من به سختی Avowed را شروع کرده ام و در حال حاضر منتظر بازی بعدی خود هستم

هواداران RPG Hardcore هیچ غریبه ای برای پخش مجدد همان بازی بارها و بارها نیستند فقط برای دیدن آنچه در اولین بازی خود از دست داده اند ، و Avowed برای این نوع رویکرد عالی است. برای یک ، همانطور که معمولاً در مورد RPG ها وجود دارد ، بسته به انتخاب شما در طول بازی ، پایان نامه های بسیار کمی وجود دارد که اگر به طور خاص سعی در گرفتن آنها ندارید ، برخی از آنها ممکن است دشوار باشد.
این یک بازی مخصوصاً طولانی نیست – چه مدت می توان Pegs را در کمتر از 60 ساعت ضرب و شتم Pegs را شکست داد ، که با توجه به اینکه سایر Behemoths در این ژانر می توانند از 100 بالا بروند ، بسیار کوتاه است.
اما من واقعاً علاقه ای به همه آن پایان ها ندارم ، حداقل هنوز. من حتی به اندازه کافی در بازی نیستم که هنوز به هر انتخاب محوری برخورد نکرده ام ، چه رسد به اینکه از تصمیماتی که زودتر در بازی گرفتم پشیمان شوم تا بتوانم دومین چیز را بخواهم. من بیشتر با عمق نقش آفرینی و چقدر می توانم داستان شخصیت هایم را تعریف کنم.

مربوط
پیشینه شما در Avowed در واقع مهم است
من می دانم ، من می دانم – قرار است نقش آفرینی برای دوره در RPG ها باشد ، اما هرچه ژانر تکامل یابد ، به طور فزاینده ای احساس می شود که آزادی بازیکن کمی از بین می رود. Avowed مانند اولین RPG بزرگی است که من در مدت زمان طولانی بازی کرده ام که در واقع به من اجازه می دهد انواع مختلفی از شخصیت ها را ایجاد کنم ، از پیش زمینه ها تا گزینه های گفتگو.
بدیهی است ، این به استثنای Baldur's Gate 3 است ، اما این بازی در اجرای آزادی بازیکن بسیار مهم بود و ما برای مدت طولانی بازی دیگری مانند آن را نمی بینیم.
به عنوان مثال ، در حال حاضر من در حال بازی یک دادگاه اوگوور هستم که چهره ای ناخوشایند و عارف با قدرت دوراندیشی است. بنابراین من شخصیت خود را به عنوان کمی دور از ذهن و رویایی ، حتی نوعی ناف-گازی و خودآزمایی نقش آفرینی می کنم ، در حالی که هنوز هم برای مبارزات دیگران و نسبتاً سطح همدلی است. این در مورد نوع شخصی است که فکر می کنم من در یک محیط خیالی قرار دارم ، اما این همچنین ترین شخصیت Milquetoast است که احتمالاً می توانم بسازم. همه می خواهند پسر خوبی باشند که عجیب و غریب است.
من متوجه شده ام که در گزینه های گفتگوی Avowed ، که مطابق با پیشینه انتخاب شده شما است ، در تأثیرگذاری بر شخصیت پردازی شما ، بالابرهای سنگین زیادی را انجام می دهد. من تمایل دارم که وقتی آنها به من پیشنهاد می شوند ، آن گزینه ها را انتخاب کنم ، و آنها تا حد زیادی به من کمک کرده اند که چه شخصیتی را می خواهم بازی کنم. پیشینه های دیگر باید چیزهای مختلفی را برای گفتن و در زمان های مختلف به من ارائه دهند ، که به نوبه خود گزینه های جالب تر نقش آفرینی را در آینده باز می کند.
در جریان مکالمه
مهمتر از آن ، من گزینه های گفتگو را انتخاب کرده ام که متناسب با شخصیت شخصیت فعلی من باشد ، اما یک وجود دارد بخش از گزینه هایی که من از آن پرش کردم ، باعث شد من با طعنه آنها با صدای بلند بخندم یا اینکه چگونه بی ادب آنها هستند در این بازی شما این گزینه را دارید که یک تند و تیز باشید ، یا بی رحمانه باشید ، یا بی پروا باشید. حتی دستاوردهایی برای دروغ گفتن یا متوسل شدن به خشونت از طریق گفتگو وجود دارد. امکانات ، حداقل در سطح ، بی پایان است. این نوع تصور است که یک RPG از این کالیبر برای ایجاد مراقبت از ما باید ایجاد کند.
یا فقط می توانید خنده دار باشید. حتی اگر این طنز فقط عطر و طعم باشد ، راهی برای من است که حس شوخ طبعی را تجربه کنم که هنگام بازی در دنیای بیرونی از آن لذت بردم.
اما شاید بزرگترین کشش این باشد که مکالمات Avowed دست شما را نگه نمی دارد. هیچ راهی برای مکالمات Minmax برای نتیجه مورد نظر شما وجود ندارد-حتی گزینه های گفتگوی چک شده با مهارت لزوماً نتایج خوبی را به شما نمی دهند ، و هیچ نشانه ای از حرف “درست” برای گفتن وجود ندارد. من به دلیل این کار یک تلاش اولیه را شکست دادم.

مربوط
اصحاب Avowed مستحق جستجوی بهتر هستند
گاتتا و یاتزلی داستانی برای گفتن دارند.
شما همچنین همیشه نمی توانید هر گزینه گفتگو را خسته کنید ، به این معنی که باید آنچه را که می گویید را با دقت انتخاب کنید. بازی نیست بسیار واکنشی به انتخاب گفتگوی شما و بیشتر مکالمات به همان هدف منجر می شود. در عمل ، این بدان معنی است که به جای این که شما را وادار کنید که سعی کنید راه خود را از طریق کل داستان برای بهترین نتیجه تلاش کنید ، AVED شما را ترغیب می کند که مطابق آنچه در واقع فرستاده شما انجام می شود ، عمل کنید. من این را دوست دارم ، زیرا باعث می شود مکالمات ارگانیک تر و واقعی تر شوند.
در حالی که AVOWED مانند یک RPG کامل احساس نمی کند ، احساس می کند که یک ژانر صادق است – من به محتوای قلبم بازی می کنم ، می دانم که من تا حد زیادی از هرگونه عواقب آبشار در انتخاب یک گزینه گفتگوی خاص در امان هستم تا ببینم چه اتفاقی خواهد افتاد. سرانجام ، من از هر مکالمه متاگمینگ عاری هستم. من فقط می توانم در یک شخصیت زندگی کنم و ببینم چه اتفاقی می افتد.



- عاری از
-
18 فوریه 2025
- ESRB
-
بالغ 17+ // خون و گور ، زبان قوی ، خشونت