بازی

به عنوان درخشان به عنوان تخیل شما

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
من عاشق یک کیتباش خوب هستم. به نظر می‌رسد که این روزها نمی‌توانم با دستورالعمل‌های آن یک مینیاتور بسازم، در عوض باید چندین کیت و موجودات را با هم ترکیب کنم تا چیزی کاملا منحصربه‌فرد خلق کنم. این یک مشکل است، و به این معنی است که هر مدل وارهمری که من می‌سازم دو یا سه برابر هزینه‌ای دارد که صرفاً دستورالعمل‌ها را دنبال کنم و یک Space Marine معمولی بسازم. اما لذت در آن کجاست؟

قبل از این، من فقط به صورت فیزیکی کیتباش می کردم. من به پرینت سه بعدی پرداخته ام، اما به جای اینکه خلاقیت خود را در Blender طراحی کنم، تمایل به چاپ مدل هایی داشتم که توسط شخص دیگری طراحی شده بود. این نوع نرم افزار مجسمه سازی سه بعدی فراتر از سطح مهارت من است.

Kitbashing، جدیدترین افزوده شده به نرم‌افزار مینیاتوری سفارشی Heroforge، نقطه میانه‌ای عالی بین تبدیل‌های فیزیکی و ساخت مدل‌های دیجیتالی خود از ابتدا است. Kitbashed با استفاده از آرایه وسیع بیت ها و قطعات Heroforge به شما امکان می دهد تقریباً به هر شکل ممکن آنها را دستکاری کنید. شما فقط توسط تخیل خود محدود شده اید.

تصمیم گرفتم ساده شروع کنم. من قبلاً مدلی از شخصیت D&D فعلی خود ساخته بودم، یک فی الدرین برد به نام Moroz. او یک ماسک تئاتری می‌زند، اما یک ماسک را همه جا با خود حمل می‌کند (گروه من هنوز دقیقاً دلیل آن را مشخص نکرده است، اما مشخص خواهد شد). متأسفانه، ماسک مورد بحث در HeroForge معمولی برای نگه داشتن در دست یک شخصیت در دسترس نبود. اما با Kitbashing، می‌توانم آن را در هر جایی از مدل قرار دهم – از جمله در چنگال یخی Moroz.

مهم ترین کاری که باید در هنگام کیت باش انجام داد، ضربه زدن است. هر بار که یک قطعه جدید اضافه می‌کنید (می‌توانید تا 20 مورد اضافی کیت‌باش را به هر مدلی اضافه کنید)، ابتدا آن را به قسمتی که آن را به آن وصل می‌کنید بچسبانید. این تضمین می کند که در صورت تغییر حالت مدل، همه قطعات کنار هم بمانند. این فناوری هنوز هم کمی مشکل دارد. در ترول من که بعداً خواهید دید، تغییر ژست او به‌طور خودکار اندازه پای درهم‌خورده‌اش را به دلایلی دو برابر کرد که من هرگز نمی‌توانم آن را درک کنم. برای ایمن بودن، توصیه می کنم ژست ایده آل خود را پیدا کنید قبل از کیت‌باشینگ را شروع کردم، اما می‌دانم که همیشه امکان‌پذیر نیست.

بعد از اینکه قطعه جدید خود را در جای خود محکم کردید، آن را دقیقاً همانطور که می خواهید، قرار دهید. داری کیت میزنی عزیزم! برای مدل بعدی ام، می خواستم کمی پیچیده تر باشم. از آنجایی که به نظر می‌رسد Games Workshop در مورد Vostroyan Firstborn فراموش کرده است، فکر کردم که یک سرباز برفی مشابه را بدون نقض هیچ IP بسازم.

پس از اضافه شدن کت و سینه به روش معمول، یک تفنگ باستانی مناسب برداشتم و یک خنجر به انتهای آن چسباندم. این بخش بسیار کوچکی است، اما HeroForge به من اطمینان داد که چاپ خواهد شد. این الان سرنیزه است. اگر می‌خواستم همه چیز را انجام دهم، آن را با نخ یا چرم یا چیزی دیگر وصل می‌کردم، اما هنوز در حال یادگیری بودم، بنابراین آن را در کار رنگ‌آمیزی روشن می‌کنم.

بعد، زره شانه و آرنج. در حالی که HeroForge گزینه هایی برای این صفحات زرهی دارد، اما آنها کاملاً کار نمی کنند. وقتی مدل را به حالت تیراندازی تغییر دادم، زره اغلب به قسمت‌های دیگر می‌خورد و درست به نظر نمی‌رسید. با این حال، شما می توانید این را در Kitbashed به راحتی به اندازه کافی بازسازی کنید، و اندازه و موقعیت را به دلخواه خود دستکاری کنید. من در واقع چند دستگاه Faux-Vostroyan ساختم و به صورت دستی پنل های زرهی روی هر کدام را تغییر دادم تا کاملاً جا بیفتند. این یک فرآیند آسان است که فقط شامل کشیدن نوار لغزنده است.

