بازی

من احساسات متفاوتی در مورد بازگرداندن مکس برای زندگی دارم عجیب است: قرار گرفتن در معرض دوگانه

طرفداران Life is Strange خوشحال می شوند، ما در حال دریافت یک بازی جدید هستیم. Life Is Strange: Double Exposure در نمایشگاه بازی های ایکس باکس معرفی شد و قهرمان اصلی سری، مکس کالفیلد را بازگرداند و نسخه ای بسیار متفاوت از شخصیت نمادین را ارائه کرد.


گیمر ویدیوی روز

برای ادامه با محتوا، پیمایش کنید

مکس اکنون مسن تر است و امیدوارم عاقل تر باشد. او هنوز هم قدرت‌هایش را دارد، اما سال‌هاست از آن‌ها استفاده نکرده است، و وقتی بالاخره این کار را کرد، متوجه می‌شود که اکنون می‌تواند بین خطوط زمانی حرکت کند. دوست او به قتل رسیده است، و او در تلاش برای حل پرونده بین جدول زمانی که دوستش هنوز زنده است و جدول زمانی که دوستش مرده است، می پرد. این یک پیش‌فرض جذاب با پتانسیل زیادی برای هیجینک‌های چندوجهی است، اما مطمئن نیستم که از آن راضی باشم.


توسعه دهندگانی که Max را ساخته اند دیگر در آن نقش ندارند

برای توضیح علت، باید کمی به تاریخچه سریال بپردازم. اولین بازی، که در آن برای اولین بار با مکس کالفیلد آشنا شدیم، توسط Don’t Nod Entertainment ساخته شد، که ممکن است او را به عنوان استودیوی Jusant و Banishers: Ghosts of New Eden نیز بشناسید. Don’t Nod اولین بازی را در سال 2015 ساخت، اما Deck Nine توسط ناشر Square Enix برای ساخت پیش درآمد این بازی در سال 2017، Before the Storm عرضه شد. در سال 2018 یک دمو/مینی پیش درآمد کوتاه به نام The Awesome Adventures of Captain Spirit ساخت و در همان سال اپیزودهایی را برای Life Is Strange 2 منتشر کرد.


بعد از این بود که Don’t Nod سریال را به طور رسمی ترک کرد. در مصاحبه ای با Eurogamer درباره جدیدترین بازی این استودیو، Lost Records: Bloom & Rage، مدیر خلاق استودیو و کارگردان بازی، میشل کخ گفت: “ما واقعاً عاشق کاری هستیم که در Life is Strange و Life is Strange 2 انجام دادیم، اما همانطور که می دانید، IP متعلق به اسکوئر انیکس است و در یک نقطه، ما فقط می توانیم کاری را که آنها می خواهند با فرنچایز انجام دهند. Leaving Life Is Strange به Don’t Nod این فرصت را داد تا آثار خود را داشته باشد و منتشر کند و بنابراین کنترل خلاقانه تری داشته باشد.

9:11

مربوط

TheGamer’s Top Games Of Summer Fest Day 2

باید نگاهی به چند بازی عالی بیندازیم، و در حالی که هنوز نمی‌توانیم درباره Dragon Age صحبت کنیم، می‌توانیم در مورد Metaphor و Sonic صحبت کنیم.

Deck Nine پس از آن مسئولیت را بر عهده گرفت و Life Is Strange: True Colors و مجموعه بسیار باگ Life Is Strange Remastered را منتشر کرد. من فکر نمی کنم استودیو کاری انجام داده باشد بد از زمان تصدی این کار، اما True Colors کمی ناگهانی احساس می‌شد و ریمسترها تا حد زیادی غیرضروری و ضعیف در نظر گرفته شدند.

خواندن گزارش عالی IGN در مورد مشکلات Deck Nine در مورد کرانچ، رفتار سمی و آزار و اذیت در استودیو، و یک مشکل تکراری با سوت سگ نژادپرستانه در بازی گنجانده شده است.


چرا Max را انتخاب کنید؟

از یک طرف، من ارزش بازگرداندن مکس را به عنوان یک قهرمان داستان می بینم. ما می‌بینیم که او در طول سال‌ها چگونه به‌عنوان یک فرد رشد کرده است، شاید حتی در مورد رویدادهای بازی اول و قدرت‌هایش نیز اطلاعات بیشتری کسب کنیم. هستند قانع کننده ترین در این سری، حداقل برای من. دو بازی اول Life Is Strange بازی‌های مورد علاقه من هستند و بازی اصلی یکی از اولین بازی‌هایی بود که تا به حال بازی کردم و نوجوانان عجیب و غریب را در اولویت قرار داد. در حالی که من مشکلات خود را با بازی دارم، هنوز هم یک رسانه سازنده برای من بود و من بسیار کنجکاو هستم که ببینم بازی جدید با مکس چه می کند.

این واقعیت که مکس بازگردانده می‌شود نیز احتمالاً به معنای تقدیس کردن رسمی یکی از پایان‌های بازی اصلی است، به این معنی که به طور قطعی گفته شود که کلوئی زنده بوده یا مرد.


اما در عین حال، برای Life Is Strange که مکس را بازگرداند، به خصوص تحت شرایط، بسیار ناشنوا است. در حالی که اسکوئر انیکس مالک این فرنچایز است و به طور قانونی می تواند هر کاری را که می خواهد انجام دهد، و غیر معمول نیست که استودیوها با شخصیت هایی که آنها ساخته اند زیر چتر یک فرنچایز کار کنند، Life Is Strange همیشه برای هر بازی قهرمانان جدیدی داشته است. این گسست از الگو مانند طعمه‌های عمدی نوستالژی به نظر می‌رسد، و باعث می‌شود که شخصیت Don’t Nod توسط جانشین خود دوباره تفسیر شود، به خصوص زمانی که استودیوی اصلی عمدتاً به این دلیل که کنترلی در اختیار نداشت، ترک کرد.

هیچ راهی برای اطمینان از اینکه چرا مکس قهرمان بازی بعدی است وجود ندارد – آیا این ایده Deck Nine بود؟ مال میدان بود؟ – اما این پیش فرض به اندازه کافی برای من جذاب است که بخواهم بیشتر بیاموزم. اما طعم بدی در دهان من وجود دارد، طعمی که تنها زمانی بدتر می‌شود که به مخالفی فکر می‌کنم که سازندگان Deck Nine مجبور شده‌اند با آن مبارزه کنند تا داستان‌هایی را که می‌خواهند بگویند. من هنوز هم بازی را انجام خواهم داد و امیدوارم خوب باشد، اما دیدن دوباره مکس در یک تریلر به طرز دردناکی تلخ و شیرین است.


مربوط

Wholesome Direct 2024 خلاقیتی را که صنعت به شدت به آن نیاز دارد به ارمغان می آورد

بازی‌های Wholesome Direct امسال مملو از هندی‌های خلاقانه‌ای بود که ارزش توجه کردن را دارد.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا