بازی

Helldivers 2 یکی از بزرگترین مشکلات رابط کاربری خود را برطرف کرد

استودیو بازی سازی Arrowhead که سازنده بازی Helldivers 2 است، در چند ماه گذشته تغییرات زیادی را تجربه کرده است. همین چند هفته پیش، یوهان پیلستد از سمت مدیرعاملی استودیویی که خود تاسیس کرده بود کنار رفت و مانتو را به شمس جرجانی، کهنه کار پارادوکس سپرد. او در عوض نقش مدیر ارشد خلاقیت را بر عهده گرفت و اعلام کرد که اولویت‌های خود را به جای تمرکز بر جنبه‌های تجاری روی «بازی‌ها و جامعه» تغییر خواهد داد.


گیمر ویدیوی روز

برای ادامه با محتوا، پیمایش کنید

به نظر می رسد که این تصمیم کاملاً منطقی بوده است – تیم توسعه دهنده اعلام کرده است که از این پس سرعت وصله ها را کاهش می دهد تا بیشتر روی کیفیت تمرکز کند، چیزی که بازیکنان از زمان عرضه بازی به دنبال آن بوده اند. با توجه به اینکه تیم سعی می‌کرد تا Warbonds ماهانه را با وصله‌های معمولی برای رفع اشکال‌ها و تعادل سلاح‌ها در کنار اجرای کمپین پیچیده‌ای به سبک Dungeons & Dragons متعادل کند، به نظر می‌رسید که Arrowhead بیش از حد در صفحه خود قرار می‌دهد.

مربوط

ماموریت سیال تاریک Helldivers 2 تقریباً مرا به گریه انداخت

Arrowhead مدام به من دلایلی می دهد که بازی ای را که بیشتر می خواهم انجام دهم را انجام ندهم

به روز رسانی جدید بزرگ است، اما یک تغییر برجسته است

اکنون، با کاهش تعداد وصله‌ها، به نظر می‌رسد که Arrowhead توانسته انرژی خود را در جایی که بیشتر مورد نیاز است متمرکز کند. این استودیو به‌تازگی به‌روزرسانی عظیمی را منتشر کرده است، و بسیاری از بازیکنان از شنیدن این موضوع خوشحال خواهند شد که پچ از استراتژی‌ها و سلاح‌ها استفاده می‌کند تا آنها را دوام بیاورد و بازیکنان را تشویق کند تا با بارگذاری‌های خود بیشتر آزمایش کنند.


تغییرات دیگر عبارتند از:

  • نمونه‌های فوق‌العاده در حال حاضر در درجه سختی شش به جای هفت و بیشتر تولید می‌شوند.
  • اکنون می توانید از منوهای درون بازی و صفحه بارگیری ماموریت چت کنید.
  • ماموریت Retrieve Essential Personnel “در حال حاضر” غیرفعال شده است زیرا “به اندازه کافی سرگرم کننده نیست”.
  • اکنون لابی های فقط برای دعوت پشتیبانی می شوند.
  • رفتار گردباد آتش بهینه‌سازی شده است، بنابراین آنها به‌طور تصادفی‌تر حرکت می‌کنند و به نظر نمی‌رسد که فعالانه شما را شکار می‌کنند، که احتمالاً یکی از وحشتناک‌ترین چیزهایی است که می‌توانم تصور کنم در زندگی واقعی اتفاق می‌افتد.
  • بسیاری از سیارات کمتر مه آلود شده اند، بنابراین شما واقعاً می توانید ببینید به کجا می روید، از جمله خلیج Chort نفرین شده.
  • پوشش گیاهی که سرعت شما را کاهش می دهد اکنون می تواند شما را از دشمنان نیز پوشش دهد و تشخیص شما را سخت تر کند.


شما می توانید لیست کاملی از تغییرات و جزئیات بیشتر را در این پست Steam بیابید، اما تغییری که من بیشتر از همه در مورد آن هیجان زده هستم این است که سرانجام، پس از ماه ها التماس بازیکنان برای آن، اکنون می توانید خطوط عرضه را در نقشه جنگ کهکشانی مشاهده کنید. این پست توضیح می‌دهد که انتخاب اولیه برای کنار گذاشتن آن‌ها از بازی، «کاهش درهم‌ریختگی و بهبود خوانایی» بود، که من می‌دانم، اما Arrowhead اکنون این خطوط را قابل مشاهده کرده است در حالی که تلاش می‌کند «خوانایی عمومی را حفظ کند و در عین حال سیستم را در معرض دید قرار دهد. بازیکنان در بازی». همچنین اکنون می‌توانید ببینید که حمله از کدام سیاره منشأ می‌گیرد، که به بازیکنان اجازه می‌دهد به آن سیاره حمله کنند و تهاجم را در منبع آن متوقف کنند.

چرا خطوط تامین دوباره اهمیت دارند؟

ما یک قطعه عالی در مورد اینکه خطوط عرضه چیست و چگونه از آنها استفاده کنیم در اینجا داریم، اما خلاصه این است که آنها اطلاعات بیشتری در مورد نحوه اتصال سیارات به یکدیگر به بازیکنان می دهند. به عنوان مثال، در دستور اصلی فعلی، به ما گفته شد که ورن ولز و مارفارک را آزاد کنیم، که هر دو با خطوط تدارکاتی به گذرگاه ایسیر متصل هستند. اگر نتوانیم هر یک از این سیاره ها را آزاد کنیم، نیروهای موجود در سیارات مورد تهاجم می توانند به گذرگاه Aesir رفته و کنترل را به دست گیرند.


نمونه دیگر Choepessa IV است که در حال حاضر یک کارزار آزادسازی در حال انجام است. این سیاره ارتباط بسیار خوبی دارد و به Ustotu، Varylia 5، Charbal-VII و Charon Prime متصل است. اگر اتوماتون ها Choepessa IV را تصاحب می کردند، می توانستند سربازان خود را در تمام آن سیارات گسترش دهند. با این حال، اگر تلاش ما برای آزادسازی سیاره موفقیت آمیز باشد، می توانیم همه آن سیارات را پس از آن آزاد کنیم. اگر بیش از یکی از آن سیاره ها مورد تهاجم قرار می گرفت و نیروها از Choepessa IV می آمدند، ما می توانستیم آن سیاره را آزاد کنیم و بلافاصله به تهاجم تمام سیارات مرتبط پایان دهیم.

پیش از این، این اطلاعات تنها از طریق منابع شخص ثالث مانند Helldivers.io در دسترس بود، اما بازیکنان اکنون می‌توانند به خطوط عرضه نگاه کنند و هنگام انتخاب سیارات برای آزادسازی، کمی تفکر انتقادی داشته باشند. اکنون من فقط امیدوارم که ما در نهایت سایر اصلاحات رابط کاربری را در لیست علاقه مندی هایم دریافت کنیم.

Helldivers 2 Cover-2

Helldivers 2

Helldivers 2 دنباله ای بر بازی تیراندازی سوم شخص استودیو بازی Arrowhead است. این بار، Helldivers در اعماق جنگ کهکشانی قرار دارند، و این شما هستید که باید دموکراسی مدیریت شده را به توده‌ها بیاورید.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا