I Am Your Beast یک Bloodfest سریع و خشن است که باید بازی کنید
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
در حالی که من عاشق Astro Bot و Elden Ring – دو بازی بسیار مشابه – هستم، من همیشه یک شخص بزرگ بازی اکشن نیستم. من از کاری که برای آنها انجام می شود قدردانی می کنم و مطمئناً از مهارتی که باعث می شود در آنها خوب باشم قدردانی می کنم. میتوانم اضافه کنم مهارتی که در بیل ندارم. من نیستم بد در بازیهای اکشن، فی نفسه، اما احتمالاً میخواهید من را برای تیم Overwatch انتخاب کنید، همانطور که من را برای یک بازی واقعی و حضوری دجبال انتخاب میکنید: کاملاً آخرین. و فقط در آن صورت چون مامان دارد تو را وادار می کند من را هم شامل شوی. این همه باید گفت، من همیشه مخاطب اصلی ژانر اکشن نیستم. یعنی تا زمانی که من هیولای تو هستم به من عطش سیر نشدنی خون داد.
قبل از اینکه ادامه دهم، میخواهم یک سلب مسئولیت را اعلام کنم: من با برخی از افراد در Strange Scaffold، شرکتی که پشت بازی است، دوست هستم. گفت، ظاهرا من نیستم به اندازه کافی خوب دوستان، چون الاغ من پرداخت شده است برای این بازی هیچ کد رایگانی برای مایک دراکر وجود ندارد. این مقاله مستقیماً به صورتحسابهای کارت اعتباری مربوط به Steam میپردازد. من همچنان ایمیلم را باز میکردم که انگار پیام مهمی از طرف متخصص سرطان من است. هیچی. بنابراین، وقتی من این بازی را تحسین می کنم، اجازه دهید به شما اطمینان دهم که این بازی از محل صداقت است و نه وفاداری. چون این “دوستان” این بار واقعاً توپ را رها کردند و – حالا که به آن فکر می کنم – هر بار که یک بازی منتشر کرده اند. من حتی مطمئن نیستم که آنها خودشان را در نظر بگیرند یا خیر من دوستان مرد
بخشی از مقاومت من در برابر بازی های اکشن احتمالاً ناشی از وسواس من در روایت است. از زمانی که بچه بودم، عاشق داستانها و داستانها بودم و میخواستم بفهمم در یک بازی چه اتفاقی میافتد و حتی خارج از مرزهای صفحه. علیرغم اینکه کاملاً خطی بودم، من به بازیهایی مانند Final Fantasy 4 و King's Quest 6 علاقه زیادی داشتم، زیرا آنها داستانهای ملودراماتیکی را تعریف میکردند که باعث میشد مغز کوچک من مانند ستارههای فلک بدرخشد. گفته می شود، اینها بیشتر نیستند سرگرم کننده بازی هایی برای بازی کردن اگر هر چیزی، گیم پلی بازی گاهی اوقات مانع از مغز احمق من می شد. من بدم نمی آمد که یک راهنما را برگزار کنم و فقط، اوه، راهم را در یک داستان طی کنم.. و وقتی فقط قدم زدن در یک داستان به ژانر خودش تبدیل شد، رفیق، من دقیقاً آنجا بودم.
I Am Your Beast به خواسته ها و خواسته های من اهمیت نمی دهد. این یک بازی اکشن است. بله، یک داستان سست با صحنه های کوچک بینابینی پیچیده شده است. مانند Hotline Miami – یکی از نزدیکترین مقایسههایی که میتوانم انجام دهم – بینابینیها بیش از اشاره به آنچه در بین مراحل اتفاق میافتد، به ایجاد حالت کمک میکنند. در ابتدا نیازی به یک طومار بزرگ ندارد. من مجبور نیستم از طریق یک صفحه ویکی از افسانه ها بگذرم تا به یک ورودی ژاپنی در این سری برسم که هرگز ترجمه نشده است، اما کارهای آموزه های باربری را انجام می دهد. اگر بازی را بخرید – احتمالاً به این دلیل که به اشتباه فکر می کردید خرید یک نوشیدنی برای یک توسعه دهنده در یک مهمانی DICE می خواهد شما را وارد دنیای چیزهای رایگان کند – بلافاصله شروع به تیراندازی می کنید. آموزش تقریباً قبل از شروع آن انجام شده است. بازی کارآمد است. به وقت شما احترام می گذارد.
I Am Your Beast درباره سرعت خام است
این منطقی است، زیرا این یک بازی است که اساساً فقط یک سری آزمایشهای زمانی است که میخواهید مدام به آنها بازگردید. این واقعیت که سطوح در حداکثر یک یا دو دقیقه طول می کشد در واقع غیرممکن را انجام می دهد و شروع دوباره و دوباره و دوباره را سرگرم کننده می کند. شما شروع به استراتژی می کنید. مقایسه روز Groundhog برای هر چیزی کلیشه ای است، اما چیزی برای مردن وجود دارد، فوراً در شروع سطح، و فکر کردن، “خوب، من به چپ حرکت می کنم و با پنهان شدن در پشت درخت، نگهبانان را از آن تونل بیرون می کشم. سپس میتوانم منطقه را بدون آسیب رساندن به کسی منفجر کنم، یعنی میتوانم چالش بدون کشتن را کامل کنم.»
من می دانم که این نان و کره بسیاری از افرادی است که از این بازی ها لذت می برند. اما برای من نادرتر است. شاید I Am Your Beast فقط حفرهای را در قلبم که Superhot یا – دوباره – Hotline Miami ایجاد کرده، پر کند. اما بر خلاف Superhot، من احساس نمیکنم که برای رفتن به سطح بعدی تقریباً کامل باشم. من می توانم نامرتب باشم هنگام بازی I Am Your Beast، می توانم برخی افراد را در حالی که به من شلیک می کنند با چاقو بزنم. و برخلاف Hotline Miami، ماهیت اول شخص بازی باعث میشود تا احساس سریعتری به آن ببخشید. کاری که آن بازی ها انجام دادند را می گیرد و آنها را از همه ناخالصی ها پاک می کند. این همان چیزی است که یک بازی اکشن باید باشد، حتی اگر یک بازی اکشن باشد که از من بخواهد کیف پولم را باز کنم زیرا کسی نمی خواهد به پیامک های من پاسخ دهد. با این حال، 20 دلار قیمت بسیار خوبی برای این لذت است و شخصاً ارزشش را دارد، بنابراین هر زمان که آن حفره های خودخواهانه را دیدم می توانم این موضوع را مطرح کنم.
I Am Your Beast همچنین یک ترفند جادویی دیگر را ارائه می دهد: این باعث می شود که من بخواهم کار قدیمی “فقط یک دور دیگر” را انجام دهم. جز بدون نوبت. Elden Ring و Tears of the Kingdom این موضوع را برای من ثابت کردند، اما این به این دلیل است که لحظه ای که من حوصله ام سر رفت یا گیر کردم، می توانستم مکان دیگری را ترسیم کنم. در اینجا، شما اساساً در یک سطح باریک و سپس یک سطح باریک دیگر و سپس، باور کنید یا نه، یک سطح باریک دیگر را طی می کنید. اما همین طور، من همچنان می خواستم این سطوح را دوباره انجام دهم. من مدام می خواستم ببینم چالش بعدی چیست. هرگز فکر نمی کردم بعد از تکمیل یک منطقه به سادگی تمام شده ام. این ممکن است برای همه کسانی که از بینی نفس می کشند طبیعی باشد، اما من یک مرد ساده هستم که یک بار در صندوق عقب ماشین را روی سرش بسته اند. این درست است، و نگرانی من هم همینطور است که چیزی از من گرفت که هرگز پس نخواهم گرفت!
هیچ کدام از اینها به این معنا نیست که بگوییم I Am Your Beast یک بازی اکشن برای طرفداران غیر اکشن است. حتی با برنامه ریزی دقیق، سطوح هنوز نیاز به رفلکس های سریع و تفکر سریع تر دارند. و من خیلی سریع فکر نمی کنم. یک بار در یک مرحله افسانهای در یک سطح بودم و فکر میکردم که رتبه برتر را کسب کردهام – فقط متوجه شدم که در همان ابتدای سطح یک نفر را نکشتهام. بازی از شما می خواهد که دائما مراقب خود باشید. لحظه ای که شروع می کنید، یک تایمر در حال اتمام است و شما نیاز دارید برو. و تنها چیزی که باعث می شود من بخواهم انجام دهم این است که بکشم، بکشم، بکشم. اگر سریع حرکت نمی کنید، اشتباه انجام می دهید. هیچ صحبتی از سوی دیگر بازیکنان وجود ندارد که از شما بخواهند کار احمقانه ای انجام دهید. هیچ پیکان عظیمی روی زمین وجود ندارد که به ست بعدی اشاره کند. فقط زمین بازی درختان، طناب ها، صخره ها و قربانیان شایسته.
آیا قربانیان سزاوار آن هستند؟ من نمی دانم. بازی به برخی از آنها شخصیت کارتونی و واکنش های گسترده می دهد بنابراین گاهی اوقات شما احساس بدی می کنید. اما در حالی که بازی خشن است، تمرکز آن روی خود بازی است. شما فقط به خاطر فایده اش در آن لحظه قتل می کنید، نه برای خون. کشتن یک نفر با اسلحه مثل کشتن او با چاقو یا کوبیدن او نیست. روشهای خلاقانه برای کشتن دشمنان جالب نیستند، زیرا آنها بداخلاق هستند یا ظاهری نرم دارند. آنها جالب هستند زیرا شما به تازگی یک راه جدید برای ایجاد تله برای حرامزاده ها کشف کرده اید. با هر دویدن، وحشیتر میشوید، با هر دویدن، میخواهید آنها را زمین بزنید و آنها را بیرون بیاورید. بازگشت به سطوح قبلی بعد از اینکه چند چیز را فهمیدم مانند ورود به ماتریکس است. این یک چیز زیبا و متقاعد کننده است. به علاوه، من برای آن هزینه کردم، بنابراین بهتر است از آن لذت ببرم.
در حالی که من عاشق Astro Bot و Elden Ring – دو بازی بسیار مشابه – هستم، من همیشه یک شخص بزرگ بازی اکشن نیستم. من از کاری که برای آنها انجام می شود قدردانی می کنم و مطمئناً از مهارتی که باعث می شود در آنها خوب باشم قدردانی می کنم. میتوانم اضافه کنم مهارتی که در بیل ندارم. من نیستم بد در بازیهای اکشن، فی نفسه، اما احتمالاً میخواهید من را برای تیم Overwatch انتخاب کنید، همانطور که من را برای یک بازی واقعی و حضوری دجبال انتخاب میکنید: کاملاً آخرین. و فقط در آن صورت چون مامان دارد تو را وادار می کند من را هم شامل شوی. این همه باید گفت، من همیشه مخاطب اصلی ژانر اکشن نیستم. یعنی تا زمانی که من هیولای تو هستم به من عطش سیر نشدنی خون داد.
