من از بازی های Souls متنفرم اما من عاشق حلقه elden nightreign هستم

وقتی Bandai Namco من را به پیش نمایش حلقه Elden Nightreign دعوت کرد ، فکر کردم این اشتباه شده است. هرکسی که من را بشناسد می داند که من یک پسر Dark Souls نیستم. من کاملاً می گیرم که چرا مردم آنها را دوست دارند. غلبه بر بازی های وحشیانه دشوار می تواند بسیار ارزشمند باشد. اما در 34 سالگی ، من احساس نمی کنم که دیگر چیزی برای اثبات آن ندارم. اگر می خواهم خودم را به چالش بکشم ، ژاپنی را یاد می گیرم ، صخره نوردی را شروع می کنم ، یا یک حساب پس انداز یا چیز دیگری باز می کنم. این چیزی نیست که من این روزها از بازی های ویدیویی می خواهم و به تبع آن ، من هرگز با Elden Ring زحمت کشیده ام.

مربوط
من نمی خواهم دعوت را رد کنم ، به هر حال به پیش نمایش رفتم. صادقانه بگویم ، مواردی در مورد Nightreign وجود دارد که مرا جذاب می کند. این یک تعاونی roguelike است (یا از نظر فنی روژlite ، از آنجا که پیشرفت متا دارد) با عناصر Battle Royale ، Mmorpg و Monster Hunter. این یا درست در کوچه من یا یک جنجال از ژانرهای داغ پخته شده توسط مدیران تعقیب روند بود. خوشبختانه و کمی شگفت آور ، FromSoftware راهی برای ساخت یک بازی Souls پیدا کرد که برای کسی مثل من جذاب باشد ، یک نفرت Lifelong Souls.
برای لذت بردن از nightreign نیازی به gud نیست
درک این مسئله که Nightreign چیست تا زمانی که شما آن را بازی نکرده اید ، دشوار است ، اما بهترین مقایسه ای که من به آن رسیده ام ، خطر باران 2 است – و نه فقط به این دلیل که هر دو به باران ختم می شوند. در شروع هر اجرا ، تیم شما وارد نقشه ای پر از دشمنان ، موارد و چالش های اختیاری می شود و این وظیفه شماست که قبل از اتمام زمان و شروع به پایان برساند ، هرچه بیشتر XP کسب کنید و هرچه بیشتر ارتقاء پیدا کنید و یک مبارزه رئیس آغاز شود. اگر رئیس را بزنید ، چرخه جدیدی را شروع خواهید کرد ، اکنون با دشمنان سخت تر و حتی پاداش های بهتر. اجراهای Nightreign با یک رئیس نهایی پس از تنها دو روز از سنگ زنی به پایان می رسد ، بنابراین دقیقاً مانند خطر باران 2 نیست. لور ، و فیزیک Elden Ring ، پس از آن شما یک تصویر بسیار خوب از آنچه Nightreign ارائه کرده است دریافت کرده اید.
قبل از این رویداد Bandai Namco من را ترغیب کرد که مهارت های حلقه Elden را برطرف کنم ، بنابراین من آماده می شوم ، که باعث شد من بسیار عصبی شود که در نهایت پیوند ضعیف در ترکیب تیمم هستم ، اما این مسئله به پایان نرسید اصلاً مطمئناً من نمی توانم به خوبی و همچنین سایر بچه ها گول بزنم یا پاری کنم ، و به دلایلی به نظر می رسد که جبهه های مشبک من همیشه با چند پا هدف را از دست نمی دهند ، اما آماتور بودن در این تیم هرگز ما را کند نمی کند ، و در واقع ، این ممکن است در واقع کمک کرده باشد.
در حالی که همکاران ماهرتر من به دستهای بزرگ ترسناک با سر و صدای بسیار زیاد حمله کردند ، به من این امکان را می داد که به پشت سر بزنم و در برخی از حملات سریع دزدکی حرکت کنم ، که گهگاه به آن بازدیدهای بزرگ سینمایی تبدیل شد که تعداد زیادی از آنها را انجام می دهند آسیب وقتی اوضاع بیش از حد زیاد شد ، من فقط از مبارزه برای جمع آوری مجدد عقب نشینی کردم ، که اغلب به این معنی بود که من تنها کسی بودم که هم تیمی های بیش از حد من به پایین رفتند ، به من اجازه می داد تا پشتیبانی را انجام دهم و آنها را انتخاب کنم تا مبارزه را تمام کنم. مطمئناً اگر بهتر بودم می توانستیم سریعتر حرکت کنیم و قوی تر شویم ، اما ما ناکام نبودیم زیرا من به اندازه کافی خوب نبودم ، این همان چیزی است که من از آن بیشتر می ترسیدم.
Nightreign نقص های Soulslikes را به ویژگی ها تبدیل می کند
گذشته از دشواری ، بازی های Souls به دلیل مجازات شما برای شکست بدنام هستند. نه تنها روحهای سخت درآمد خود (یا رون ها در حلقه Elden) را از دست می دهید ، بلکه باید بعد از هر تلاش خود را به سمت رئیس برگردید. این دلیل دیگری است که من هرگز حاضر نبودم وقت خود را در این بازی ها سرمایه گذاری کنم. من احساس هدر رفتن وقتم را دوست ندارم.
Nightreign یک روگوئلیت است ، بنابراین مرگ شما را به نوعی روح و روان باز می گرداند – اما پیروزی نیز چنین است. این که آیا شما رئیس نهایی را شکستید یا در روز اول می میرید ، تنها کاری که می توانید انجام دهید اینست که دوباره از ابتدا شروع کنید. این امر باعث می شود که شکست کمتر مجازات شود زیرا پذیرش این مسئله فقط بخشی از بازی است. شروع به کار بسیار هیجان انگیز است. دنیای Nightreign یک طرح ثابت دارد ، اما در هر اجرا رویدادهای نیمه تصادفی وجود دارد. شروع کار در اینجا کمتر ناامید کننده است زیرا واقعاً فرصتی برای دیدن چیزهای جدید ، پیدا کردن دنده های قدرتمندتر و افزایش دانش خود در مورد نقشه و استراتژی هایی است که برای فتح آن استفاده می کنید.
از همه مهمتر ، شما هرگز به تنهایی شکست نمی خورید. خندیدن از یک ضربه ناخوشایند بسیار ساده تر است که باعث می شود شما در پایان یک مبارزه رئیس بمیرید وقتی دوستانتان در آنجا با شما هستند. وقتی همه با هم شکست می خورید ، ویران کننده یا شخصی نیست. این قابلیت اطمینان قابل قبول را به شما می دهد. چه کسی اشتباه کرد و ما را از دست داد؟ قطعاً من نبودم!
من بازی هایی را دوست دارم که Nightreign از غیر از Elden Ring وام می گیرد. این جنگ بی دست و پا است ، جهان احساس عمومی می کند و دعوا های رئیس بسیار سخت است. این همه چیزهایی را دارد که من در مورد بازی های FromSoftware دوست ندارم ، اما با چیزهای زیادی طعم دار است انجام دادن مثل این ، من آن را حداقل خوشبو پیدا می کنم ، اگر واقعاً لذت بخش نباشد.

عمل RPG
روح مانند
رونوئلیت


- عاری از
-
30 مه 2025
- توسعه دهنده (ها)
-
از نرم افزار