بازی

بازی indie indie game mosiforts یک ابزار کم ارزش

مری دقیقاً همان چیزی است که به نظر می رسد: بازی ای که شما به عنوان بچه هایی که مری دارند بازی می کنید. خوب ، در واقع ، تایپ کردن آن ، شاید عنوان کمی توضیحی را تضمین کند.

بیایید دوباره آن را امتحان کنیم.

یک بازیکن مری در پایان سطح یک چنگال یهودی پیدا می کند.

مری یک بازی تعاونی کاملاً احمقانه است ، نوعی که شما و دوستانتان در حالی که سعی در دستیابی به اهداف عادی با روشی مسخره دارید ، به انواع ضرب و شتم خنده دار و فیزیک محور می گیرید. در این خاص بازی عمیقاً احمقانه ، شما به عنوان افراد پیر با گردن های بلند که می توانند به خواست خود کشیده شوند بازی می کنید.

شما نیز می توانید راه بروید ، اما موانع موجود در مسیر شما بیشتر از طریق گسترش- یک گردن حل می شود. هنگامی که به یک شکاف رسیدید ، می توانید شرط بندی کنید که می خواهید از قدرت کشش گردن خود برای رسیدن به آن استفاده کنید ، یک لقمه از هر آنچه نزدیک است ، بگیرید و بدن خود را در شکاف تغییر دهید. این ممکن است برای این بازی معقول باشد که Brontosauruses یا زرافه ها را ستاره کند ، اما می دانید چه؟ این کار نمی کند این ستاره های سالخورده را با سبیل بازی می کند.

مربوط

این بازی قورباغه زیبا باعث می شود Breath of the Wild to Platformers

گیم پلی Big Hops نسبت به اکثر سیستم عامل های سه بعدی ، ظهور و سیستم محور تر است.

یک شروع سریع و ناخوشایند

تیم پشت آن به طور مناسب تیم مری نامیده می شود و این عنوان اول پیچ و تاب جالبی را در ضرب و شتم چند نفره ارائه می دهد. در طول زمان من در حال نمایشی بازی ماه گذشته در Double Fine و IAM8BIT'S DEVS در سانفرانسیسکو ، من دو حالت بازی مختلف را امتحان کردم-کمپین تعاونی و یک چند نفره رایگان برای همه-اما بازی نهایی با چهار نفر ارسال می شود که همه آنها تا چهار بازیکن قابل پخش خواهند بود.

در کنار هم ، آنها به عنوان “اولین موسیقی متن فیلم ویدیویی اختصاص داده شده به موسیقی یهودیان-هارپ در انواع سبک های کاملاً سنتی و آزمایشی” صورت گرفته اند. اما بیشتر در مورد آن بعداً

Co-op احساس می کرد که من با دو آقای Fantastics دیگر همکاری می کنم و زنجیرهای کششی را برای رسیدن به مناطق جدید تشکیل می دهم. به جز ، بر خلاف آقای Fantastic ، ما مجبور شدیم یکدیگر را گاز بگیریم تا آن زنجیره را تشکیل دهیم و می توانستند گردن خود را سفت کنیم تا بازیکنان دیگر بتوانند به عنوان یک پل روی ما قدم بزنند. چند نفره رقابتی سریع ، ناخوشایند و مسخره بود که من در یک Deathmatch که شامل چرخش در اطراف و چاک دادن اشیاء محیطی به یکدیگر بود ، در مقابل دو Devs روبرو شدم. یک ضربه منفرد شما را می کشد و داشتن گردن بلند به معنای این است که اگر با آن خیلی وحشی شوید ، می توانید یک هدف بسیار بزرگ باشید. همچنین این بدان معنی است که اگر کارتهای خود را به درستی بازی کنید ، می توانید در ثانیه پیروز شوید.

پیتون بلیک – جک همه معاملات که به عنوان صوتی و به عنوان تهیه کننده و طراح بازی مری خدمت می کند – آغاز بازی را به طور مشابه ناخوشایند توصیف می کند. “این بازی در واقع به عنوان یک زمین شروع شد. من دانشجوی طراحی بازی بودم [at] کالج شریدان در تورنتو و ما یک کلاس زمین داشتیم. این دقیقاً شبیه بود ، “ما را هر بازی می خواهید” ، بسیار آزاد است. و من این مکانیک را خیلی سریع روی پد طرح خود کشیدم: گردن های بلند ، آدمهای قدیمی ، چنگال یهودی. من مثل “رونق هستم ، آنجا است.”

آن جنبه های اساسی بازی به سرعت گرد هم آمدند ، اما بلیک سالها را صرف تحقیق در مورد ابزار اصلی بازی کرده است که به نظر می رسد نقش مهمی در داستان دارد.

چه چیزی در یک نام وجود دارد؟

“وقتی من شروع به توسعه این بازی کردم ، به دنبال یک صدای منحصر به فرد برای مطابقت با مکانیک منحصر به فرد بودم و فکر کردم ،” چه چیزی بهتر از ابزاری که از گردن و دهان شما استفاده می کند؟ ” بنابراین … من به مدت سه سال از یک خرگوش پایین رفتم و به نروژ سفر کردم تا یاد بگیرم که چگونه این ساز را آهنگران کنم و [learn about] موسیقی سنتی آنها [which has] یک سنت واقعاً قوی و همه سبک های مختلف. “نروژ تنها کشوری نیست که موسیقی او نشان می دهد ، هرچند: اتریش ، هند ، قرقیزستان ، جزایر بریتانیا و آمریکا نیز نماینده هستند.

تعاونی با سه بازیکن در مری.

در حالی که در راهرو پر سر و صدا که به عنوان روز اصلی اصلی Devs خدمت می کند صحبت می کند ، بلیک یادداشتی را در مورد چنگال یهودی خود بازی می کند ، و من فقط می توانم کیفیت شنیداری آن را به عنوان: Sound Effect-Y توصیف کنم. آن “boi-yoi-yoi-yoing!” به نظر می رسد سر و صدا به نظر می رسد که می تواند درست از یک صفحه صوتی رادیو صحبت کند. حتی با وجود همه سر و صدای موجود در راهرو ، به عنوان زنگ در ضبط صوتی من واضح است که یک هفته بعد به مصاحبه گوش می دهم.

او توضیح می دهد: “این فقط صدای اساسی است.” “اما اگر واقعاً سخت تمرین کنید ، می توانید انواع ملودی های خنک و منحصر به فرد را از آن خارج کنید.”

مربوط

من یک صحبت GDC در مورد استعاره دیدم: Refantazio و اکنون می دانم که نوآوری برای بازیکنان چقدر نامرئی است

یکی از مهمترین تغییرات RPG فقط برای تیم Dev قابل مشاهده بود.

شاید شما تصور کرده باشید که “چنگال یهودی” یک اصطلاح قدیمی برای ساز است. من می دانم که انجام دادم. اما بلیک – عضو انجمن بین المللی هارپ یهودی – توضیح می دهد که هنوز هم بهترین نام موجود است.

“چنگال یهودی قدیمی ترین نام انگلیسی ضبط شده است ، و هیچ کس نمی داند که چرا آن را خوانده می شود. تئوری هایی مانند شاید برخی از یهودیان می فروختند [the instrument] در آن زمان در انگلیس. او می گوید ، مسئله این نیست که هیچ کس نمی داند. “اگر به صورت آنلاین نگاه کنید ، یک دسته از نامهای مختلف برای آن وجود خواهد داشت. به زبان انگلیسی ، بین المللی ترین نام هنوز چنگال یهودی است. این یک نام عجیب و غریب است ، و در مورد همه گزینه ها مشکل وجود دارد. “به عنوان مثال ، یک گزینه ،” Hourp Harp “، همچنین یک نام قدیمی برای هارمونیک است ، بنابراین بلیک می گوید می تواند تحقیقات دانشگاهی را پیچیده کند.

از این طریق ، نام ساز کمی شبیه به نام خود مری است. شما ممکن است بدون توضیح آنچه را که وجود دارد دریافت نکنید ، اما از طریق آن صحبت کنید و می توانید ببینید که چگونه آنها روی آن فرود آمده اند.

Matophaguys در اواخر سال جاری در PS5 ، Xbox Series X | S ، Switch ، Steam ، GOG و فروشگاه بازی های حماسی راه اندازی می شود.

طرف دیگر

داستان تقسیم باید آینده چند نفره باشد

پیگیری Hazelight در مورد آن ، دو مسیر را برای بازی های چند نفره ارائه می دهد.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا