بعد از بیش از یک ساعت با Infinity Nikki، من میپرسم چرا حتی مبارزه دارد

من یک ساعت و نیم عظیم را صرف بازی Infinity Nikki در توکیو گیم شو کردم و همانقدر خوشحال شدم که گیج شده بودم. من مجذوب کل معامله Infinity Nikki از زمانی که در نمایشگاه State of Play ژوئن ظاهر شد، مجذوب شدم – به ندرت پیش میآید که ما شاهد بازیهای لباسآپ با بودجه سهگانه A باشیم، چه رسد به بازیهایی که با وجود چنین بودن، توجه زیادی را به خود جلب کنند. به وضوح برای زنان طراحی شده است.
این جذابیت از ناکجاآباد نمی آید – سری Nikki بیش از یک دهه است که وجود دارد، اما Infinity Nikki اولین قسمت جهان باز است. و خدای من، همینطور است باز کردن. بخش خوبی از پیشنمایش خود را صرف سرگردانی در تنظیمات و تلاش برای حرکت به سمت هدفم کردم، اما با تعداد زیادی از کارهایی که میتوانستم انجام دهم، مدام منحرف میشدم. من دیالوگ های لذت بخش و خنده دار بین شخصیت ها را استراق سمع کردم. من به یک پیرزن فراموشکار کمک کردم تا چند گل را از طریق یک مینی بازی شی پنهان پیدا کند. من مواد کاردستی برای لباس های جدید جمع آوری کردم. من به دنبال چیزهایی به شکل ستاره در محیط گشتم که Whimstars را پنهان کرده بودند.
من همچنین با دامنه Curio روبرو شدم که در آن باید توانایی های خود را با فن هایی که در محیط بلوکی قرار داده شده بودند ترکیب می کردم تا به نقطه پایانی برسم. این یک درجه از چالش را ارائه داد که من در جای دیگری از بازی پیدا نکردم.
و این تنها چند مورد از چیزهایی است که می توانید با سرگردانی در اطراف پیدا کنید، که به خودی خود می تواند بسیار سرگرم کننده باشد. راههای زیادی برای عبور از مناظر وجود دارد، که میتواند به معنای پریدن به داخل تونلهای باد در Marvel's Spider-Man 2، پریدن روی قارچها برای رسیدن به ارتفاعات بالاتر یا استفاده از توانایی شناور شدن بر روی پلهای شکسته باشد. در نقطهای، چیزی که شبیه یک داگ بود مرا از روی نقشه پرتاب کرد، و من فکر کردم: “خدایا، آن سنگ است.”
خوشبختانه، سفر سریع وجود دارد. نقشه Infinity Nikki آنقدر بزرگ است که من در تلاش بودم تا بدون آن به نشانگر نقشه نشان داده شده راه پیدا کنم.
البته، جذابیت اصلی Infinity Nikki لباسها است. یک توسعه دهنده به من گفت که اکثر لباس ها را می توان با منابع موجود در بازی ساخت، اما این است هنوز یک بازی گاچا – لباس هایی وجود دارد که باید برای آنها هزینه کنید، و تعدادی ارز دیگر با جوایز ورود به سیستم، دوره ها (پیشنهادهای جوایز برای انجام کارهایی در بازی مانند عکس گرفتن و بازی های کوچک) و روزانه مرتبط هستند. چالش ها با وجود موانع زبانی، تأیید اینکه چه تعداد از لباسهای قفلشده را میتوان ساخت و چه تعداد از آنها هزینه واقعی دارند، دشوار بود.
در واقع، چیزهای زیادی وجود داشت که تأیید یا درک آنها دشوار بود. منوهای زیادی در Infinity Nikki وجود دارد که من بلافاصله غرق شدم. چیزی به نام Mira Level پیدا کردم که شبیه پاس نبرد بود و برای ارتقاء سطح جوایزی در نظر گرفت. یک منو برای مکانیک گاچا وجود داشت، اما هنوز چیزی برای دیدن در آن وجود نداشت. چیزی به نام Faction Ties وجود داشت که تعدادی از گروههای مختلف درون بازی را نشان میداد – به نظر میرسد که باید چالشهایی را برای اعضای مختلف آن گروهها انجام دهید تا درباره رهبری آن بیاموزند، اگرچه هدف نهایی نامشخص است.
این من را به چالشهای سبک میآورد، که راه بسیار خوبی برای وادار کردن بازیکنان به تعامل واقعی با جنبه لباسپوشی است، اگر قبلاً این کار را انجام ندادهاند. یکی از اعضای جناح از من خواست تا یک لباس زیبا درست کنم. من وارد منوی لباس شدم و به همه اقلامم با آمار زیبای بالا نگاه کردم و قطعات مورد علاقه ام را برای ایجاد لباسی که بتوانم به آن افتخار کنم کنار هم قرار دادم.
در حالی که سردبیر استیسی هنلی در پیشنمایش خود گفت که این جنبه باعث میشود کمی بیش از حد شبیه صفحهگسترده باشد، متوجه شدم که تجربه بسیار راحت با ترکیب آمار و سلیقه شخصیام داشتم. در پایان، هرچند، با وجود اینکه از آیتم های امتیازی خود استفاده کردم، آنقدر نمره بالا نگرفتم. من فرض می کنم واقعا مهرههای با امتیاز بالا، قطعاتی هستند که باید برایشان پول پرداخت کنید.
تنوع بسیار زیادی در اقلامی که میتوانید انتخاب کنید وجود دارد – البته لباسها وجود دارد، اما شلوار و ژاکت نیز وجود دارد، و تعداد زیادی لوازم جانبی از جمله گوشواره، ساعت و جوراب را انتخاب کنید. متأسفانه هنوز هیچ گزینه آرایشی در بازی وجود نداشت، اما متوجه شدم که رابط کاربری و تعداد گزینه ها من را کمی به یاد سیمز می اندازد.
خارج از این چالش سبک، من لباس همیشگی نیکی را با اکسسوری های درجه یک و مینیمال به یک عدد کت شلوار شیک تبدیل کردم. شنیدم که یک توسعه دهنده پشت سرم به یکی از همکارانم اظهار نظر کرد که من او را “shuai” یا به زبان ماندارین خوش تیپ کرده ام. بسیار جالب است که این گزینه را داشته باشید که فقط از لباس ها فاصله بگیرید.
غیرممکن به نظر می رسد که Infinity Nikki این همه اتفاق را به یکباره داشته باشد، و با این حال داستانی نیز در اینجا گفته می شود. در حالی که دقیقا اینکه آن داستان چیست هنوز مشخص نیست، ذکر «قلب سنگی» برایم جالب بود، که نوعی راز را ایجاد می کند که می خواستم بیشتر درباره آن بدانم. پس از نزدیک به یک ساعت کلنجار رفتن با بازی، در نهایت تلاش را در نسخه ی نمایشی شروع کردم و اینجا بود که ناامید شدم.
این جست و جو من را به قطاری فرستاد که از میان تونل هایی در حال حرکت بود، جایی که هدف من این بود که به انتها برسم تا در مورد چیزی با کسی صحبت کنم – ببینید، بدون زمینه بسیار گیج کننده بود، و من واقعاً در این مرحله مطمئن نیستم. که داستان آن به اندازه کافی جالب است که همه اینها را توجیه کند.
بیشتر گیم پلی شامل حرکت در اطراف سکوها و تیراندازی به دشمنان بود. مبارزات، تا حد زیادی، کمترین جذابیت در مورد Infinity Nikki است. در واقع، آن را مانند یک فکر بعدی به نظر می رسد که من متوجه شدم که چرا حتی شامل آن شده است. اکثر دشمنان در این تلاش و در جهان می توانند در عرض چند ثانیه اعزام شوند و تیراندازی به آنها فقط به معنای کلیک ماوس در جهت کلی آنها است. شما حتی لازم نیست هدف بگیرید. همه چیزهای دیگر در مورد Infinity Nikki حداقل تا حدی سرگرم کننده است، اگر نه همیشه قانع کننده، بنابراین برای من گیج کننده است که چرا مبارزه تا این حد خسته کننده است. صادقانه بگویم، اگر به طور کامل از بازی حذف می شد، من حتی آن را از دست نمی دادم – چیزهای زیادی در مورد بازی در خارج از آن وجود دارد.
من هنوز در مورد Infinity Nikki تردیدهای زیادی دارم، اما نمی توان انکار کرد که کاملاً پر از کارهایی است که باید انجام داد. من فقط نمی دانم که چگونه همه اینها به هم پیوند خورده است، چگونه از من پول می گیرد، یا اینکه آیا ماده کافی در آن وجود دارد که این همه تماشایی را توجیه کند. حتی با وجود همه این سؤالات، پس از پایان پنجره پیش نمایش من مجبور شدم خودم را از رایانه شخصی دور کنم، که می گوید این بازی چقدر سرگرم کننده است.