قبل از اینکه ادامه دهم، میخواهم یک سلب مسئولیت را اعلام کنم: من با برخی از افراد در Strange Scaffold، شرکتی که پشت بازی است، دوست هستم. گفت، ظاهرا من نیستم به اندازه کافی خوب دوستان، چون الاغ من پرداخت شده است برای این بازی هیچ کد رایگانی برای مایک دراکر وجود ندارد. این مقاله مستقیماً به صورتحسابهای کارت اعتباری مربوط به Steam میپردازد. من همچنان ایمیلم را باز میکردم که انگار پیام مهمی از طرف متخصص سرطان من است. هیچی. بنابراین، وقتی من این بازی را تحسین می کنم، اجازه دهید به شما اطمینان دهم که این بازی از محل صداقت است و نه وفاداری. چون این “دوستان” این بار واقعاً توپ را رها کردند و – حالا که به آن فکر می کنم – هر بار که یک بازی منتشر کرده اند. من حتی مطمئن نیستم که آنها خودشان را در نظر بگیرند یا خیر من دوستان مرد
بخشی از مقاومت من در برابر بازی های اکشن احتمالاً ناشی از وسواس من در روایت است. از زمانی که بچه بودم، عاشق داستانها و داستانها بودم و میخواستم بفهمم در یک بازی چه اتفاقی میافتد و حتی خارج از مرزهای صفحه. علیرغم اینکه کاملاً خطی بودم، من به بازیهایی مانند Final Fantasy 4 و King's Quest 6 علاقه زیادی داشتم، زیرا آنها داستانهای ملودراماتیکی را تعریف میکردند که باعث میشد مغز کوچک من مانند ستارههای فلک بدرخشد. گفته می شود، اینها بیشتر نیستند سرگرم کننده بازی هایی برای بازی کردن اگر هر چیزی، گیم پلی بازی گاهی اوقات مانع از مغز احمق من می شد. من بدم نمی آمد که یک راهنما را برگزار کنم و فقط، اوه، راهم را در یک داستان طی کنم.. و وقتی فقط قدم زدن در یک داستان به ژانر خودش تبدیل شد، رفیق، من دقیقاً آنجا بودم.
I Am Your Beast به خواسته ها و خواسته های من اهمیت نمی دهد. این یک بازی اکشن است. بله، یک داستان سست با صحنه های کوچک بینابینی پیچیده شده است. مانند Hotline Miami – یکی از نزدیکترین مقایسههایی که میتوانم انجام دهم – بینابینیها بیش از اشاره به آنچه در بین مراحل اتفاق میافتد، به ایجاد حالت کمک میکنند. در ابتدا نیازی به یک طومار بزرگ ندارد. من مجبور نیستم از طریق یک صفحه ویکی از افسانه ها بگذرم تا به یک ورودی ژاپنی در این سری برسم که هرگز ترجمه نشده است، اما کارهای آموزه های باربری را انجام می دهد. اگر بازی را بخرید – احتمالاً به این دلیل که به اشتباه فکر می کردید خرید یک نوشیدنی برای یک توسعه دهنده در یک مهمانی DICE می خواهد شما را وارد دنیای چیزهای رایگان کند – بلافاصله شروع به تیراندازی می کنید. آموزش تقریباً قبل از شروع آن انجام شده است. بازی کارآمد است. به وقت شما احترام می گذارد.
I Am Your Beast درباره سرعت خام است
این منطقی است، زیرا این یک بازی است که اساساً فقط یک سری آزمایشهای زمانی است که میخواهید مدام به آنها بازگردید. این واقعیت که سطوح در حداکثر یک یا دو دقیقه طول می کشد در واقع غیرممکن را انجام می دهد و شروع دوباره و دوباره و دوباره را سرگرم کننده می کند. شما شروع به استراتژی می کنید. مقایسه روز Groundhog برای هر چیزی کلیشه ای است، اما چیزی برای مردن وجود دارد، فوراً در شروع سطح، و فکر کردن، “خوب، من به چپ حرکت می کنم و با پنهان شدن در پشت درخت، نگهبانان را از آن تونل بیرون می کشم. سپس میتوانم منطقه را بدون آسیب رساندن به کسی منفجر کنم، یعنی میتوانم چالش بدون کشتن را کامل کنم.»
من می دانم که این نان و کره بسیاری از افرادی است که از این بازی ها لذت می برند. اما برای من نادرتر است. شاید I Am Your Beast فقط حفرهای را در قلبم که Superhot یا – دوباره – Hotline Miami ایجاد کرده، پر کند. اما بر خلاف Superhot، من احساس نمیکنم که برای رفتن به سطح بعدی تقریباً کامل باشم. من می توانم نامرتب باشم هنگام بازی I Am Your Beast، می توانم برخی افراد را در حالی که به من شلیک می کنند با چاقو بزنم. و برخلاف Hotline Miami، ماهیت اول شخص بازی باعث میشود تا احساس سریعتری به آن ببخشید. کاری که آن بازی ها انجام دادند را می گیرد و آنها را از همه ناخالصی ها پاک می کند. این همان چیزی است که یک بازی اکشن باید باشد، حتی اگر یک بازی اکشن باشد که از من بخواهد کیف پولم را باز کنم زیرا کسی نمی خواهد به پیامک های من پاسخ دهد. با این حال، 20 دلار قیمت بسیار خوبی برای این لذت است و شخصاً ارزشش را دارد، بنابراین هر زمان که آن حفره های خودخواهانه را دیدم می توانم این موضوع را مطرح کنم.
I Am Your Beast همچنین یک ترفند جادویی دیگر را ارائه می دهد: این باعث می شود که من بخواهم کار قدیمی “فقط یک دور دیگر” را انجام دهم. جز بدون نوبت. Elden Ring و Tears of the Kingdom این موضوع را برای من ثابت کردند، اما این به این دلیل است که لحظه ای که من حوصله ام سر رفت یا گیر کردم، می توانستم مکان دیگری را ترسیم کنم. در اینجا، شما اساساً در یک سطح باریک و سپس یک سطح باریک دیگر و سپس، باور کنید یا نه، یک سطح باریک دیگر را طی می کنید. اما همین طور، من همچنان می خواستم این سطوح را دوباره انجام دهم. من مدام می خواستم ببینم چالش بعدی چیست. هرگز فکر نمی کردم بعد از تکمیل یک منطقه به سادگی تمام شده ام. این ممکن است برای همه کسانی که از بینی نفس می کشند طبیعی باشد، اما من یک مرد ساده هستم که یک بار در صندوق عقب ماشین را روی سرش بسته اند. این درست است، و نگرانی من هم همینطور است که چیزی از من گرفت که هرگز پس نخواهم گرفت!
هیچ کدام از اینها به این معنا نیست که بگوییم I Am Your Beast یک بازی اکشن برای طرفداران غیر اکشن است. حتی با برنامه ریزی دقیق، سطوح هنوز نیاز به رفلکس های سریع و تفکر سریع تر دارند. و من خیلی سریع فکر نمی کنم. یک بار در یک مرحله افسانهای در یک سطح بودم و فکر میکردم که رتبه برتر را کسب کردهام – فقط متوجه شدم که در همان ابتدای سطح یک نفر را نکشتهام. بازی از شما می خواهد که دائما مراقب خود باشید. لحظه ای که شروع می کنید، یک تایمر در حال اتمام است و شما نیاز دارید برو. و تنها چیزی که باعث می شود من بخواهم انجام دهم این است که بکشم، بکشم، بکشم. اگر سریع حرکت نمی کنید، اشتباه انجام می دهید. هیچ صحبتی از سوی دیگر بازیکنان وجود ندارد که از شما بخواهند کار احمقانه ای انجام دهید. هیچ پیکان عظیمی روی زمین وجود ندارد که به ست بعدی اشاره کند. فقط زمین بازی درختان، طناب ها، صخره ها و قربانیان شایسته.
آیا قربانیان سزاوار آن هستند؟ من نمی دانم. بازی به برخی از آنها شخصیت کارتونی و واکنش های گسترده می دهد بنابراین گاهی اوقات شما احساس بدی می کنید. اما در حالی که بازی خشن است، تمرکز آن روی خود بازی است. شما فقط به خاطر فایده اش در آن لحظه قتل می کنید، نه برای خون. کشتن یک نفر با اسلحه مثل کشتن او با چاقو یا کوبیدن او نیست. روشهای خلاقانه برای کشتن دشمنان جالب نیستند، زیرا آنها بداخلاق هستند یا ظاهری نرم دارند. آنها جالب هستند زیرا شما به تازگی یک راه جدید برای ایجاد تله برای حرامزاده ها کشف کرده اید. با هر دویدن، وحشیتر میشوید، با هر دویدن، میخواهید آنها را زمین بزنید و آنها را بیرون بیاورید. بازگشت به سطوح قبلی بعد از اینکه چند چیز را فهمیدم مانند ورود به ماتریکس است. این یک چیز زیبا و متقاعد کننده است. به علاوه، من برای آن هزینه کردم، بنابراین بهتر است از آن لذت ببرم.