بازی

چگونه از هرم پنهان در سوکوتای در ایندیانا جونز و دایره بزرگ عبور کنیم

Summarize this content to 400 words in Persian Lang

نزدیک به پایان ایندیانا جونز و دایره بزرگ، تلاش شما شما را به سوکوتای می رساند، جایی که جستجو برای سنگ نهایی شما را به تعقیب افسانه های یک مروارید متبرک می برد. خبر خوب این است که ووس راه رسیدن به هرم پنهان نفیلیم ها را پیدا نکرده است. خبر بد این است که به این دلیل است که، خوب، پنهان است.

مرتبط

ایندیانا جونز و دایره بزرگ: گمشده در گذشته کار میدانی

با تصمیمات گذشته ایندی در یک معبد پنهان نفیلیم در سوکوتای در ایندیانا جونز و دایره بزرگ مقابله کنید.

پیدا کردن هرم تنها قدم اول است. هنگامی که داخل آن هستید، باید با برخی از کشنده ترین چالش های بازی، از جمله بدترین کابوس دکتر جونز مبارزه کنید. زمان پاسخ به این سوال قدیمی است. کدام بدتر است، صد مار معمولی یا یک مار غول پیکر؟

چگونه هرم پنهان را پیدا کنیم

می توانید به هرم پنهان سفر کنید هر زمان پس از خرید دستگاه تنفس از Tongdang. ساده ترین راه برای به دست آوردن پول این است که انبار طلای ووس را بدزدید از اردوگاه او؛ در حالی که شما آنجا هستید، همچنین می توانید یونیفرم ارتش سلطنتی بگیرید و در همان نزدیکی مبارزه کنید رینگ بوکس برای پول نقد اضافی
هنگامی که دستگاه تنفس را در اختیار دارید، با قایق به گوشه شمال غربی نقشه بروید، شمال Wat Sa Si. در اینجا دو راه وجود دارد؛ حق بن بست است، اما دارای یک آبشاری که می توانید برای نقاط ماجراجویی از آن عکس بگیرید. مسیر چپ دارد مجسمه یک Yeakهیولایی که سونان قبلاً در مورد آن به شما گفته بود، نشان می دهد که این نقطه ای است که باید جستجو کنید.
قایق را متوقف کن، دستگاه تنفس را تجهیز کنید، و در زیر آب شیرجه بزنید. در پایین معماری در حال فروپاشی یک را خواهید دید چاله ای که می توانید پایین آن شنا کنید; تونل را به طرف دیگر دنبال کنید، حرکت تیر چوبی از سر راه وقتی راهت را می بندد

دستگاه تنفس دارای اکسیژن محدودی است، بنابراین دستپاچه نباشید. وقتی برای هوا می روید دوباره پر می شود – به متر در گوشه سمت راست پایین صفحه نگاه کنید.

بعد از پرتو، سطح در محفظه نور خورشید در سمت راست پس هوای خود را دوباره پر کنید مسیر سمت چپ را ادامه دهید. باید هوای کافی برای رسیدن به پازل Gear Train در انتهای تونل داشته باشید.

چگونه معمای قطار دنده خمر را حل کنیم

برای فعال کردن مکانیسمی که راه آب را باز می کند، باید این کار را انجام دهید سیستم های دنده را در هر طرف اتاق به طور جداگانه فعال کنید. شما می توانید آنها را به هر ترتیبی انجام دهید، اما قبل از اینکه بتوانید شروع کنید، باید انجام دهید چرخ دنده ها را جمع کنید در این نزدیکی پنهان شده است

وجود دارد دو چرخ دنده بزرگ؛ هر کدام در جلو و عقب اتاق.

روبروی هر یک از قطارهای دنده، یک وجود دارد چرخ دنده کوچک روی زمین سمت چپ; جمع آوری هر دو تعداد شما را به دو می رساند، اما شما به یک سوم نیاز دارید.

قطار دنده سمت چپ دارای یک سوراخ سمت راست از آن از میان آن بخزی و از دیوار به سمت چپ بالا بروید; سومین چرخ دنده کوچک در بالا قرار دارد.

وقتی سومین چرخ دنده کوچک را جمع می کنید، از شلاق استفاده کنید برای کشیدن حلقه از دیوار در طرف دیگر چرخ آب؛ این چرخش را شروع می کند، برق رسانی به ماشین آلات

قطار دنده راست

قطار دنده مناسب ساده ترین پازل چرخ دنده است. مکان یک چرخ دنده کوچک در سمت راست دنده بزرگ در مرکز، سپس a چرخ دنده بزرگ در سمت راست آن، یک قطار افقی را تشکیل می دهد. چرخ دنده کوچک دوم را قرار دهید درست بالای چرخ بزرگی که به تازگی قرار داده اید، سپس سومین چرخ کوچک خود را در آن قرار دهید آخرین اسلات باقی مانده، به سمت راست این یک زنجیر از چرخ دنده اصلی تا دندانه دار پوشیده از درخت انگور در گوشه سمت راست بالا ایجاد می کند.
پس از تنظیم چرخ دنده ها، اهرم را بکش در مرکز مکانیسم اگر تنظیم درست باشد، مجسمه سمت چپ در زمین فرو خواهد رفت. هنگامی که انجام می دهد، تمام چرخ دنده ها را پس بگیرید; برای پازل دیگر به آنها نیاز خواهید داشت.

قطار دنده چپ

شما نیاز دارید هر پنج چرخ دنده، دو بزرگ و سه کوچک، برای به کار انداختن قطار دنده چپ، و چرخ آب در پشت باید فعال شود (به بالا مراجعه کنید). پس از فراهم شدن شرایط، یک چرخ دنده بزرگ را در سمت چپ دنده اصلی قرار دهید. بعد، قرار دهید دو چرخ دنده کوچک در یک ردیف در سمت چپ چرخ دنده ای که همین الان قرار دادید.
دومین چرخ دنده بزرگ را قرار دهید زیر سمت چپ ترین چرخ دنده کوچک، به طوری که آن را بخشی از پشت گوش مجسمه در نهایت آخرین چرخ دنده کوچک را قرار دهید در شکاف نهایی سمت راست، تکمیل قطار دنده. اگر این کار را به درستی انجام داده باشید، کشیدن اهرم باعث می شود مجسمه عقب نشینی کند، درست مانند قطار دنده مناسب.

هنگام خروج، هر سه چرخ دنده کوچک را با خود ببرید. شما به آنها برای پازل های اختیاری که در سرتاسر سوکوتای پنهان شده اند، نیاز خواهید داشت بدون آنها نمی توان تمام آثار باستانی را جمع آوری کرد.

وقتی هر دو مجسمه به زمین رفتند، صفحه روی دیوار بین دو دنده را بچرخانید برای راه اندازی یک کات سین و آشکار کردن هرم پنهان.

اگر به طور کامل منابعی مانند بانداژها را ندارید، باید در این مرحله به عقب برگردید و قبل از ادامه به اردوگاه دشمن حمله کنید تا مقداری از آن را تهیه کنید.

نحوه ورود به هرم سوکوتای

هیچ در، پله یا نردبانی در بیرون هرم قابل مشاهده نیست. برای وارد شدن، باید شجاع آب و نگهبان مارپیچ آن.

مگر اینکه در فضای تنگی قرار بگیرید که مار غول پیکر نمی تواند در آن جا شود شنیدن صدای سونار هر زمانی که در زمین های هرم در آب هستید. این همان مار است که شما را دنبال می کند. هرچه جانور نزدیکتر شود، صدا سریع‌تر و سریع‌تر می‌شود – اگر مار شما را بگیرد، فوراً بلعیده می‌شوید. از آب بیرون بیایید یا در پوشش قرار بگیرید قبل از این اتفاق بیفتد

گرفتن قایق از اتاق پازل دنده، به هرم نزدیک شوید تا جایی که یک برج فروریخته را در سمت چپ خود ببینید. با احتیاط از قایق روی آن بالا بروید و آن را خواهید دید سقف توخالی است; می توانید به داخل ساختار غوطه ور شنا کنید. دستگاه تنفس را تجهیز کنید و تیر را در پایین برج حرکت دهید.
برای هوا بالا بروید، سپس به سوراخ برگردید و تا جایی که می توانید مستقیماً به سمت برج بعدی شنا کنید. تا زمانی که متوقف نشوید، قبل از اینکه مار شما را بگیرد موفق خواهید شد. حرکت از نقطه امن به نقطه امن، اگر گم شدی زیر نور خورشید، تا زمانی که داخل هرم باشید. وقتی برای مدت کوتاهی صورت مار را می بینید، فعلا در امان هستید. جلوتر شنا کنید و بالای آب بروید قبل از تمام شدن هوا

چگونه از هرم پنهان در سوکوتای بالا برویم

پس از بیرون آمدن از آب به انتهای اتاق بروید و با دقت به لبه های زیر بپرید، تا به ته شکاف برسید. در آنجا، شما یک را پیدا خواهید کرد سوراخی که بتوانید از آن بخیزید. این شما را به برج می رساند.
با احتیاط در کنار تاقچه های سنگی قدم بزنید، با استفاده از شلاق و پرش های دویدن برای پاک کردن شکاف های بزرگتر در صورت نیاز. وقتی می بینید یک قارچ غول پیکر سمت راست شما و الف نیزه پیش روی شما، زمان یادگیری مکانیک سنگ نوردی جدید فرا خواهد رسید.

استفاده از قارچ غول پیکر برای صعود

پرتاب نیزه به سوی یک قارچ غول پیکر یک نوار چرخشی ایجاد کنید که می توانید شلاق را به آن وصل کنید. شما باید نیزه را از آن پرتاب کنید درست روبروی قارچ; ضربه زدن به آن از دور به پهلو باعث پرت شدن نیزه می شود. در بیشتر موارد، نیزه‌های متعددی در اطراف وجود خواهد داشت، اما اگر بارها از دست تان برود ممکن است نیاز به بارگیری یک ایست بازرسی داشته باشد برای باز کردن نیزه ها

شبکه هدف گیری خواهد شد قرمز شود اگر نیزه در محدوده ی برخورد با قارچ باشد، اما ممکن است زاویه همچنان خاموش باشد. تا جایی که می توانید از نزدیک به مستقیم پرتاب کنید برای بهترین نتایج

چگونه از آرشیو گمشده عبور کنیم و مار غول پیکر را شکست دهیم

پس از تاب خوردن از اولین قارچ، مسیر شما را به سمت قارچ می برد آرشیو گم شده شروع کنید مسیر را بلافاصله به سمت راست در پیش بگیرید برای به دست آوردن یک یادگار باستانی، سپس راه خود را از طریق سنگ ها به همان روش قبلی طی کنید. دویدن پرش و تاب خوردن. افتادن شما را به جای پرت شدن در آب می‌اندازد، اما مار غول پیکر بازگشته است، بنابراین اگر این اتفاق بیفتد باید در اسرع وقت به خشکی برگردید.

برخی از بخش ها از شما می خواهند که سریع شنا کنید. تا زمانی که به سرعت داخل و خارج آب شوید، از شر مار در امان خواهید بود.

وقتی اسکلت فیل را می بینید، تنها انتخاب شما این خواهد بود بدوید و به سمت نوار تاب سمت چپ بپرید، گرفتن آن با شلاق خود را در هوا. به طور خودکار می شکند و شما را در آب می اندازد. برای مقابله رودررو با مار به جزیره زیر فیل بروید.
نیزه ها را از روی زمین بردارید و هنگامی که مار دهانش را باز کرد آنها را به سوی مار بیندازید. اگر بیش از حد صبر کنید، شما را گاز می گیرد و مقدار زیادی از سلامتی را از بین می برد. خوشبختانه، مار بعد از غواصی مدتی طول می کشد تا ظاهر شود، بنابراین باید بتوانید بانداژ را اعمال کنید.

در غلاف فیل بالای سر شما نیزه های بیشتری وجود دارد، اگر آنها را روی زمین تمام کنید.

وقتی مار را به اندازه کافی با نیزه زدی، عقب نشینی می کند، سوراخ کردن دیوار و به شما امکان می دهد به منطقه بعدی بروید. تا پایان ماموریت دیگر شما را آزار نمی دهد.

مرتبط

چرا ایندیانا جونز از مارها متنفر است؟

اوفیدیوفوبیا بسیار رایج است. در اینجا دلیل نفرت ایندی از مارهای لغزنده است.

بخش دوم کوهنوردی

پشت در نور خورشید، دوباره به کوهنوردی بازگشته است. راه خود را باز کنید خلاف جهت عقربه های ساعت در امتداد لبه صخره تا زمانی که بتوانید از شکاف عبور کنید و در جهت عقربه های ساعت در امتداد کنار برج حرکت کنید. وقتی به پوست مار غول پیکر، دو راه وجود دارد. ادامه به سمت راست شما را به نیزه ای که نیاز دارید می برد یک نوار چرخشی مستقیماً در سراسر شکاف ایجاد کنید. با این حال، قبل از اینکه برای عبور از پوست مار برگردید، در مسیر سمت راست ادامه دهید برای به دست آوردن یک یادگار باستانی
سپس با استفاده از شلاق روی نیزه و قارچ روی صخره حرکت کنید از غار در طرف دیگر بالا بروید. شما مستقیماً از جایی که قبلاً بودید بیرون خواهید آمد. مسیر سمت راست را در پیش بگیرید رسیدن به بالای برج پس از چند پرش دویدن شجاع و نوسانات قارچی بیشتر.
در بالا، شما صدای جینا را از بیرون بشنو به چپ بپیچید و از پله ها پایین بروید تا به بیرون هرم برسید و با استفاده از شلاق او را به سمت بالا بکشید.

فرار مار هم یک سوراخ در سمت راست ایجاد کرد که می توانید برای آمدن و رفتن بدون گذر از کل خرابه استفاده کنید. اگر فقط قبلا وجود داشت.

جینا را از پله ها دنبال کنید. او صفحه را به سمت چپ در می چرخاند. استفاده از a دویدن پرش برای بازگشت به همان راهی که ابتدا آمده اید و به شماره گیری سمت راست برسید و وارد اتاق بازی شوید.

چگونه پازل بازی نفیلیم را حل کنیم

قرار دادن یک قطعه بازی بر روی تخته خواهد بود باعث می شود تمام برج ها به صورت متعامد در مجاورت آن قرار گیرند برای چرخش 90 درجه در خلاف جهت عقربه های ساعت. شروع کنید گرفتن تمام قطعات از قفسه سمت چپ اتاق. با ترکیبی که قبلاً در هیئت مدیره وجود دارد، به شما امکان می دهد با آنها کار کنید.
روبروی مجسمه:

یک قطعه را روی آن قرار دهید مرکز هیئت مدیره به طوری که سه برج را می چرخاند.

قطعه دوم را به صورت مورب در مجاورت قطعه اول قرار دهید، به طوری که دو برج سمت چپ چرخاندن

قطعه سوم را قرار دهید در کنار برج راست افراطی. این باید باعث شود که هر چهار مورد باشند رو به دیوار سمت راست

هنگامی که هر چهار برج رو به دیوار، قفسه دوم با سه قطعه بازی دیگر فاش خواهد شد. قطعات فعلی خود را در جایی که هستند نگه دارید، و قطعات جدید را روی تخته قرار دهید در نقاطی که برج ها را حرکت نمی دهند. شما به همه آنها نیاز دارید تا پس از بسته شدن پانل همچنان به آنها دسترسی داشته باشید.

یک قطعه را در گوشه قرار دهید تا مرکز و نزدیک به راست برج ها می چرخند

دو تکه دیگر را در کنار برج های باقیمانده قرار دهید و هر کدام را یک بار بچرخانید. هر چهار برج اکنون باید رو به مجسمه باشد.

وقتی مجسمه پیام مخفی خود را فاش می کند، از آن عکس بگیرید برای راه اندازی یک کات سین و یک باس فایت. راهنمای ما را ببینید برای نحوه برخورد با لوکوس در اعماق هرم؛ هنگامی که او مورد ضرب و شتم قرار گرفت، شما به طور خودکار به بیرون منتقل می شوید تا ماجراجویی خود را ادامه دهید.

مرتبط

راهنمای موقعیت مکانی انتقال ایندیانا جونز و دایره بزرگ: ارتش سلطنتی

هر چهار فرکانس رادیویی را در سوکوتای در ایندیانا جونز و دایره بزرگ پیدا کنید.

نزدیک به پایان ایندیانا جونز و دایره بزرگ، تلاش شما شما را به سوکوتای می رساند، جایی که جستجو برای سنگ نهایی شما را به تعقیب افسانه های یک مروارید متبرک می برد. خبر خوب این است که ووس راه رسیدن به هرم پنهان نفیلیم ها را پیدا نکرده است. خبر بد این است که به این دلیل است که، خوب، پنهان است.

مرتبط

ایندیانا جونز و دایره بزرگ: گمشده در گذشته کار میدانی

با تصمیمات گذشته ایندی در یک معبد پنهان نفیلیم در سوکوتای در ایندیانا جونز و دایره بزرگ مقابله کنید.

پیدا کردن هرم تنها قدم اول است. هنگامی که داخل آن هستید، باید با برخی از کشنده ترین چالش های بازی، از جمله بدترین کابوس دکتر جونز مبارزه کنید. زمان پاسخ به این سوال قدیمی است. کدام بدتر است، صد مار معمولی یا یک مار غول پیکر؟

چگونه هرم پنهان را پیدا کنیم

می توانید به هرم پنهان سفر کنید هر زمان پس از خرید دستگاه تنفس از Tongdang. ساده ترین راه برای به دست آوردن پول این است که انبار طلای ووس را بدزدید از اردوگاه او؛ در حالی که شما آنجا هستید، همچنین می توانید یونیفرم ارتش سلطنتی بگیرید و در همان نزدیکی مبارزه کنید رینگ بوکس برای پول نقد اضافی

هنگامی که دستگاه تنفس را در اختیار دارید، با قایق به گوشه شمال غربی نقشه بروید، شمال Wat Sa Si. در اینجا دو راه وجود دارد؛ حق بن بست است، اما دارای یک آبشاری که می توانید برای نقاط ماجراجویی از آن عکس بگیرید. مسیر چپ دارد مجسمه یک Yeakهیولایی که سونان قبلاً در مورد آن به شما گفته بود، نشان می دهد که این نقطه ای است که باید جستجو کنید.

قایق را متوقف کن، دستگاه تنفس را تجهیز کنید، و در زیر آب شیرجه بزنید. در پایین معماری در حال فروپاشی یک را خواهید دید چاله ای که می توانید پایین آن شنا کنید; تونل را به طرف دیگر دنبال کنید، حرکت تیر چوبی از سر راه وقتی راهت را می بندد

دستگاه تنفس دارای اکسیژن محدودی است، بنابراین دستپاچه نباشید. وقتی برای هوا می روید دوباره پر می شود – به متر در گوشه سمت راست پایین صفحه نگاه کنید.

بعد از پرتو، سطح در محفظه نور خورشید در سمت راست پس هوای خود را دوباره پر کنید مسیر سمت چپ را ادامه دهید. باید هوای کافی برای رسیدن به پازل Gear Train در انتهای تونل داشته باشید.

چگونه معمای قطار دنده خمر را حل کنیم

ایندی راه آبی را به سمت هرم پنهان سوکوتای در ایندیانا جونز و دایره بزرگ باز می کند.

برای فعال کردن مکانیسمی که راه آب را باز می کند، باید این کار را انجام دهید سیستم های دنده را در هر طرف اتاق به طور جداگانه فعال کنید. شما می توانید آنها را به هر ترتیبی انجام دهید، اما قبل از اینکه بتوانید شروع کنید، باید انجام دهید چرخ دنده ها را جمع کنید در این نزدیکی پنهان شده است

  • وجود دارد دو چرخ دنده بزرگ؛ هر کدام در جلو و عقب اتاق.

  • روبروی هر یک از قطارهای دنده، یک وجود دارد چرخ دنده کوچک روی زمین سمت چپ; جمع آوری هر دو تعداد شما را به دو می رساند، اما شما به یک سوم نیاز دارید.

  • قطار دنده سمت چپ دارای یک سوراخ سمت راست از آن از میان آن بخزی و از دیوار به سمت چپ بالا بروید; سومین چرخ دنده کوچک در بالا قرار دارد.

وقتی سومین چرخ دنده کوچک را جمع می کنید، از شلاق استفاده کنید برای کشیدن حلقه از دیوار در طرف دیگر چرخ آب؛ این چرخش را شروع می کند، برق رسانی به ماشین آلات

قطار دنده راست

پیکربندی صحیح برای قطار دنده مناسب در مسیر آب به هرم پنهان سوکوتای در ایندیانا جونز و دایره بزرگ.

قطار دنده مناسب ساده ترین پازل چرخ دنده است. مکان یک چرخ دنده کوچک در سمت راست دنده بزرگ در مرکز، سپس a چرخ دنده بزرگ در سمت راست آن، یک قطار افقی را تشکیل می دهد. چرخ دنده کوچک دوم را قرار دهید درست بالای چرخ بزرگی که به تازگی قرار داده اید، سپس سومین چرخ کوچک خود را در آن قرار دهید آخرین اسلات باقی مانده، به سمت راست این یک زنجیر از چرخ دنده اصلی تا دندانه دار پوشیده از درخت انگور در گوشه سمت راست بالا ایجاد می کند.

پس از تنظیم چرخ دنده ها، اهرم را بکش در مرکز مکانیسم اگر تنظیم درست باشد، مجسمه سمت چپ در زمین فرو خواهد رفت. هنگامی که انجام می دهد، تمام چرخ دنده ها را پس بگیرید; برای پازل دیگر به آنها نیاز خواهید داشت.

قطار دنده چپ

پیکربندی صحیح برای قطار دنده سمت چپ در آبراه به هرم سوکوتای در ایندیانا جونز و دایره بزرگ.

شما نیاز دارید هر پنج چرخ دنده، دو بزرگ و سه کوچک، برای به کار انداختن قطار دنده چپ، و چرخ آب در پشت باید فعال شود (به بالا مراجعه کنید). پس از فراهم شدن شرایط، یک چرخ دنده بزرگ را در سمت چپ دنده اصلی قرار دهید. بعد، قرار دهید دو چرخ دنده کوچک در یک ردیف در سمت چپ چرخ دنده ای که همین الان قرار دادید.

دومین چرخ دنده بزرگ را قرار دهید زیر سمت چپ ترین چرخ دنده کوچک، به طوری که آن را بخشی از پشت گوش مجسمه در نهایت آخرین چرخ دنده کوچک را قرار دهید در شکاف نهایی سمت راست، تکمیل قطار دنده. اگر این کار را به درستی انجام داده باشید، کشیدن اهرم باعث می شود مجسمه عقب نشینی کند، درست مانند قطار دنده مناسب.

هنگام خروج، هر سه چرخ دنده کوچک را با خود ببرید. شما به آنها برای پازل های اختیاری که در سرتاسر سوکوتای پنهان شده اند، نیاز خواهید داشت بدون آنها نمی توان تمام آثار باستانی را جمع آوری کرد.

وقتی هر دو مجسمه به زمین رفتند، صفحه روی دیوار بین دو دنده را بچرخانید برای راه اندازی یک کات سین و آشکار کردن هرم پنهان.

اگر به طور کامل منابعی مانند بانداژها را ندارید، باید در این مرحله به عقب برگردید و قبل از ادامه به اردوگاه دشمن حمله کنید تا مقداری از آن را تهیه کنید.

نحوه ورود به هرم سوکوتای

هیچ در، پله یا نردبانی در بیرون هرم قابل مشاهده نیست. برای وارد شدن، باید شجاع آب و نگهبان مارپیچ آن.

مگر اینکه در فضای تنگی قرار بگیرید که مار غول پیکر نمی تواند در آن جا شود شنیدن صدای سونار هر زمانی که در زمین های هرم در آب هستید. این همان مار است که شما را دنبال می کند. هرچه جانور نزدیکتر شود، صدا سریع‌تر و سریع‌تر می‌شود – اگر مار شما را بگیرد، فوراً بلعیده می‌شوید. از آب بیرون بیایید یا در پوشش قرار بگیرید قبل از این اتفاق بیفتد

گرفتن قایق از اتاق پازل دنده، به هرم نزدیک شوید تا جایی که یک برج فروریخته را در سمت چپ خود ببینید. با احتیاط از قایق روی آن بالا بروید و آن را خواهید دید سقف توخالی است; می توانید به داخل ساختار غوطه ور شنا کنید. دستگاه تنفس را تجهیز کنید و تیر را در پایین برج حرکت دهید.

برای هوا بالا بروید، سپس به سوراخ برگردید و تا جایی که می توانید مستقیماً به سمت برج بعدی شنا کنید. تا زمانی که متوقف نشوید، قبل از اینکه مار شما را بگیرد موفق خواهید شد. حرکت از نقطه امن به نقطه امن، اگر گم شدی زیر نور خورشید، تا زمانی که داخل هرم باشید. وقتی برای مدت کوتاهی صورت مار را می بینید، فعلا در امان هستید. جلوتر شنا کنید و بالای آب بروید قبل از تمام شدن هوا

چگونه از هرم پنهان در سوکوتای بالا برویم

بخشی از برج هرم سوکوتای در ایندیانا جونز و دایره بزرگ که نور خورشید دارد.

پس از بیرون آمدن از آب به انتهای اتاق بروید و با دقت به لبه های زیر بپرید، تا به ته شکاف برسید. در آنجا، شما یک را پیدا خواهید کرد سوراخی که بتوانید از آن بخیزید. این شما را به برج می رساند.

با احتیاط در کنار تاقچه های سنگی قدم بزنید، با استفاده از شلاق و پرش های دویدن برای پاک کردن شکاف های بزرگتر در صورت نیاز. وقتی می بینید یک قارچ غول پیکر سمت راست شما و الف نیزه پیش روی شما، زمان یادگیری مکانیک سنگ نوردی جدید فرا خواهد رسید.

استفاده از قارچ غول پیکر برای صعود

پرتاب نیزه به سوی یک قارچ غول پیکر یک نوار چرخشی ایجاد کنید که می توانید شلاق را به آن وصل کنید. شما باید نیزه را از آن پرتاب کنید درست روبروی قارچ; ضربه زدن به آن از دور به پهلو باعث پرت شدن نیزه می شود. در بیشتر موارد، نیزه‌های متعددی در اطراف وجود خواهد داشت، اما اگر بارها از دست تان برود ممکن است نیاز به بارگیری یک ایست بازرسی داشته باشد برای باز کردن نیزه ها

شبکه هدف گیری خواهد شد قرمز شود اگر نیزه در محدوده ی برخورد با قارچ باشد، اما ممکن است زاویه همچنان خاموش باشد. تا جایی که می توانید از نزدیک به مستقیم پرتاب کنید برای بهترین نتایج

چگونه از آرشیو گمشده عبور کنیم و مار غول پیکر را شکست دهیم

پس از تاب خوردن از اولین قارچ، مسیر شما را به سمت قارچ می برد آرشیو گم شده شروع کنید مسیر را بلافاصله به سمت راست در پیش بگیرید برای به دست آوردن یک یادگار باستانی، سپس راه خود را از طریق سنگ ها به همان روش قبلی طی کنید. دویدن پرش و تاب خوردن. افتادن شما را به جای پرت شدن در آب می‌اندازد، اما مار غول پیکر بازگشته است، بنابراین اگر این اتفاق بیفتد باید در اسرع وقت به خشکی برگردید.

برخی از بخش ها از شما می خواهند که سریع شنا کنید. تا زمانی که به سرعت داخل و خارج آب شوید، از شر مار در امان خواهید بود.

وقتی اسکلت فیل را می بینید، تنها انتخاب شما این خواهد بود بدوید و به سمت نوار تاب سمت چپ بپرید، گرفتن آن با شلاق خود را در هوا. به طور خودکار می شکند و شما را در آب می اندازد. برای مقابله رودررو با مار به جزیره زیر فیل بروید.

نیزه ها را از روی زمین بردارید و هنگامی که مار دهانش را باز کرد آنها را به سوی مار بیندازید. اگر بیش از حد صبر کنید، شما را گاز می گیرد و مقدار زیادی از سلامتی را از بین می برد. خوشبختانه، مار بعد از غواصی مدتی طول می کشد تا ظاهر شود، بنابراین باید بتوانید بانداژ را اعمال کنید.

در غلاف فیل بالای سر شما نیزه های بیشتری وجود دارد، اگر آنها را روی زمین تمام کنید.

وقتی مار را به اندازه کافی با نیزه زدی، عقب نشینی می کند، سوراخ کردن دیوار و به شما امکان می دهد به منطقه بعدی بروید. تا پایان ماموریت دیگر شما را آزار نمی دهد.

مرتبط

چرا ایندیانا جونز از مارها متنفر است؟

اوفیدیوفوبیا بسیار رایج است. در اینجا دلیل نفرت ایندی از مارهای لغزنده است.

بخش دوم کوهنوردی

پشت در نور خورشید، دوباره به کوهنوردی بازگشته است. راه خود را باز کنید خلاف جهت عقربه های ساعت در امتداد لبه صخره تا زمانی که بتوانید از شکاف عبور کنید و در جهت عقربه های ساعت در امتداد کنار برج حرکت کنید. وقتی به پوست مار غول پیکر، دو راه وجود دارد. ادامه به سمت راست شما را به نیزه ای که نیاز دارید می برد یک نوار چرخشی مستقیماً در سراسر شکاف ایجاد کنید. با این حال، قبل از اینکه برای عبور از پوست مار برگردید، در مسیر سمت راست ادامه دهید برای به دست آوردن یک یادگار باستانی

سپس با استفاده از شلاق روی نیزه و قارچ روی صخره حرکت کنید از غار در طرف دیگر بالا بروید. شما مستقیماً از جایی که قبلاً بودید بیرون خواهید آمد. مسیر سمت راست را در پیش بگیرید رسیدن به بالای برج پس از چند پرش دویدن شجاع و نوسانات قارچی بیشتر.

در بالا، شما صدای جینا را از بیرون بشنو به چپ بپیچید و از پله ها پایین بروید تا به بیرون هرم برسید و با استفاده از شلاق او را به سمت بالا بکشید.

فرار مار هم یک سوراخ در سمت راست ایجاد کرد که می توانید برای آمدن و رفتن بدون گذر از کل خرابه استفاده کنید. اگر فقط قبلا وجود داشت.

جینا را از پله ها دنبال کنید. او صفحه را به سمت چپ در می چرخاند. استفاده از a دویدن پرش برای بازگشت به همان راهی که ابتدا آمده اید و به شماره گیری سمت راست برسید و وارد اتاق بازی شوید.

چگونه پازل بازی نفیلیم را حل کنیم

قرار دادن یک قطعه بازی بر روی تخته خواهد بود باعث می شود تمام برج ها به صورت متعامد در مجاورت آن قرار گیرند برای چرخش 90 درجه در خلاف جهت عقربه های ساعت. شروع کنید گرفتن تمام قطعات از قفسه سمت چپ اتاق. با ترکیبی که قبلاً در هیئت مدیره وجود دارد، به شما امکان می دهد با آنها کار کنید.

روبروی مجسمه:

  1. یک قطعه را روی آن قرار دهید مرکز هیئت مدیره به طوری که سه برج را می چرخاند.

  2. قطعه دوم را به صورت مورب در مجاورت قطعه اول قرار دهید، به طوری که دو برج سمت چپ چرخاندن

  3. قطعه سوم را قرار دهید در کنار برج راست افراطی. این باید باعث شود که هر چهار مورد باشند رو به دیوار سمت راست

هنگامی که هر چهار برج رو به دیوار، قفسه دوم با سه قطعه بازی دیگر فاش خواهد شد. قطعات فعلی خود را در جایی که هستند نگه دارید، و قطعات جدید را روی تخته قرار دهید در نقاطی که برج ها را حرکت نمی دهند. شما به همه آنها نیاز دارید تا پس از بسته شدن پانل همچنان به آنها دسترسی داشته باشید.

  1. یک قطعه را در گوشه قرار دهید تا مرکز و نزدیک به راست برج ها می چرخند

  2. دو تکه دیگر را در کنار برج های باقیمانده قرار دهید و هر کدام را یک بار بچرخانید. هر چهار برج اکنون باید رو به مجسمه باشد.

وقتی مجسمه پیام مخفی خود را فاش می کند، از آن عکس بگیرید برای راه اندازی یک کات سین و یک باس فایت. راهنمای ما را ببینید برای نحوه برخورد با لوکوس در اعماق هرم؛ هنگامی که او مورد ضرب و شتم قرار گرفت، شما به طور خودکار به بیرون منتقل می شوید تا ماجراجویی خود را ادامه دهید.

مرتبط

راهنمای موقعیت مکانی انتقال ایندیانا جونز و دایره بزرگ: ارتش سلطنتی

هر چهار فرکانس رادیویی را در سوکوتای در ایندیانا جونز و دایره بزرگ پیدا کنید.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا