بهترین راه برای تقلب به عنوان DM یک بازی DnD

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
Dungeons & Dragons ابزارهای بیپایانی را به استادان سیاهچال میدهد تا دنیایی منحصربهفرد و دیدارهای خاطرهانگیز مخصوص میز شما را ایجاد کنند. در حالی که از نظر فنی راهی وجود ندارد که استادان سیاه چال به طور قانونی در D&D تقلب کنند، شما می توانید قوانین را به گونه ای تغییر دهید که بازیکنان نتوانند به نفع شما حکم کنند.
مرتبط
سیاه چال ها و اژدها: 21 طلسم مفید سطح چهارم، رتبه بندی شده
دسته ای از طلسم های سطح 4 عالی در D&D وجود دارد، اما اینها مفیدترین آنها هستند.
اینها ممکن است باعث تغییر عدد چرخانده شده روی قالب یا باعث میشوند NPCها به روشی عمل کنند که نباید انجام دهند، و همیشه باید پشت صفحه DM نگهداری شوند. با این حال، هنگامی که به درستی انجام شود، می توانید تجربه را برای میز خود بهبود بخشید و اطمینان حاصل کنید که زمان صرف شده برای ماجراجویی با دوستان همیشه یک تجربه حماسی است.
1
ایده های نقشه را از بازیکنان خود بدزدید
جادوگری در مطالعاتش نوشته اولگا درباس
هر DM در نهایت با یکی از بازیکنان خود مواجه میشود که سعی میکند طرح یا اسرار کمپین شما را پیشبینی کند تا اشتباه متوجه شود، اما همچنین حدس را جذابتر از آنچه شما برنامهریزی کردهاید به نظر برساند. وقتی این اتفاق افتاد، ایده را بدزدید و آن را در یادداشت های کمپین خود پیاده کنید.
این نه تنها باعث میشود که بازیکن شما برای کشف آن احساس نابغهای داشته باشد، بلکه اگر گیمپلی بازی را بهبود بخشد، شکل معتبری از داستان سرایی برای TTRPG ها است. فقط مطمئن شوید که هرگز منبع واقعی تغییر را تا حداقل چند سال پس از پایان کمپین فاش نکنید.
2
سلامت هیولاها را تغییر دهید
هنر مارتین موتت
یکی از رایجترین شکلهای تقلب بین استادان سیاه چال، اضافه کردن یک صفر اضافی به پایان سلامتی رئیسهایتان است، زمانی که بازیکنان شما خیلی زود آسیب غیرمنتظرهای را وارد میکنند. از آنجایی که از شما انتظار نمی رود که یک ماشین حساب انسانی باشید که قادر به طراحی برخوردهای عالی باشد، باید سلامت هیولاها را تغییر دهید حتی اگر به آنها آسیب وارد شود.
این می تواند برای اجازه دادن به شخصیت یک بازیکن خاص استفاده شود تا ضربه نهایی را به یک شخصیت شرور وارد کند که برای پیشینه آنها بسیار مهم است، یا مطمئن شوید که اژدها در واقع به عنوان یک تهدید معتبر در نظر گرفته می شود که شهر قادر به مقابله با آن نیست. با این حال، این نباید برای هر هیولایی باشد، زیرا میتواند برای بازیکنان راضی کننده باشد که یک ضربه مهلک را وارد کنند.
بازیکنان باتجربه ممکن است متوجه شوند که گابلین استاندارد شما از حملات بسیار زیادی جان سالم به در میبرد، بنابراین از آن به اندازه کافی استفاده کنید.
3
سفارش ابتکاری خود را انتخاب کنید
نبرد اوج اثر سام کایزر
در حالی که راههای زیادی برای مدیریت منصفانه ابتکار وجود دارد، گاهی اوقات ترجیح میدهید ترتیب خاصی را برای هیولاهایتان انجام دهند که خطرات چشمگیر برخورد را افزایش دهد. به عنوان مثال، اطمینان حاصل کنید که مهاجمان گابلین شما که به دنبال واگن مهمانی هستند، ابتدا می روند تا بازیکن جادوگر فقط یک دیوار را تداعی نکند و فوراً مبارزه را پایان ندهد.
مرتبط
سیاه چال ها و اژدها: 17 خدایی برای روحانیون شیطانی
در اینجا بهترین خدایان برای روحانیون شرور در D&D وجود دارد.
این کار همچنین میتواند برای نجات بازیکنانی که خود را با هیولایی بسیار قوی درگیر میکنند، نجات دهید، و مطمئن شوید که به دنبال روحانی میروند، که میتواند مطمئن شود که بقیه مهمانی بهبود یافته است. اغلب اوقات، می توانید این کار را انجام دهید تا هیولاها را پراکنده کنید تا همه آنها اول یا آخر نشوند.
4
تغییر زمان سفر
هنر توسط Tuan Duong Chu
یکی از سخت ترین چیزهایی که DM ها در دنیای تولید خانگی خود طراحی می کنند، زمان لازم برای طی مسافت های خاص است. بدون مدرک کارتوگرافی یا دسترسی به ابزارهای دنیای واقعی، این می تواند کم و بیش یک بازی حدس زدن با عواقب وخیم برای جدول باشد.
به خصوص اگر زمان سفر مشخصی را به بازیکنان خود ندادهاید، مطمئن شوید که چقدر طول میکشد تا به مقصد برسند و بر اساس عکسالعملهایشان روزهایی اضافه یا حذف کنید. این برای این است که آیا طرف شما ملاقات در کنار جاده را ترجیح می دهد یا کسانی که کاوش در شهرهای بزرگ را ترجیح می دهند و نمی خواهند برای رسیدن به شهر بعدی منتظر بمانند.
5
به هیولاها هوش بدهید
Dungeons and Dragons Xanathar's Guide To Everything Cover Art اثر Jason Rainville.
در حالی که برخی از میزها فقط به مبارزه اهمیت می دهند، برخی دیگر تمایل دارند از راه حل های خلاقانه برای رویارویی هایی استفاده کنند که شامل جذابیت یا هدایت اشتباه است که فقط روی برخی از انواع دشمنان کار می کند. با دادن امتیاز هوشی بالاتر یا حتی توانایی صحبت کردن به موجودات بسیار کم هوش، این می تواند راه های جدیدی را برای رسیدگی به برخوردها باز کند.
به عنوان مثال، با دادن دسترسی عنکبوت فاز به Common، طرف میتواند آن را متقاعد کند که در جای دیگری غذا بجوید، با وعده بازگشت وعدههای غذایی تازه در صورتی که بتواند سالم بگذرد. این همچنین می تواند به هیولاهای با هوش بسیار پایین اجازه دهد تا متوجه شوند که چه زمانی با یک توهم در تعامل هستند تا برای همیشه فریب نخورند.
6
اضافه کردن یا حذف نفرین
شما یک بت نفرین شده را پیدا می کنید اثر سیدارت چاتورودی
نفرین می تواند راه بسیار خوبی برای افزودن تهدیدها و عواقبی باشد که طرف نمی تواند آینده را ببیند، اما اجرای آن همیشه ساده ترین راه نیست. برای مثال، در The Hidden Shrine of Tamoachan، بازیکنانی که یک بسته خاص از گنج را می گیرند، برای همیشه نفرین می شوند تا زمانی که گنج برگردانده شود.
مرتبط
Dungeons & Dragons: 7 نکته DM برای استفاده از درها
بزرگترین دشمن هر حزبی
ممکن است حزب شما نقاط را به هم وصل نکند و تا پایان کمپین نفرین شود و به طور فزاینده ای از وجود نقطه ضعف در همه رول های خود اذیت شود. با افزودن تایمر به نفرینها، یا حذف کامل آنها برای بازیکنان خود، میتوانید سردردهایی را که به خودی خود از بین نمیروند، از بین ببرید.
همچنین میتوانید به مواردی که فکر میکنید باید نفرین شوند، نفرین اضافه کنید، یا به عنوان راهی برای هشدار دادن به بازیکنان در مورد سمت تاریک NPCها.
7
اجازه دهید Stealth موفق شود
حمله یواشکی توسط اوین فونگ
ماموریتهای مخفی کاری در D&D معمولاً چالشهای حساس به زمان و طولانی هستند که اگر بازیکنان شما را مجبور به اجتناب از مبارزه کند، ریسک بالایی دارند. برای اینکه مطمئن شوید به محض شروع شکست نمیخورند، نگهبانان خود را به روگ خمیدهای که کلیدها را از جیبشان برمیدارد، ببندید.
این همچنین می تواند به بازیکنان شما اجازه دهد تا موقعیتی سودمند در برابر دشمنان قدرتمند ایجاد کنند، که باید تاکتیکی باشد که پاداش می گیرد. پس از رسیدن به هدف یا رسیدن بازیکنان به مکان مناسب، اجازه دهید تاس دوباره داستان را بازگو کند.
شکست هنوز بخش مهمی از D&D است، اما شکست قبل از شروع آن میتواند باعث ایجاد احساسات بد نسبت به بازی شود.
8
شرور خود را وادار کنید تا مهمانی را کشف کند
Vecna اثر کایران یانر
یکی از بهترین نکات برای استادان سیاه چال با یک شرور مرکزی در کمپین این است که مطمئن شوید بازیکنان شما زودتر با آنها ملاقات می کنند. این کار اغلب در Curse of Strahd انجام می شود تا به بازیکنان چهره ای نسبت به نام Strahd داده شود و قدرت و ظلم او را از نزدیک ببینند.
با این حال، ممکن است همیشه منطقی نباشد که شرور شما بداند که حزب شما وجود دارد و بهانه ای برای تعامل با آنها نداشته باشد. در اینجا میتوانید دلایل پیدا شدن آنها را وارد کنید، خواه به صورت تصادفی یا اطلاعاتی که توسط یک مینیون وفادار که در غیر این صورت وجود نداشت، کاشته شده است.
تغییرات شما ذخیره شده است
سیاه چال ها و اژدها
تاریخ انتشار اصلی
00-00-1974
تعداد بازیکنان
2+
توصیه سنی
12+ (اگرچه جوانترها می توانند بازی کنند و لذت ببرند)
طول هر بازی
از 60 دقیقه تا ساعت ها در پایان.
نام فرانشیز
سیاه چال ها و اژدها
شرکت انتشارات
جادوگران ساحل
نام تجاری
سیاه چال ها و اژدها
گسترش دهید
Dungeons & Dragons ابزارهای بیپایانی را به استادان سیاهچال میدهد تا دنیایی منحصربهفرد و دیدارهای خاطرهانگیز مخصوص میز شما را ایجاد کنند. در حالی که از نظر فنی راهی وجود ندارد که استادان سیاه چال به طور قانونی در D&D تقلب کنند، شما می توانید قوانین را به گونه ای تغییر دهید که بازیکنان نتوانند به نفع شما حکم کنند.

مرتبط
اینها ممکن است باعث تغییر عدد چرخانده شده روی قالب یا باعث میشوند NPCها به روشی عمل کنند که نباید انجام دهند، و همیشه باید پشت صفحه DM نگهداری شوند. با این حال، هنگامی که به درستی انجام شود، می توانید تجربه را برای میز خود بهبود بخشید و اطمینان حاصل کنید که زمان صرف شده برای ماجراجویی با دوستان همیشه یک تجربه حماسی است.
1
ایده های نقشه را از بازیکنان خود بدزدید
هر DM در نهایت با یکی از بازیکنان خود مواجه میشود که سعی میکند طرح یا اسرار کمپین شما را پیشبینی کند تا اشتباه متوجه شود، اما همچنین حدس را جذابتر از آنچه شما برنامهریزی کردهاید به نظر برساند. وقتی این اتفاق افتاد، ایده را بدزدید و آن را در یادداشت های کمپین خود پیاده کنید.
این نه تنها باعث میشود که بازیکن شما برای کشف آن احساس نابغهای داشته باشد، بلکه اگر گیمپلی بازی را بهبود بخشد، شکل معتبری از داستان سرایی برای TTRPG ها است. فقط مطمئن شوید که هرگز منبع واقعی تغییر را تا حداقل چند سال پس از پایان کمپین فاش نکنید.
2
سلامت هیولاها را تغییر دهید
یکی از رایجترین شکلهای تقلب بین استادان سیاه چال، اضافه کردن یک صفر اضافی به پایان سلامتی رئیسهایتان است، زمانی که بازیکنان شما خیلی زود آسیب غیرمنتظرهای را وارد میکنند. از آنجایی که از شما انتظار نمی رود که یک ماشین حساب انسانی باشید که قادر به طراحی برخوردهای عالی باشد، باید سلامت هیولاها را تغییر دهید حتی اگر به آنها آسیب وارد شود.
این می تواند برای اجازه دادن به شخصیت یک بازیکن خاص استفاده شود تا ضربه نهایی را به یک شخصیت شرور وارد کند که برای پیشینه آنها بسیار مهم است، یا مطمئن شوید که اژدها در واقع به عنوان یک تهدید معتبر در نظر گرفته می شود که شهر قادر به مقابله با آن نیست. با این حال، این نباید برای هر هیولایی باشد، زیرا میتواند برای بازیکنان راضی کننده باشد که یک ضربه مهلک را وارد کنند.
بازیکنان باتجربه ممکن است متوجه شوند که گابلین استاندارد شما از حملات بسیار زیادی جان سالم به در میبرد، بنابراین از آن به اندازه کافی استفاده کنید.
3
سفارش ابتکاری خود را انتخاب کنید
در حالی که راههای زیادی برای مدیریت منصفانه ابتکار وجود دارد، گاهی اوقات ترجیح میدهید ترتیب خاصی را برای هیولاهایتان انجام دهند که خطرات چشمگیر برخورد را افزایش دهد. به عنوان مثال، اطمینان حاصل کنید که مهاجمان گابلین شما که به دنبال واگن مهمانی هستند، ابتدا می روند تا بازیکن جادوگر فقط یک دیوار را تداعی نکند و فوراً مبارزه را پایان ندهد.

مرتبط
سیاه چال ها و اژدها: 17 خدایی برای روحانیون شیطانی
در اینجا بهترین خدایان برای روحانیون شرور در D&D وجود دارد.
این کار همچنین میتواند برای نجات بازیکنانی که خود را با هیولایی بسیار قوی درگیر میکنند، نجات دهید، و مطمئن شوید که به دنبال روحانی میروند، که میتواند مطمئن شود که بقیه مهمانی بهبود یافته است. اغلب اوقات، می توانید این کار را انجام دهید تا هیولاها را پراکنده کنید تا همه آنها اول یا آخر نشوند.
4
تغییر زمان سفر
یکی از سخت ترین چیزهایی که DM ها در دنیای تولید خانگی خود طراحی می کنند، زمان لازم برای طی مسافت های خاص است. بدون مدرک کارتوگرافی یا دسترسی به ابزارهای دنیای واقعی، این می تواند کم و بیش یک بازی حدس زدن با عواقب وخیم برای جدول باشد.
به خصوص اگر زمان سفر مشخصی را به بازیکنان خود ندادهاید، مطمئن شوید که چقدر طول میکشد تا به مقصد برسند و بر اساس عکسالعملهایشان روزهایی اضافه یا حذف کنید. این برای این است که آیا طرف شما ملاقات در کنار جاده را ترجیح می دهد یا کسانی که کاوش در شهرهای بزرگ را ترجیح می دهند و نمی خواهند برای رسیدن به شهر بعدی منتظر بمانند.
