تیم های Dragon Age and Mass Effect Bioware از نظر دوستانه نبودند

همیشه جالب است وقتی که در فرهنگ داخلی یک استودیوی محبوب نگاهی اجمالی به پشت پرده می اندازید. به طور سنتی ، این مادران دزدکی خیانت به فرهنگ های نادرست و رفتارهای جنسی خیانت کرده اند ، اما گهگاه شما یک داستان خوب یا دو را می بینید.
ما قبلاً در مورد بحران باورنکردنی در BioWare می دانستیم ، و اکنون دیوید گایدر بینش دیگری را در مورد فرهنگ داخلی آشفته استودیوی افسانه ای به ما داده است. به گفته گایدر ، نویسنده اصلی در Dragon Age: Origins ، Dragon Age 2 و Dragon Age Inquestition ، تیم های Mass Effect و Dragon Age در Bioware باعث دشمنی زیادی نسبت به یکدیگر شدند. ظاهرا ، EA نیز طرفدار تیم Mass Effect بود.
دو تیم ، دو فرهنگ
این یک اشتباه بود می بینید ، چیزی که باید در مورد Bioware بدانید این است که برای مدت طولانی این دو تیم زیر یک سقف بودند: تیم Age Age و تیم Mass Effect. متفاوت ، فرهنگ های بسیار متفاوت ، ممکن است دو استودیو جداگانه نیز داشته باشند. و آنها همراه نشدند. -دیوید گایدر (@davidgaider.bsky.social) 2025-04-14t04: 33: 25.984z
گایدر در مورد درگیری در یک پست بلوزکی در مورد حرفه خود تا کنون افتتاح کرد و گفت: “می بینید ، چیزی که باید در مورد Bioware بدانید این است که برای مدت طولانی این دو تیم زیر یک سقف بود: تیم Age Dragon و تیم Mass Effect.
وی نوشت: “این شرکت از اصطکاک و تلاش برای رفع آن سالها آگاه بود.” “[This was done] عمدتا با جابجایی کارمندان بین تیم ها بیشتر. با این حال این واقعاً چیزها را حل نکرد. “
گایدر پس از ارسال تفتیش عقاید ، یک چالش تازه را می خواست ، اما حاضر نبود به مونترال برود تا روی Mass Effect کار کند: Andromeda. در عوض ، او تصمیم به پیوستن به تیم ایجاد سرود که بیشتر از توسعه دهندگان تشکیل شده بود که در سه گانه Mass Effect کار می کردند.
گایدر وظیفه داشت سرود را از “آبجو و سیگار” تبدیل کند و علمی تخیلی را به یک جنگ ستارگان فانتزی تبدیل کند ، اما این تیم از این دستورالعمل خوشحال نبود و دائماً به گایدر می گفت که کار روایت او “خیلی شبیه عصر اژدها است”. گایدر مشکوک به سرود محکوم به شکست شد و پس از اینکه گفته شد قصد ندارد به نقش مدیر خلاق در یک پروژه آینده ارتقا یابد ، از Bioware خارج شد.
گیدر توضیح داد: “من در مورد مشکلات به جزئیات نمی پردازم ، مگر اینکه بگویم این مشخص شد که این تیمی بود که نمی خواست RPG بسازد. در واقع بسیار ضد RPG بود. با این وجود آنها می خواستند که من نوشتن جادوگری خود را موج بزنم و یک داستان با کیفیت بیواره ایجاد کنم بدون اینکه هیچ یک از ابزارهایی را که باید در واقع آن را انجام دهم ، ایجاد کنم.”
Anthem در نهایت یک شکست انتقادی بود و گایدر در ادامه به استودیوهای Summerfall که اولین عنوان خود را در سال 2023 منتشر کرد ، با هم جمع کرد.

اثر انبوه
- عاری از
-
20 نوامبر 2007
- ESRB
-
متر برای بالغ 17+ به دلیل خون ، زبان ، برهنگی جزئی ، مضامین جنسی ، خشونت
- موتور
-
موتور غیر واقعی 3