بازی

کارگردان جدید Hearthstone می خواهد نترس باشد، نه بی خیال

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
بلیزارد در طول این سال ها کارگردانان بازی های عمومی زیادی داشته است. جف کاپلان از Overwatch، کریس متزن از World of Warcraft و بن برود از Hearthstone به چهره‌های افسانه‌ای در جوامع بازی‌شان تبدیل شدند، مسلماً به اندازه شخصیت‌هایی که به خلق آن‌ها کمک کرده‌اند محبوب هستند. این سطح دسترسی و مشارکت اجتماعی بخشی از چیزی است که بلیزارد را در بین استودیوهای بازی تریپل A متمایز کرده است و این سنتی است که امروزه با کارگردانانی مانند Ion Hazzikostas از WoW و کارگردان فرنچایز Diablo، Rod Fergusson ادامه دارد.

برای سال ها، Hearthstone استثنا بوده است. بن برود، کارگردان سابق، به اندازه هر کارگردانی مورد علاقه جامعه Hearthstone بود، اما از زمانی که بلیزارد را ترک کرد تا مارول اسنپ را در استودیوی خودش در سال 2018 توسعه دهد، Hearthstone هیچ شخصیتی نداشت. بازیکن معمولی Hearthstone شما یا دیگر نمی‌داند کارگردان کیست یا هنوز فکر می‌کنند که Brode است. هک، حتی گوگل فکر می‌کند که Brode همچنان تیم 5 را رهبری می‌کند، با وجود اینکه بیش از شش سال پیش شرکت را ترک کرده است.

البته Hearthstone از زمان Brode تا کنون چند کارگردان متفاوت داشته است و در 16 ماه گذشته این عنوان به تایلر بیلمن تعلق داشته است. در جریان بازدید اخیر از پردیس بلیزارد برای گفتگو در مورد آینده Hearthstone که اخیراً دهمین سالگرد خود را جشن گرفت، از من دعوت شد تا برای یک مصاحبه کوتاه به Bielman بپیوندم. تا آنجا که من می توانم بگویم، این اولین بار است که بیلمن از آوریل گذشته که به بلیزارد پیوست، با مطبوعات مصاحبه می کند.

مرتبط Hearthstone: 10 بهترین کارت از The Delve Into Deepholm Mini-Set با کارت های هایلندر، بیل مکانیکی، و کارت های دو کلاسه در مینی ست دیپهولم، با این افزودنی ها در عرشه خود به دنبال طلا خواهید بود.
با ورود به مصاحبه، انتظار داشتم با فردی ملایم و محجوب ملاقات کنم. کسی که نمی تواند بازی را با سطح کاریزمای و اشتیاق برود به نمایش بگذارد. و در حالی که مطمئن نیستم هیچ توسعه‌دهنده‌ای وجود داشته باشد که بتواند این نقطه را از بین ببرد، بیلمن دقیقاً همان کارگردانی جذاب و پرشور بلیزارد است که به دلیل قرار گرفتن در کانون توجه شناخته می‌شود.

فقط چند دقیقه طول کشید تا متقاعد شدم که توسعه دهنده کهنه کار، که بیش از 20 سال را به عنوان طراح TCG و توسعه دهنده بازی های ویدیویی گذرانده است، واقعا Hearthstone می شود. جدیت و تحسین او برای بازی وقتی صحبت می‌کند به وضوح مشخص می‌شود، و من نمی‌توانستم بفهمم که چرا او در پشت صحنه است وقتی می‌توانست جلو و مرکز باشد، همان‌طور که شناخته‌شده‌ترین سلف او بود. بنابراین، از او پرسیدم.

وقتی شروع کردم با تیم بازاریابی، تیم روابط عمومی و با ناتان صحبت کردم [Lyons-Smith] تهیه کننده اجرایی، و پرسید: “چگونه می توانم بهترین خدمات را به بازی داشته باشم؟” بیلمن توضیح می‌دهد که ما می‌توانیم من را امتحان کنیم که چنین چهره‌ای رو به جلو باشم، یا می‌توانیم به دیگران فرصت‌های بیشتری بدهیم.» در نهایت، تصمیمی که به طور جمعی گرفتیم این بود که فکر نمی‌کردیم داشتن یک چهره واحد لزوماً به نفع بازی یا برند باشد. من این پاسخ را دوست دارم زیرا فکر می‌کنم بازی برای همه ماست و فکر نمی‌کنم گره زدن آن به یک شخصیت لزوماً برای Hearthstone در این مرحله مناسب باشد.

بیلمن می‌گوید که دادن فرصت‌ها به توسعه‌دهندگانی که در مراحل ابتدایی کار خود هستند، برای او مهم‌تر از جلب توجه خودش است. او می‌گوید: «این عمدی است که من آن‌قدر بیرون نیستم. “و با من کاملاً خوب است.”

چند هفته از مصاحبه ما می گذرد، و من نمی توانم از خود بپرسم که آیا دیده شدن بیلمن می تواند برخی از مشکلات ارتباطی که استودیو اخیراً با آن دست و پنجه نرم کرده است، از بین ببرد. همین هفته گذشته، شرکت مجبور شد به یک وحشت آنلاین فزاینده رسیدگی کند که توسعه Hearthstone در حال کاهش بود، زیرا جدیدترین توسعه با یک برد آرایشی جدید همراه نبود. بدون نام و چهره قابل اعتماد برای ارائه به روز رسانی های مهم در مورد بازی، می توان به راحتی برخی از تغییرات اخیر Hearthstone را به عنوان علائم نگران کننده برای آینده تفسیر کرد.

به نظر می رسد پایان بازی Mercenaries در سال گذشته، حذف دوئل ها در سال جاری، و فقدان کامل ماجراجویی های انفرادی جدید در چند سال گذشته، همگی به یک نکته اشاره دارند: ده سال بعد، Hearthstone بالای تپه است و شروع به اجرا می کند. خارج از بخار علاوه بر این، تغییرات نامطلوب در ماموریت‌های هفتگی که باعث افزایش قدرت بازی می‌شود، مانند نشانه‌های گویایی از یک بازی است که بازیکنان را از بین می‌برد و شروع به اعمال فشار بر روی آنهایی می‌کند که هنوز دارد.

بیلمن اذعان می کند که آنها “در 15 ماه گذشته چند اشتباه مرتکب شده اند که عالی نبوده اند”، اما تیم سعی می کند تا آنجا که می تواند آنها را اصلاح کند. محدودیت‌هایی برای فناوری وجود دارد، محدودیت‌هایی در سرعت پاسخگویی ما وجود دارد، اما این تعهد به ارائه بی‌وقفه یک بازی خدمات زنده که در هر لحظه به بهترین شکل ممکن باشد، برای ما بسیار مهم است.

وقتی صحبت از تغییر دامنه Hearthstone و حالت‌های بازی رها شده به میان می‌آید، بیلمن می‌گوید که برای «بیش از حد برای بازیکنان در مناطقی که مهم‌ترین هستند»، او باید مراقب پراکندگی تیم بسیار ضعیف باشد. او توضیح می دهد: “من باید کمی در مورد جایی که واقعاً انرژی خود را متمرکز کنیم، انتخاب کنم.” به عنوان یک محصول جانبی از دست دادن چیزهایی مانند دوئل ها، بیلمن می گوید که ما شاهد “تمرکز” Hearthstone خواهیم بود. او Battlegrounds Duos را به عنوان یک مثال ذکر می کند، یک ویژگی جدید برای یک حالت بازی آزمایشی که بسیار فراتر از انتظارات همه بود. بیلمن معتقد است که Duos در بین بازیکنان طنین انداز می شود زیرا با دادن فرصتی به بازیکنان برای کمک به یکدیگر و برنده شدن با هم، یک جزء احساسی جدید به مبارز خودکار اضافه می کند. “این نمونه ای از یک تلاش متمرکز است که ما فقط می توانیم با تعداد زیادی از تیم متمرکز بر آن ایده انجام دهیم، و نه حوزه های دیگر.”

چشم انداز بیلمن برای آینده صرفاً بر اضافه کردن حالت های بازی موجود متمرکز نیست. در حالی که بسیار مهم است که در جایی که بازیکنان در حال حاضر هستند، بیش از حد ارائه شود، او می گوید که تیم همچنین باید به آزمایش ادامه دهد تا “چیز بزرگ بعدی” را پیدا کند. قالب جدید Twist که در ماه می معرفی شد، بخش بزرگی از این فرآیند است. Twist یک حالت مبتنی بر رویداد است که در آن توسعه دهندگان می توانند مواردی را بدون تعهد به یک حالت بازی جدید که ممکن است موفقیت آمیز باشد یا نباشد، امتحان کنند. بیلمن می‌گوید: «نمی‌خواهم چیز دیگری به بازی‌های روزمره‌تان اضافه کنم». “اگر از شما می خواهیم که بیایید و به این موضوع نگاه کنید، به این دلیل است که فکر می کنیم جالب است و احتمالاً مخفیانه به دنبال یادگیری چیزی هستیم.” این نوع «تجربه‌های محاسبه‌شده»، همراه با سرمایه‌گذاری بیش از حد در بخش‌هایی از Hearthstone که قبلاً موفق بوده‌اند، جایی است که تیم تلاش‌های خود را به جلو خواهد برد.

همانطور که ما در مورد گذشته، حال و آینده Hearthstone صحبت می کنیم، Bielman همیشه هر نکته ای را که بیان می کند را به بازیکنان بازمی گرداند و آنچه که آنها می خواهند Hearthstone باشد. او رابطه بین مدیران انجمن، سازندگان محتوا و بازیکنان سطح بالا را به عنوان یک منبع ثابت ورودی و جهت گیری برای بازی توصیف می کند. او می گوید: «بازیکنان آغاز، میانه و پایان تجربه هستند. بسیاری از تیم طراحی فعلی از آن دسته از پخش کننده ها و بازیکنان سطح بالایی تشکیل شده است که “بسیار در ارتباط با دیدگاه بازیکن هستند.” آنها تا حدی نسبت به هر بازیکنی که روی صندلی نشسته است، و همچنین با جامعه گسترده تر همدلی دارند.”

بیلمن استودیویی را توصیف می کند که به شدت درگیر گفتگوی مداوم با جامعه خود است، استودیویی که برای بازخورد ارزش قائل است و تلاش می کند تا بهترین تجربه ممکن را برای هر نوع بازیکنی ایجاد کند. “اگر شما یک بازیکن آزاد هستید یا اگر از نظر زمان یا دلار بازیکنی هستید که سرمایه گذاری زیادی انجام می دهید، چگونه مطمئن شویم که تجربه خوبی در سراسر صفحه دارید؟” به سختی می توان گفت که بیلمن تا چه اندازه مشارکت اجتماعی Hearthstone را به شکل امروزی توصیف می کند، یا اینکه او بیشتر آرزومندتر صحبت می کند، اما با ده سالگی در نمای عقب، واضح است که چشمان او به آینده ای روشن معطوف شده است.

او می گوید: «وقتی به آینده Hearthstone فکر می کنم، می خواهم نترس باشم. “من نمی خواهم بی خیال باشم، اما می خواهم نترس باشم. من می خواهم چند نوسان بزنم. من فکر می کنم چیزی که در سال آینده خواهید دید این است که ما در حال انجام چند نوسان هستیم.”

بعدی Hearthstone: 10 بهترین کارت از اختراعات باورنکردنی دکتر بوم زمان آن است که شانس خود را برای برنده شدن با بهترین کارت های اختراعات باورنکردنی دکتر بوم افزایش دهید.

بلیزارد در طول این سال ها کارگردانان بازی های عمومی زیادی داشته است. جف کاپلان از Overwatch، کریس متزن از World of Warcraft و بن برود از Hearthstone به چهره‌های افسانه‌ای در جوامع بازی‌شان تبدیل شدند، مسلماً به اندازه شخصیت‌هایی که به خلق آن‌ها کمک کرده‌اند محبوب هستند. این سطح دسترسی و مشارکت اجتماعی بخشی از چیزی است که بلیزارد را در بین استودیوهای بازی تریپل A متمایز کرده است و این سنتی است که امروزه با کارگردانانی مانند Ion Hazzikostas از WoW و کارگردان فرنچایز Diablo، Rod Fergusson ادامه دارد.




برای سال ها، Hearthstone استثنا بوده است. بن برود، کارگردان سابق، به اندازه هر کارگردانی مورد علاقه جامعه Hearthstone بود، اما از زمانی که بلیزارد را ترک کرد تا مارول اسنپ را در استودیوی خودش در سال 2018 توسعه دهد، Hearthstone هیچ شخصیتی نداشت. بازیکن معمولی Hearthstone شما یا دیگر نمی‌داند کارگردان کیست یا هنوز فکر می‌کنند که Brode است. هک، حتی گوگل فکر می‌کند که Brode همچنان تیم 5 را رهبری می‌کند، با وجود اینکه بیش از شش سال پیش شرکت را ترک کرده است.

البته Hearthstone از زمان Brode تا کنون چند کارگردان متفاوت داشته است و در 16 ماه گذشته این عنوان به تایلر بیلمن تعلق داشته است. در جریان بازدید اخیر از پردیس بلیزارد برای گفتگو در مورد آینده Hearthstone که اخیراً دهمین سالگرد خود را جشن گرفت، از من دعوت شد تا برای یک مصاحبه کوتاه به Bielman بپیوندم. تا آنجا که من می توانم بگویم، این اولین بار است که بیلمن از آوریل گذشته که به بلیزارد پیوست، با مطبوعات مصاحبه می کند.


مرتبط

Hearthstone: 10 بهترین کارت از The Delve Into Deepholm Mini-Set

با کارت های هایلندر، بیل مکانیکی، و کارت های دو کلاسه در مینی ست دیپهولم، با این افزودنی ها در عرشه خود به دنبال طلا خواهید بود.

با ورود به مصاحبه، انتظار داشتم با فردی ملایم و محجوب ملاقات کنم. کسی که نمی تواند بازی را با سطح کاریزمای و اشتیاق برود به نمایش بگذارد. و در حالی که مطمئن نیستم هیچ توسعه‌دهنده‌ای وجود داشته باشد که بتواند این نقطه را از بین ببرد، بیلمن دقیقاً همان کارگردانی جذاب و پرشور بلیزارد است که به دلیل قرار گرفتن در کانون توجه شناخته می‌شود.

فقط چند دقیقه طول کشید تا متقاعد شدم که توسعه دهنده کهنه کار، که بیش از 20 سال را به عنوان طراح TCG و توسعه دهنده بازی های ویدیویی گذرانده است، واقعا Hearthstone می شود. جدیت و تحسین او برای بازی وقتی صحبت می‌کند به وضوح مشخص می‌شود، و من نمی‌توانستم بفهمم که چرا او در پشت صحنه است وقتی می‌توانست جلو و مرکز باشد، همان‌طور که شناخته‌شده‌ترین سلف او بود. بنابراین، از او پرسیدم.


خطرات سنگ قلب در بهشت

وقتی شروع کردم با تیم بازاریابی، تیم روابط عمومی و با ناتان صحبت کردم [Lyons-Smith] تهیه کننده اجرایی، و پرسید: “چگونه می توانم بهترین خدمات را به بازی داشته باشم؟” بیلمن توضیح می‌دهد که ما می‌توانیم من را امتحان کنیم که چنین چهره‌ای رو به جلو باشم، یا می‌توانیم به دیگران فرصت‌های بیشتری بدهیم.» در نهایت، تصمیمی که به طور جمعی گرفتیم این بود که فکر نمی‌کردیم داشتن یک چهره واحد لزوماً به نفع بازی یا برند باشد. من این پاسخ را دوست دارم زیرا فکر می‌کنم بازی برای همه ماست و فکر نمی‌کنم گره زدن آن به یک شخصیت لزوماً برای Hearthstone در این مرحله مناسب باشد.


بیلمن می‌گوید که دادن فرصت‌ها به توسعه‌دهندگانی که در مراحل ابتدایی کار خود هستند، برای او مهم‌تر از جلب توجه خودش است. او می‌گوید: «این عمدی است که من آن‌قدر بیرون نیستم. “و با من کاملاً خوب است.”

چند هفته از مصاحبه ما می گذرد، و من نمی توانم از خود بپرسم که آیا دیده شدن بیلمن می تواند برخی از مشکلات ارتباطی که استودیو اخیراً با آن دست و پنجه نرم کرده است، از بین ببرد. همین هفته گذشته، شرکت مجبور شد به یک وحشت آنلاین فزاینده رسیدگی کند که توسعه Hearthstone در حال کاهش بود، زیرا جدیدترین توسعه با یک برد آرایشی جدید همراه نبود. بدون نام و چهره قابل اعتماد برای ارائه به روز رسانی های مهم در مورد بازی، می توان به راحتی برخی از تغییرات اخیر Hearthstone را به عنوان علائم نگران کننده برای آینده تفسیر کرد.


به نظر می رسد پایان بازی Mercenaries در سال گذشته، حذف دوئل ها در سال جاری، و فقدان کامل ماجراجویی های انفرادی جدید در چند سال گذشته، همگی به یک نکته اشاره دارند: ده سال بعد، Hearthstone بالای تپه است و شروع به اجرا می کند. خارج از بخار علاوه بر این، تغییرات نامطلوب در ماموریت‌های هفتگی که باعث افزایش قدرت بازی می‌شود، مانند نشانه‌های گویایی از یک بازی است که بازیکنان را از بین می‌برد و شروع به اعمال فشار بر روی آنهایی می‌کند که هنوز دارد.

Hearthstone Battlegrounds Duos

بیلمن اذعان می کند که آنها “در 15 ماه گذشته چند اشتباه مرتکب شده اند که عالی نبوده اند”، اما تیم سعی می کند تا آنجا که می تواند آنها را اصلاح کند. محدودیت‌هایی برای فناوری وجود دارد، محدودیت‌هایی در سرعت پاسخگویی ما وجود دارد، اما این تعهد به ارائه بی‌وقفه یک بازی خدمات زنده که در هر لحظه به بهترین شکل ممکن باشد، برای ما بسیار مهم است.


وقتی صحبت از تغییر دامنه Hearthstone و حالت‌های بازی رها شده به میان می‌آید، بیلمن می‌گوید که برای «بیش از حد برای بازیکنان در مناطقی که مهم‌ترین هستند»، او باید مراقب پراکندگی تیم بسیار ضعیف باشد. او توضیح می دهد: “من باید کمی در مورد جایی که واقعاً انرژی خود را متمرکز کنیم، انتخاب کنم.” به عنوان یک محصول جانبی از دست دادن چیزهایی مانند دوئل ها، بیلمن می گوید که ما شاهد “تمرکز” Hearthstone خواهیم بود. او Battlegrounds Duos را به عنوان یک مثال ذکر می کند، یک ویژگی جدید برای یک حالت بازی آزمایشی که بسیار فراتر از انتظارات همه بود. بیلمن معتقد است که Duos در بین بازیکنان طنین انداز می شود زیرا با دادن فرصتی به بازیکنان برای کمک به یکدیگر و برنده شدن با هم، یک جزء احساسی جدید به مبارز خودکار اضافه می کند. “این نمونه ای از یک تلاش متمرکز است که ما فقط می توانیم با تعداد زیادی از تیم متمرکز بر آن ایده انجام دهیم، و نه حوزه های دیگر.”


