13 طلسم برای حل مسئله خلاق در DND

خلاصه
-
از طلسم های توهمی گرفته تا Necromancy سطح بالا ، کتابچه راهنمای بازیکن 2024 دارای طلسم خلاقانه زیادی است که ارزش دیدن آنها را دارد.
-
جادوهایی مانند رویا یا گمراه کننده می توانند به طور خلاقانه برای حل مشکلات از طریق نقش آفرینی به جای مبارزه استفاده شوند.
-
حتی طلسم های انتقال سطح پایین مانند ترفند طناب و تغییر خود می توانند در صورت استفاده به روشهای غیر متعارف ، نتایج به دست بیاورند.
هیچ چیز کاملاً رضایت بخش نیست زیرا بازیگران کامل Dungeons & Dragons طلسم را برای این مشکل در دست دارید. بعضی اوقات به آسانی تبدیل شدن یک برخورد روی سر خود ساده است. یا ، می توانید طلسم را بازی کنید که مسئله ای را که حزب برای مدتی با آن سر و کار داشت ، حل کند.

مربوط
Dungeons & Dragons: 9 بهترین استفاده از یک عمل جایزه
زیرا فقط یک حمله کافی نیست.
مشکل هر چه باشد ، داشتن یک زرادخانه خلاق و متنوع از طلسم های تهیه شده برای هر کمپین D&D ضروری است. از این گذشته ، D&D فقط مربوط به طلسم های جنگی نیست. بعضی اوقات ، داشتن طلسم برای حل خلاقانه یک مسئله در دست ، کلاچ تر از هر چیز دیگری است. در اینجا برخی از بهترین جادوها برای حل مسئله خلاق آورده شده است.
به روز شده در 17 فوریه 2025 توسط جک فیلینگر: Dungeons & Dragons دارای فهرست عظیمی از جادوها است ، اما بسیاری از آنها مورد استقبال قرار می گیرند ، به خصوص وقتی صحبت از حل مسئله خلاق می شود. به همین دلیل ما این لیست را با گزینه های طلسم غیر متعارف تر در Dungeons & Dragons به روز کرده ایم.
13
خود را تغییر دهید
قاعده |
جزئیات |
---|---|
سطح |
انتقال سطح 2 |
کلاس |
جادوگر ، جادوگر |
زمان ریخته گری |
عمل |
دامنه |
خود |
اجزای |
کلامی ، جسمی |
مدت |
غلظت ، تا یک ساعت |
Alter Self یک طلسم ساده و سطح پایین است که از نظر خلاقیت انعطاف پذیری زیادی دارد. هنگامی که این طلسم را ریخته اید ، می توانید ظاهر خود را تغییر دهید ، آبشش های جوانه بزنید و سرعت شنا را بدست آورید ، یا پنجه یا سایر سلاح های طبیعی را پرورش دهید. این بدان معنی است که این طلسم نه تنها برای نقش آفرینی عالی است ، بلکه سناریوهای مبارزه نیز هست.
آیا نیاز به انجام برخی از شناسایی در یک سیستم فاضلاب زیرزمینی دارید؟ به دست آوردن توانایی تنفس زیر آب با این طلسم می تواند کمک کند. یا ، اگر DM شما اجازه آن را می دهد ، می توانید از توانایی رشد پنجه استفاده کرده و شاید سرعت صعود را بدست آورید. امکانات بی پایان است.
12
رویایی
قاعده |
جزئیات |
---|---|
سطح |
توهم سطح 5 |
کلاس |
برد ، جنگ ، جادوگر |
زمان ریخته گری |
1 دقیقه |
دامنه |
ویژه |
اجزای |
کلامی ، جسمی ، ماده (مشتی از ماسه) |
مدت |
8 ساعت |
رویای علاوه بر عواقب جالب نقش آفرینی ، اثرات عملی زیادی نیز دارد. هنگامی که این طلسم را ریخته اید ، می توانید رویاهای هدف خود را وارد کنید (تا زمانی که آنها را می شناسید و در همان صفحه وجود هستید) و به عنوان یک پیام رسان ظاهر می شوید و شکل رویاهای آنها را نیز تغییر می دهد. همچنین می توانید با تبدیل شدن به رویای آنها به کابوس (آسیب روانی 3D6 بر یک خرد ناکام) ، به آنها آسیب برساند.
نکته جالب در مورد این طلسم این است که این تضمین است که هدف آن رویای را کاملاً به یاد می آورد. این بدان معنی است که شما می توانید از این طلسم به همان روشی که از ارسال استفاده می کنید استفاده کنید ، یا بدون ترس از اینکه از آن استفاده کنید ، برای برقراری ارتباط برقرار کنید.
11
اسکریپت توهم
قاعده |
جزئیات |
---|---|
سطح |
توهم سطح 1 |
کلاس |
برد ، جنگ ، جادوگر |
زمان ریخته گری |
1 دقیقه یا آیین |
دامنه |
لمس کردن |
اجزای |
جسمی ، ماده (جوهر به ارزش 10+ GP) |
مدت |
10 روز |
اگرچه اسکریپت توهم یک طلسم بسیار پایین است ، اما می توانید از آن به طور خلاقانه استفاده کنید تا بسیاری از مشکلات مختلف را دور بزنید. Script Illusory به شما امکان می دهد پیامی را بنویسید که فقط توسط کسانی که تعیین می کنید ، می توان از همه دیگران خوانده شد. از طرف دیگر ، می توانید معنی ، دست نوشته و زبان پیام را تا زمانی که زبانی را که به آن تغییر می دهید تغییر دهید.

مربوط
21 شخصیت موفق در D&D برای بازیکنان پیشرفته ساخته می شود
آیا به دنبال بازی Dungeons & Dragons خود به سطح بعدی هستید؟ در اینجا شخصیت های موفق برای بازیکنان پیشرفته وجود دارد.
این بدان معناست که شما اساساً می توانید از این طلسم برای اعتبار جعلی ، شجره نامه های نجیب یا حتی نامه ها برای حل انواع مشکلاتی که حزب با آن روبرو هستید ، استفاده کنید. یا ، می توانید از این طلسم برای انتقال معنا به مهمانی خود استفاده کنید بدون اینکه کسی متوجه شود. این مناسب برای کمپین های سبک پراکندگی شهری یا فتنه کاخ است.
10
هراس
قاعده |
جزئیات |
---|---|
سطح |
تعبیر سطح 1 |
کلاس |
رنجر ، جادوگر |
زمان ریخته گری |
1 دقیقه یا آیین |
دامنه |
30 فوت |
اجزای |
V ، S ، M (سیم زنگ و نقره ای) |
مدت |
8 ساعت |
این طلسم به شما امکان می دهد از یک درب ، پنجره یا منطقه دیگر بزرگتر از یک مکعب 20 فوت محافظت کنید و هر زمان که کسی وارد فضا شود ، زنگ خطر را ایجاد کنید. همچنین می توانید موجوداتی را تعیین کنید که نمی توانند زنگ خطر را تنظیم کنند ، مانند اعضای حزب دیگر. علاوه بر این ، شما می توانید انتخاب کنید که آیا می خواهید صدا از نظر ذهنی یا جسمی شنیدنی باشد.
فراتر از استفاده از این طلسم برای محافظت از یک مهمانی خواب در اطراف آتش سوزی ، می توانید از هشدار برای ردیابی دشمنان نیز استفاده کنید. اگر می خواهید حرکات شخصی را در داخل و خارج از یک منطقه خاص دنبال کنید ، این طلسم نیز این ترفند را انجام می دهد. به علاوه ، شما می توانید از عنصر شنیدنی برای هشدار دادن به دیگران نسبت به حضور شخصی علاوه بر خودتان استفاده کنید.
9
چشم قوس
قاعده |
جزئیات |
---|---|
سطح |
تقسیم سطح 4 |
کلاس |
جادوگر |
زمان ریخته گری |
عمل |
دامنه |
30 فوت |
اجزای |
V ، S ، M (کمی خز خفاش) |
مدت |
غلظت ، تا 1 ساعت |
پس از ریختن این طلسم ، می توانید یک چشم نامرئی و غیرقابل نفوذ ایجاد کنید که یک ساعت طول بکشد. شما می توانید اطلاعات بصری یا شنوایی را از چشم (انتخاب خود) دریافت کنید ، و دارای Darkvision در فاصله 30 فوت است. همچنین می توانید با استفاده از یک عمل جایزه ، چشم را حرکت دهید.
این طلسم نهایی طلسم جاسوسی سطح پایین است. از آن برای به دست آوردن اطلاعات از طرف مقابل استفاده کنید. یا می توانید از آن استفاده کنید تا بفهمید چه چیزی در آن طرف یک درگاه در یک سیاه چال کمین است. اگر هیچ کس در این مهمانی Darkvision نداشته باشد ، این طلسم نیز در این رابطه می تواند مفید باشد.
8
کلون
قاعده |
جزئیات |
---|---|
سطح |
نکرومسی سطح هشتم |
کلاس |
جادوگر |
زمان ریخته گری |
1 ساعت |
دامنه |
لمس کردن |
اجزای |
V ، S ، M (یک الماس به ارزش 1000 GP و یک کشتی به ارزش 2000+ GP) |
مدت |
فوری |
این برنامه برای تصویب برخی برنامه ریزی ها را انجام می دهد اما ارزش آن را برای یک جادوگر که می خواهد به جادوی رستاخیز دسترسی داشته باشد ، ارزش آن را دارد. اگر حزب شما هیچ کاربر جادویی الهی برای طلسم رستاخیز ندارد ، می توانید از کلون برای ایجاد تکراری از یک عضو حزب استفاده کنید. اگر عضو حزب بمیرد ، روح آنها را می توان به کلون منتقل کرد تا آنها را به زندگی بازگرداند.

مربوط
Dungeons & Dragons: 19 مفیدترین طلسم سطح سوم ، رتبه بندی شده
بسیاری از جادوها در سطح سوم مفید در D&D وجود دارد ، همه اینها به نحوه استفاده از آنها بستگی دارد. اما اینها مواردی هستند که برجسته هستند.
اگر می خواهید یک عضو حزب یک مأموریت بالقوه کشنده را اداره کند ، این امر می تواند بسیار مفید باشد. شاید شما مجبور باشید یک شیء را در آزمایشگاه کیمیاگری گلسنگ قرار دهید ، اما می دانید که قادر به فرار زنده نیستید. کلون راه حل مناسبی برای اطمینان از بازگشت شخصیت شما در یک قطعه است.
7
کمون با طبیعت
قاعده |
جزئیات |
---|---|
سطح |
تقسیم سطح 5 |
کلاس |
دروید ، رنجر |
زمان ریخته گری |
1 دقیقه یا آیین |
دامنه |
خود |
اجزای |
v ، s |
مدت |
فوری |
برای کمپین های مبتنی بر اکتشاف ، این طلسم نباید نادیده گرفته شود. کمون با طبیعت به شما در سه مایل از منطقه دانش شما را اعطا می کند. شما می توانید سه مورد از پنج واقعیت زیر را در مورد منطقه بیاموزید: مکانهای شهرک ها ، مکان های پورتال ها به سایر هواپیماها ، محل برگزاری رتبه بندی رتبه بندی ده یا بالاتر ، شایع ترین نوع گیاه ، مواد معدنی یا جانور یا مکان های بدن آب
اگر می خواهید دشمن یا موجودی را ردیابی کنید ، کمون با طبیعت روش مناسبی برای انجام آن است. آیا به دنبال برنامه ریزی مسیرهای فرار از یک برخورد بالقوه خطرناک هستید؟ این طلسم نیز این ترفند را انجام می دهد. خلاقیت و سفارشی کردن توانایی های این طلسم به نیازهای حزب شما آسان است.
6
ممنوعیت
قاعده |
جزئیات |
---|---|
سطح |
تعقیب سطح ششم |
کلاس |
روحانی |
زمان ریخته گری |
10 دقیقه یا آیین |
دامنه |
لمس کردن |
اجزای |
V ، S ، M (گرد و غبار روبی به ارزش 1000+ GP) |
مدت |
1 روز |
این طلسم به شما امکان می دهد منطقه بزرگی (تا 40،000 فوت مربع از فضای کف) را از موجودات خاص و حمل و نقل جدا کنید. البته ، در سطح پایه خود ، این برای محافظت از زیرزمین های حزب یا نگه داشتن بسیار عالی است. با این حال ، روش های دیگری برای استفاده از این طلسم وجود دارد.
از آنجا که می توانید موجوداتی را برای جلوگیری از ایجاد و آسیب به آنها ایجاد کنید ، می توانید از این طلسم برای جلوگیری از یک منطقه جنگی استفاده کنید و تعداد مبارزان دشمن را در زمین بازی کاهش دهید. طلسم به شما امکان می دهد از بین چندین نوع موجودات نیز انتخاب کنید. این شامل ناهنجاری ها ، آسمانها ، فی ، شیطنت ها و ارواح است.
5
گمراه کردن
قاعده |
جزئیات |
---|---|
سطح |
توهم سطح 5 |
کلاس |
برد ، جنگ ، جادوگر |
زمان ریخته گری |
عمل |
دامنه |
خود |
اجزای |
حرف |
مدت |
غلظت ، تا 1 ساعت |
MISLEAD به شما امکان می دهد تا در حالی که یک ساعت نامرئی می شوید ، یک دو برابر توهم از خود ایجاد کنید. در حالی که نامرئی است ، می توانید حرکت مضاعف توهم را انجام دهید ، ژست کنید ، صحبت کنید و به هر روشی که انتخاب کنید رفتار کنید. همچنین می توانید از طریق این دو برابر مشاهده و بشنوید.

مربوط
Dungeons & Dragons: 13 ایده پشت پرده برای یک druid
این ایده های پشت پرده می تواند به شما در سفر D&D در سفر عالی کمک کند.
این طلسم نه تنها به شما امکان می دهد تا به تنهایی برخی از شناسایی های خود را انجام دهید ، بلکه می توانید از کپی خود نیز استفاده کنید تا به عنوان یک فرستنده عمل کنید. علاوه بر این ، از آنجا که کپی نامشهود است ، می توانید از این طلسم برای محافظت از خود در برابر تله های بالقوه خطرناک استفاده کنید. در نظر بگیرید که کپی خود را به اتاق بعدی سیاه چال قبل از خودتان ارسال کنید!
4
حافظه را تغییر دهید
قاعده |
جزئیات |
---|---|
سطح |
مسحور سطح 5 |
کلاس |
بارد ، جادوگر |
زمان ریخته گری |
عمل |
دامنه |
30 فوت |
اجزای |
v ، s |
مدت |
غلظت ، تا 1 دقیقه |
این کارت نهایی بدون زندان است. این طلسم به شما امکان می دهد با برداشتن یک قطعه از حافظه آن یا تغییر محتوای آن ، حافظه یک موجود را تغییر دهید. و در سطوح بالاتر ، می توانید خاطرات را از سالهای قبل تغییر دهید.
استفاده از این طلسم برای تغییر یک تعامل اجتماعی اشتباه ، یا شاید حتی خود را از یک جرم خلاص کند ، می تواند بسیار مفید باشد. نه تنها این ، بلکه ممکن است در صورتی که کارتهای خود را به درستی بازی کنید ، بتوانید از این طلسم استفاده کنید تا یک طرف مقابل خود را تغییر دهید. هیچ محدودیتی در راه های استفاده از این طلسم برای تغییر جزر و مد در کمپین خود وجود ندارد.