5
به هیولاها هوش بدهید
در حالی که برخی از میزها فقط به مبارزه اهمیت می دهند، برخی دیگر تمایل دارند از راه حل های خلاقانه برای رویارویی هایی استفاده کنند که شامل جذابیت یا هدایت اشتباه است که فقط روی برخی از انواع دشمنان کار می کند. با دادن امتیاز هوشی بالاتر یا حتی توانایی صحبت کردن به موجودات بسیار کم هوش، این می تواند راه های جدیدی را برای رسیدگی به برخوردها باز کند.
به عنوان مثال، با دادن دسترسی عنکبوت فاز به Common، طرف میتواند آن را متقاعد کند که در جای دیگری غذا بجوید، با وعده بازگشت وعدههای غذایی تازه در صورتی که بتواند سالم بگذرد. این همچنین می تواند به هیولاهای با هوش بسیار پایین اجازه دهد تا متوجه شوند که چه زمانی با یک توهم در تعامل هستند تا برای همیشه فریب نخورند.
6
اضافه کردن یا حذف نفرین
نفرین می تواند راه بسیار خوبی برای افزودن تهدیدها و عواقبی باشد که طرف نمی تواند آینده را ببیند، اما اجرای آن همیشه ساده ترین راه نیست. برای مثال، در The Hidden Shrine of Tamoachan، بازیکنانی که یک بسته خاص از گنج را می گیرند، برای همیشه نفرین می شوند تا زمانی که گنج برگردانده شود.

مرتبط
Dungeons & Dragons: 7 نکته DM برای استفاده از درها
بزرگترین دشمن هر حزبی
ممکن است حزب شما نقاط را به هم وصل نکند و تا پایان کمپین نفرین شود و به طور فزاینده ای از وجود نقطه ضعف در همه رول های خود اذیت شود. با افزودن تایمر به نفرینها، یا حذف کامل آنها برای بازیکنان خود، میتوانید سردردهایی را که به خودی خود از بین نمیروند، از بین ببرید.
همچنین میتوانید به مواردی که فکر میکنید باید نفرین شوند، نفرین اضافه کنید، یا به عنوان راهی برای هشدار دادن به بازیکنان در مورد سمت تاریک NPCها.
7
اجازه دهید Stealth موفق شود
ماموریتهای مخفی کاری در D&D معمولاً چالشهای حساس به زمان و طولانی هستند که اگر بازیکنان شما را مجبور به اجتناب از مبارزه کند، ریسک بالایی دارند. برای اینکه مطمئن شوید به محض شروع شکست نمیخورند، نگهبانان خود را به روگ خمیدهای که کلیدها را از جیبشان برمیدارد، ببندید.
این همچنین می تواند به بازیکنان شما اجازه دهد تا موقعیتی سودمند در برابر دشمنان قدرتمند ایجاد کنند، که باید تاکتیکی باشد که پاداش می گیرد. پس از رسیدن به هدف یا رسیدن بازیکنان به مکان مناسب، اجازه دهید تاس دوباره داستان را بازگو کند.
شکست هنوز بخش مهمی از D&D است، اما شکست قبل از شروع آن میتواند باعث ایجاد احساسات بد نسبت به بازی شود.
8
شرور خود را وادار کنید تا مهمانی را کشف کند
یکی از بهترین نکات برای استادان سیاه چال با یک شرور مرکزی در کمپین این است که مطمئن شوید بازیکنان شما زودتر با آنها ملاقات می کنند. این کار اغلب در Curse of Strahd انجام می شود تا به بازیکنان چهره ای نسبت به نام Strahd داده شود و قدرت و ظلم او را از نزدیک ببینند.
با این حال، ممکن است همیشه منطقی نباشد که شرور شما بداند که حزب شما وجود دارد و بهانه ای برای تعامل با آنها نداشته باشد. در اینجا میتوانید دلایل پیدا شدن آنها را وارد کنید، خواه به صورت تصادفی یا اطلاعاتی که توسط یک مینیون وفادار که در غیر این صورت وجود نداشت، کاشته شده است.