چشم انداز بیلمن برای آینده صرفاً بر اضافه کردن حالت های بازی موجود متمرکز نیست. در حالی که بسیار مهم است که در جایی که بازیکنان در حال حاضر هستند، بیش از حد ارائه شود، او می گوید که تیم همچنین باید به آزمایش ادامه دهد تا “چیز بزرگ بعدی” را پیدا کند. قالب جدید Twist که در ماه می معرفی شد، بخش بزرگی از این فرآیند است. Twist یک حالت مبتنی بر رویداد است که در آن توسعه دهندگان می توانند مواردی را بدون تعهد به یک حالت بازی جدید که ممکن است موفقیت آمیز باشد یا نباشد، امتحان کنند. بیلمن می‌گوید: «نمی‌خواهم چیز دیگری به بازی‌های روزمره‌تان اضافه کنم». “اگر از شما می خواهیم که بیایید و به این موضوع نگاه کنید، به این دلیل است که فکر می کنیم جالب است و احتمالاً مخفیانه به دنبال یادگیری چیزی هستیم.” این نوع «تجربه‌های محاسبه‌شده»، همراه با سرمایه‌گذاری بیش از حد در بخش‌هایی از Hearthstone که قبلاً موفق بوده‌اند، جایی است که تیم تلاش‌های خود را به جلو خواهد برد.


همانطور که ما در مورد گذشته، حال و آینده Hearthstone صحبت می کنیم، Bielman همیشه هر نکته ای را که بیان می کند را به بازیکنان بازمی گرداند و آنچه که آنها می خواهند Hearthstone باشد. او رابطه بین مدیران انجمن، سازندگان محتوا و بازیکنان سطح بالا را به عنوان یک منبع ثابت ورودی و جهت گیری برای بازی توصیف می کند. او می گوید: «بازیکنان آغاز، میانه و پایان تجربه هستند. بسیاری از تیم طراحی فعلی از آن دسته از پخش کننده ها و بازیکنان سطح بالایی تشکیل شده است که “بسیار در ارتباط با دیدگاه بازیکن هستند.” آنها تا حدی نسبت به هر بازیکنی که روی صندلی نشسته است، و همچنین با جامعه گسترده تر همدلی دارند.”


بیلمن استودیویی را توصیف می کند که به شدت درگیر گفتگوی مداوم با جامعه خود است، استودیویی که برای بازخورد ارزش قائل است و تلاش می کند تا بهترین تجربه ممکن را برای هر نوع بازیکنی ایجاد کند. “اگر شما یک بازیکن آزاد هستید یا اگر از نظر زمان یا دلار بازیکنی هستید که سرمایه گذاری زیادی انجام می دهید، چگونه مطمئن شویم که تجربه خوبی در سراسر صفحه دارید؟” به سختی می توان گفت که بیلمن تا چه اندازه مشارکت اجتماعی Hearthstone را به شکل امروزی توصیف می کند، یا اینکه او بیشتر آرزومندتر صحبت می کند، اما با ده سالگی در نمای عقب، واضح است که چشمان او به آینده ای روشن معطوف شده است.

او می گوید: «وقتی به آینده Hearthstone فکر می کنم، می خواهم نترس باشم. “من نمی خواهم بی خیال باشم، اما می خواهم نترس باشم. من می خواهم چند نوسان بزنم. من فکر می کنم چیزی که در سال آینده خواهید دید این است که ما در حال انجام چند نوسان هستیم.”

بعدی

Hearthstone: 10 بهترین کارت از اختراعات باورنکردنی دکتر بوم

زمان آن است که شانس خود را برای برنده شدن با بهترین کارت های اختراعات باورنکردنی دکتر بوم افزایش دهید.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا