Final Fantasy 14 طرفداران را ناراحت کرده است زیرا Dawntrail از قبل در حال سادهتر کردن Viper است
نکات برجسته
- Final Fantasy 14 Dawntrail قصد دارد به دلیل نگرانیهای پیچیدگی، تنظیمات شغلی Viper را در Patch 7.01 انجام دهد.
- در حالی که اسکوئر انیکس ادعا کرده است که در مورد “مشغله کاری” این کار بازخورد دریافت کرده است، طرفداران از اینکه تغییرات به این زودی انجام می شود ناراحت هستند.
- نگرانی های دیگر عبارتند از ساده ساختن Viper، ترس از اینکه این کار “به یک چرت زدن تبدیل شود”.
Final Fantasy 14 Dawntrail کمتر از یک هفته است که در دست ما بوده است (حتی اگر دسترسی اولیه نداشته باشید)، و طرفداران در حال گیر کردن در MSQ هستند و با کارهای جدید Pictomancer و Viper بازی می کنند. اسکوئر انیکس بهخوبی راهاندازی را زیر نظر داشت و بیشتر مطمئن شد که سرورها میتوانند وزن بازیکنان جدید و بازگشته را تحمل کنند، و اکنون تنظیمات کاری را که احساس میکند باید در پچ 7.01 و فراتر از آن انجام دهد، آشکار کرده است.
متأسفانه اسکوئر انیکس به نظر نمی رسد در طول موجی مشابه با جامعه بازی باشد، زیرا واکنش های شدیدی نسبت به تغییرات برنامه ریزی شده برای کاهش «مشغله» Viper وجود داشته است. در یک پست در وبسایت رسمی Final Fantasy 14، Square Enix ادعا میکند که بازخوردی دریافت کرده است که ادعا میکند Viper بسیار پیچیده است، و این شامل «کاهش الزامات جهتگیری» و تغییرات در چندین عمل است.

مربوط
فاینال فانتزی 14: ما نباید داونتریل را با اندواکر مقایسه کنیم
همه از خط داستانی FFXIV: Dawntrail راضی نیستند، اما فکر می کنم بخشی از مشکل این است که بازیکنان آن را با Endwalker مقایسه می کنند.
این ممکن است در ظاهر خوب به نظر برسد، اما بسیاری از طرفداران در واقع از تغییرات در رسانه های اجتماعی بسیار ناراحت به نظر می رسند. در پاسخ ها در زیر اطلاعیه حساب توییتر فاینال فانتزی 14، می توانید چندین نفر را بیابید که از Square Enix التماس می کنند که در حال حاضر نحوه کار Viper را تغییر ندهد و ادعا می کنند که “هیچ ایرادی در آن وجود ندارد” و نگران هستند که Viper اکنون در آستانه “تبدیل شدن به یک چرت و پرت” است.
Final Fantasy 14 طرفداران را ناراحت کرده است زیرا Dawntrail از قبل در حال سادهتر کردن Viper است
در حالی که ما هنوز میزان تغییرات را نمی بینیم، می توانید به نوعی متوجه شوید که چرا مردم از اینکه Square Enix یک بار دیگر کاری را که حتی کوچکترین پیچیدگی دارد ساده می کند، ناراحت هستند. Viper در مقایسه با بقیه کارهای DPS غوغا، چرخش بسیار ساده ای دارد، پنجره انفجاری برای کار کردن برای شما ندارد، و در حالی که پوزیشنال ها ممکن است کمی به آن عادت کنند، پس از مدتی نه چندان طولانی تبدیل به حافظه عضلانی می شوند. به نظر میرسد که سادهتر کردن آن باعث میشود بازی Viper کمتر سرگرمکننده باشد.
خوشبختانه، Pictomancer تا حد زیادی سالم ظاهر شده است، اگرچه پچ 7.01 توانایی غیرفعال کردن دستی اثرات پالت تفریق و Aetherhues را حذف خواهد کرد. تا زمانی که اسکوئر انیکس کار با آن را در پچ 7.05 به پایان نرساند، دقیقاً احساس Viper را تجربه نخواهیم کرد، اما به جرات می توان گفت که کسانی که در حال حاضر از این کار لذت می برند، چندان راضی نیستند.

بعد
نقشه Elden Ring زیبا است، اما همچنین بسیار بی فایده است
گم شدن در Shadow of the Erdtree بسیار آسان است.