سن حبس بودن کانن بسیار بزرگ است

Hyrule Warriors: Age of Calamity یک بازی عجیب و غریب بود. یک سرگرم کننده و اغلب اوقات شایان ستایش با یک فریمر بد ، اما انتظار می رفت که روایت آن را جدی بگیرد. نینتندو و کوئی Tecmo تصمیم به ایجاد یک فصل Canon در جهان Zelda نکردند ، در عوض با استفاده از این عنوان Musou برای کشف یک جدول زمانی متناوب که در آن رویدادهای بسیار متفاوت با ترکیبی از شخصیت های جدید و موجود اتفاق می افتد. سرگرم کننده است ، اما وقتی می دانستید که هیچ تاثیری در نفس وحشی ندارد ، احساس سرمایه گذاری در داستان خود دشوار بود. این هوادار بود.
برای اینکه به طور خلاصه شما را جلب کند ، بازی با یک سرپرست کوچک که از طریق یک پورتال زمان پرش می کند ، برای فرار از خشم فاجعه گانن شروع می شود ، فقط برای برخی از بدخواهی های آن قبل از شروع به آلوده کردن این جدول زمانی جدید ، آن را انجام می دهد. Cue Link و Zelda بر این نگهبان گیر می کنند و با این تهدید جدید خطرناک نبرد می کنند. با گذشت 100 سال قبل از Breath of the Wild ، این داستانی در مورد قهرمانانی است که از دیدگاه کاملاً جدید گفته می شود. این امکان را برای برخی از فعل و انفعالات شخصیت های سرسبز و بخش هایی از جهان که قبلاً ندیده ایم امکان پذیر می کند ، اما همچنین با کاهش سهام و در بعضی مواقع ، تأثیر سلف خود را تضعیف می کند.
روایت غیر کانون Age of Calamity فقط در پایان آن را آزار می دهد
Age of Calamity لحظات شگفت انگیزی دارد ، به ویژه چگونگی بررسی روابط پیوند و زلدا به عنوان نایت و شاهزاده خانم ، و اینکه چگونه آنها برای دوست شدن و کار در کنار هم با قهرمانان Hyrule همراه شدند. این نشان می دهد که دقیقاً چه چیزی برای آنها می جنگند و در نهایت در بازی های پایه در میان جبهه های پرشور از دست می روند ، اما گاهی اوقات آنقدر مشتاق است که شما را به برخوردهای گسترده ای برساند یا خود را از وقایع کانن جدا کند که خاموش کردن آن سخت نیست. من طرفدار این نیستم که چگونه سعی می کند فاجعه را در مرکز Breath of the Wild باطل کند ، که بخش بزرگی از این است که چرا این بازی بسیار زیبا مالیخولیایی است. این عجیب و غریب است ، اما داستانی را که من علاقه ای به آن ندارم ، بیان نکرد.
علی رغم برخی از گمراهی های روایت من ، من بسیار هیجان زده ام که دوباره به سن فاجعه در سوئیچ 2 پرش کنم و در معرض مسائل مربوط به عملکرد وحشتناک نباشم.
نینتندو و کوئی Tecmo با سن حبس در سوئیچ 2 رویکرد متفاوتی را اتخاذ می کنند ، و به سرعت پس از آشکار کردن آن که این امر به اشک پادشاهی خواهد بود ، تأیید می کند ، زیرا ما را به مرور زمان به جنگ زندانی در طلوع تأسیس هیرول باز می گرداند.
برای هواداران آسان است که درک کنند که چرا وقتی آن سفر را در نظر می گیرید و عمل به دام افتاده در سرزمین های جدید عجیب و غریب مهم برای آنچه دنباله را بسیار قانع کننده می کند ، مهم است. پیش از انتشار ، یک باور ساده لوحانه وجود داشت که این امر می تواند به زلدا قابل پخش منجر شود ، و گرچه این واقعیت نداشت ، تماشای نیروهای مونتاژ شاهزاده خانم برای کمک به پیوند گنون قرن ها در آینده پرچین و غم انگیز بود.
من نمی ترسم اعتراف کنم که وقتی او به آن اژدها تبدیل شد تا قرن ها در انتظار ناجی خود باشد ، اشک ریخت. قرار است عصر حبس در روایتی گسترش یابد که ما فقط از طریق خاطرات ScatterShot دیدیم ، و اکنون که این کانن است ، من دلیلی برای مراقبت دارم.
اما دقیقاً چگونه می تواند بر روی چیزها گسترش یابد ، و چه کسی می توانیم مانند یک بازی Musou بازی کنیم که در آن انواع جنگی اغلب مهمترین عامل است؟ بیایید یک حفاری داشته باشیم و دریابیم.
چه کسی قرار است در Hyrule Warriors: Age of Plaindranse قابل پخش باشد؟
به دنبال روایت زلدا در ابتدای تریلر ، ما به لحظه ای منتقل می شویم که او برای اولین بار به گذشته می رسد و با راورو و سونیا ملاقات می کند. روشی که دوربین حرکت می کند ، و او شروع به قدم زدن به جلو می کند این تصور را به من می دهد که این لحظه قابل پخش خواهد بود. بنابراین ، احتمال وجود دارد که توالی های روایی کوچکتر یا در یک مرحله یا جدا از آنها باشد. مطمئناً همهجانبه تر از بارگیری تمام نمایشگاه های شما در یک برش و/یا مجلات خواهد بود. من می خواهم به عنوان Zelda بازی کنم که او برای اولین بار در یک مکان جدید و در عین حال آشنا قدم می زند ، به آرامی اما مطمئناً یادگیری کار سخت را قبل از او می آموزد.
ما ، همانطور که انتظار می رفت ، به آن عمل خوشمزه موسو منتقل می شویم. اول از این صفحه ، راورو است که نیزه ای از Zonai فلورسنت را در اختیار دارد ، زیرا او از طریق بكوبلین های بی شماری در این زمینه برش می زند. بلافاصله یادآور بازی قبلی است زیرا صحنه و سپس با استفاده از یک چراغ هیرلین بیمار به زلدا منتقل می شود تا دشمنان را قبل از همکاری با راورو برای حمله دسته کوچک موسیقی جاز خود کاهش دهد. سایر شخصیت های قابل پخش در تریلر آشکار نیز شامل Mineru است که قبل از رها کردن برخی از قدرتهای شرور ، می توان در اطراف اعماق خودرو در یک وسیله نقلیه سوار شد.
من همچنین یک شکار دارم که سونیا به نوعی قابل پخش خواهد بود. در حالی که ما او را به عنوان این تریلر نمی بینیم ، یک نگاه اجمالی کوتاه وجود دارد که دو دست قبل از شروع حمله جدید به هم می پیوندند ، که به اعتقاد من می تواند راورو و سونیا به نیروهای خود بپیوندند. آنها عاشق دوستانی هستند که از Hyrule محافظت کنند ، بنابراین این حس را دارد که وقتی گانوندورف می آید ، برخی از الاغ ها را لگد می زند.
شما همچنین قهرمانان قدیمی را دارید که زلدا در سراسر اشک پادشاهی ملاقات می کند تا در تلاش لینک کمک خود را بخواهد ، که من گمان می کنم برای اولین بار هم شخصیت های قابل پخش و هم به صورت روایت شده باشند. در حالی که ما صدای آنها را شنیدیم و آنها را در اشکهای برش دیدیم ، چیز دیگری فراتر از آن وجود نداشت. نینتندو و کوئی Tecmo می خواهند از این عنوان Musou به عنوان ابزاری برای گسترش این شخصیت ها استفاده کنند و آنها را در جهان تقویت کنند ، که ممکن است توضیح دهد که چرا تصمیم برای این داستان گرفته شده است.
عصر حبس می تواند اشک پادشاهی را به یک بازی بهتر تبدیل کند
این امر در مورد سن فاجعه نیز اتفاق می افتد ، اما این فقط باعث می شود که من مشتاق تر شوم که آن را برای یک فضای مشابه و نسخه های شخصیت ها به خودشان صادق تر کنم. سن حبس تأیید شده است ، بنابراین من فرض می کنم این اتفاقات اساسی را که در اشک در نظر گرفته می شود ، انجام می دهد و ما را به جای اینکه فقط روی آنها تأثیر بگذارد ، از طریق آنها زندگی می کند.
ما از ابتدای قلعه Hyrule در تریلر آشکار می بینیم و دیدن آن در چنین وضعیت دیگری از حد معمول جذاب است.
ما از طریق جنگی می جنگیم که به طور کلی ، راورو و سونیا از دست می دهند زیرا زلدا اشک دور گردن خود را مصرف می کند تا به یک اژدهای جاودانه تبدیل شود. اگرچه ممکن است خسته کننده به نظر برسد که از قبل پایان بازی مانند این (همانطور که در مورد هر پیش نمایش همیشه) وجود دارد ، این چالش را برای نینتندو و کوی Tecmo ایجاد می کند تا یک موضوع قانع کننده را در این محدوده ها ببندد. این باید آنها را به شخصیت هایی که می شناسیم و دوست داریم نزدیکتر نگه دارد ، ضمن پر کردن بسیاری از خالی هایی که قبلاً مبهم بودند. چشم انداز جدیدی از یک Hyrule قدیمی تر که نمی توانم صبر کنم تا کشف کنم.

