خوشحالم که BioWare مبارزه تاکتیکی را در عصر اژدها: The Veilguard کنار گذاشته است

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
BioWare's Dragon Age از Origins در سال 2009 بسیار پیشرفت کرده است. اولین قسمت از این سری قرار بود بر روی رایانه شخصی بازی شود و امکان گیم پلی استراتژیک عمیق تری را با دوربین تاکتیکی آن فراهم کند. هر نسخه از آن زمان به بعد بیشتر به سمت مبارزات سبک اکشن حرکت کرده است، که با حذف کامل دوربین تاکتیکی توسط Dragon Age: The Veilguard به اوج خود رسید.
در واقع شما به هیچ وجه نمی توانید همراهان خود را حداقل در جنگ کنترل کنید. کارگردان بازی، کورین بوشه، گفت که تصمیم برای انجام این کار بر این اساس است که میخواهیم بازیکن احساس کند قهرمان داستان، روک، و برای همراهان احساس میکند که «شخصیتهای کاملاً تحقق یافته» هستند که «کنترل اعمال خود را در دست دارند» و «میسازند». تصمیمات خودشان است». آنها را می توان تحت تأثیر قرار داد و فرمان داد، اما در نهایت، آنها مردم خودشان هستند.
ظاهراً کنترل Rook به تنهایی برای پر کردن این شکاف به اندازه کافی سخت خواهد بود و حتی اگر دوربین تاکتیکی دیگر نباشد، عمق تاکتیکی وجود خواهد داشت. شما می توانید از توانایی های خود و همچنین همراهان خود با چرخ تاکتیکی خود مانند سیستم مبارزه Mass Effect 2 استفاده کنید. همه از این موضوع راضی نیستند، و من دلیل آن را میدانم – بسیاری گیمپلی تاکتیکی را هسته اصلی سری میدانند. من نه، چون روی کنسول بازی می کنم.
پورت های کنسول Dragon Age با استراتژی مخالف هستند
بازی Dragon Age: Origins روی کنسول اولین انتخاب من نبود – من تا آخر عمر نتوانستم آن را روی رایانه شخصی اجرا کنم. برای اینکه بازی روی کنسول کار کند نیازی به عیب یابی و نصب مودها نبود و بنابراین پلتفرمی که با آن رفتم همین بود. با این حال، بلافاصله آشکار شد که من با تجربه ای بسیار متفاوت و مسلما بدتر روبرو هستم.
من موفق شدم کمی از آموزش Origins را قبل از شروع به کار افتادن رایانه شخصی بازی کنم، بنابراین مقایسه این دو سیستم مبارزه برای من آسان بود. نسخه کنسول دارای رابط کاربری بسیار ساده تری است که گیم پلی تاکتیکی را کاملا غیرممکن می کند. من نمیتوانم بازی را متوقف کنم تا بازیکنان را در اطراف نقشه قرار دهم و ترکیبهای مرگباری از تواناییها را در صف قرار دهم – حتی فقط جابجایی بین شخصیتها میتواند باعث سردرگمی شود.
به هر حال من آن را مانند یک اکشن RPG معمولی بازی کردم، که نه تنها روش ناخواسته بازی، بلکه خسته کننده ترین است. اگر هوش مصنوعی اینقدر بد نبود خیلی بد نمی شد، اما متاسفانه همینطور است بد. شخصیتهای من حتی زمانی که قرار است خوب شوند، بهبود نمییابند، بنابراین من مرتباً تمام مهمانیام قتل عام میشوند، به جز یکی از آخرین شخصیتها، که سعی میکند قبل از اینکه آنها نیز کشته شوند، مبارزه را تمام کند. بد است، و دشوارتر است. من نمی توانم Archdemon را بکشم و ساعت ها تلاش کردم قبل از اینکه کنترلر را روی مبل انداختم و دور شدم.
آخرین بازی این سری، Dragon Age: Inquisition در سال 2014، گیم پلی تاکتیکی روی کنسول را بسیار بهتر انجام می دهد، به این معنا که دارد گیم پلی تاکتیکی با این حال در عمل، گیم پلی تاکتیکی هنوز احساس خوبی ندارد. هیچ صف اکشنی وجود ندارد و همراهان من نمیتوانند دستورالعملهای سادهای مانند «اینجا بمانند و طلسمسازی کن» را دنبال کنند. Dragon Age روی کنسول آنقدرها هم عالی نیست، که بسیار بد است.
Dragon Age: The Veilguard برای بازیکنان کنسول دوستانه تر است
اما به نظر می رسد با توجه به اتکای درونی آن به چرخ تاکتیکی و فقدان کامل دوربین تاکتیکی، بازی چهارم این سری در کنسول بسیار آسان تر خواهد بود. آیا ای کاش BioWare فقط به گیم پلی تاکتیکی متمایل می شد و آن را روی کنسول سرگرم کننده می کرد؟ البته، اما این کار سختی است.
حتی Baldur's Gate 3 نیز نمیتوانست کاملاً تجربه مبارزه با رایانه شخصی خود را به کنسول منتقل کند، و به منوهای شعاعی درهم و برهم متوسل شد که باعث شد من بخواهم موهایم را پاره کنم. ترجمه کامل یک سیستم رزمی مبتنی بر رایانه شخصی به کنسول غیرممکن است. من از BioWare برای رفتن در جهت مخالف ناراحت نیستم.
به همان اندازه که من از گفتن آن متنفرم، به عنوان کسی که اکثر بازی های خود را روی کنسول بازی می کند، حذف مبارزه تاکتیکی بهترین چیزی است که می توانست برای من اتفاق بیفتد. BioWare تلاشهای خود را بر سرگرمتر کردن مبارزات به سبک اکشن متمرکز میکند، که بسیار بهتر از تلاش برای ایجاد مرز بین پلتفرمها و شکست در ایجاد مبارزات تاکتیکی یا اکشن است.
این احتمالاً برای بهترین کار این است که این شرکت منابع خود را روی انتخاب یکی و انجام آن به خوبی متمرکز کرده است، اگرچه در یک دنیای عالی، این اصلاً نباید یک انتخاب باشد. در جدول زمانی دیگر، بالاخره شاهد اجرای تاکتیکی بازی Dragon Age برای اولین بار بر روی کنسول هستیم و بسیار عالی است. اما در این یکی، من فقط خوشحالم که مبارزه ای دارم که حس بدی ندارد.
عصر اژدها: محافظ Dragon Age: The Veilguard چهارمین بازی مورد انتظار از سری RPG فانتزی از BioWare است که قبلاً با نام Dragon Age: Dreadwolf شناخته می شد. دنباله مستقیم Inquisition است که بر لیریوم قرمز و سولاس، گرگ ترسناک فوق الذکر تمرکز دارد.
BioWare's Dragon Age از Origins در سال 2009 بسیار پیشرفت کرده است. اولین قسمت از این سری قرار بود بر روی رایانه شخصی بازی شود و امکان گیم پلی استراتژیک عمیق تری را با دوربین تاکتیکی آن فراهم کند. هر نسخه از آن زمان به بعد بیشتر به سمت مبارزات سبک اکشن حرکت کرده است، که با حذف کامل دوربین تاکتیکی توسط Dragon Age: The Veilguard به اوج خود رسید.
در واقع شما به هیچ وجه نمی توانید همراهان خود را حداقل در جنگ کنترل کنید. کارگردان بازی، کورین بوشه، گفت که تصمیم برای انجام این کار بر این اساس است که میخواهیم بازیکن احساس کند قهرمان داستان، روک، و برای همراهان احساس میکند که «شخصیتهای کاملاً تحقق یافته» هستند که «کنترل اعمال خود را در دست دارند» و «میسازند». تصمیمات خودشان است». آنها را می توان تحت تأثیر قرار داد و فرمان داد، اما در نهایت، آنها مردم خودشان هستند.
ظاهراً کنترل Rook به تنهایی برای پر کردن این شکاف به اندازه کافی سخت خواهد بود و حتی اگر دوربین تاکتیکی دیگر نباشد، عمق تاکتیکی وجود خواهد داشت. شما می توانید از توانایی های خود و همچنین همراهان خود با چرخ تاکتیکی خود مانند سیستم مبارزه Mass Effect 2 استفاده کنید. همه از این موضوع راضی نیستند، و من دلیل آن را میدانم – بسیاری گیمپلی تاکتیکی را هسته اصلی سری میدانند. من نه، چون روی کنسول بازی می کنم.
پورت های کنسول Dragon Age با استراتژی مخالف هستند
بازی Dragon Age: Origins روی کنسول اولین انتخاب من نبود – من تا آخر عمر نتوانستم آن را روی رایانه شخصی اجرا کنم. برای اینکه بازی روی کنسول کار کند نیازی به عیب یابی و نصب مودها نبود و بنابراین پلتفرمی که با آن رفتم همین بود. با این حال، بلافاصله آشکار شد که من با تجربه ای بسیار متفاوت و مسلما بدتر روبرو هستم.
من موفق شدم کمی از آموزش Origins را قبل از شروع به کار افتادن رایانه شخصی بازی کنم، بنابراین مقایسه این دو سیستم مبارزه برای من آسان بود. نسخه کنسول دارای رابط کاربری بسیار ساده تری است که گیم پلی تاکتیکی را کاملا غیرممکن می کند. من نمیتوانم بازی را متوقف کنم تا بازیکنان را در اطراف نقشه قرار دهم و ترکیبهای مرگباری از تواناییها را در صف قرار دهم – حتی فقط جابجایی بین شخصیتها میتواند باعث سردرگمی شود.
به هر حال من آن را مانند یک اکشن RPG معمولی بازی کردم، که نه تنها روش ناخواسته بازی، بلکه خسته کننده ترین است. اگر هوش مصنوعی اینقدر بد نبود خیلی بد نمی شد، اما متاسفانه همینطور است بد. شخصیتهای من حتی زمانی که قرار است خوب شوند، بهبود نمییابند، بنابراین من مرتباً تمام مهمانیام قتل عام میشوند، به جز یکی از آخرین شخصیتها، که سعی میکند قبل از اینکه آنها نیز کشته شوند، مبارزه را تمام کند. بد است، و دشوارتر است. من نمی توانم Archdemon را بکشم و ساعت ها تلاش کردم قبل از اینکه کنترلر را روی مبل انداختم و دور شدم.
آخرین بازی این سری، Dragon Age: Inquisition در سال 2014، گیم پلی تاکتیکی روی کنسول را بسیار بهتر انجام می دهد، به این معنا که دارد گیم پلی تاکتیکی با این حال در عمل، گیم پلی تاکتیکی هنوز احساس خوبی ندارد. هیچ صف اکشنی وجود ندارد و همراهان من نمیتوانند دستورالعملهای سادهای مانند «اینجا بمانند و طلسمسازی کن» را دنبال کنند. Dragon Age روی کنسول آنقدرها هم عالی نیست، که بسیار بد است.
Dragon Age: The Veilguard برای بازیکنان کنسول دوستانه تر است
اما به نظر می رسد با توجه به اتکای درونی آن به چرخ تاکتیکی و فقدان کامل دوربین تاکتیکی، بازی چهارم این سری در کنسول بسیار آسان تر خواهد بود. آیا ای کاش BioWare فقط به گیم پلی تاکتیکی متمایل می شد و آن را روی کنسول سرگرم کننده می کرد؟ البته، اما این کار سختی است.
حتی Baldur's Gate 3 نیز نمیتوانست کاملاً تجربه مبارزه با رایانه شخصی خود را به کنسول منتقل کند، و به منوهای شعاعی درهم و برهم متوسل شد که باعث شد من بخواهم موهایم را پاره کنم. ترجمه کامل یک سیستم رزمی مبتنی بر رایانه شخصی به کنسول غیرممکن است. من از BioWare برای رفتن در جهت مخالف ناراحت نیستم.
به همان اندازه که من از گفتن آن متنفرم، به عنوان کسی که اکثر بازی های خود را روی کنسول بازی می کند، حذف مبارزه تاکتیکی بهترین چیزی است که می توانست برای من اتفاق بیفتد. BioWare تلاشهای خود را بر سرگرمتر کردن مبارزات به سبک اکشن متمرکز میکند، که بسیار بهتر از تلاش برای ایجاد مرز بین پلتفرمها و شکست در ایجاد مبارزات تاکتیکی یا اکشن است.
این احتمالاً برای بهترین کار این است که این شرکت منابع خود را روی انتخاب یکی و انجام آن به خوبی متمرکز کرده است، اگرچه در یک دنیای عالی، این اصلاً نباید یک انتخاب باشد. در جدول زمانی دیگر، بالاخره شاهد اجرای تاکتیکی بازی Dragon Age برای اولین بار بر روی کنسول هستیم و بسیار عالی است. اما در این یکی، من فقط خوشحالم که مبارزه ای دارم که حس بدی ندارد.

عصر اژدها: محافظ
Dragon Age: The Veilguard چهارمین بازی مورد انتظار از سری RPG فانتزی از BioWare است که قبلاً با نام Dragon Age: Dreadwolf شناخته می شد. دنباله مستقیم Inquisition است که بر لیریوم قرمز و سولاس، گرگ ترسناک فوق الذکر تمرکز دارد.