بازی

Mecha Break و Bazaar امیدوار کننده ترین بازی های سال هستند ، اما کسب درآمد می تواند آنها را خراب کند

خدمات زنده در حال مرگ است. این ممکن است مانند یک ساده لوحانه به نظر برسد ، اما من در تلاش هستم آینده ای را تصور کنم که هر بازی جدید خدمات زنده بتواند با تعداد انگشت شماری از غول هایی که در حال حاضر بر بازار حاکم هستند ، رقابت کند. سگ شیطان همه را شوکه کرد وقتی که توسعه طولانی خود را آخرین ما اعلام کرد: جناح 2 در حال قفسه شدن بود زیرا این کار فقط برای پشتیبانی بسیار زیاد خواهد بود ، و سپس وقتی کنکورد در کمتر از یک ماه سقوط کرد و سوزاند ، فهمیدم که دوران Fortnite ، Overwatch و Apex ممکن است به پایان برسد.

19:28

مربوط

Mecha Break Palworld 2025 است

از یک رویداد پیش نمایش اخیر به برخی از گیم پلی بازی Mecha Break نگاهی بیندازید.

ضد بازدیدها وجود دارد ، مانند رقبای مارول هنوز هم جدید و Helldivers 2 ، و من مطمئناً نمی خواهم در برابر موفقیت یک بازی ریشه کنم. برعکس: من مدتی است که چند بازی خدمات زنده آینده را قهرمان می کنم زیرا معتقدم آنها چیزی جالب و منحصر به فرد ارائه می دهند که از بازی های مشابه گم شده است. ساختن یک بازی آنلاین در دهه 2020 قطعاً یک نبرد سربالایی است ، اما این احتمال وجود دارد که چیزی واقعاً اصیل و برجسته ممکن است بتواند سر و صدا را از بین ببرد.

متأسفانه ، هر دو این بازی در نقطه‌ای هستند که به شدت به کلمه دهان احتیاج دارند که رقبای مارول را به یک ضربه فوری تبدیل کرده است ، اما متأسفانه ، آنها هر دو طرفداران خود را با ریزگردها بی نظیر بیگانه می کنند.

Mecha Break با بررسی های ظالمانه شگفت آور است

مبارزه با مکانیک در استراحت مچا

شما ممکن است تریلر بمب گذاری Mecha Break را در سال گذشته The Game Awards دیده باشید ، و اگر آن را بازی نکرده اید ، گم شده اید. این بازی تیرانداز/استخراج تیم دسته کوچک موسیقی جاز ، نوع عمل پر انرژی را که از ژانر Mech گم شده است ، ارائه می دهد. این یک انفجار مطلق است ، با انواع مختلفی از شخصیت ها و حالت های بازی ، و حتی اگر در حال حاضر فقط در بتا باز باشد ، در حال حاضر مخاطبان گسترده ای را به خود جلب کرده است.

هنگامی که بتا ماه گذشته راه اندازی شد ، به یک بازیکن اوج همزمان 317،000 رسید و از رقبای مارول عبور کرد و مستقیماً به ده تیم برتر Steam شلیک کرد. دو هفته بعد ، هنوز هم به طور متوسط ​​50،000 بازیکن همزمان است. این نیمی از بازی هایی است که مانند رقبا و افسانه های Apex در حال حاضر در آن قرار می گیرند ، اما هنوز هم یک نرخ حفظ چشمگیر برای بتا از یک IP کاملاً جدید است.

با این حال ، این بررسی ها داستانی بسیار متفاوت را بیان می کند. با بیش از 14000 بررسی ، نسخه ی نمایشی Mecha Break در بخار نشسته است. اسکن از طریق بازخورد چند موضوع مکرر را نشان می دهد. اولین مورد مشکلات سرور است – که رک و پوست کنده ، انتظار می رود وقتی بتا بیش از 300 هزار بازیکن داشته باشد. مورد دوم تعادل است که باز هم برای بتا هنوز قابل بخشش است که هنوز هم تحت فشار زیادی لهستانی و پالایش قرار دارد.

اما بزرگترین شکایت در بین بازیکنان ، کسب درآمد است که مانند بسیاری از بازی های آزاد برای بازی ، می خواهد نیکل و شما را به مرگ بکشد. تقریباً همه شخصیت ها در پشت یک Paywall قفل شده اند ، که می توانید برای دریافت پول واقعی پول واقعی بپردازید ، یا در یک چرخ دستی جهنمی طولانی شرکت کنید تا به صورت رایگان باز شود. پیشرفت پر دردسر یکی دیگر از نقاط درد برای آزمایش کنندگان بتا است ، زیرا به نظر می رسد به عنوان راهی برای تقویت ارزش پرداخت برای جلوگیری از آن وجود دارد.

