Graft، جدیدترین بازی Harebrained Schemes، در حال حاضر سوالاتی را در مورد طبیعت انسان ایجاد کرده است.
ممکن است شما با طرحهای Harebrained از Battletech و سهگانه Shadowrun آشنا باشید، سهگانهای که بهخاطر برداشت سایبرپانک در ژانر cRPG بسیار مورد علاقه است. همچنین ممکن است این استودیو را از The Lamplighters League بشناسید، که اواخر سال گذشته با نقدهای متوسط منتشر شد و منجر به جدایی Harebrained و ناشر Paradox Interactive شد، اما نه قبل از اینکه Paradox تعدادی از توسعه دهندگان خود را اخراج کرد.
اولین عنوان Harebrained از زمانی که استقلال خود را به دست آورد، Graft، به تازگی یک تریلر اعلام رسمی دریافت کرده است، و به نظر می رسد برای جلب اعتماد بازیکنانی که از لیگ لامپ لایترز ناامید شده اند، کافی باشد. فوق العاده باحال.
یورش به ناشناخته
گرافت، از برخی جهات، شبیه عناوینی است که قبلاً از Harebrained دیده بودیم. این یک بار دیگر به زیبایی سایبرپانک متمایل شده است – خوب، در واقع، پس از سایبرپانک، طبق صفحه Steam خود – و چیزی شبیه به یک تجربه cRPG شبیه Shadowrun ارائه می دهد. اندک گیم پلی ای که دیده ایم، ایزومتریک است، با محیط های بد خلق و غلیظ از جو.
گرافت در Arc، یک ایستگاه فضایی در حال مرگ “به اندازه یک قاره” که توسط شخصیت های تاریک جذاب و هیولاهای کابوس وار تسخیر شده است. شهر شما، یکی از معدود شهرهایی است که باقی مانده است، سقوط کرده است و شما را مجبور به مبارزه برای زنده ماندن در خارج از دیوارهایش کرده است، جایی که قدرت و نور «منابع گرانبها» هستند. شما نه تنها به زنده ماندن نیاز خواهید داشت، بلکه به “تسلط بر فناوری های فراموش شده و کشف اسرار” نیاز خواهید داشت، زیرا در مسیر خود از طریق تنظیمات و چالش های وحشتناک در جستجوی راهی هستید. همچنین ممکن است مجبور شوید با سایر بازماندگان اتحاد تشکیل دهید (آنها احتمالاً از پشت به شما خنجر می زنند)، اما انتخاب های شما “سفر شما را شکل می دهد و سرنوشت کسانی را که ملاقات می کنید تعیین می کند”.
اگر شبیه یک بازی ترسناک به نظر می رسد، به این دلیل است که اینطور است. گرافت به شدت از این ژانر الهام می گیرد و از سنتی که برای خود تنظیم کرده است، به جای مبارزات مبتنی بر تاکتیک که انتظارش را دارید، به نمایش اکشن در زمان واقعی می پردازد. مبارزه نه تنها متفاوت است، بلکه برای زنده ماندن باید “نبردهای خود را انتخاب کنید و منابع خود را مدیریت کنید”. Harebrained در اینجا به قلمروی بسیار جالب و غیرمنتظره ای نقل مکان می کند، و من علاقه مندم ببینم چگونه بازی می کند.
چه چیزی از یکدیگر می گیریم؟
اما این به تنهایی برای جلب توجه من کافی نیست – چیزی که بسیار جالب تر از حرکت به سمت مبارزات بلادرنگ است، فلسفه اصلی بازی است. گرافت در حال کاوش در داستان قدیمی کشتی تسئوس است، یک آزمایش فکری که تقریباً تمام زندگی من را به خود مشغول کرده است. در گرافت، می توانید اعضای بدن را از دشمنان خود بگیرید تا “خود را به چیزی جدید تبدیل کنید”، بدن فیزیکی خود را تغییر دهید تا بتوانید بهتر با محیط خود سازگار شوید. این به خودی خود فرصت های زیادی را برای مکانیک های مبارزات جالب و شاید حتی ساخت بیلدکرافت باز می کند.
اما آن قطعاتی که شما می گیرید، تکه هایی از هویت صاحبان قبلی خود را نیز می آورد. ممکن است هوس یا خاطرات مبهم داشته باشید. ممکن است شروع به ایجاد وسواس های شوم و جدید کنید. ممکن است آسیبی را قبول کنید که به شما تعلق ندارد. بازی می گوید شما باید “انتخاب کنید که هر یک از این قطعات برای شما چه معنایی دارند” و با عواقب آن انتخاب ها زندگی کنید. شما کشتی تسئوس هستند که در جستجوی قدرت بیشتر جایگزین بخش هایی از شما می شوند. اما وقتی بیرون می روید، آیا همچنان خودتان هستید؟
این یک مفهوم جذاب است و بلافاصله باعث شد صفحه فروشگاه را برای دوستانم بفرستم تا آنها بتوانند توضیحات را بخوانند و ما بتوانیم یک بحث رسمی در مورد آن شروع کنیم. من در حال حاضر بحث آغازین خود را در ذهنم می نویسم. بازیهای Shadowrun همچنین بر شخصیتهایی تمرکز میکنند که اجزای بدن خود را با ماشین آلات به قیمت انسانیت جایگزین میکنند، و من بسیار علاقه مند هستم که ببینم گرافت چگونه عمیقتر به این ایده میپردازد. من همچنین مشتاقانه منتظر فکری هستم که به ناچار در مورد آن خواهم نوشت.