10 تغییر برای بهبود Horizon: Call Of The Mountain

Horizon: Call of the Mountain یک تجربه واقعیت مجازی است که در همان دنیای Horizon: Zero Dawn و Forbidden West اتفاق میافتد و بر انتقال نبردهای پیشینیان خود به VR به عنوان یکی از اولین بازیهای بزرگ برای Playstation VR 2 تمرکز دارد.
اما اگرچه Call of the Mountain با مناظر زیبا و مبارزات جذاب خود میتواند در لحظاتی برقآمیز باشد، اما فاقد ویژگیهای کمی است که آن را به سطح بعدی برساند. با برخی تغییرات، این بازی نه تنها توانست ارزش واقعیت مجازی را به مخاطبان ثابت کند، بلکه به نمونه اصلی یک بازی واقعیت مجازی تبدیل شود که به درستی انجام شده است.
10 سرعت را انتخاب کنید
غیر قابل انکار است که کنتراست چیزی است که اوج یک بازی را خاص میکند – اگر Call of the Mountain تماماً مجموعهای اکشن بود، به دلیل کمبود زمان توقف برای پردازش آنچه تجربه کردهاید، احساس توخالی و عجله میکردند. با این حال، بازی کمی بیش از حد به ارائه زمان به دور از تجربیات هیجان انگیز ثابت می کند.
اگرچه برخی از لحظات ساکتتر زیبایی و آرامش بینظیری را ارائه میکنند، اما بسیاری از آنها به سادگی طول کلی را روی کاغذ افزایش میدهند. اگر برخی از آنها کوتاه شوند (یا به طور کلی حذف شوند)، تعادل بهتری در طول بازی ایجاد می شود.
9 جهان باز را نگه دارید
خطی بودن مطمئناً یکی از مؤثرترین راههای طراحی دنیای واقعیت مجازی است، زیرا وقتی چشمانداز شما بسیار محدود است، انتخاب بیش از حد میتواند به سرعت طاقتفرسا شود. با وجود این، هنوز تجربیاتی وجود دارد که در یک جهان باز ساختار بهتری دارند و Call of the Mountain یکی از آنهاست.
ماهیت خطی مسیر بحرانی بسیار از وسعت جهان فاصله می گیرد و باعث می شود که مناظر بیشتر شبیه راهروهایی با یک لایه رنگ زیبا باشد. حتی نیازی نیست که یک جهان باز به خصوص بزرگ باشد، فقط منطقه ای است که می توانید با مکانیک های حرکتی موجود در آن کاوش کنید.
8 یک روایت قوی تر را معرفی کنید
Call of the Mountain ممکن است بیشتر یک نسخه نمایشی فناوری باشد تا یک تجربه کامل، اما برای قیمتی قابل مقایسه با سایر بازیهای این سری (در کنار هزینه PS VR2)، قطعا باید چیزی وجود داشته باشد. رضایت بخش تر از نظر طرح
همانطور که در حال حاضر وجود دارد، روایت تنها پسزمینهای است برای توجیه راهپیمایی از نقطهای به نقطه دیگر. لزومی ندارد که به دنبال طرح بزرگتر سریال باشد، اما به چین و چروکهای بیشتری نیاز دارد تا آن را واقعاً درگیرکننده کند و به خوبی با نبرد فوقالعاده جفت شود.
7 گیم پلی را تغییر دهید
هنگام بازی Call of the Mountain باید به فشار دادن صورت خود به دامنه کوه عادت کنید، زیرا بخش قابل توجهی از بازی صرف بالا رفتن می شود. سیستم انجام این کار واقعاً عالی است، حتی دارای برخی از گزینههای دسترسی کامل است، اما برای تمرکز اصلی گیمپلی کافی نیست.
راههای دیگری نیز وجود دارد که به بازیکنان زمان استراحت میدهد، و در حالی که پازلها هر از چندگاهی به میان میآیند، از صعود تا حدی استفاده میشود که تجربه کلی را ارزان و یکنواخت میکند. پاشیدن چند پازل و موقعیت های دیگر برای بررسی محیط ها، لحظات آرام بازی را ارزشمندتر می کند.
6 سفارشی سازی عمیق تر UI را اضافه کنید
Call of the Mountain کار بسیار خوبی را انجام می دهد و به شما امکان می دهد روشی را که بازی را تجربه می کنید، به خصوص از نظر دسترسی انتخاب کنید. متأسفانه UI داستان کاملاً متفاوتی است.
واقعیت مجازی در هنگام بازی چقدر راحت و غوطهور میشود، زندگی میکند و میمیرد، به همین دلیل است که نمیتوانید مکانهای زیرنویس یا چرخ سلاح را تنظیم کنید، ضربهای ناگوار برای تجربه است. افزودن راههایی برای تغییر رابط کاربری، بازی را برای همه قابل دسترستر میکند، حتی اگر پیشفرضها برای اکثر بازیکنان حفظ شود.
5 پازل ها را دشوارتر کنید
هر بازی لزوماً به پازل نیاز ندارد – گنجاندن آنها در یک بازی با تأکید زیاد بر مبارزه، در صورت اجرای ضعیف، میتواند لکهای روی عنوانی باقی بگذارد که در غیر این صورت همه چیز را از پارک خارج میکند. تا آن نقطه، پازلهای Horizon: Call of the Mountains بیشتر شبیه یک کار شلوغ هستند تا یک چالش واقعی.
این پازل ها بیشتر به منظره توانایی برداشتن و حرکت دادن اشیاء فیزیکی علاقه مند هستند تا به آنچه که می تواند هنگام حل مسئله در یک فضای سه بعدی ارائه دهد – اتکای بیشتر به چشم انداز و داستان سرایی محیطی، مکمل رسانه VR است.
4 قهرمان داستان را قطع کنید
داستان ریاس در طرح Call of the Mountain نقش اساسی دارد و با این حال اگر دیالوگ های او از بازی حذف می شد، بازی به طور قابل توجهی بهتر می شد. استیضاحهای او اغلب با تجربه و دیدگاه شما در تضاد است، و منجر به مواقعی میشود که او مستقیماً با احساسی که ممکن است پس از چالش دارید، تناقض داشته باشد.
اگرچه سایر بازیهای واقعیت مجازی قبلاً این کار را به خوبی انجام دادهاند، این بازی برای شخصیتهای بیصدایی مانند گوردون فریمن مناسبتر است – شما داستان ریاس را از گفتگوی شخصیتهای دیگر میفهمید، اما کنترل را در دست داشته باشید و از تجربه آن لذت ببرید.
3 بخش از مبارزه بیشتر
مبارزه به راحتی بهترین بخش Horizon: Call of the Mountain است، به همین دلیل است که ناامید کننده است که چنین لذتی نادر است. علیرغم اینکه مبارزه یکی از جنبه های اصلی سریال است، اما در طول داستان به اندازه کافی مطرح نمی شود که احساس شود به طور کامل از آن استفاده شده است.
تنها با چند مورد دیگر از مبارزات، بازی به طور کلی سرگرم کننده تر خواهد بود. مطمئناً در مورد زیاده روی در یک چیز خوب باید گفت، اما بهتر است آن را فرسوده کنید تا اینکه اصلاً آن را تجربه نکنید.
2 Stealth را بهبود بخشید
Stealth چیز دیگری است که لازم نیست در هر بازی وجود داشته باشد – تنها انجام بخشی از راه با سیستمهای مخفی کاری میتواند تجربهای را ارزانتر کند، زیرا هر کسی که بهطور جدی سعی در استفاده از آنها داشته باشد، متوجه میشود که بازی بر اساس یک روش کاملاً متفاوت طراحی شده است. سبک بازی این دقیقاً موردی است که مخفی کاری به مبارزات مبارزاتی Call of the Mountain اضافه شده است.
به جای خلاص شدن از شر آن به طور کلی، مخفی کاری به سادگی نیاز به چند کار مجدد دارد تا آن را با بازی های قبلی این سری مقایسه کند، از جمله استفاده از چمن بلند برای از بین بردن دشمنان.
1 کلکسیونی ها را جذاب تر کنید
اگر چیزی برای واقعیت مجازی خوب باشد، آن کاوش و جمعآوری است – اگرچه Call of the Mountain سهم عادلانهای از کلکسیونها دارد، آنطور که معمولاً انتظار دارید، تعداد زیادی از آنها وجود ندارد. علاوه بر این، آنها آنقدر با ارزش نیستند که از شما الهام شود تا برای یافتن همه آنها تلاش کنید.
ارتقاءها و سلاح های مفید را می توان با جمع آوری اطلاعات از اسناد جمع آوری شده پیدا کرد که باعث می شود روند یافتن چیزها لذت بخش و هیجان انگیز باشد. شما می توانید با انتخاب خود درگیر داستان باشید، و با کلکسیون های بیشتر، دلایل زیادی خواهید داشت که برای ادامه دادن به مطالب بیشتر بازگردید.