برای عادلانه بودن ، بسیاری از چنگال ها براساس ترس از آنچه که Mecha Break در هنگام راه اندازی خواهد بود ، بنا شده است ، نه آنچه در بتا است. توسعه دهنده Amazing Sesun Games یک استودیوی چینی با سابقه طولانی و موفق در ساخت بازی برای بازار چین است که برای کسب درآمد تهاجمی بسیار دوستانه تر است.

این نخستین نسخه بین المللی استودیو است ، بنابراین این که آیا این امر باعث ناراحتی مخاطبان غربی برای پرداخت به برنده خواهد شد یا خیر ، هنوز دیده نمی شود. در هر صورت ، برداشت های اولیه “بازی عالی ، ریزگردهای وحشتناک” است که همه یک بازیکن کنجکاو است که برای ماندن دور ، دور ، باید بشنود. Mecha Break برای موفقیت در این بازار باید آن را درست از دروازه بیرون بکشد و ریزگردها درنده یک پرچم قرمز بزرگ برای مردم است – حداقل در غرب.

بازار قول خود را می شکند

هنر کلیدی بازار.

من ماهها است که طبل بازار را خنجر می زنم ، بنابراین درام کسب درآمد فعلی به ویژه برای من دلهره آور است. این رقیب Hearthstone: Battlegrounds اولین بازی از استودیوی اسپین آف طوفان Tempo ، افسانه Esports ، Tempo ، و یک اتومبیل اتومبیل مبتنی بر کارت بسیار باورنکردنی است. من از بتا بسته سال گذشته آن را با اشتیاق پوشش داده ام ، اما با راه اندازی بتا باز خود در این هفته ، برخی از موارد مهم تغییر کرده است.

ماه ها ، ریناد بارها قول داده است که بازار عناصر پرداخت به برد نخواهد داشت و این کسب درآمد محدود به مواردی مانند لوازم آرایشی خواهد بود. او حتی تا آنجا که می گوید اگر بازی خود را به دست آورد ، از بازی خود خارج شده است. خوب ، بتا باز برای باز کردن کارتهای جدید و قدرتمند ، گسترش پرداخت جدیدی را معرفی کرده است و جامعه از آن بسیار ناراحت است.

ریناد این تصور را رد می کند که این پرداخت به برنده است بر این اساس که داشتن این کارت های اضافی به شما در پیروزی کمک نمی کند ، که این یک ادعای بسیار مشکوک است. این بازی کاملاً متعادل است و هر شخصیت و موردی به همان اندازه قابل استفاده و قدرتمند مانند سایر موارد است. این یک انتظار واقعی برای هر بازی با کارت نیست و عدم تعادل در بتا بسته که قبلاً ثابت کرده است این بازی نیز از این قاعده مستثنی نیست. بازیکنان آن را خریداری نمی کنند و متأسفانه ریناد به همان شکلی که امیدوار است ، این انتقادات را برطرف نکرده است.

فضای خدمات زنده باورنکردنی رقابتی است. این یک بازی عالی کافی نیست ، شما همچنین باید بازیکنان را متقاعد کنید که جلوی بازی با خدمات زنده را که قبلاً دوستشان دارند ، متوقف کنند و به جای آن بازی خود را انجام دهند. من فکر می کنم Mecha Break و Bazaar آنچه را که برای زنده ماندن لازم است ، دارند ، اما این شیوه های کسب و کار باعث می شود شهرت خود را خراب کند تا مردم تا به حال فرصتی پیدا کنند تا دریابند که بازی ها چقدر عالی هستند.

کسب درآمد یک تنگه بسیار باریک برای پیاده روی است و بیشتر بازیکنان تشخیص می دهند و می پذیرند که بازی ها برای زنده ماندن باید پول کسب کنند ، اما اپتیک ها بسیار مهم هستند و شما فقط می توانید از طریق اعتماد مخاطبان ایجاد کنید. Mecha Break و Bazaar از پای راست شروع نمی شود و این باعث می شود نگران آینده آنها باشم.

MixCollage-24-Jan-2025-02-44-PM-9851.jpg

بازار

سیستم

PC-1

توسعه دهنده (ها)

سرعت

ناشر (ها)

سرعت

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا