بازی

نحوه اجرای جلسات نقش آفرینی در DND

خلاصه

  • برای جلوگیری از جنگ و نشان دادن گذر زمان ، از نقش آفرینی برای گذر زمان در بازی های مسافرتی استفاده کنید.

  • قبل از بازی از بازیکنان بخواهید تا روی آنچه می خواهند نقش بازی کنند ، تمرکز کنند و از احساس خارج شدن جلوگیری کنند.

  • مونولوگ های داخلی را تشویق کنید تا بازیکنان ترسو در نقش آفرینی شرکت کنند و با الهام از نقش بازی خوب پاداش بگیرند.

در حالی که Combat همیشه در هر بازی Dungeons & Dragons جایگاهی دارد ، مواقعی وجود دارد که بهتر است فقط روی نقش آفرینی و داستان پردازی تمرکز کنید. اگر جدول شما از انتهای یک قوس طولانی خارج شده است ، یا در حال شروع یک برنامه جدید است ، ممکن است ارزش این را داشته باشد که آیا وقت آن رسیده است که یک جلسه فقط نقش آفرینی را اجرا کنید ، بدون هیچ مبارزه ، سیاه چال یا حتی ممکن است اژدها برای صحبت کردن.

مربوط

Dungeons & Dragons: How To Moreplay Mind Flayers به ​​عنوان DM

بیاموزید که چگونه می توانید فلاری های ذهن شیطانی را به عنوان یک DM در D&D بازی کنید!

اگر قبلاً به عنوان DM یک جلسه نقش آفرینی را اجرا نکرده اید ، تله هایی وجود دارد که می خواهید از ورود به آن خودداری کنید. در اینجا برخی از نکات و ترفندها برای اجرای بازی های نقش آفرینی فقط در Dungeons & Dragons آورده شده است.

10

برای گذراندن زمان از نقش آفرینی استفاده کنید

وقت مونتاژ است

گروهی از نصف ها در اطراف یک میز جمع شده اند که یک وعده غذایی را در Dungeons & Dragons می خورند.
نیمی از جین کاتسوبو

یکی از راه های عالی برای استفاده از جلسات فقط نقش آفرینی در حین بازی هایی است که مهمانی باید مسافت زیادی را طی کند. در حالی که بازی های مسافرتی ممکن است شامل برخی از عناصر اکتشافی نیز باشد ، اگر می خواهید از مبارزه با هم جلوگیری کنید ، نقش آفرینی را در مرحله مرکزی قرار دهید و از آن برای نشان دادن گذر زمان استفاده کنید.

به عنوان مثال ، فقط گفتن به بازیکنان خود که چند روز می گذرد می تواند کمی کسل کننده باشد. اما اگر یک بازیکن می گوید که آنها می خواهند به یک بازیکن دیگر مهارت آموزش دهند ، از این به عنوان کاتالیزور برای مونتاژ استفاده کنید ، که در آن بازیکنان در طی چند روز به یکدیگر کمک می کنند.

9

از بازیکنان درخواست ورودی خود را بخواهید

چیزی را مجبور نکنید

یک Loxodon با دو همراه در Dungeons & Dragons.
Loxodon از طریق جادوگران ساحل

اگر احساس کنند هیچ جنبه ای از شخصیت های خود را که می خواهند عمل کنند ، تحمیل جلسه نقش آفرینی بر بازیکنان دشوار است. آنها فقط ممکن است بخواهند به هدف بعدی برسند. اما اگر احساس می کنید که جدول شما نتایج روایی دارد که برای حل آنها نیاز دارند ، منبع ورودی آنها را تهیه می کند.

از بازیکنان قبل از بازی بپرسید که چه چیزی دوست دارند برای جلسه تمرکز کنند. هیچ ضرری در بلند کردن پرده وجود ندارد تا اطمینان حاصل شود که همه فرصتی برای نقش آفرینی آنچه می خواهند دارند و هیچ کس برای خشک شدن باقی نمی ماند.

8

NPC ها را برای تشویق نقش بازی درج کنید

این همان چیزی است که آنها در آنجا هستند

گروهی از شخصیت ها که در حالی که یک بیننده در پشت سر آنها در Dungeons & Dragons دزدکی می کند ، بحث می کنند.
درگیری بین شخصیت های اسکات مورفی

اگر احساس می کنید که میز شما نیاز به یک جلسه فقط نقش آفرینی دارد ، اما بازیکنان شما شروع به کار سختی می کنند ، سعی کنید NPC را وارد کنید که مهمانی با آن آشنا باشد. با استفاده از NPC شروع به درگیر کردن مکالمات روایی با حزب ، از آنها برای تشویق نقش آفرینی استفاده کنید.

مربوط

Dungeons & Dragons: نقش آفرینی خدای روحانی شما

یک تجربه روحانی همهجانبه و جذاب تر ایجاد کنید.

با هر شانس ، این امر به شما کمک می کند تا افراد کمتری در فصلی احساس راحتی بیشتری داشته باشند و مکالمه را انجام دهند. علاوه بر این ، اگر نگران هستید که همه چیز ممکن است از ریل خارج شود ، می توانید از NPC برای کمک به بحث های معتدل بین بازیکنان استفاده کنید.

7

به بازیکنان اجازه دهید با یکدیگر بازی کنند

استراحت کنید ، شما سزاوار آن هستید

یک مهمانی چهار نفره با یک اژدها ، جن ، گنوم و تلاش انسان برای عبور از رودخانه.
یک مهمانی ماجراجو توسط ویکو منزز

در حالی که به عنوان یک DM بسیار جالب است که با سایر بازیکنان در جدول ، سرگرم کننده باشید ، همچنین مهم است که اجازه دهید شخصیت ها با یکدیگر صحبت کنند. این نه تنها برای تشویق پیوند حزب مفید است ، بلکه به شما امکان می دهد اگر به طور همزمان DM-Ining بوده اید ، انرژی خود را دوباره بدست آورید.

به علاوه ، هیچ چیز تکراری و خسته کننده تر از بازیکنانی که فقط با DM بازی می کنند ، نقش بازی می کنند. این بازیکنان دیگر را در حاشیه می گذارد و احساس حوصله می کند. بازیکنان را ترغیب کنید قبل از صحبت با شما یا NPC ابتدا با یکدیگر صحبت کنند.

6

از استراحت طولانی استفاده کنید

بیایید ساعت بعدی را بگیریم

یک مگ و حیوان او آشنا در یک خیابان شهری در Dungeons & Dragons قدم می زنند.
شهرک سام کیزر

بعضی اوقات ، در گرمای یک کمپین طولانی ، استراحت های طولانی می توانند مانند پس از آن احساس کنند. بازیکنان ممکن است به سادگی بگویند ، “ما استراحت طولانی می کنیم” ، و سپس حرکت می کنند. اما ، استراحت طولانی فرصتی عالی برای بازیکنان است تا در حالی که توانایی ها و HP خود را به دست می آورند ، نقش آفرینی کنند.

در حالی که بازیکنان برای استراحت طولانی حل و فصل می شوند ، آنها را ترغیب می کنند که با یکدیگر صحبت کنند و از آنها بخواهید که آیا چیزی که دوست دارند بگویند یا انجام می دهند در هنگام آماده شدن برای خوابیدن وجود دارد یا خیر. ممکن است تعجب کنید که لحظه ای که به آنها فرصت می دهید چه چیزی برای بازیکنان پیش می آید.

5

بدانید چه موقع چیزها را قطع کنید

بیایید بیش از حد مونولوگ نکنیم

یک شخصیت بازیکن توسط یک موجود فی در یک توپ Feywild در Dungeons & Dragons اغوا می شود.
Boreal Ball توسط کاترینا لادون

در حالی که فقط جلسات نقش آفرینی واقعاً سرگرم کننده و روایتگر جذاب هستند ، اگر مکالمه در محافل به وجود بیاید ، می تواند خسته کننده باشد. این به ایده استفاده از NPC برای کمک به بحث های معتدل باز می گردد.

مربوط

Dungeons & Dragons: 9 ایده های نقش آفرینی طلسم

هر طلسم را نباید با فریاد در لاتین بازی کرد.

اگر مکالمه به یک بن بست رسیده است و بازیکنان هیچ پیشرفتی را انجام نمی دهند ، سعی کنید از NPC یا حتی بهانه ای در جدول فوق استفاده کنید تا کارها را قطع کنید. بدیهی است ، شما نمی خواهید خیلی زود به نقش آفرینی پایان دهید ، اما اگر نقش آفرینی به نتیجه طبیعی خود رسیده باشد یا خیلی طولانی ادامه داشته باشد ، نمی خواهید چیزهایی احساس خسته کننده کنند.

4

عجله نکنید

راحت باش

دو شخصیت پخش کننده با یک گهواره در Hovel خود در Dungeons & Dragons معامله می کنند.
معامله ای HAG توسط لیندا لیتن

برعکس ، در حالی که مهم است که اجازه ندهید همه چیز از بین برود ، شما همچنین نمی خواهید موارد زودرس را قطع کنید. بنابراین بسیاری از جنبه های جالب شخصیت یک بازیکن می توانند در لاله یا خرابی ظهور کنند. بازیکنان را به نتیجه نهایی سوق ندهید.

اگر ابتدا تمایل به قطع کردن چیزها را در یک سناریوی نقش آفرینی احساس می کنید ، برای چند لحظه بیشتر در تعامل در نظر بگیرید و ببینید چه اتفاقی می افتد. بازیکنان شما ممکن است شما را از آنچه به آنها می رسد غافلگیر کنند. به یاد داشته باشید ، گاهی سکوت طلایی است.

3

مونولوگ داخلی را تشویق کنید

بیایید در مورد آن فکر کنیم

یک جادوگر با استفاده از توپ Scrying در Dungeons & Dragons.
طلسم Scrying توسط Gaboleps

راه های دیگری برای داشتن نقش آفرینی بازیکنان وجود دارد که شامل مکالمه مستقیم نیست! اگر یک بازیکن در تنش فعلی یا با سایر بازیکنان نقش آفرینی نکند ، می توانید به آرامی آنها را ترغیب کنید تا در جدول توضیح دهند که مونولوگ داخلی شخصیت آنها چگونه است.

از آنها بخواهید که بعد از یک نبرد مخصوصاً سخت احساس کنند ، یا اینکه شخصیت آنها از ماجراهای آینده خود ترس دارد. این می تواند یک روش کاملاً تهدیدآمیز برای بدست آوردن نقش آفرینی از بازیکنان ترسو تر باشد.

2

زمان برای جستجوی انفرادی وقت بگذارید

شاخه

انواع ماجراجویان در یک کلان شهر شلوغ در Dungeons & Dragons خرید می کنند.
زندگی در یک شهر توسط سام کیزر

بعضی اوقات ، بازیکنان ممکن است بخواهند چیزی را بازی کنند که بقیه مهمانی را درگیر نمی کند. در حالی که برای جلوگیری از انحصار یک بازیکن در جدول ، باید از لحاظ محدوده ای بسیار محدود باشد ، شما همچنین نمی خواهید بازیکنان را از این فرصت جدا کنید تا بتوانند چیزی را به تنهایی کشف کنند.

مربوط

Dungeons & Dragons: چگونه می توان حامی Warlock خود را بازی کرد

شما باید وارد کفش های eldritch یک حامی شوید.

برای یک جلسه کاملاً مبتنی بر نقش آفرینی ، فقط حتماً هر بازیکن را به یک بازی انفرادی در هر بازی محدود کنید. در غیر این صورت ، این می تواند برای بازیکنان و DMS به طور یکسان خسته کننده و جامع باشد.

1

به بازیکنان با الهام پاداش دهید

بله ، شما می توانید Min-Max Roleplay

Owlin و دو دانش آموز دیگر Strixhaven را در Dungeons & Dragons کشف می کنند.
برنامه درسی Strixhaven از هرج و مرج از طریق جادوگران ساحل

برخی از بازیکنانی که بهینه سازی و حداکثر حداقل را نسبت به نقش آفرینی ترجیح می دهند ، ممکن است یک جلسه تمام نمایش را کمی کسل کننده پیدا کنند. اما ، می توانید آنها را با پاداش های ملموس ، از جمله الهام قهرمانانه یا الهام بخش DM ، جلب کنید.

بسیاری از جداول و DMS به بازیکنان برای نقش آفرینی موفق پاداش می دهند و الهام بخش از انتخاب خود می میرند. اگر یک بازیکن از نقش آفرینی برای به پایان رساندن یک قوس روایی استفاده می کند ، یا با یک بازیکن دیگر درگیری می کند ، شخصیت آنها را به خوبی بازی می کند ، آنها را با الهام از آنها پاداش می دهد که می توانند در طول برخورد بعدی خود از آنها استفاده کنند.

دونژون ها و دنباله ها-بازی-قرص

سیاه چال ها و اژدها

تاریخ انتشار اصلی

1974

طراح

E. گری گیگاکس ، دیو آرنسون

شمارش بازیکنان

2+

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا