بازی

Helldivers 2 باید ماه‌ها پیش The Illuminate را فاش می‌کرد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
Helldivers 2 در ماه‌های پس از عرضه در فوریه، بیش از آنچه من می‌خواهم اعتراف کنم، از اوقات فراغت من استفاده کرد. من آن را یک تن بازی کردم. من یک جمع بندی هفتگی از تحولات داستان انجام دادم. من ویژگی های بی شماری نوشتم که در مورد طنز و درآمد بسیار منصفانه آن صحبت کردم. من در مورد آن به همه دوستانم بشارت دادم به این امید که در میدان نبرد برای دموکراسی به من بپیوندند.
اما مانند بسیاری از مردم، من هم از این کار رد شدم، زیرا احساس می‌کردم داستان به جایی نمی‌رسد، و افرادی که هنوز بازی می‌کنند همان احساس را دارند. توسعه‌دهندگان مدام به این موضوع اشاره می‌کردند که Illuminate به زودی بخشی از جنگ کهکشانی می‌شود، اطلاعات درز در مورد این جناح مدام منتشر می‌شد و همه با نفس بند آمده تماشا می‌کردند.
در پوشش هفتگی من از بازی، احساس می‌کردم که پیوسته آمدن The Illuminate را پیش‌بینی می‌کردم. حتما این هفته؟ نه هفته بعد؟ نه. خیلی راه اندازی شد، و طرفداران منتظر ماندند، منتظر ماندند و منتظر ماندند. Illuminate هرگز نرسید.

Arrowhead مشکلات بزرگتری داشت

می‌دانم که احتمالاً این اتفاق افتاده است زیرا Helldivers 2 پس از راه‌اندازی مشکلات زیادی داشت که اولویت بیشتری داشتند. به هر حال، Arrowhead یک استودیوی بزرگ نیست و باید نیروی انسانی را به فوری ترین مسائل هدایت کند، که به معنای تامین غذای پایه بازیکنان بی ثبات خود است.
خرابی PSN بود که منجر به حذف موقت بازی از لیست Steam شد، مشکلات دائمی تعادل، باگ‌هایی که ماموریت‌ها را کاملا غیرقابل بازی می‌کرد، nerf‌های بسیار نامطلوب و بررسی بمب پشت سر هم. قابل درک است که Arrowhead تمرکز خود را بر سرگرم نگه داشتن بازی و به دست آوردن مجدد حسن نیت بازیکن انتخاب می کند، زیرا اگر تجربه دقیقه به دقیقه بازی لذت بخش نباشد، بازیکنان در آن جا نمی مانند.

مرتبط

Overwatch Classic به من یادآوری می‌کند که در سال 2016 اوضاع چقدر بد بود

حالت جدید زمان محدود یک فاجعه زیبا و در عین حال نوستالژیک است.

جنگ کهکشانی در بن بست است

اما جنگ کهکشانی دستگاه فریم برای کل بازی است. از تجربه شخصی صحبت می‌کنم، نحوه ورود مأموریت‌ها به داستان کلی و اینکه چگونه موفقیت و شکست می‌تواند عواقبی بر تلاش‌های جنگی به‌عنوان یک کل داشته باشد، عامل بسیار مهمی در علاقه من به آن بود. به همین دلیل بود که در وهله اول شروع به نوشتن خلاصه داستان هفتگی کردم: روایت در حال تکامل یک قلاب قوی بود.
من در نهایت نوشتن آن خلاصه ها را متوقف کردم زیرا آنها شروع به بیهودگی کردند. مأموریت‌هایی که ما در آن‌ها فرستاده شدیم، ما را بین سیارات پرتاب می‌کردند، با دشمنان مختلف در جبهه‌های مختلف می‌جنگیدیم، اما هیچ‌یک از بردها یا باخت‌های ما احساس نمی‌کردند که آن‌ها همه چیز را تا حد زیادی تغییر می‌دهند. من شروع به تعجب کردم که آیا حتی بازیکنان باید به یک هدف نهایی برسند یا اینکه همه ما بدون اینکه کاملاً متوجه آن باشیم، فقط زمان می کشیم.
همه اینها به جایی جز نسخه های کمی جدید از ماموریت ها، باز کردن Warbonds جدید و بازی با سلاح های جدید منجر نشد. این ممکن است برای برخی از بازیکنان کافی باشد، و ماموریت ها هنوز هم طنز خوبی را ایجاد می کردند، اما داستان سرایی خوبی نبود. تمام این تنظیمات باید به نحوی نتیجه می داد.

Illuminate همه چیز را متزلزل می کرد، به بازیکنان دشمن جدیدی برای مبارزه می داد، به طور بالقوه متا را تغییر می داد و به بازیکنان اجازه می داد سلاح ها، بارگذاری ها و تاکتیک های جدید را کشف کنند. این به بازیکنانی مثل من که از کار افتاده‌اند دلیلی می‌داد تا دوباره بازی کنند، و مهمتر از آن، به این معنی بود که داستان به جای تکرار یک چیز یکسان، در واقع به جایی می‌رفت.
افشای The Illuminate باید ماه‌ها پیش اتفاق می‌افتاد، زمانی که هیپ به اوج خود رسیده بود و ما به آنها اشاره می‌کردیم که از طریق پیچ‌های آبی و دشمنان نامرئی روی نقشه می‌رسند، اما هنوز خیلی دیر نشده است. این بازی دارای یک پایگاه بازیکن وفادار است، و علاوه بر بازیکنان بسیاری دیگر که می خواهند ببینند داستان به کجا می رسد. ممکن است کمی دیر باشد، اما بهترین زمان بعدی برای انجام آن همین الان است.

Helldivers 2

آیا به آزادی اعتقاد داری؟ آیا می توانید در برابر ظلم بایستید – و از افراد بی دفاع دفاع کنید؟ جنگ برای صلح به راه انداختن برای دموکراسی بمیر

در این تیراندازی چندنفره چندنفره برای PS5 و PC از استودیوی بازیسازی Arrowhead Game با حداکثر سه دوست به نیروها بپیوندید و بلای بیگانه ای را که امنیت سیاره اصلی شما، Super Earth را تهدید می کند، نابود کنید.

وارد چکمه های Helldivers شوید، طبقه ای از سربازان نخبه که ماموریتشان گسترش صلح، آزادی و دموکراسی مدیریت شده با استفاده از بزرگترین، بدترین و انفجاری ترین ابزارهای کهکشان است.

Helldivers بدون پشتیبان گیری مناسب به سمت سیاره نمی روند، اما این شما هستید که تصمیم می گیرید چگونه و چه زمانی آن را فراخوانی کنید. در حین بازی

Helldivers 2 دارای بهترین گیم پلی مشترک Arrowhead است. همکاری حیاتی خواهد بود: تیم ها در بارگیری ها هم افزایی می کنند، رویکرد خود را برای هر ماموریت استراتژی می کنند و اهداف را با هم کامل می کنند.

امروز در برترین نیروی حافظ صلح نظامی Super Earth ثبت نام کنید. ما قهرمان هستیم… ما اسطوره هستیم… ما جهنمی هستیم.

Helldivers 2 در ماه‌های پس از عرضه در فوریه، بیش از آنچه من می‌خواهم اعتراف کنم، از اوقات فراغت من استفاده کرد. من آن را یک تن بازی کردم. من یک جمع بندی هفتگی از تحولات داستان انجام دادم. من ویژگی های بی شماری نوشتم که در مورد طنز و درآمد بسیار منصفانه آن صحبت کردم. من در مورد آن به همه دوستانم بشارت دادم به این امید که در میدان نبرد برای دموکراسی به من بپیوندند.

اما مانند بسیاری از مردم، من هم از این کار رد شدم، زیرا احساس می‌کردم داستان به جایی نمی‌رسد، و افرادی که هنوز بازی می‌کنند همان احساس را دارند. توسعه‌دهندگان مدام به این موضوع اشاره می‌کردند که Illuminate به زودی بخشی از جنگ کهکشانی می‌شود، اطلاعات درز در مورد این جناح مدام منتشر می‌شد و همه با نفس بند آمده تماشا می‌کردند.

در پوشش هفتگی من از بازی، احساس می‌کردم که پیوسته آمدن The Illuminate را پیش‌بینی می‌کردم. حتما این هفته؟ نه هفته بعد؟ نه. خیلی راه اندازی شد، و طرفداران منتظر ماندند، منتظر ماندند و منتظر ماندند. Illuminate هرگز نرسید.

Arrowhead مشکلات بزرگتری داشت

می‌دانم که احتمالاً این اتفاق افتاده است زیرا Helldivers 2 پس از راه‌اندازی مشکلات زیادی داشت که اولویت بیشتری داشتند. به هر حال، Arrowhead یک استودیوی بزرگ نیست و باید نیروی انسانی را به فوری ترین مسائل هدایت کند، که به معنای تامین غذای پایه بازیکنان بی ثبات خود است.

خرابی PSN بود که منجر به حذف موقت بازی از لیست Steam شد، مشکلات دائمی تعادل، باگ‌هایی که ماموریت‌ها را کاملا غیرقابل بازی می‌کرد، nerf‌های بسیار نامطلوب و بررسی بمب پشت سر هم. قابل درک است که Arrowhead تمرکز خود را بر سرگرم نگه داشتن بازی و به دست آوردن مجدد حسن نیت بازیکن انتخاب می کند، زیرا اگر تجربه دقیقه به دقیقه بازی لذت بخش نباشد، بازیکنان در آن جا نمی مانند.

مرتبط

Overwatch Classic به من یادآوری می‌کند که در سال 2016 اوضاع چقدر بد بود

حالت جدید زمان محدود یک فاجعه زیبا و در عین حال نوستالژیک است.

جنگ کهکشانی در بن بست است

اما جنگ کهکشانی دستگاه فریم برای کل بازی است. از تجربه شخصی صحبت می‌کنم، نحوه ورود مأموریت‌ها به داستان کلی و اینکه چگونه موفقیت و شکست می‌تواند عواقبی بر تلاش‌های جنگی به‌عنوان یک کل داشته باشد، عامل بسیار مهمی در علاقه من به آن بود. به همین دلیل بود که در وهله اول شروع به نوشتن خلاصه داستان هفتگی کردم: روایت در حال تکامل یک قلاب قوی بود.

من در نهایت نوشتن آن خلاصه ها را متوقف کردم زیرا آنها شروع به بیهودگی کردند. مأموریت‌هایی که ما در آن‌ها فرستاده شدیم، ما را بین سیارات پرتاب می‌کردند، با دشمنان مختلف در جبهه‌های مختلف می‌جنگیدیم، اما هیچ‌یک از بردها یا باخت‌های ما احساس نمی‌کردند که آن‌ها همه چیز را تا حد زیادی تغییر می‌دهند. من شروع به تعجب کردم که آیا حتی بازیکنان باید به یک هدف نهایی برسند یا اینکه همه ما بدون اینکه کاملاً متوجه آن باشیم، فقط زمان می کشیم.

همه اینها به جایی جز نسخه های کمی جدید از ماموریت ها، باز کردن Warbonds جدید و بازی با سلاح های جدید منجر نشد. این ممکن است برای برخی از بازیکنان کافی باشد، و ماموریت ها هنوز هم طنز خوبی را ایجاد می کردند، اما داستان سرایی خوبی نبود. تمام این تنظیمات باید به نحوی نتیجه می داد.

Illuminate همه چیز را متزلزل می کرد، به بازیکنان دشمن جدیدی برای مبارزه می داد، به طور بالقوه متا را تغییر می داد و به بازیکنان اجازه می داد سلاح ها، بارگذاری ها و تاکتیک های جدید را کشف کنند. این به بازیکنانی مثل من که از کار افتاده‌اند دلیلی می‌داد تا دوباره بازی کنند، و مهمتر از آن، به این معنی بود که داستان به جای تکرار یک چیز یکسان، در واقع به جایی می‌رفت.

افشای The Illuminate باید ماه‌ها پیش اتفاق می‌افتاد، زمانی که هیپ به اوج خود رسیده بود و ما به آنها اشاره می‌کردیم که از طریق پیچ‌های آبی و دشمنان نامرئی روی نقشه می‌رسند، اما هنوز خیلی دیر نشده است. این بازی دارای یک پایگاه بازیکن وفادار است، و علاوه بر بازیکنان بسیاری دیگر که می خواهند ببینند داستان به کجا می رسد. ممکن است کمی دیر باشد، اما بهترین زمان بعدی برای انجام آن همین الان است.

Helldivers2GameCover

Helldivers 2

آیا به آزادی اعتقاد داری؟ آیا می توانید در برابر ظلم بایستید – و از افراد بی دفاع دفاع کنید؟ جنگ برای صلح به راه انداختن برای دموکراسی بمیر

در این تیراندازی چندنفره چندنفره برای PS5 و PC از استودیوی بازیسازی Arrowhead Game با حداکثر سه دوست به نیروها بپیوندید و بلای بیگانه ای را که امنیت سیاره اصلی شما، Super Earth را تهدید می کند، نابود کنید.

وارد چکمه های Helldivers شوید، طبقه ای از سربازان نخبه که ماموریتشان گسترش صلح، آزادی و دموکراسی مدیریت شده با استفاده از بزرگترین، بدترین و انفجاری ترین ابزارهای کهکشان است.

Helldivers بدون پشتیبان گیری مناسب به سمت سیاره نمی روند، اما این شما هستید که تصمیم می گیرید چگونه و چه زمانی آن را فراخوانی کنید. در حین بازی

Helldivers 2 دارای بهترین گیم پلی مشترک Arrowhead است. همکاری حیاتی خواهد بود: تیم ها در بارگیری ها هم افزایی می کنند، رویکرد خود را برای هر ماموریت استراتژی می کنند و اهداف را با هم کامل می کنند.

امروز در برترین نیروی حافظ صلح نظامی Super Earth ثبت نام کنید. ما قهرمان هستیم… ما اسطوره هستیم… ما جهنمی هستیم.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا