بازی

سیستم اخلاقی استفاده نشده میراث هاگوارتز باعث شد من بخندم

یک یوتیوبر به نام GrandTheftDiamonds ویدیویی را در حال کندوکاو در پرونده های هاگوارتز Legacy منتشر کرد و این موضوع بسیار غم انگیز است. در میان خطوط صوتی استفاده نشده، روابط NPC به NPC و موارد دیگر، یک چیز خاص بارها و بارها برجسته شده است، سیستم های اخلاقی شهرت موجود است که در نسخه نهایی بازی اجرا نشده است. رفتار بد منجر به کسر امتیازات House و احتمالاً تغییر در دید NPCها به شما می شد.


این واقعاً مشکلی نخواهد بود، مگر اینکه توسعه‌دهنده اصلی هاگوارتز Legacy گفت که سیستم اخلاقی برای انجام کارهای بد در بازی وجود ندارد زیرا “این از طرف سازنده بازی بسیار قضاوت‌کننده خواهد بود”. از آنجایی که سیستم ها وجود دارند، احتمالاً این یک دروغ است. به احتمال زیاد به دلیل کمبود وقت یا منابع در نسخه نهایی بازی گنجانده نشده است. شاید آنها نظر خود را در مورد یک ویژگی اصلی تغییر دادند زیرا آنها به این نتیجه رسیدند که واقعاً خیلی قضاوت کننده است، اما بعید به نظر می رسد.

گیمر ویدیوی روزبرای ادامه با محتوا، پیمایش کنید

موارد مرتبط: Overwatch 2 همه چیز با بازی های مدرن اشتباه است

فقدان یک سیستم اخلاقی، بازیکنان میراث هاگوارتز را از زمان راه‌اندازی آزار می‌دهد، و بسیاری ابراز ناباوری می‌کنند که با خوشحالی می‌توانید قانون را بشکنید و مرتکب جنایاتی بدون عواقب آن شوید. در کتاب‌ها، امتیاز خانه برای پاداش دادن به رفتار خوب و تنبیه رفتار بد استفاده می‌شد – این راهی برای تشویق دانش‌آموزان به پیروی از قوانین مدرسه بود، تا مبادا کل خانه‌شان را عصبانی کنند. اما در میراث هاگوارتز، همه چیز پیش می رود. شما می‌توانید «نفرین‌های نابخشودنی» را بازی کنید، مستقیماً مردم را شکنجه کنید و بکشید، بدون هیچ عواقبی جدای از شخصیت‌ها «کمی بد که، در درون؟» به شخصیت شما در لحظه

بسیاری از بازی‌های ویدیویی به شما اجازه می‌دهند تا کارهای بد را بدون مجازات انجام دهید، اما برای من همیشه عجیب بود که می‌توانید این کار را در یک بازی هری پاتر، برای دانش‌آموزان دیگر، در مقابل معلمان انجام دهید و هیچ عواقبی نداشته باشید. ظاهرا تو بود قرار است با عواقبی روبرو شود، اما عواقب آن بخش خنده دار است. ظاهراً بازی می توانست داشته باشد امتیاز هاوس برداشته شد اگر از نفرین قتل بر کسی استفاده کردید. خودشه. 100 امتیاز از گریفیندور، ای قاتل. حتی آنها را نفرین نابخشودنی می نامند زیرا شما به معنای واقعی کلمه در حال انجام کاری غیرقابل بخشش برای یک انسان دیگر هستید و مردم برای استفاده از آنها به آزکابان می روند. در عوض مجازات این است که شما امتیازات هاوس را از دست می دهید، و امسال هیچ هاوس کاپ برای گریفیندور وجود ندارد!

برای زمینه، مجازات های دیگری در سیستم امتیاز وجود دارد. در کلاس عمل کنید یا روی میز خود چرت بزنید؟ ده امتیاز رفت قلدری به کسی؟ این 20 امتیاز است. از Confringo برای انفجار چیزی استفاده کنید، و آن هم 20 است. اما قتل 100 است. نمی توانم خنده ام را حفظ کنم – شاید بهتر باشد که آنها آن را درج نکرده باشند، زیرا یک قتل معادل ده بار خوابیدن در کلاس است. به همان اندازه خنده دار است که هیچ عواقبی ندارد. شاید حتی همینطور باشد چرا – چون می دانستند این احمقانه است.

نبرد ترول میراث هاگوارتز

با این اوصاف، به نظر می رسد در پرونده ها اشاره ای به صحنه های جنایت وجود دارد، که به این معنی است که اگر شما واقعاً کسی را با شهودی در اطراف شکنجه می کردید یا می کشتید، شاید کسی برای تحقیق از شما می آمد. در هر صورت، بیانیه توسعه‌دهندگان به GamesRadar نشان می‌دهد که این موضوع عمداً کنار گذاشته شده است، بنابراین شما می‌توانید هر چقدر که می‌خواهید شیطانی باشید، زیرا مهم است که برای غوطه‌ور شدن در نقش‌آفرینی کامل، فانتزی‌های قاتل خود را اجرا کنید، حتی اگر در دنیای بازی به طور کلی انتظار می رود با عواقبی روبرو شود. من عاشق بازی های ویدیویی هستم.

بعدی: زمان مناسب برای فصل جدید آینه سیاه است

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا