بهترین اقلام جادویی برای راهبان در DND

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
خوراکی های کلیدی
راهبان می توانند از اقلام جادویی منحصر به فرد مانند Cloak of the Mountebank برای تحرک و مزایای مخفی کاری استفاده کنند.
مواردی مانند Quarterstaff of the Acrobat و Cloak of Arachnida تطبیق پذیری را در موقعیت های جنگی برای راهبان ارائه می دهند.
راهبان از مواردی مانند Bracers of Defense و Dimensional Shackles بهره می برند که توانایی ها و بقای آنها را افزایش می دهد.
راهبان یکی از کلاسهای عجیبتر در Dungeons & Dragons هستند، که منجر به تلاش آنها برای یافتن موارد جادویی میشود که دیگر کلاسهای شخصیت از دریافت آن خوشحال هستند. خبر خوب این است که یک راهب در حال حاضر به چیزهای زیادی دسترسی دارد که سایر بازیکنان برای دستیابی به آنها به موارد جادویی نیاز دارند.
مرتبط
سیاه چال ها و اژدها: هر زیر کلاس رسمی راهب، رتبه بندی شده است
اگر میخواهید در Dungeons & Dragons نقش یک شخصیت غوغا را بازی کنید، راهبان عالی هستند – بیایید به بهترین زیر کلاسها نگاه کنیم.
خبر بد این است که برای هر یک از این ویژگی ها یک راهب به طور ذاتی دریافت می کند، کلاس های دیگر پاداش دیگری دریافت می کنند که با اکثر موارد جادویی سازگارتر است. اما هنوز چندین آیتم جادویی وجود دارد که راهبان می توانند مسافت پیموده شده زیادی را از آنها به دست آورند.
به روز شده در 5 دسامبر 2024 توسط آلفردو روبلو: انتشار کتابچه راهنمای بازیکن در سال 2024، راهبان را به یکی از بهترین کلاسهای بازی تبدیل کرد و میزان آسیب آن را در مراحل اولیه و پایانی کمپین بهبود بخشید. ما این مقاله را با موارد بیشتری بهروزرسانی کردهایم تا به تمام تمرینکنندگان جدید سنتهای رهبانی کمک کنیم.
17
دماغه بانک کوه
ناپدید شدن در پف دود
یک هنرمند رزمی اثر جاشوا رافائل
دماغه Mountebank تحرک و مزاحمت را ارائه می دهد، کارهایی که راهبان ماهر و ماهر از قبل به خوبی انجام می دهند. شنل به کاربر این امکان را میدهد که یک بار در سپیده دم، Dimension Door را بفرستد، و وقتی از طلسم استفاده میکنید، ابری از دود باقی میماند که باعث میشود آن ناحیه کمی تاریک شود.
نحوه استفاده از این توانایی به شما بستگی دارد، اما کیپ می تواند راهی عالی برای ترک یک موقعیت به خطر بیافتد، چه برای شما و چه برای یک متحد. Dimension Door به شما این امکان را میدهد که یک متحد مشتاق با خود داشته باشید، بنابراین میتوانید به سمت یک دوست در محاصره بشتابید و آنها را از خطر دور کنید.
16
ربع کارمند آکروبات
قطب قدرت گوکو
هنر اوین فونگ.
این سلاح مقداری برد بسیار مورد نیاز را به راهبان می دهد، زیرا می توان از آن به عنوان یک اسلحه پرتاب شده استفاده کرد که هر زمان که به این روش استفاده کنید به دست شما باز می گردد. همچنین می تواند به یک میله ده فوتی تبدیل شود که برای اهداف آکروباتیک استفاده می شود، اما اگر استاد سیاه چال شما اجازه دهد، ممکن است دامنه غوغا شما را تا این حد افزایش دهد.
فراتر از آن، کارمندان چهارم نیز می توانند نور کم نور ساطع کنند، AC شما را در برابر یک حمله 5 برابر افزایش دهند، و در بررسی های آکروباتیک به شما امتیاز بدهند. همه اینها در حالی که یک اسلحه بعلاوه دو نیز است، بنابراین مگر اینکه واقعاً بخواهید یک راهب بدون سلاح باشید، این یک چهارم کارکنان ضروری است.
15
Cloak Of Arachnida
راه رفتن روی دیوارها
هنر توسط اندرو مار
Cloak of Arachnida امتیازات بسیار کمی را برای یک مورد ارائه می دهد، اگرچه ممکن است برخی از آنها بسته به ماجراجویی شما، استفاده از آنها متفاوت باشد. میتوانید بدون گیر کردن روی تارها راه بروید، نسخه خود را از طلسم وب بسازید و در برابر آسیب سم مقاومت کنید.
دلیل اصلی اینکه این یکی از بهترین آیتم های جادویی برای راهب است، این است که به عنکبوت پوشنده اجازه راه رفتن می دهد و به او اجازه می دهد از دیوارها و سقف ها عبور کند در حالی که دستان خود را آزاد می گذارد. این به راهبان اجازه میدهد تا هیولاها را به هر کجا که بروند تعقیب کنند، با خونآشامها به طور مساوی مبارزه کنند یا دشمنان ناآگاه را از پشت بام پایین بیاورند.
14
بریس خنجرهای پرنده
خنجرهای غیر پرنده فقط آن را دیگر نمی برند
هنری از دانیل کاستیبلانکو
این بریس های جادویی به شما این امکان را می دهد که دو خنجر جادویی را تداعی کنید و آنها را به عنوان یک عمل پرتاب کنید. راهبان واقعاً گزینه خوبی در مورد حملات دامنه دار ندارند، زیرا آنها به شدت روی هر حریفی که با آن روبرو می شوند متمرکز هستند. متأسفانه، برخی از دشمنان، مانند آنهایی که پرواز می کنند، با مشت های خشم راهب شما قابل دسترسی نیست.
در مواردی مانند این، میتواند تفاوت را در دنیا ایجاد کند که یک راهب به جای اینکه به یک کمان پولادی تکیه کند، به یک حمله برد قابل عبور دسترسی داشته باشد. این واقعیت که خنجرهای جادویی بر بسیاری از مقاومتهای هیولا در برابر ضربه زدن، بریدن و سوراخ کردن غیر جادویی غلبه خواهند کرد نیز بسیار بزرگ است. بهعلاوه، هیچگاه خنجرها تمام نمیشوند، بنابراین راهب شما لازم نیست نگران بازیابی خنجرهایی که پرتاب میکند باشد.
13
نیزه خون
فقط سس کچاپ است، قسم می خورم!
Goblin Javelineer اثر مایک جوردانا
سلاح ها به طور کلی برای راهبان دشوار است، به ویژه از آنجایی که آنها مهارتی در سلاح های رزمی ندارند. خوشبختانه، نیزه یک سلاح ساده است که راهبان می توانند از آن استفاده کنند. Blood Spear از ماژول Curse of Strahd می آید و اطلاعات جالبی دارد که شما می توانید آن را با کمپین خود مطابق میل خود مطابقت دهید.
علیرغم اینکه یک آیتم کمیاب غیر معمول است، این اسلحه یک امتیاز شگفت انگیز +2 قوی برای حمله و آسیب به رول هایی می دهد که در آن بیشتر سلاح های دیگر با همان کمیاب فقط یک +1 ارائه می دهند. علاوه بر این، حملاتی که با این نیزه انجام می شود و دشمن را می کشد، امتیاز ضربه موقت 2d6 را برای شما به ارمغان می آورد. از آنجایی که راهبان جنگندههای خط مقدم با AC نسبتاً کم (کلاس زرهی) هستند، میتوانند از نقاط ضربه موقت بهتر از بقیه استفاده کنند.
12
چکمه های striding and Springing
خانه فنری در چکمه های شما
چکمه های striding And Springing از راهنمای استاد سیاه چال
در حالی که راهبان ممکن است در سایر رسانههای سرگرمی به عنوان آکروباتهای جهنده با قابلیت جهش از ارتفاعات مضحک شناخته شوند، قوانین Dungeons & Dragons واقعاً این اجازه را نمیدهند. این یک عارضه جانبی ناخوشایند است که مسافت های پرش بر اساس امتیاز قدرت شخصیت ها به جای مهارت آنها است.
خوشبختانه، Boots of Striding and Springing می تواند این خطا را برای هر راهبی که علاقه مند به جهش مسافت های مضحک است، اصلاح کند. این چکمه ها مسافت پرش یک شخصیت را سه برابر بیشتر از حد معمول می کنند. این به یک راهب با امتیاز قدرت تنها ده تا پرش طول 30 فوت و پرش ارتفاع تا ده پا اجازه می دهد. خیلی هم کهنه نیست، نه؟
11
پنجه های دلور
من تبدیل به خال هستم
Rogue Escapes a Dragon Art اثر بیلی کریستین
این پنجه ها با دادن سرعت لانه ای برابر با سرعت راه رفتن به پوشنده، هر میدان جنگ را به محیطی سه بعدی تبدیل می کنند. این آیتم را با سرعت حرکت بالای یک راهب جفت کنید، و با دادن توانایی به حفر سوراخ در زیر حریفان، نحوه کار شخصیت بازیکن را کاملاً تغییر داده اید.
این دستکشها همچنین بینایی را تا 15 فوت ایجاد میکنند، که باعث میشود راهبی که از این دستکشها استفاده میکند تا حدی در برابر شرایط نابینا مصون بماند. در نهایت، میتوانید یک بار در هر استراحت طولانی از یک اکشن برای خرج کردن و انداختن تاسهای خرج نشده به اندازه نصف پاداش مهارت خود استفاده کنید. سپس امتیازات ضربه برابر با رول به علاوه مد Constitution خود را دوباره به دست می آورید.
10
بریس های دفاع
چه کسی هنگام داشتن بریس به زره نیاز دارد؟
از آنجایی که راهبان ممکن است AC پایینی داشته باشند، Bracers of Defense یکی از معدود راههای کلاسهایی است که از زره برای افزایش کلاس زرهی خود استفاده نمیکنند. تا زمانی که زره نپوشیده باشید و سپر نداشته باشید، این بریسها به شما یک جایزه +2 به AC خود میدهند.
مرتبط
Dungeons & Dragons: 10 بهترین آیتم جادویی غیر معمول
لازم نیست هر آیتم جادویی در Dungeons & Dragons یک بار در طول زندگی باشد. گاهی اوقات، وفادار قدیمی بهترین کار را می کند.
ساده اما با این وجود بسیار خوب. علاوه بر این، این یکی از مواردی است که راهبان مجبور نخواهند شد با بازیکنان دیگر بر سر آن دعوا کنند، مگر اینکه حریص ترین اجنه را روی میز خود داشته باشید.
9
غل و زنجیر بعدی
بدون فرار
قیدهای بعدی از طریق جادوگران ساحل
از آنجایی که راهبان یکی از متحرک ترین کلاس های بازی هستند، آنها همچنین یکی از بهترین ها در تعقیب دشمنان لغزنده هستند. زنجیرهای بعدی به یک راهب اجازه می دهد تا در واقع دشمنی را که در حال تعقیب آن است دستگیر کند، زیرا ضربه خیره کننده راهب به طور موقت یک موجود را ناتوان می کند.
به عنوان یک عمل، می توانید غل های بعدی را به یک موجود ناتوان وصل کنید. غل ها برای موجودی از اندازه کوچک تا بزرگ مناسب هستند زیرا به طور جادویی با اندازه مناسب تنظیم می شوند. وقتی این غل و زنجیر روی موجودی باشد، به سرعت به جایی نمیرسد. دلیل آن این است که غل ها از جادوی دوربری و حرکت غیربعدی جلوگیری می کنند. در واقع، تنها راه برای از بین بردن آنها، موفقیت در چک DC 30 Athletics است، و این بررسی را فقط می توان هر 30 روز یک بار انجام داد.
8
بریس از سلریتی
راستش را بخواهید، خلخالها معنای بیشتری پیدا میکردند
بریسرهای تیراندازی با کمان از طریق جادوگران ساحل
اگر یک چیز وجود داشته باشد که راهبان بهتر از هر کلاس دیگری در بازی انجام می دهند، آن حرکت است. این بریسها سرعت راهب را تا ده فوت افزایش میدهند و در عین حال به آنها در برابر پرتابهای پسانداز برای مقاومت یا پایان دادن به شرایط فلج و مهار مزیت میدهند.
راهبی که در میدان جنگ حبس می شود، یک راهب بی فایده بسیار لعنتی است. در نتیجه، این مورد یک احتیاط ایمنی عالی در برابر برخی از بدترین شرایطی است که یک راهب ممکن است متحمل شود. با این حال، مهم است که به خاطر داشته باشید که این بریسها به هیچ وجه در برابر حریفی که به دنبال یک گریپ مستقیم است، کمکی نمیکنند.
7
شنل جابجایی
حالا مرا می بینی، حالا دوباره مرا می بینی
Cloak of Displacement via Wizards of the Coast
چرا باید به 2+ تا AC بسنده کرد، در حالی که میتوانید در عوض به اکثر حملات دشمن ضرر وارد کنید؟ Cloak of Displacement به پوشندهاش این توانایی عجیب را میدهد تا تصویری از خود به نمایش بگذارد که باعث میشود شما در جای دیگری ایستادهاید. در نتیجه، حملاتی که در هنگام پوشیدن شنل علیه شما انجام می شود، با ضرر مواجه می شوند.
مرتبط
Dungeons & Dragons: How To Build A Way Of The Open Hand Monk
با این زیرکلاس راهبان همه کاره و قدرتمند به عمق دشمنان خود ضربه بزنید.
متأسفانه، هنگامی که در حین پوشیدن شنل آسیب دیدید، تا شروع چرخش بعدی شما دوباره کار نمی کند. علاوه بر این، اگر شما هرگز قادر به حرکت نباشید، ویژگیهای شنل نیز کار نمیکنند. خوب است که راهبان متحرک ترین کلاس در بازی هستند.
6
تاج خشمگین
برای راهبان سرگیجه
جلد Dragonlance Shadow of the Dragon Queen توسط چیس استون
آسیب کمتر همه چیز خوب و خوب است، اما وارد کردن آسیب بیشتر چیزی است که راهبان واقعاً به کمک نیاز دارند. The Crown of the Wrathbringer چیزهای زیادی را در این بخش ارائه می دهد، زیرا به صاحبان خود اجازه می دهد هر زمان که حمله ای را انجام می دهند، یک Hit Die خرج نشده را خرج کنند و بچرخانند.
Hit Die صدمات روحی بیشتری به اندازه چیزی که میچرخانید وارد میکند. در حالی که راهبان بیشترین ضربه را ندارند، اما در هر نوبت به بیشترین حملات دسترسی دارند. در نتیجه، آنها بیشترین سود را از این کالا دریافت می کنند، زیرا می توانند به طور مکرر از آن استفاده کنند. تاج همچنین به شما این امکان را می دهد که بدون نیاز به تمرکز، یک بار در هر استراحت طولانی، ترس را پخش کنید. این یک بخش خوب از کنترل جمعیت برای اضافه کردن به جعبه ابزار هر راهب است.
5
حلقه اکشن رایگان
هیچ قیمتی بهتر از رایگان وجود ندارد
هنر توسط جادوگران ساحل
حلقه اکشن رایگان باعث می شود راهب شما به ندرت به این مهم ترین مزیت دسترسی نداشته باشد. علاوه بر اینکه باعث میشود زمینهای سخت را نادیده بگیرید، همچنین در برابر هر جادویی که شما را مهار کند، فلج کند یا سرعت شما را کاهش دهد، مصونیت کامل پیدا میکند.
مصونیت چیزی است که اغلب در Dungeons & Dragons دیده نمی شود، بنابراین هر فرصتی برای گرفتن مصونیت ها یک فرصت عالی است. در مورد راهبان، تحرک برای اثربخشی کلی آنها به قدری مهم است که حلقه اقدام آزاد می تواند در شرایط مناسب بهترین مورد در این لیست باشد.
4
کمربند اژدها
امیدوارم برای این کار نیازی به کشتن اژدها نداشته باشید
بازیکنان در حال مبارزه با هنر اژدها اثر کمبل وایت
کمربند Dragonhide به عنوان تنها موردی که به طور خاص برای کلاس راهبان ساخته شده است، همانطور که باید باشد، بسیار خوب است. جادوگران تا انتشار بازی Fizban's Treasury of Dragons طول کشید تا این آیتم به بازی اضافه شود، اما بهتر از هرگز دیر شده است. این کمربند که از مقیاس اژدها ساخته شده است، بسته به کمیاب بودن کمربند، به DC های ویژگی های راهبان شما از +1 تا +3 امتیاز می دهد.
علاوه بر این، به شما این امکان را می دهد که از یک اکشن برای به دست آوردن مجدد تعدادی امتیاز ki برابر با تعداد روی یک توپ هنرهای رزمی خود استفاده کنید. راهبان سطح بالا در حال حاضر تعداد مضحک کی امتیاز دارند، اما داشتن امتیاز اضافی ضرری ندارد. به خصوص هنگامی که در یک سیاه چال طولانی در سطح بالا با چندین برخورد مرگبار جستجو می کنید.
3
کارکنان اعتصاب
بنابراین به هر حال، من به Donatello روی آنها رفتم
در حالی که Staff of Striking نمی گوید که به طور خاص برای راهبان ساخته شده است، ممکن است بر اساس نحوه عملکرد آن نیز باشد. این آیتم جادویی بسیار نادر خروجی آسیب راهب شما را به میزان قابل توجهی افزایش می دهد. این نه تنها یک اسلحه +3 است که به شانس راهب برای ضربه زدن و آسیب زدن در حین استفاده از کارکنان جایزه اضافه می کند، بلکه هزینه های قابل مصرفی نیز دارد که می تواند آسیب بیشتری به حملات اضافه کند.
به طور خاص، کارکنان با 10 بار شارژ میآیند و هر شارژ میتواند برای افزودن آسیب نیروی 1d6 به یک حمله خرج شود. با این حال، تنها تا سه شارژ را می توان برای یک حمله خرج کرد. با این حال، این یک آسیب نیروی اضافی 3d6 خیره کننده است که به حمله سلاح راهب شما وارد می شود. همچنین، کارکنان 1d6 + 4 شارژ را در سپیده دم پر می کنند و همیشه اطمینان حاصل می کنند که راهب شما هر روز به حداقل دو اعتصاب پرسنل قدرتمند دسترسی دارد.
2
چکمه های بالدار
در اینجا یک نکته وجود دارد: با سرعت پرواز ذاتی راهب بسازید
علیرغم اینکه این چکمهها یک کالای کمیاب هستند، بیش از تعداد انگشت شماری از DMها پس از اهدای زودهنگام به بازیکنان، مدادهای خود را با ناامیدی شکستهاند. چکمه های بالدار به شخصیتی که آن را می پوشد به سرعت پروازی برابر با سرعت حرکت آنها تا چهار ساعت در روز می دهد.
مرتبط
Dungeons & Dragons: بهترین ترکیب چند کلاسه
در Dungeons & Dragons، شخصیتهای چند کلاسه میتوانند یک موهبت الهی یا یک بازی ساز باشند. اینها بهترین گزینه های چند کلاسه هستند.
با توجه به اینکه طلسم مگس جادوی سطح سوم است که معمولاً فقط در اولین فرصت برای شخصیت های سطح پنجم قابل دسترسی است، چکمه های بالدار قطعاً نادرتر از غیر معمول هستند. مسلماً مسابقاتی در Dungeons & Dragons وجود دارند که ذاتاً دارای سرعت پرواز هستند و هیچ ایرادی در آن وجود ندارد.
مسئله اینجاست که سرعت پرواز به یک شخصیت در اوایل بازی است، زمانی که آنها مزایای دیگری نیز از بازی در یک مسابقه غیر پروازی دریافت می کنند. از بدنام بودن این آیتم که بگذریم، چکمه های بالدار به راهبان اجازه می دهد تا در عرصه موبایلی که به آن معروف هستند برتری بیشتری داشته باشند. وقتی شما راهب مشت های پرنده هستید چه کسی به یک خنجر پرنده نیاز دارد؟
1
خالکوبی خشم خون
خالکوبی بیمار باید یک پیش نیاز برای کلاس راهبان باشد
خالکوبی جادویی از راهنمای تاشا برای همه چیز
خالکوبی خشم خون یک آیتم جادویی افسانه ای است که خروجی آسیب و بقای هر راهب را به طور تصاعدی افزایش می دهد. این به لطف خالکوبی است که به شما امکان می دهد هر بار که حمله می کنید، یکی از ده شارژ خود را خرج کنید و آسیب نکروزه 4d6 اضافی به حمله اضافه کنید.
شما همچنین تعدادی از نقاط ضربه برابر با آسیب نکروز وارد شده را دوباره به دست می آورید. به لطف انبوهی از ضربات، یک راهب می تواند در هر نوبت چهار حمله را به قیمت پایین یک امتیاز کی انجام دهد. این به مجموع آسیب نکروز 16d6 و بهبودی در صورت بروز هر چهار حمله میشود.
این فقط آسیبی است که این خالکوبی می دهد، اتفاقا. ما حتی تمام خسارات عادی را که راهب از قبل اعمال میکرد، محاسبه نمیکنیم.
همانطور که می بینید، خالکوبی خشم خون آیتم جادویی کاملی است که می تواند شغل یک راهب سطح بالا را رقم بزند. فقط وقتی راهب شما به کیسه بوکس مورد علاقه جدید استاد سیاه چال تبدیل شد، تعجب نکنید.
تغییرات شما ذخیره شده است
دنبال کنید
دنبال کرد
با اعلانها دنبال کنید
دنبال کنید
لغو دنبال کردن
سیاه چال ها و اژدها
تاریخ انتشار اصلی
00-00-1974
تعداد بازیکنان
2+
توصیه سنی
12+ (اگرچه جوانترها می توانند بازی کنند و لذت ببرند)
طول هر بازی
از 60 دقیقه تا ساعت ها در پایان.
نام فرانشیز
سیاه چال ها و اژدها
شرکت انتشارات
جادوگران ساحل
نام تجاری
سیاه چال ها و اژدها
گسترش دهید
خوراکی های کلیدی
-
راهبان می توانند از اقلام جادویی منحصر به فرد مانند Cloak of the Mountebank برای تحرک و مزایای مخفی کاری استفاده کنند.
-
مواردی مانند Quarterstaff of the Acrobat و Cloak of Arachnida تطبیق پذیری را در موقعیت های جنگی برای راهبان ارائه می دهند.
-
راهبان از مواردی مانند Bracers of Defense و Dimensional Shackles بهره می برند که توانایی ها و بقای آنها را افزایش می دهد.
راهبان یکی از کلاسهای عجیبتر در Dungeons & Dragons هستند، که منجر به تلاش آنها برای یافتن موارد جادویی میشود که دیگر کلاسهای شخصیت از دریافت آن خوشحال هستند. خبر خوب این است که یک راهب در حال حاضر به چیزهای زیادی دسترسی دارد که سایر بازیکنان برای دستیابی به آنها به موارد جادویی نیاز دارند.

مرتبط
سیاه چال ها و اژدها: هر زیر کلاس رسمی راهب، رتبه بندی شده است
اگر میخواهید در Dungeons & Dragons نقش یک شخصیت غوغا را بازی کنید، راهبان عالی هستند – بیایید به بهترین زیر کلاسها نگاه کنیم.
خبر بد این است که برای هر یک از این ویژگی ها یک راهب به طور ذاتی دریافت می کند، کلاس های دیگر پاداش دیگری دریافت می کنند که با اکثر موارد جادویی سازگارتر است. اما هنوز چندین آیتم جادویی وجود دارد که راهبان می توانند مسافت پیموده شده زیادی را از آنها به دست آورند.
به روز شده در 5 دسامبر 2024 توسط آلفردو روبلو: انتشار کتابچه راهنمای بازیکن در سال 2024، راهبان را به یکی از بهترین کلاسهای بازی تبدیل کرد و میزان آسیب آن را در مراحل اولیه و پایانی کمپین بهبود بخشید. ما این مقاله را با موارد بیشتری بهروزرسانی کردهایم تا به تمام تمرینکنندگان جدید سنتهای رهبانی کمک کنیم.
17
دماغه بانک کوه
ناپدید شدن در پف دود
دماغه Mountebank تحرک و مزاحمت را ارائه می دهد، کارهایی که راهبان ماهر و ماهر از قبل به خوبی انجام می دهند. شنل به کاربر این امکان را میدهد که یک بار در سپیده دم، Dimension Door را بفرستد، و وقتی از طلسم استفاده میکنید، ابری از دود باقی میماند که باعث میشود آن ناحیه کمی تاریک شود.
نحوه استفاده از این توانایی به شما بستگی دارد، اما کیپ می تواند راهی عالی برای ترک یک موقعیت به خطر بیافتد، چه برای شما و چه برای یک متحد. Dimension Door به شما این امکان را میدهد که یک متحد مشتاق با خود داشته باشید، بنابراین میتوانید به سمت یک دوست در محاصره بشتابید و آنها را از خطر دور کنید.
16
ربع کارمند آکروبات
قطب قدرت گوکو
این سلاح مقداری برد بسیار مورد نیاز را به راهبان می دهد، زیرا می توان از آن به عنوان یک اسلحه پرتاب شده استفاده کرد که هر زمان که به این روش استفاده کنید به دست شما باز می گردد. همچنین می تواند به یک میله ده فوتی تبدیل شود که برای اهداف آکروباتیک استفاده می شود، اما اگر استاد سیاه چال شما اجازه دهد، ممکن است دامنه غوغا شما را تا این حد افزایش دهد.
فراتر از آن، کارمندان چهارم نیز می توانند نور کم نور ساطع کنند، AC شما را در برابر یک حمله 5 برابر افزایش دهند، و در بررسی های آکروباتیک به شما امتیاز بدهند. همه اینها در حالی که یک اسلحه بعلاوه دو نیز است، بنابراین مگر اینکه واقعاً بخواهید یک راهب بدون سلاح باشید، این یک چهارم کارکنان ضروری است.
15
Cloak Of Arachnida
راه رفتن روی دیوارها
Cloak of Arachnida امتیازات بسیار کمی را برای یک مورد ارائه می دهد، اگرچه ممکن است برخی از آنها بسته به ماجراجویی شما، استفاده از آنها متفاوت باشد. میتوانید بدون گیر کردن روی تارها راه بروید، نسخه خود را از طلسم وب بسازید و در برابر آسیب سم مقاومت کنید.
دلیل اصلی اینکه این یکی از بهترین آیتم های جادویی برای راهب است، این است که به عنکبوت پوشنده اجازه راه رفتن می دهد و به او اجازه می دهد از دیوارها و سقف ها عبور کند در حالی که دستان خود را آزاد می گذارد. این به راهبان اجازه میدهد تا هیولاها را به هر کجا که بروند تعقیب کنند، با خونآشامها به طور مساوی مبارزه کنند یا دشمنان ناآگاه را از پشت بام پایین بیاورند.
14
بریس خنجرهای پرنده
خنجرهای غیر پرنده فقط آن را دیگر نمی برند
این بریس های جادویی به شما این امکان را می دهد که دو خنجر جادویی را تداعی کنید و آنها را به عنوان یک عمل پرتاب کنید. راهبان واقعاً گزینه خوبی در مورد حملات دامنه دار ندارند، زیرا آنها به شدت روی هر حریفی که با آن روبرو می شوند متمرکز هستند. متأسفانه، برخی از دشمنان، مانند آنهایی که پرواز می کنند، با مشت های خشم راهب شما قابل دسترسی نیست.
در مواردی مانند این، میتواند تفاوت را در دنیا ایجاد کند که یک راهب به جای اینکه به یک کمان پولادی تکیه کند، به یک حمله برد قابل عبور دسترسی داشته باشد. این واقعیت که خنجرهای جادویی بر بسیاری از مقاومتهای هیولا در برابر ضربه زدن، بریدن و سوراخ کردن غیر جادویی غلبه خواهند کرد نیز بسیار بزرگ است. بهعلاوه، هیچگاه خنجرها تمام نمیشوند، بنابراین راهب شما لازم نیست نگران بازیابی خنجرهایی که پرتاب میکند باشد.
13
نیزه خون
فقط سس کچاپ است، قسم می خورم!
سلاح ها به طور کلی برای راهبان دشوار است، به ویژه از آنجایی که آنها مهارتی در سلاح های رزمی ندارند. خوشبختانه، نیزه یک سلاح ساده است که راهبان می توانند از آن استفاده کنند. Blood Spear از ماژول Curse of Strahd می آید و اطلاعات جالبی دارد که شما می توانید آن را با کمپین خود مطابق میل خود مطابقت دهید.
علیرغم اینکه یک آیتم کمیاب غیر معمول است، این اسلحه یک امتیاز شگفت انگیز +2 قوی برای حمله و آسیب به رول هایی می دهد که در آن بیشتر سلاح های دیگر با همان کمیاب فقط یک +1 ارائه می دهند. علاوه بر این، حملاتی که با این نیزه انجام می شود و دشمن را می کشد، امتیاز ضربه موقت 2d6 را برای شما به ارمغان می آورد. از آنجایی که راهبان جنگندههای خط مقدم با AC نسبتاً کم (کلاس زرهی) هستند، میتوانند از نقاط ضربه موقت بهتر از بقیه استفاده کنند.
12
چکمه های striding and Springing
خانه فنری در چکمه های شما
در حالی که راهبان ممکن است در سایر رسانههای سرگرمی به عنوان آکروباتهای جهنده با قابلیت جهش از ارتفاعات مضحک شناخته شوند، قوانین Dungeons & Dragons واقعاً این اجازه را نمیدهند. این یک عارضه جانبی ناخوشایند است که مسافت های پرش بر اساس امتیاز قدرت شخصیت ها به جای مهارت آنها است.
خوشبختانه، Boots of Striding and Springing می تواند این خطا را برای هر راهبی که علاقه مند به جهش مسافت های مضحک است، اصلاح کند. این چکمه ها مسافت پرش یک شخصیت را سه برابر بیشتر از حد معمول می کنند. این به یک راهب با امتیاز قدرت تنها ده تا پرش طول 30 فوت و پرش ارتفاع تا ده پا اجازه می دهد. خیلی هم کهنه نیست، نه؟
11
پنجه های دلور
من تبدیل به خال هستم
این پنجه ها با دادن سرعت لانه ای برابر با سرعت راه رفتن به پوشنده، هر میدان جنگ را به محیطی سه بعدی تبدیل می کنند. این آیتم را با سرعت حرکت بالای یک راهب جفت کنید، و با دادن توانایی به حفر سوراخ در زیر حریفان، نحوه کار شخصیت بازیکن را کاملاً تغییر داده اید.
این دستکشها همچنین بینایی را تا 15 فوت ایجاد میکنند، که باعث میشود راهبی که از این دستکشها استفاده میکند تا حدی در برابر شرایط نابینا مصون بماند. در نهایت، میتوانید یک بار در هر استراحت طولانی از یک اکشن برای خرج کردن و انداختن تاسهای خرج نشده به اندازه نصف پاداش مهارت خود استفاده کنید. سپس امتیازات ضربه برابر با رول به علاوه مد Constitution خود را دوباره به دست می آورید.
10
بریس های دفاع
چه کسی هنگام داشتن بریس به زره نیاز دارد؟
از آنجایی که راهبان ممکن است AC پایینی داشته باشند، Bracers of Defense یکی از معدود راههای کلاسهایی است که از زره برای افزایش کلاس زرهی خود استفاده نمیکنند. تا زمانی که زره نپوشیده باشید و سپر نداشته باشید، این بریسها به شما یک جایزه +2 به AC خود میدهند.

مرتبط
Dungeons & Dragons: 10 بهترین آیتم جادویی غیر معمول
لازم نیست هر آیتم جادویی در Dungeons & Dragons یک بار در طول زندگی باشد. گاهی اوقات، وفادار قدیمی بهترین کار را می کند.
ساده اما با این وجود بسیار خوب. علاوه بر این، این یکی از مواردی است که راهبان مجبور نخواهند شد با بازیکنان دیگر بر سر آن دعوا کنند، مگر اینکه حریص ترین اجنه را روی میز خود داشته باشید.
9
غل و زنجیر بعدی
بدون فرار
از آنجایی که راهبان یکی از متحرک ترین کلاس های بازی هستند، آنها همچنین یکی از بهترین ها در تعقیب دشمنان لغزنده هستند. زنجیرهای بعدی به یک راهب اجازه می دهد تا در واقع دشمنی را که در حال تعقیب آن است دستگیر کند، زیرا ضربه خیره کننده راهب به طور موقت یک موجود را ناتوان می کند.
به عنوان یک عمل، می توانید غل های بعدی را به یک موجود ناتوان وصل کنید. غل ها برای موجودی از اندازه کوچک تا بزرگ مناسب هستند زیرا به طور جادویی با اندازه مناسب تنظیم می شوند. وقتی این غل و زنجیر روی موجودی باشد، به سرعت به جایی نمیرسد. دلیل آن این است که غل ها از جادوی دوربری و حرکت غیربعدی جلوگیری می کنند. در واقع، تنها راه برای از بین بردن آنها، موفقیت در چک DC 30 Athletics است، و این بررسی را فقط می توان هر 30 روز یک بار انجام داد.
8
بریس از سلریتی
راستش را بخواهید، خلخالها معنای بیشتری پیدا میکردند
اگر یک چیز وجود داشته باشد که راهبان بهتر از هر کلاس دیگری در بازی انجام می دهند، آن حرکت است. این بریسها سرعت راهب را تا ده فوت افزایش میدهند و در عین حال به آنها در برابر پرتابهای پسانداز برای مقاومت یا پایان دادن به شرایط فلج و مهار مزیت میدهند.
راهبی که در میدان جنگ حبس می شود، یک راهب بی فایده بسیار لعنتی است. در نتیجه، این مورد یک احتیاط ایمنی عالی در برابر برخی از بدترین شرایطی است که یک راهب ممکن است متحمل شود. با این حال، مهم است که به خاطر داشته باشید که این بریسها به هیچ وجه در برابر حریفی که به دنبال یک گریپ مستقیم است، کمکی نمیکنند.
7
شنل جابجایی
حالا مرا می بینی، حالا دوباره مرا می بینی
چرا باید به 2+ تا AC بسنده کرد، در حالی که میتوانید در عوض به اکثر حملات دشمن ضرر وارد کنید؟ Cloak of Displacement به پوشندهاش این توانایی عجیب را میدهد تا تصویری از خود به نمایش بگذارد که باعث میشود شما در جای دیگری ایستادهاید. در نتیجه، حملاتی که در هنگام پوشیدن شنل علیه شما انجام می شود، با ضرر مواجه می شوند.

مرتبط
Dungeons & Dragons: How To Build A Way Of The Open Hand Monk
با این زیرکلاس راهبان همه کاره و قدرتمند به عمق دشمنان خود ضربه بزنید.
متأسفانه، هنگامی که در حین پوشیدن شنل آسیب دیدید، تا شروع چرخش بعدی شما دوباره کار نمی کند. علاوه بر این، اگر شما هرگز قادر به حرکت نباشید، ویژگیهای شنل نیز کار نمیکنند. خوب است که راهبان متحرک ترین کلاس در بازی هستند.
6
تاج خشمگین
برای راهبان سرگیجه
آسیب کمتر همه چیز خوب و خوب است، اما وارد کردن آسیب بیشتر چیزی است که راهبان واقعاً به کمک نیاز دارند. The Crown of the Wrathbringer چیزهای زیادی را در این بخش ارائه می دهد، زیرا به صاحبان خود اجازه می دهد هر زمان که حمله ای را انجام می دهند، یک Hit Die خرج نشده را خرج کنند و بچرخانند.
Hit Die صدمات روحی بیشتری به اندازه چیزی که میچرخانید وارد میکند. در حالی که راهبان بیشترین ضربه را ندارند، اما در هر نوبت به بیشترین حملات دسترسی دارند. در نتیجه، آنها بیشترین سود را از این کالا دریافت می کنند، زیرا می توانند به طور مکرر از آن استفاده کنند. تاج همچنین به شما این امکان را می دهد که بدون نیاز به تمرکز، یک بار در هر استراحت طولانی، ترس را پخش کنید. این یک بخش خوب از کنترل جمعیت برای اضافه کردن به جعبه ابزار هر راهب است.
5
حلقه اکشن رایگان
هیچ قیمتی بهتر از رایگان وجود ندارد
حلقه اکشن رایگان باعث می شود راهب شما به ندرت به این مهم ترین مزیت دسترسی نداشته باشد. علاوه بر اینکه باعث میشود زمینهای سخت را نادیده بگیرید، همچنین در برابر هر جادویی که شما را مهار کند، فلج کند یا سرعت شما را کاهش دهد، مصونیت کامل پیدا میکند.
مصونیت چیزی است که اغلب در Dungeons & Dragons دیده نمی شود، بنابراین هر فرصتی برای گرفتن مصونیت ها یک فرصت عالی است. در مورد راهبان، تحرک برای اثربخشی کلی آنها به قدری مهم است که حلقه اقدام آزاد می تواند در شرایط مناسب بهترین مورد در این لیست باشد.
4
کمربند اژدها
امیدوارم برای این کار نیازی به کشتن اژدها نداشته باشید
کمربند Dragonhide به عنوان تنها موردی که به طور خاص برای کلاس راهبان ساخته شده است، همانطور که باید باشد، بسیار خوب است. جادوگران تا انتشار بازی Fizban's Treasury of Dragons طول کشید تا این آیتم به بازی اضافه شود، اما بهتر از هرگز دیر شده است. این کمربند که از مقیاس اژدها ساخته شده است، بسته به کمیاب بودن کمربند، به DC های ویژگی های راهبان شما از +1 تا +3 امتیاز می دهد.
علاوه بر این، به شما این امکان را می دهد که از یک اکشن برای به دست آوردن مجدد تعدادی امتیاز ki برابر با تعداد روی یک توپ هنرهای رزمی خود استفاده کنید. راهبان سطح بالا در حال حاضر تعداد مضحک کی امتیاز دارند، اما داشتن امتیاز اضافی ضرری ندارد. به خصوص هنگامی که در یک سیاه چال طولانی در سطح بالا با چندین برخورد مرگبار جستجو می کنید.
3
کارکنان اعتصاب
بنابراین به هر حال، من به Donatello روی آنها رفتم
در حالی که Staff of Striking نمی گوید که به طور خاص برای راهبان ساخته شده است، ممکن است بر اساس نحوه عملکرد آن نیز باشد. این آیتم جادویی بسیار نادر خروجی آسیب راهب شما را به میزان قابل توجهی افزایش می دهد. این نه تنها یک اسلحه +3 است که به شانس راهب برای ضربه زدن و آسیب زدن در حین استفاده از کارکنان جایزه اضافه می کند، بلکه هزینه های قابل مصرفی نیز دارد که می تواند آسیب بیشتری به حملات اضافه کند.
به طور خاص، کارکنان با 10 بار شارژ میآیند و هر شارژ میتواند برای افزودن آسیب نیروی 1d6 به یک حمله خرج شود. با این حال، تنها تا سه شارژ را می توان برای یک حمله خرج کرد. با این حال، این یک آسیب نیروی اضافی 3d6 خیره کننده است که به حمله سلاح راهب شما وارد می شود. همچنین، کارکنان 1d6 + 4 شارژ را در سپیده دم پر می کنند و همیشه اطمینان حاصل می کنند که راهب شما هر روز به حداقل دو اعتصاب پرسنل قدرتمند دسترسی دارد.
2
چکمه های بالدار
در اینجا یک نکته وجود دارد: با سرعت پرواز ذاتی راهب بسازید
علیرغم اینکه این چکمهها یک کالای کمیاب هستند، بیش از تعداد انگشت شماری از DMها پس از اهدای زودهنگام به بازیکنان، مدادهای خود را با ناامیدی شکستهاند. چکمه های بالدار به شخصیتی که آن را می پوشد به سرعت پروازی برابر با سرعت حرکت آنها تا چهار ساعت در روز می دهد.

مرتبط
Dungeons & Dragons: بهترین ترکیب چند کلاسه
در Dungeons & Dragons، شخصیتهای چند کلاسه میتوانند یک موهبت الهی یا یک بازی ساز باشند. اینها بهترین گزینه های چند کلاسه هستند.
با توجه به اینکه طلسم مگس جادوی سطح سوم است که معمولاً فقط در اولین فرصت برای شخصیت های سطح پنجم قابل دسترسی است، چکمه های بالدار قطعاً نادرتر از غیر معمول هستند. مسلماً مسابقاتی در Dungeons & Dragons وجود دارند که ذاتاً دارای سرعت پرواز هستند و هیچ ایرادی در آن وجود ندارد.
مسئله اینجاست که سرعت پرواز به یک شخصیت در اوایل بازی است، زمانی که آنها مزایای دیگری نیز از بازی در یک مسابقه غیر پروازی دریافت می کنند. از بدنام بودن این آیتم که بگذریم، چکمه های بالدار به راهبان اجازه می دهد تا در عرصه موبایلی که به آن معروف هستند برتری بیشتری داشته باشند. وقتی شما راهب مشت های پرنده هستید چه کسی به یک خنجر پرنده نیاز دارد؟
1
خالکوبی خشم خون
خالکوبی بیمار باید یک پیش نیاز برای کلاس راهبان باشد
خالکوبی خشم خون یک آیتم جادویی افسانه ای است که خروجی آسیب و بقای هر راهب را به طور تصاعدی افزایش می دهد. این به لطف خالکوبی است که به شما امکان می دهد هر بار که حمله می کنید، یکی از ده شارژ خود را خرج کنید و آسیب نکروزه 4d6 اضافی به حمله اضافه کنید.
شما همچنین تعدادی از نقاط ضربه برابر با آسیب نکروز وارد شده را دوباره به دست می آورید. به لطف انبوهی از ضربات، یک راهب می تواند در هر نوبت چهار حمله را به قیمت پایین یک امتیاز کی انجام دهد. این به مجموع آسیب نکروز 16d6 و بهبودی در صورت بروز هر چهار حمله میشود.
این فقط آسیبی است که این خالکوبی می دهد، اتفاقا. ما حتی تمام خسارات عادی را که راهب از قبل اعمال میکرد، محاسبه نمیکنیم.
همانطور که می بینید، خالکوبی خشم خون آیتم جادویی کاملی است که می تواند شغل یک راهب سطح بالا را رقم بزند. فقط وقتی راهب شما به کیسه بوکس مورد علاقه جدید استاد سیاه چال تبدیل شد، تعجب نکنید.