Herdlings ماموریت منفور اسکورت را به یک ماجراجویی طلسمآور آلپ تبدیل میکند

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
اگر شما یک گیمر در سن خاصی هستید، عبارت “ماموریت اسکورت” تضمینی برای ایجاد لرز در ستون فقرات شما خواهد بود. این یک مکانیک گیم پلی است که تا حد زیادی از بازی های مدرن جدا شده است و اخیراً به لطف Resident Evil 4 Remake سال گذشته بازگشته است. اما حتی اگر هرگز یک بازی با ماموریت اسکورت انجام نداده اید، مطمئناً آنها را با شهرت می شناسید.
کشیدن آهسته یک NPC غیرهمکار از نقطه A به B زمانی یک تجربه گیم پلی همه جا بود که در همه چیز از The Legend of Zelda تا Grand Theft Auto ظاهر می شد. خوشبختانه این روند در کنار رویدادهای زمانی سریع و کات سین های غیرقابل رد شدن از بین رفت. در حال حاضر، استودیوی بازی سازی سوئیسی Okomotive، که پیش از این با Far: Changing Tides شناخته می شد، به دنبال بازسازی ماموریت اسکورت به عنوان مکانیک اصلی در بازی جدید خود، Herdlings است.
آنقدرها هم که به نظر می رسد وحشیانه نیست، قول می دهم. در صورتی که نداشته باشید گلهHerdlings یک بازی ماجراجویی جوی در مورد گله داری گروهی از موجودات قایق مانند در یک سفر کوهستانی است. Okomotive با الهام از بازیهایی مانند Journey و Gris، اودیسهای بدون دیالوگ و موسیقی محور ساخته است که وقتی آن را در اوایل این ماه در PAX West بازی کردم، فوراً طنینانداز شد.
کل بازی یک ماموریت اسکورت طولانی به معنای واقعی کلمه است، اما شما مجبور نخواهید بود که جانوران چوب بری خود را (به نام کالیکورن) رهبری کنید یا منتظر بمانید تا آنها مانند روزهای قدیم به شما برسند. در عوض، پشت سر همراهان خود راه می روید و آنها را راهنمایی می کنید که کجا بروند. این ممکن است تفاوت زیادی به نظر نرسد، اما به جای اینکه آنها را در سفر خود بکشانید، به طور موثر حس سفر با گالیکورها را ایجاد می کند.
این در یک منظره شهری تاریک و متروک پس از آخرالزمانی شروع می شود که در آن شما به سرعت یک گروه از سه گالیکور را جمع خواهید کرد و اصول گله داری را یاد خواهید گرفت. کنترل ها ساده هستند اما کاملاً شهودی نیستند، زیرا شما باید یک خط خیالی بین شخصیت خود و گله را به تصویر بکشید که به جلو امتداد می یابد. وقتی به آنها بگویید زمان حرکت فرا رسیده است، این راهی است که آنها طی خواهند کرد. با استفاده از طراحی سطح هوشمندانه، بازی به شما کمک میکند تا در یک دوره آموزشی کلاستروفوبیک در سطح شهر تلاش کنید.
لحظهای که در نهایت از شهری خارج میشوید، جایی که دنیا در آن باز میشود و چیزی جز تپهها و آسمان بیپایان در مقابل شما نیست، نفسگیر است. کنار هم قرار گرفتن شهر سرد و متروک پشت سر شما و نوید یک ماجراجویی بزرگ در پیش رو به قدری قدرتمند است که میتوانم احساساتی را در سینهام احساس کنم که موسیقی ارکستر در انتظار اتفاق بعدی متورم میشود.
غریزه شما این است که بدوید، زمین را پاره کنید و از مرده ای که به تازگی از آن بیرون خزیده اید دور شوید، و این دقیقاً همان کاری است که شما انجام می دهید. دمو با حرکت شما و گلهتان در زمین به پایان میرسد. به اندازه هر تجربه ای که تا به حال در هر بازی داشته ام، هیجان انگیز است.
همانطور که اغلب در مورد بازیهای «بیصدا» مانند این اتفاق میافتد، امتیاز از لحاظ روایی و احساسی، کارهای سنگین زیادی انجام میدهد. موسیقی به روشی واقعا هوشمندانه ساخته شده است که اولین بار کلیکورن ها را جمع می کنید. در حالی که ساده شروع می شود، هر گالیکورنی که می یابید، ساز جدیدی به ترکیب بندی اضافه می کند که به طرز ماهرانه ای شخصیت هر یک از آنها را نشان می دهد. بزرگترین آنها با سیمهای آهسته و سنگین همراه میشود، در حالی که کوچکترین آنها دارای یک ابوای خوشرنگ است. هر یک از موتیفها با هم ترکیب میشوند تا چیدمان فراگیر را به شکلی پیتر و گرگ توسعه دهند که واقعاً چشمگیر است. مانند Journey، داستان در اینجا کاملاً تجربی است، بنابراین محیط و موسیقی باید با هم کار کنند تا پیچشها و چرخشهای احساسی را منتقل کنند. با توجه به آنچه تاکنون دیدهام، هردلینگز این مفهوم را به خوبی نشان میدهد.
فکر نمیکردم کسی تلاش کند تا ماموریت اسکورت را در سال 2024 پس بگیرد، اما از زمانی که اولین تریلر بازی Herdlings را در جریان افتتاحیه شب زنده گیمزکام دیدم، میدانستم که قرار است چیز خاصی باشد. من عاشق کاوش در مکانها و فرهنگهای جدید از طریق بازیها هستم، و حتی بهعنوان کسی که هیچ ارتباط شخصی با وابستگی متقابل بین انسانها و حیوانات که گلهداری ایجاد میکند، ندارم، نمیتوانم منتظر بمانم تا ببینم Herdlings چگونه این موضوعات را در سال آینده منتشر میکند.
اگر شما یک گیمر در سن خاصی هستید، عبارت “ماموریت اسکورت” تضمینی برای ایجاد لرز در ستون فقرات شما خواهد بود. این یک مکانیک گیم پلی است که تا حد زیادی از بازی های مدرن جدا شده است و اخیراً به لطف Resident Evil 4 Remake سال گذشته بازگشته است. اما حتی اگر هرگز یک بازی با ماموریت اسکورت انجام نداده اید، مطمئناً آنها را با شهرت می شناسید.
کشیدن آهسته یک NPC غیرهمکار از نقطه A به B زمانی یک تجربه گیم پلی همه جا بود که در همه چیز از The Legend of Zelda تا Grand Theft Auto ظاهر می شد. خوشبختانه این روند در کنار رویدادهای زمانی سریع و کات سین های غیرقابل رد شدن از بین رفت. در حال حاضر، استودیوی بازی سازی سوئیسی Okomotive، که پیش از این با Far: Changing Tides شناخته می شد، به دنبال بازسازی ماموریت اسکورت به عنوان مکانیک اصلی در بازی جدید خود، Herdlings است.
آنقدرها هم که به نظر می رسد وحشیانه نیست، قول می دهم. در صورتی که نداشته باشید گلهHerdlings یک بازی ماجراجویی جوی در مورد گله داری گروهی از موجودات قایق مانند در یک سفر کوهستانی است. Okomotive با الهام از بازیهایی مانند Journey و Gris، اودیسهای بدون دیالوگ و موسیقی محور ساخته است که وقتی آن را در اوایل این ماه در PAX West بازی کردم، فوراً طنینانداز شد.
کل بازی یک ماموریت اسکورت طولانی به معنای واقعی کلمه است، اما شما مجبور نخواهید بود که جانوران چوب بری خود را (به نام کالیکورن) رهبری کنید یا منتظر بمانید تا آنها مانند روزهای قدیم به شما برسند. در عوض، پشت سر همراهان خود راه می روید و آنها را راهنمایی می کنید که کجا بروند. این ممکن است تفاوت زیادی به نظر نرسد، اما به جای اینکه آنها را در سفر خود بکشانید، به طور موثر حس سفر با گالیکورها را ایجاد می کند.
این در یک منظره شهری تاریک و متروک پس از آخرالزمانی شروع می شود که در آن شما به سرعت یک گروه از سه گالیکور را جمع خواهید کرد و اصول گله داری را یاد خواهید گرفت. کنترل ها ساده هستند اما کاملاً شهودی نیستند، زیرا شما باید یک خط خیالی بین شخصیت خود و گله را به تصویر بکشید که به جلو امتداد می یابد. وقتی به آنها بگویید زمان حرکت فرا رسیده است، این راهی است که آنها طی خواهند کرد. با استفاده از طراحی سطح هوشمندانه، بازی به شما کمک میکند تا در یک دوره آموزشی کلاستروفوبیک در سطح شهر تلاش کنید.
لحظهای که در نهایت از شهری خارج میشوید، جایی که دنیا در آن باز میشود و چیزی جز تپهها و آسمان بیپایان در مقابل شما نیست، نفسگیر است. کنار هم قرار گرفتن شهر سرد و متروک پشت سر شما و نوید یک ماجراجویی بزرگ در پیش رو به قدری قدرتمند است که میتوانم احساساتی را در سینهام احساس کنم که موسیقی ارکستر در انتظار اتفاق بعدی متورم میشود.
غریزه شما این است که بدوید، زمین را پاره کنید و از مرده ای که به تازگی از آن بیرون خزیده اید دور شوید، و این دقیقاً همان کاری است که شما انجام می دهید. دمو با حرکت شما و گلهتان در زمین به پایان میرسد. به اندازه هر تجربه ای که تا به حال در هر بازی داشته ام، هیجان انگیز است.
همانطور که اغلب در مورد بازیهای «بیصدا» مانند این اتفاق میافتد، امتیاز از لحاظ روایی و احساسی، کارهای سنگین زیادی انجام میدهد. موسیقی به روشی واقعا هوشمندانه ساخته شده است که اولین بار کلیکورن ها را جمع می کنید. در حالی که ساده شروع می شود، هر گالیکورنی که می یابید، ساز جدیدی به ترکیب بندی اضافه می کند که به طرز ماهرانه ای شخصیت هر یک از آنها را نشان می دهد. بزرگترین آنها با سیمهای آهسته و سنگین همراه میشود، در حالی که کوچکترین آنها دارای یک ابوای خوشرنگ است. هر یک از موتیفها با هم ترکیب میشوند تا چیدمان فراگیر را به شکلی پیتر و گرگ توسعه دهند که واقعاً چشمگیر است. مانند Journey، داستان در اینجا کاملاً تجربی است، بنابراین محیط و موسیقی باید با هم کار کنند تا پیچشها و چرخشهای احساسی را منتقل کنند. با توجه به آنچه تاکنون دیدهام، هردلینگز این مفهوم را به خوبی نشان میدهد.
فکر نمیکردم کسی تلاش کند تا ماموریت اسکورت را در سال 2024 پس بگیرد، اما از زمانی که اولین تریلر بازی Herdlings را در جریان افتتاحیه شب زنده گیمزکام دیدم، میدانستم که قرار است چیز خاصی باشد. من عاشق کاوش در مکانها و فرهنگهای جدید از طریق بازیها هستم، و حتی بهعنوان کسی که هیچ ارتباط شخصی با وابستگی متقابل بین انسانها و حیوانات که گلهداری ایجاد میکند، ندارم، نمیتوانم منتظر بمانم تا ببینم Herdlings چگونه این موضوعات را در سال آینده منتشر میکند.