در نهایت، من نیاز به ایجاد کلاه داشتم. پوست خرس نمادین Vostroyans به همان اندازه که فانتزی هستند بلند هستند، اما هیچ چیز در HeroForge مناسب نیست. من با یک کلاه خز عایق شروع کردم، قبل از اینکه چندین کلاه دم راکون را روی هم انباشته کنم تا ارتفاع را بدست بیاورم. درزهای ناخوشایندی بین کلاه‌ها باقی می‌ماند، بنابراین من برای پوشاندن شکاف‌ها، چند یقه خز گرم و شانه‌های خز ناهموار قرار دادم. نتیجه نهایی بسیار چشمگیر است، اگر خودم بگویم.

چند تا کیسه و نارنجک هم به کمربند مدل اضافه کردم.

سپس به سمت ترول خودم رفتم، جایی که واقعاً همه چیزهایی را که کیتباشد ارائه می دهد آزمایش می کردم. با انتخاب مدل علمی تخیلی دیگری، واقعاً می خواستم یک پای مکانیکی ایجاد کنم. ابتدا سایز پا، مچ پا و ساق ترول را کوچک کردم تا قسمت‌های بعدی کاملاً آنها را بپوشاند. سپس، من یک تفنگ ساچمه ای بزرگ را به عنوان پایه اصلی اضافه کردم – هنوز هم می توانید دستگیره را به عنوان پاشنه ببینید. یک ماسک جوشکاری به انگشت پا تبدیل شد و همه وسایل و ابزارها روی هم قرار گرفتند تا توهم مکانیزم‌های پیچیده را ایجاد کنند. در نهایت، یک زانوبند (ساخته شده از یک ساق کامل، دوباره با کوچک کردن قطعات غیر ضروری) کیتباش را تمام کرد.

اما من هنوز تمام نشده بودم. آچار در دست ترول کشیده است – اینجا جایی است که می توانید محدودیت های Kitbashing را ببینید، زیرا به نظر من این مورد به دلیل کشش، از نظر کیفیت نسبت به بقیه مدل ها کمی پایین تر به نظر می رسد. پد شانه باز هم کیتباش شده است تا امکان قرارگیری کامل را فراهم کند. یک قفل به جعبه ابزار او اضافه کردم و نوعی وسیله علمی تخیلی را کم کردم تا به ساعت تبدیل شود. یک بند چرمی این معامله را مهر و موم کرد. در پشت او از دو دیتا جک موهاوک برای ایجاد تقویت‌کننده‌های ستون فقرات استفاده کردم، و یک شنل را کوچک کردم تا به عنوان پارچه‌ای روغنی که در کمربندش قرار می‌گیرد استفاده کنم.

سپس جزئیات آمد. برای اینکه بتوانم دست او را به طور واقع بینانه آچار بگیرد، هر انگشت – و هر بند انگشت هر انگشت – را دستکاری کردم تا طوری به نظر برسند که به طور طبیعی ابزار را در دست گرفته اند. روی پارچه، همچنین، می‌توانم پارچه را به روش‌های مختلفی دستکاری کنم تا کاملاً آن را در جای خود قرار دهم و کمتر شبیه یک شنل و بیشتر شبیه پارچه‌های تکه‌ای به نظر برسد. مطمئن نیستم تلاش نهایی من کاملاً بی نقص باشد، اما از نتیجه راضی هستم.

اینجاست که Kitbashing برتری می یابد. همه ابزارهایی را که برای ایجاد یک مینیاتور عالی نیاز دارید، در کنار عرضه تقریباً بی حد و حصر بیت های HeroForge در اختیار شما قرار می دهد. تلاشی که برای جزئیات انجام می‌شود، مانند دستکاری ارقام، نمادی بر روی کیک سیستم است، و تضمین می‌کند که هر مدلی دقیقاً شبیه آنچه تصور می‌کردید به نظر می‌رسد. چه در حال گذاشتن پرهای رومی روی کلاه ایمنی یا ساختن یک بازوی روباتیک از ابتدا باشید، کیتباشینگ شما را پوشش می دهد. تنها محدودیت تخیل شماست.

من عاشق یک کیتباش خوب هستم. به نظر می‌رسد که این روزها نمی‌توانم با دستورالعمل‌های آن یک مینیاتور بسازم، در عوض باید چندین کیت و موجودات را با هم ترکیب کنم تا چیزی کاملا منحصربه‌فرد خلق کنم. این یک مشکل است، و به این معنی است که هر مدل وارهمری که من می‌سازم دو یا سه برابر هزینه‌ای دارد که صرفاً دستورالعمل‌ها را دنبال کنم و یک Space Marine معمولی بسازم. اما لذت در آن کجاست؟




قبل از این، من فقط به صورت فیزیکی کیتباش می کردم. من به پرینت سه بعدی پرداخته ام، اما به جای اینکه خلاقیت خود را در Blender طراحی کنم، تمایل به چاپ مدل هایی داشتم که توسط شخص دیگری طراحی شده بود. این نوع نرم افزار مجسمه سازی سه بعدی فراتر از سطح مهارت من است.

Warhammer 40000 ربات‌های Dark Mechanicus Castellan را با استفاده از بیت‌های skaven، dreadnought و ogryn تبدیل کرد.

Kitbashing، جدیدترین افزوده شده به نرم‌افزار مینیاتوری سفارشی Heroforge، نقطه میانه‌ای عالی بین تبدیل‌های فیزیکی و ساخت مدل‌های دیجیتالی خود از ابتدا است. Kitbashed با استفاده از آرایه وسیع بیت ها و قطعات Heroforge به شما امکان می دهد تقریباً به هر شکل ممکن آنها را دستکاری کنید. شما فقط توسط تخیل خود محدود شده اید.


تصمیم گرفتم ساده شروع کنم. من قبلاً مدلی از شخصیت D&D فعلی خود ساخته بودم، یک فی الدرین برد به نام Moroz. او یک ماسک تئاتری می‌زند، اما یک ماسک را همه جا با خود حمل می‌کند (گروه من هنوز دقیقاً دلیل آن را مشخص نکرده است، اما مشخص خواهد شد). متأسفانه، ماسک مورد بحث در HeroForge معمولی برای نگه داشتن در دست یک شخصیت در دسترس نبود. اما با Kitbashing، می‌توانم آن را در هر جایی از مدل قرار دهم – از جمله در چنگال یخی Moroz.

HeroForge Kitbashing Fey Eladrin ماسک در دست دارد


مهم ترین کاری که باید در هنگام کیت باش انجام داد، ضربه زدن است. هر بار که یک قطعه جدید اضافه می‌کنید (می‌توانید تا 20 مورد اضافی کیت‌باش را به هر مدلی اضافه کنید)، ابتدا آن را به قسمتی که آن را به آن وصل می‌کنید بچسبانید. این تضمین می کند که در صورت تغییر حالت مدل، همه قطعات کنار هم بمانند. این فناوری هنوز هم کمی مشکل دارد. در ترول من که بعداً خواهید دید، تغییر ژست او به‌طور خودکار اندازه پای درهم‌خورده‌اش را به دلایلی دو برابر کرد که من هرگز نمی‌توانم آن را درک کنم. برای ایمن بودن، توصیه می کنم ژست ایده آل خود را پیدا کنید قبل از کیت‌باشینگ را شروع کردم، اما می‌دانم که همیشه امکان‌پذیر نیست.

بعد از اینکه قطعه جدید خود را در جای خود محکم کردید، آن را دقیقاً همانطور که می خواهید، قرار دهید. داری کیت میزنی عزیزم! برای مدل بعدی ام، می خواستم کمی پیچیده تر باشم. از آنجایی که به نظر می‌رسد Games Workshop در مورد Vostroyan Firstborn فراموش کرده است، فکر کردم که یک سرباز برفی مشابه را بدون نقض هیچ IP بسازم.

HeroForge Kitbashing Vostroyan Firstborn


پس از اضافه شدن کت و سینه به روش معمول، یک تفنگ باستانی مناسب برداشتم و یک خنجر به انتهای آن چسباندم. این بخش بسیار کوچکی است، اما HeroForge به من اطمینان داد که چاپ خواهد شد. این الان سرنیزه است. اگر می‌خواستم همه چیز را انجام دهم، آن را با نخ یا چرم یا چیزی دیگر وصل می‌کردم، اما هنوز در حال یادگیری بودم، بنابراین آن را در کار رنگ‌آمیزی روشن می‌کنم.

