چگونه سایه ماه کامل فورچون را در پرسونا 3 پرتابل شکست دهیم

همانطور که به سپتامبر خزید Persona 3 Portable و احساس کنید که داستان واقعاً در حال افزایش است، سایه ماه کامل هرمیت را در مرکز خرید پائولونیا خواهید دید. اما با خروجیهای آسیبهای عظیم، و محدودیت در تنظیم مهمانیتان (و سر زدن به Persona 4 Golden در طول مسیر)، نبرد از یک راهپیمایی دور است.
در این عملیات بعدی در ماه کامل، یک مهمانی مقاوم در برابر برق جمع کنید تا با سایهای که در سیمکشی در Club Escapade وجود دارد، مقابله کنید! برای کمک به گذر از نبرد با Arcana Hermit در P3P، با راهنمای ما ادامه مطلب را بخوانید.
اگرچه ما در راهنماهای نبرد رئیس خود بر مبارزه تمرکز می کنیم، این مقاله ممکن است همچنان حاوی اسپویل هایی برای داستان Persona 3 Portable باشد.
راه اندازی نبرد هرمیت
حزب پیشنهادی
یکی از اخطارهای باس مبارزات در Persona 3 Portable که احتمالاً تا به حال با آن آشنا شده اید این است که شما به کل مهمانی خود دسترسی ندارید در طول هر دعوا اینجا، جونپی برای مبارزه در دسترس نیست.
از بقیه هم تیمی های خود در SEES، می خواهید با آنها یک مهمانی تشکیل دهید مقاومت مناسب در برابر جادوی الکتریکی، زیرا هرمیت از انواع حرکات خشن زیو علیه شما استفاده خواهد کرد.
میتسورو یا کن شفا دهنده بهتری خواهند بود از یوکاری برای این نبرد، منحصراً به دلیل ضعف یوکاری نسبت به برق. به همان دلیل، توصیه می کنیم آیگیس را پشت سر بگذارید در این مبارزه نیز
و با مقاومت آکیهیکو در برابر جادوی الکتریکی، او برای نبرد یک شوخی است، به خصوص زمانی که شما نقش او را در نظر بگیرید خروجی آسیب بزرگ با حرکات بدنی اش
برای تکمیل تیم، توصیه می کنیم شینجیرو در فضای پایانی به چند دلیل. با بازسازی 1، او به ازای هر نوبتی که در نبرد انجام می دهد مقدار کمی HP به دست می آورد.
آن را با آن جفت کنید پیشخوان ارائه 15 درصد شانس به منعکس کننده آسیب فیزیکی، و پایان کشنده وارد کردن مقدار زیادی آسیب در طول این مبارزه، و Shinjiro یک انتخاب محکم است.
سطح و شخصیت های توصیه شده
زاهد یک است Lv. 39 سایه، بنابراین توصیه می کنیم طرف را وارد دعوا بیندازید Lvs. 35-40بسته به اینکه چگونه همه را آموزش داده اید.
در موجودی Personas خود، توصیه می کنیم داشته باشید ساکی میتاما. آی تی در برابر جادوی الکتریکی مقاومت می کند که هرمیت بر آن تکیه خواهد کرد.
علاوه بر این، بسته به سطحی که قبل از نبرد به آن رسیده اید، ساکی میتاما می تواند یاد بگیرد نیم شاخه در Lv. 42 تا سلامتی کل مهمانی را بالا ببرد و اجازه دهید آن را به عنوان یک شفابخش دو چندان کند.
برای کنار آمدن با قابلیتهای هرمیت در ایجاد زهر، سعی کنید فردی را بیاورید که میداند. پوسومودی برای کاهش بیماری از تیم
اگر Compendium خود را در طول بازی جاری نگه داشته اید، تا به حال باید گزینه های زیادی داشته باشید، اما ملکه ماب یا ساراسواتی احتمالا قوی ترین پرسوناهایی خواهند بود که آن را می شناسند.
آمار گوشه نشین و قرابت
کلید جدول قرابت قابل حمل Persona 3
برچسب |
توضیح |
---|---|
خ |
این سایه در برابر این عنصر قوی است و حملات این عنصر مقابله می کند آسیب کمتر. |
هفته |
این سایه در برابر این عنصر ضعیف است و حملات این عنصر مقابله می کند آسیب بیشتر. |
هرزه |
این سایه حملات این عنصر را دفع می کند، معکوس کردن آسیب بر شما |
باطل |
این سایه، حملات این عنصر را باطل می کند و به همین ترتیب، آنها مقابله می کنند بدون آسیب. |
Drn |
این سایه از حملات این عنصر سلامتی به دست می آورد، بنابراین حملات این سایه را التیام بخش. |
– |
حملات این عنصر معامله آسیب عادی به سایه |
نمودار میل هرمیت
قرابت ها و ضعف ها |
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
اسلش |
ضربه |
سوراخ کردن |
آتش |
یخ |
برقی |
باد |
سبک |
تاریک |
خداوند متعال |
– |
– |
– |
– |
– |
Drn |
– |
باطل |
باطل |
– |
مهارت ها و حملات |
|||||||||
آن را دوست دارم |
آسیب الکتریکی متوسط به یک دشمن با احتمال 10٪ برای ایجاد شوک |
||||||||
مازیونگا |
آسیب الکتریکی متوسط به همه دشمنان با احتمال 8٪ برای ایجاد شوک |
||||||||
زیودین |
آسیب الکتریکی سنگین به یک دشمن با احتمال 10٪ برای ایجاد شوک |
||||||||
حمله پیرس |
حمله استاندارد آسیب سوراخ کردن |
||||||||
مه سمی |
35 درصد احتمال ایجاد سم به همه دشمنان |
||||||||
شارژ ذهن |
حمله جادویی بعدی که کاربر انجام می دهد، آسیب را دو برابر می کند |
||||||||
شارژ |
حرکت مقدماتی سه دور قبل از اینکه هرمیت بتواند از گیگا اسپارک استفاده کند |
||||||||
گیگا اسپارک |
آسیب الکتریکی سنگین که به همه دشمنان شوک وارد می کند |
استراتژی نبرد هرمیت
دنبال کردن کات سین برای بیرون آوردن گروه مرکز خرید پائولونیا، صحنه را تنظیم کنید و در Persona 4 Golden یک تکان دادن تخم مرغ عید پاک ارائه دهید، تیم خود را انتخاب کنید و با فاک صحبت کن برای شروع مبارزه
تا زمانی که تمایلات الکتریکی هرمیت را در ذهن داشته باشید، نبرد پیش رو عمدتاً موضوع استقامت است.
در حالی که آسیب الکتریکی مطمئناً یک مشکل است، همینطور است مه سمی این یک شانس غیر قابل اغماض برای مسموم کردن یک نفر در حزب دارد، که پس از آن آنها به تدریج خواهند رفت بعد از هر نوبت مقداری از HP خود را از دست می دهند. میتوانید از جادوی شفابخش برای بالا نگهداشتن آنها استفاده کنید، اما تا زمانی که مسمومیت را درمان نکنید، آنها به بیرون کشیدن HP خود ادامه میدهند تا زمانی که اثر از بین برود، یا غش میکنند، هر کدام که اول اتفاق بیفتد.
اگر دسترسی نداشتید پوسومودی یا پرسونایی که آن را می شناسد نیاورده اید، احتمالاً تعداد زیادی از آنها را پیدا کرده اید دیس پویسون خوابیدن در سراسر تارتاروس که همان اثر درمانی را به همراه خواهد داشت.
هنگام گچ گرفتن هرمیت نیز مراقب باشید شارژ ذهن، زیرا حمله جادویی زیر با خروجی دو برابر آسیب وارد می شود.
افزایش از شارژ ذهن، از آنجایی که آنها فقط برای جادو اعمال می شوند، اراده می کنند به طور خاص به سمت حملات الکتریکی آن برویداز این رو ما اصرار داریم که حزب شما نسبت به آن ضعیف نباشد.
مشکل واقعی این نبرد با این وجود است گیگا اسپارک حرکت هرمیت می تواند استفاده کند. تنها خبر خوب در مورد آن این است برای شارژ شدن به سه نوبت نیاز دارد قبل از اینکه هرمیت بتواند شما را با آن ضربه بزند.
در این مدت، شما چند گزینه دارید. شما هم می توانید در یک حمله کامل دراز بکشیدهمانطور که هرمیت غش خواهد کرد شارژ را لغو کنید، یا از دو حرکت از سه حرکت برای بازیگران استفاده کنید طلسم گاومیش و دیباف روی مهمانی شما و سایه مخالف برای کاهش تاثیر گیگا اسپارک.
اگر می خواهید سعی کنید آن را از بین ببرید و در برابر حمله مقاومت کنید، ایده خوبی است شفا دهنده های خود را در اینجا تنظیم کنید تا به طور خودکار درمان شوند، زیرا آنها بلافاصله آسیب را در نوبت بعدی خود بازیابی می کنند.
اگر منتظر شارژ هستید، مطمئن باشید نگهبان در پیچ سوم هرمیت شارژ می شود، زیرا حرکت بعدی آن گیگا اسپارک خواهد بود. دفاع کردن آسیب را خنثی نمیکند، اما اگر اصلاً مجبور به وارد کردن آسیب باشید، قطعاً به کاهش آسیب کمک میکند.
گذشته از آن، به سادگی هرمیت را با استفاده از هر چیزی غیر از جادوی الکتریکی، روشن و تاریک کنار بگذارید، و نبرد خیلی زود به پایان خواهد رسید.