نکات و ترفندهایی برای اجرای یک کمپین دنج در DND

نکات برجسته
-
به خاطر داشته باشید که در یک کمپین دنج برای یک تجربه آرامش بخش و لذت بخش، مرزها و انتظارات را تعیین کنید.
-
با محیط فیزیکی مناسب و عناصر تنظیم کننده خلق و خوی مانند موسیقی و نور، فضایی دنج ایجاد کنید.
-
ریسک را پایین نگه دارید و به جای مبارزه با شدت بالا در یک کمپین دنج، روی اهداف کوچک و دست یافتنی تمرکز کنید.
کمپینهای Dungeons & Dragons معمولاً بازیهای نقشآفرینی پرمخاطره هستند که اغلب منجر به مهمانی در آستان خدا یا موجودی خداگونه میشوند که آماده پرتاب کردن است. با این حال، گاهی اوقات زندگی فقط سخت و پر استرس می شود و شما نیاز به یک استراحت خوب از همه آن دارید.

مربوط
Dungeons & Dragons: 10 نکته DM برای جلوگیری از لغو یک جلسه
شما ساعت های زیادی را صرف ترسیم نقشه و ایجاد تعادل در آن برخورد کردید.
داشتن یک کمپین با شدت بالا ممکن است آن چیزی نباشد که شما نیاز دارید، اما چیزی بسیار راحتتر و راحتتر ممکن است به طرز شگفتانگیزی کار کند – یک فرار ملایم از زندگی، جایی که میتوانید مهلت خود را در یک دنیای فانتزی پیدا کنید. یک کمپین خوب و راحت میتواند به شما کمک کند با ریسکهای پایینتر و یک محیط و سیستم آشنا، آرامش داشته باشید.
10 یک جلسه صفر را اجرا کنید
مرزها و انتظارات را تعیین کنید
قبل از شروع هر کمپین Dungeons & Dragons، احتمالاً باید یک جلسه صفر برای شروع داشته باشید. با این حال، برای یک کمپین دنج، این جلسه ممکن است مهمتر از همیشه باشد.
این به شما کمک خواهد کرد آنچه را که همه دنج می دانند را ایجاد کنید و آنچه که آنها ممکن است دوست داشته باشند کاوش کنند، و این یک سابقه برای هرگونه درگیری و برخوردی است که ممکن است در بازی داشته باشید. ممکن است همه به یک شکل دنج را تعریف نکنند، بنابراین داشتن درک اولیه از آنچه بازیکنان انتظار دارند و چه می خواهند بسیار حیاتی است.
9 تنظیم خلق و خوی
محیط فیزیکی شما بر وضعیت روانی شما تأثیر می گذارد
آرامش واقعی را نمی توان تنها در تئاتر ذهن به دست آورد. محیط و محیط شما به همان اندازه مهم هستند وقتی سعی می کنید به مظهر یک کمپین دنج برسید. انتخاب فضای مناسب، پر کردن آن با چیزهایی که شما و بازیکنانتان را راحت می کند، و اطمینان از داشتن نور مناسب در اینجا مهم است.
حتی باید کمی وقت بگذارید و در نظر بگیرید که قرار است چه موسیقی یا محیطی را اجرا کنید و با چه صدایی پخش کنید. در اجرای کارها توسط بازیکنان خود نیز تردید نکنید تا ببینیم نظر آنها چیست
8 کمپین های بدون مبارزه را امتحان کنید
مبارزه می تواند شدید باشد، اما ضروری نیست
اگرچه Dungeons & Dragons اغلب به مبارزه برای ادویهتر کردن بازی و جابهجایی چیزها متکی است، کمپینهای کاملاً بدون جنگی وجود دارد که میتوانید از آنها استفاده کنید. چیزهایی مانند Wild Beyond the Witchlight با این ایده ساخته شده اند که شما می توانید در کل کمپین بدون هیچ جنگی حرکت کنید.

مربوط
Dungeons & Dragons: 8 بهترین راه برای استفاده از خون آشام ها در کمپین های خود
اگر آنها را داغ کنید، امتیاز جایزه. بازیکنان یک خون آشام داغ را دوست دارند.
همچنین لازم نیست این کمپین ها را به طور کامل دنبال کنید – احساس رایگان برای آزمایش و ظروف سرباز یا مسافر در اطراف. مقداری هومبرو اضافه کنید، پازل ها را تنظیم کنید، و حتی رفتار NPC را تنظیم کنید تا همه چیز متناسب با شما و میز شما باشد.
7 سهام را پایین نگه دارید
مبارزه با پانتئون نباید اولویت شما باشد
شما نیازی به مبارزه با پانتئون خدایان در کمپین دنج Dungeons & Dragons ندارید. در عوض، شما باید کاهش خطرات را در نظر بگیرید تا، امیدوارم، هر گونه اضطراب را کاهش دهید که ممکن است بازیکنان شما در نهایت با آن روبرو شوند. این بدان معنا نیست که شما نباید هیچ خطری داشته باشید – داشتن ریسک و خطر به جذاب نگه داشتن چیزها و سرمایه گذاری بازیکنان کمک می کند. این لزوماً به این معنی نیست که شما فعالیت های زیادی در زمان توقف خواهید داشت (مگر اینکه بخواهید). این فقط به این معنی است که شما باید کمی خلاق باشید.
با این حال، به جای خطر مرگ و زندگی، چیزهایی را در نظر بگیرید که رام تر هستند. به اهدافی فکر کنید که برای آن تلاش کنید جامعه ای که بازیکنان شما در آن قرار گرفته اند بهتر است. اگر آنها یک مغازه، مزرعه یا هر تجارت دیگری را اداره می کنند، رقابت را در نظر بگیرید. شاید آنها در حال جمعآوری گیاهان دارویی برای داروخانههای محلی هستند یا به سایر مشاغل کوچک محلی کمک میکنند تا در حالی که کسبوکارهای نجیب بزرگتر را بیرون میزنند، سرپا بمانند.
6 پیشرفت نقطه عطف بر تجربه
Milestone Progression فشار کمتری بر بازیکنان وارد می کند
در یک کمپین دنج، احتمال اینکه شما نبردهای زیادی را آغاز کنید، احتمالاً نسبتاً کم است. به این ترتیب، شما باید پیشرفت مبتنی بر تجربه را به طور کامل از جدول خارج کنید. در عوض، روی پیشرفت نقطه عطف به عنوان راهی برای تشویق بازیکنان خود ادامه دهند، مهارت ها و خلاقیت خود را توسعه دهند.
گفت، شما مایل استون ها همچنین نیازی به لحظات بزرگ و تغییر دهنده بازی ندارند، یا چیزهای کوچک یا لحظاتی که بازیکنان شما ممکن است با آنها مشکل داشته باشند می تواند دلیل کافی برای بالا بردن سطح آنها باشد.
رسانه دنج برای یک دلیل کار می کند، پس از آن استفاده کنید
وقتی کمپین خود را برنامه ریزی می کنید، از نگاه کردن به رسانه های دلپذیر مورد علاقه خود نترسیدمانند کتاب ها و بازی های ویدیویی، برای الهام گرفتن. دلیلی وجود دارد که وقتی به آنها افراط میکنید، احساس آرامشی برای شما به ارمغان میآورند، و از اینکه آنها را در بازی خود بگنجانید بسیار خوشآمدید.
شخصیت ها و تنظیمات را بدزدید و آنها را در بازی های خود پیاده سازی کنید، خطوط داستانی و مفاهیم را در نظر بگیرید و هر کاری را که واقعاً می خواهید انجام دهید. برای ارائه یک ایده کاملاً 100 درصد اصلی تحت فشار نباشیدفقط هر کاری دلت میخواد انجام بده
4 جهان را کوچک و آشنا نگه دارید
صمیمیت و آسایش ناشی از آشنایی است
احتمالاً نمی خواهید خدمه شاد خود را به ماجراجویی های بین قاره ای، تعقیب افراد ناشناخته و ناآشنا ببرید. تهدیدها نگهداری اشیاء را در چند شهر کوچک یا شاید یکی از بزرگترین شهرها در نظر بگیرید، به این ترتیب بازیکنان می توانند از نزدیک با آن آشنا شوند. آنها مردمی را که در آنجا زندگی میکنند، کسانی که مرتباً از آنجا عبور میکنند و همه چیزهایی که معمولاً فقط مردم محلی از آنها آگاه هستند را میشناسند.

مربوط
Dungeons & Dragons: 7 نکته DM برای مقابله با شخصیت های جنگنده
این نکات DM به شما کمک می کند تا با شخصیت های جنگنده در کمپین D&D خود مقابله کنید.
احساس راحتی همراه با چیزهای آشنا وجود دارد، و این یک راه عالی برای ایجاد احساس آرامش در بازیکنان شما در کمپین شما است. لازم نیست همیشه در یک شهر بمانید، اما هر چه چیزی آشناتر باشد، راحت تر و دنج تر می شود.
3 اتصالات NPC مهم هستند
غریبه ها بیشتر احتمال دارد که بازیکنان را نگهبانی کنند
بر کسی پوشیده نیست که بازیکنان اغلب شخصیتها و NPCهایی را پیدا میکنند که تقریباً به طرز عجیبی به آنها وابسته میشوند. در یک کمپین دنج، باید آماده بازی کردن با این کار، دعوت از شخصیت های گرم و آرامش بخش به زندگی بازیکنان خود باشید. این NPC ها می توانند باشند اعضای خانواده، دوستان یا روابط قبلی شخصیت بازیکن.
شما همچنین می توانید داشته باشید شخصیت هایی که می خواهند روابط جدیدی را ایجاد کنند، در این صورت، می توانید آنچه را که برای توسعه و ایجاد روابط جدید لازم است، کشف کنید. در جستجوی شخصیتهای قدیمی و خردمندی باشید که بهعنوان چهرههای والدین یا افراد مورد اعتماد نزدیک میشوند، دوستان جدیدی که میتوانند با آنها به ماجراجوییهای نسبتاً اهلی (و در عین حال به نوعی هنوز آشفته) بپردازند، و شاید حتی یک یا دو NPC که عاشق آنها میشوند.
2 تئاتر ذهن مهم است
سعی کنید با توضیحات خود همه جانبه باشید
اگر واقعاً می خواهید صحنه را تنظیم کنید و بازیکنان خود را به دنیایی از ماجراهای دنج Dungeons & Dragons بفرستید، وقت بگذارید و به این فکر کنید که چگونه چیزها را توصیف می کنید. اگر از توضیحات درست استفاده کنید، می توانید به بازیکنان خود کمک کنید تا به چارچوب ذهنی درستی برسند. لازم نیست بیش از حد شاعرانه باشید، اما به این فکر کنید که چگونه صحنه را تنظیم می کنید با دقت.
بهجای گفتن جملهای مانند: «به مسافرخانه میروی و بارکیپ از شما استقبال میکند»، چیزی شبیه این را در نظر بگیرید: «تو وارد مسافرخانه میشوی، عطر دمنوش و کیک تازه پخته شده توت فرنگی به تو اشاره میکند. بارکیپ به بالا نگاه میکند و سلام میکند. همه شما با لبخندی گرم و صمیمانه.» اگرچه اینها جزئیات کوچکی هستند که می توانید در نهایت به آنها برسید، آنها به تنظیم صحنه کمک میکنند و به ناچار احساس استقبال بیشتری میکنند.
1 اجازه دهید بازیکنان شما داستان را هدایت کنند
بازیکنان می دانند که چه چیزی را دوست دارند، بنابراین اجازه دهید آنها را سرگرم کنند
حتی در بازیهای استاندارد و غیر دنج شما Dungeons & Dragons، بازیکنان تا حد مشخصی بر مسیری که داستان میگیرد کنترل دارند. با این حال، شما باید فوق العاده ملایم باشید وقتی صحبت از بازی های دنج می شود. شما می توانید به آنها ضربه های ملایمی بدهید تا آنها را در مسیر درست نگه دارید یا شاید آنها را از خارج شدن از قلمرو آرامش دور نگه دارید، اما راهآهن سخت قطعاً ناآرام است.
شما نیازی به مبارزه و بازی با بازیکنان خود ندارید – دانستن اینکه چه زمانی نه بگویید یا پای خود را زمین بگذارید بسیار مهم است. با این حال، آنها نکاتی را ارائه می دهند یا آنچه را که دوست دارند به کاوش ادامه دهند، می گویند. در نظر بگیرید که در پایان جلسه از آنها بپرسید که دوست دارند به انجام چه کاری ادامه دهند و دفعه بعد چه چیزهایی را ممکن است کشف کنند.

بعد
Dungeons & Dragons: 7 نکته DM برای مقابله با شخصیت های راهب
همه چیز را نمی توان با یک Flurry of Blows دیگر حل کرد.