بعد، زره شانه و آرنج. در حالی که HeroForge گزینه هایی برای این صفحات زرهی دارد، اما آنها کاملاً کار نمی کنند. وقتی مدل را به حالت تیراندازی تغییر دادم، زره اغلب به قسمت‌های دیگر می‌خورد و درست به نظر نمی‌رسید. با این حال، شما می توانید این را در Kitbashed به راحتی به اندازه کافی بازسازی کنید، و اندازه و موقعیت را به دلخواه خود دستکاری کنید. من در واقع چند دستگاه Faux-Vostroyan ساختم و به صورت دستی پنل های زرهی روی هر کدام را تغییر دادم تا کاملاً جا بیفتند. این یک فرآیند آسان است که فقط شامل کشیدن نوار لغزنده است.


دستکاری رقم HeroForge Kitbashing

در نهایت، من نیاز به ایجاد کلاه داشتم. پوست خرس نمادین Vostroyans به همان اندازه که فانتزی هستند بلند هستند، اما هیچ چیز در HeroForge مناسب نیست. من با یک کلاه خز عایق شروع کردم، قبل از اینکه چندین کلاه دم راکون را روی هم انباشته کنم تا ارتفاع را بدست بیاورم. درزهای ناخوشایندی بین کلاه‌ها باقی می‌ماند، بنابراین من برای پوشاندن شکاف‌ها، چند یقه خز گرم و شانه‌های خز ناهموار قرار دادم. نتیجه نهایی بسیار چشمگیر است، اگر خودم بگویم.

چند تا کیسه و نارنجک هم به کمربند مدل اضافه کردم.


سپس به سمت ترول خودم رفتم، جایی که واقعاً همه چیزهایی را که کیتباشد ارائه می دهد آزمایش می کردم. با انتخاب مدل علمی تخیلی دیگری، واقعاً می خواستم یک پای مکانیکی ایجاد کنم. ابتدا سایز پا، مچ پا و ساق ترول را کوچک کردم تا قسمت‌های بعدی کاملاً آنها را بپوشاند. سپس، من یک تفنگ ساچمه ای بزرگ را به عنوان پایه اصلی اضافه کردم – هنوز هم می توانید دستگیره را به عنوان پاشنه ببینید. یک ماسک جوشکاری به انگشت پا تبدیل شد و همه وسایل و ابزارها روی هم قرار گرفتند تا توهم مکانیزم‌های پیچیده را ایجاد کنند. در نهایت، یک زانوبند (ساخته شده از یک ساق کامل، دوباره با کوچک کردن قطعات غیر ضروری) کیتباش را تمام کرد.

مکانیک ترول HeroForge Kitbashing


اما من هنوز تمام نشده بودم. آچار در دست ترول کشیده است – اینجا جایی است که می توانید محدودیت های Kitbashing را ببینید، زیرا به نظر من این مورد به دلیل کشش، از نظر کیفیت نسبت به بقیه مدل ها کمی پایین تر به نظر می رسد. پد شانه باز هم کیتباش شده است تا امکان قرارگیری کامل را فراهم کند. یک قفل به جعبه ابزار او اضافه کردم و نوعی وسیله علمی تخیلی را کم کردم تا به ساعت تبدیل شود. یک بند چرمی این معامله را مهر و موم کرد. در پشت او از دو دیتا جک موهاوک برای ایجاد تقویت‌کننده‌های ستون فقرات استفاده کردم، و یک شنل را کوچک کردم تا به عنوان پارچه‌ای روغنی که در کمربندش قرار می‌گیرد استفاده کنم.

سپس جزئیات آمد. برای اینکه بتوانم دست او را به طور واقع بینانه آچار بگیرد، هر انگشت – و هر بند انگشت هر انگشت – را دستکاری کردم تا طوری به نظر برسند که به طور طبیعی ابزار را در دست گرفته اند. روی پارچه، همچنین، می‌توانم پارچه را به روش‌های مختلفی دستکاری کنم تا کاملاً آن را در جای خود قرار دهم و کمتر شبیه یک شنل و بیشتر شبیه پارچه‌های تکه‌ای به نظر برسد. مطمئن نیستم تلاش نهایی من کاملاً بی نقص باشد، اما از نتیجه راضی هستم.


اینجاست که Kitbashing برتری می یابد. همه ابزارهایی را که برای ایجاد یک مینیاتور عالی نیاز دارید، در کنار عرضه تقریباً بی حد و حصر بیت های HeroForge در اختیار شما قرار می دهد. تلاشی که برای جزئیات انجام می‌شود، مانند دستکاری ارقام، نمادی بر روی کیک سیستم است، و تضمین می‌کند که هر مدلی دقیقاً شبیه آنچه تصور می‌کردید به نظر می‌رسد. چه در حال گذاشتن پرهای رومی روی کلاه ایمنی یا ساختن یک بازوی روباتیک از ابتدا باشید، کیتباشینگ شما را پوشش می دهد. تنها محدودیت تخیل شماست.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا