بازی

بررسی Horizon Call Of The Mountain

کوهنوردی فعالیت اصلی در Horizon Call of the Mountain است، اما شبیه یک استعاره مناسب است. برای برخی، کوهنوردی به معنای رسیدن به قله، ایستادن بر شانه های خدا و تسخیر طبیعت است. برای دیگران، این در مورد عجله سفر است. احساس شما در مورد آن احساس شما را در مورد Call of the Mountain مشخص می کند. مقصد زیاد نیست، اما جاده آنجا مملو از فعالیت‌های جالب، مناظر زیبا و راه‌های جدید برای تجربه دنیای Horizon و خود واقعیت مجازی است.


اگرچه می تواند تکراری شود، اما ساختن صعود به چنین بخش مهمی از Call of the Mountain نابغه بود. من به روش کمی پیچیده راه رفتن با نگه داشتن دکمه ها و استفاده از چوب برای چرخاندن عادت کردم، اما صعود فوراً شهودی است و به شما آن حس قهرمانی قدرتمندی را می دهد که Horizon همیشه با آن معامله کرده است. در ابتدا، به هم زدن صخره‌های رنگ‌شده با لکه‌های سفید مفید می‌تواند کسل‌کننده به نظر برسد، حتی اگر خم شدن برای نگاه کردن به دنیا حس مقیاس را بفروشد. با این حال، خیلی زود، برج‌ها، اسکلت‌های فلزی، پریدن از شکاف‌ها، تاب خوردن از روی طناب‌ها، باز کردن درها با فریزبی، کوبیدن کلنگ‌ها به سنگ، و پرتاب دارت‌های طنابی با هدف به بیرون برای باز کردن جهان.

مطالب مرتبط: از عجیب و غریب بودن زنان در The Last Of Us خودداری کنید

می ترسم گره زدن صعود به داستان کمتر هوشمندانه بود. هدف بازی این است که به بالا رفتن از یک قله اصلی ادامه دهید (اگرچه تنظیمات به طور قابل توجهی تغییر می کند تا با آب و هوای سردتر مطابقت داشته باشد)، اما هر بار که به سدی برخورد می کنید یا چیز جالبی را کشف می کنید، به نقطه شروع بازگردانده می شوید. خوشبختانه، این سفر (و متعاقب آن بازگشت از جایی که توقف کرده‌اید) از طریق سفر سریع و طی کردن مجدد مراحل انجام می‌شود، اما سرمایه‌گذاری روی پیشرفت شما دشوار است.

گرفتن چکش به یک گلدان در Horizon Call of the Mountain

نتیجه نهایی این است که Call of the Mountain یک تجربه روایی کم عمق است. در حالی که من از ساخت جهان بافت دار Zero Dawn دفاع می کنم، اما به نظر می رسید که غرب ممنوعه کاملاً از ریل خارج شده است. Call of the Mountain ممکن است تصحیح بیش از حد از آن باشد، یا شاید با الزامات VR محدود شده باشد. در هر صورت، این یک داستان بسیار خطی است، و در حالی که تعداد معدودی از شخصیت‌هایی که در این مسیر ملاقات می‌کنید جذاب هستند، قوس‌های آن‌ها انگار از سر ناچاری وجود دارند.

شما در نقش ریاس بازی می کنید، شخصیتی که به قدری خاطره انگیز است که علیرغم اجرای بی وقفه بازی در هفته گذشته، که یک جنایتکار محکوم در Shadow Carja است، مجبور شدم نام او را جستجو کنم. متوجه می شود که برادر شما در یک جستجوی خطرناک قرار گرفته است، و شما باید او را به کوه دنبال کنید تا جلوی او را بگیرید – این کار را انجام دهید و آزادی خود را به دست خواهید آورد. علیرغم این واقعیت که شما مرتباً گام های خود را تا ابتدا به عقب برمی دارید در حالی که او، کوهنورد باتجربه تر، پیش می رود، شما همچنان موفق می شوید با او همگام شوید.

سافاری ماشین Horizon Call of the Mountain

هر چند این همه صعود نیست. برخی از نبردها نیز درگیر هستند، و در حالی که اکثر تیراندازی با کمان، اهداف معلق را برای بدست آوردن تروفی یا حل معماهای مکانیکی در هم می شکند، این یک بازی Horizon بدون کشتار جانوران فلزی نخواهد بود.

باس فایت ها شبیه نبردهایی است که در پلتفرمرهای سه بعدی دهه 90 تحمل می کنید. ایده های محکمی در اینجا وجود دارد، اما رسانه هنوز برای جمع آوری آنها تازه است. در حالی که با بزرگ‌ترین جانورانی که Horizon ارائه می‌کند می‌جنگید، در موقعیتی قرار خواهید گرفت که نمی‌توانید آزادانه حرکت کنید و کمانتان تنها راه است. شما می‌توانید با تکان دادن هر دو دست خود طفره بروید، اما این باعث می‌شود که گام‌های جانبی وحشیانه و بی‌طرفانه بردارید و کنترل کمی روی جایی که به آن خواهید رسید. شما همچنین می توانید در مراحل کوچکتر ضربه بزنید، اما “can” سخاوتمندانه است – این مکانیک به ندرت کار می کند.

کوهنوردی Horizon Call of the Mountain توسط آبشار

مبارزه به خودی خود می تواند دردسرساز باشد، زیرا برای انتخاب نوع تیر خود باید کمان خود را به طرفین بچرخانید، اما علیرغم اینکه بازی کنترل دقیقی را با سایر وظایف کوچکتر ارائه می دهد، در آتش های مبارزه انتخاب اشتباه بسیار آسان است. فلش‌های یدکی، سیب (که باید بخورید تا با بالا بردن فیزیکی آن‌ها روی صورتتان بهبود پیدا کنید)، پوشش، و گاهی اوقات سلاح‌های قدرتمند اضافی در اطراف این میدان‌های باس کلاسیک پراکنده شده‌اند، اما این که آیا طفره رفتن شما را به زمین می‌اندازد همیشه کمی عجیب است. به اندازه کافی به هر یک از اینها نزدیک است تا بتوان از آنها استفاده کرد.

آن‌ها به همان شیوه‌ای که درگیری‌های نوستالژیک پلتفرمینگ، تنها مجموعه‌ای از الگوهای کسل‌کننده بودند که به سرعت و بدون فکر زیاد تکرار می‌شدند، نقص دارند. با این حال، آنها نیز مانند آینده احساس می کنند. از آنجا که هدف گیری با کمان بسیار دقیق است، و از آنجایی که شما کنترل کاملی بر آنچه که شلیک می کنید و کجا دارید، جدا کردن قطعات از این جانوران یا سقوط کامل آنها بسیار رضایت بخش است. ماهیت لمسی VR این پیروزی‌ها را با حس قدرت آغشته می‌کند، و در حالی که آلوی یک زرادخانه مینیاتوری را با خود حمل می‌کند و می‌تواند زمان را کاهش دهد یا به سمت نقاط برتر فرار کند، در Call of the Mountain پیروزی‌ها احساس می‌شود. آنها فقط نباید خیلی خسته کننده باشند.

Horizon Call of the Mountain Stormbird

هر چند این نبردها کم هستند. در حالی که مراحل بعدی بازی مبارزه را افزایش می دهد، در نیمه اول تقریباً هیچ ماشینی را نمی بینید. در کنسول Horizons، Aloy دائماً در حال مبارزه است، یا برای پیدا کردن/ارتقاء تجهیزات، پاک کردن ماموریت‌ها یا فقط دفاع از خود. در اینجا، مبارزه فقط در لحظات توافق شده و طراحی شده ظاهر می شود. کاوش بخش بسیار بزرگتری از تجربه است.

متأسفانه، این کاوش نیز محدود است. Call of the Mountain نه تنها خطی است و اغلب کاملاً عمودی است، بلکه شما را از عقب نشینی نیز باز می دارد. بخشی از این بدون شک به VR مربوط می شود – بسیار ساده تر است که یک مدل شخصیت سوم شخص را به سمت پایین صخره برگردانید تا اینکه اجازه دهید یک دیدگاه اول شخص آن را در VR انجام دهد. اما به نظر می‌رسد که بیش از حد به فوریت شدید روایت خود وفادار است، و عقب‌نشینی برای پخش مجدد مکان‌های قبلی از کمپ اصلی تا زمانی که بازی را به پایان نرسانید قفل می‌شود. با توجه به اینکه Aloy می‌تواند آزادانه در مزارع جو بدود در حالی که سرنوشت جهان در خطر است، اشتباه به نظر می‌رسد که به من اجازه ندهید که نقاط مورد علاقه‌ام را به طور کامل کشف کنم و کلکسیون‌ها را جارو کنم فقط به این دلیل که به یک بخش رادیویی نیاز دارید.

Call of the Mountain عناصر فوق العاده ای در خود دارد و مهم ترین بخش – تجربه فیزیکی صعود – را به خوبی به زمین می اندازد. تریلرها و حتی فیلمبرداری خودم به خوبی سرعت و چابکی را که در هنگام تقلا احساس می‌کنید، نشان نمی‌دهند. متأسفانه، بخش‌های دیگر بازی بسیار نازک هستند، با ناتوانی در سرگردانی به راهی که آمده‌اید و ماهیت توقف-شروع ثابت روایت نازک آن برخلاف جذابیت خودش عمل می‌کند. Horizon Call of the Mountain با چند ایده جدید، دامنه وسیع و اقتباس هوشمندانه از یک ویژگی موجود بدون تکیه بر یک بازسازی ساده، یک بازی مهم برای VR است. با این حال، مطمئن نیستم که عالی باشد.

کارت بررسی Horizon Call of the Mountain 3.5/5

امتیاز: 3.5/5. کد و هدست PS VR2 توسط سونی برای این بررسی ارائه شده است.

بعدی: The Last Of Us Is Schrödinger’s Wake

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا