار محدودی مانا دارند.
3 قبرستان سینستون
Sinstone Graveyard از زمان انتشار چندین بار عصبی شده است و هزینه آن را از دو به سه مانا افزایش داده و Stealth را از Ghost که احضار می کند حذف کرده است. اما این برای پایین نگه داشتن کارت کافی نبوده است.
به نظر می رسد که احضار چندین مینیون عظیم راه خوبی برای برنده شدن در بازی های Hearthstone است و Miracle Rogue بیش از حد کافی سوخت دارد تا Sinstone Graveyard را بسیار خطرناک کند. Miracle Rogue یک عرشه با مهارت بسیار بالا است، چیزی که حتی در مورد nerf ها صادق تر شده است. با این حال، اگر شما در برابر این چالش هستید، می تواند بسیار مفید باشد.
2 ساخت محله
Construct Quarter بلافاصله پس از افت روی متا تاثیر گذاشت. این تا حدی به این دلیل است که نیازی به Rune ندارد، بنابراین می توان آن را در هر عرشه Death Knight بازی کرد. همچنین فوق العاده قوی است.
احضار 4/5 Undead با راش آشکارا قدرتمند است، اما کاربرد کارت آن را حتی بهتر می کند. این واقعیت که اثر آن به جای تغییر شکل، مینیون های شما را می کشد، تعدادی از احتمالات جالب را به شما باز می کند. اجساد برای سوخت سایر کارت های Death Knight شما ایجاد می کند و می توانید از آن برای ایجاد افکت های Deathrattle استفاده کنید.
1 استخرهای گل آلود
در یک مانا، Muck Pools بسیار بالاتر از وزن خود مشت می زند. Muck Pools در ترکیب با کارتهایی مانند Wildpaw Gnoll که میتوان آنها را با قیمتی بسیار کمتر از هزینه واقعی خود بازی کرد، به شما این امکان را میدهد که در چند نوبت اول، مینیونهای دههزینه ایجاد کنید.
اگر حریف شما در اولین بار که این کار را انجام می دهید پاسخی نداشته باشد، احتمال زیادی وجود دارد که بمیرد. و حتی اگر این کار را انجام دهند، باید این کار را در چند نوبت دیگر انجام دهند. Muck Pools بدون شک بزرگترین دلیلی است که Evolve Shaman یکی از بهترین دک های بازی است.