3
بنده غیب
قاعده |
جزئیات |
---|---|
سطح |
ترکیب سطح 1 |
کلاس |
برد ، جنگ ، جادوگر |
زمان ریخته گری |
عمل یا آیین |
دامنه |
50 فوت |
اجزای |
V ، S ، M (کمی رشته و چوب) |
مدت |
1 ساعت |
این طلسم سطح پایین به شدت کم ارزش است. بنده غیب به شما امکان می دهد یک موجود نامرئی را ایجاد کنید که می تواند از طریق فرمان ذهنی کارهای ساده ای را برای شما انجام دهد. اگرچه نمی تواند حمله کند ، روش های زیادی وجود دارد که می توانید از این طلسم استفاده کنید.
اول ، بررسی تله هایی با یک بنده غیب همیشه ارزشمند خواهد بود. علاوه بر این ، استفاده از بنده برای بازیابی اشیاء می تواند یک برخورد دشوار را به یک ریسک تبدیل کند. سرانجام ، استفاده از یک خادم غیب را برای کمک به ایجاد توهم در نظر بگیرید ، زیرا بنده نامرئی است و می تواند از نظر طبیعت برای یک ناظر آموزش دیده به نظر برسد.
2
کلمه یادآوری
قاعده |
جزئیات |
---|---|
سطح |
ترکیب سطح ششم |
کلاس |
روحانی |
زمان ریخته گری |
عمل |
دامنه |
5 فوت |
اجزای |
حرفهای |
مدت |
فوری |
کلمه فراخوان آخرین راه حل سطح بالا است. ابتدا باید مکانی را برای خدمت به عنوان “پناهگاه” ، مانند معبد یا زیرزمین تعیین کنید. سپس ، پس از بارگذاری بار دوم ، شما و حداکثر پنج موجودات مایل می توانید فوراً به این پناهگاه منتقل شوید.

مربوط
Dungeons & Dragons: 18 طلسم مفید سطح دوم ، رتبه بندی شده
حتی به عنوان یک بازیکن سطح دوم در Dungeons & Dragons شما قدرت زیادی دارید ، فقط باید بدانید که چگونه می توانید از آن با این طلسم های قدرتمند استفاده کنید.
هیچ محدودیتی در توانایی های حمل و نقل این طلسم وجود ندارد ، به این معنی که می توانید از هر هواپیمای موجودی دور شوید. باز هم ، این یک طلسم عالی برای مأموریت هایی است که فرار از طریق وسایل دیگر بسیار بعید به نظر می رسد ، مانند گذر از نه جهنم یا قلمروهای فراموش نشدنی دیگر. این طلسم می تواند مهمانی شما را در هنگام اکتشاف شجاع تر کند ، دانستن اینکه همیشه یک مسیر فرار آماده دارید.
1
ترفند طناب
قاعده |
جزئیات |
---|---|
سطح |
انتقال سطح 2 |
کلاس |
جادوگر |
زمان ریخته گری |
عمل |
دامنه |
لمس کردن |
اجزای |
V ، S ، M (بخشی از طناب) |
مدت |
1 ساعت |
این یکی دیگر از طلسم های کم ارزش و سطح پایین است که می تواند بسیار مفید باشد. پس از ریختن این طلسم و لمس کردن طناب فیزیکی ، یک انتهای آن به داخل هوا عمود بر زمین شناور می شود. در انتهای بالای طناب ، یک پورتال نامرئی ، سه بر پنج به یک فضای خارج از کشور باز می شود که می تواند تا هشت موجود متوسط یا کوچکتر متناسب باشد.
ترفند طناب برای فرار سریع ، بلکه برای محافظت از اثرات منطقه نیز عالی است. حملات ، جادوها و سایر جلوه ها نمی توانند وارد فضا شوند. همچنین می توانید از این فضا برای اهداف بازسازی استفاده کنید ، زیرا بازیکنان داخل فضا می توانند در خارج از پورتال ببینند.

سیاه چال ها و اژدها
- تاریخ انتشار اصلی
-
1974
- طراح
-
E. گری گیگاکس ، دیو آرنسون
- شمارش بازیکنان
-
2+